Фантастика

Фильтр
2-6
10+
30'

Глобальное дополнение “King of New York: Power up!” для полной эпических разрушений настольной игры “King of New York” добавит вашим игровым партиям целый океан веселья!   Дополнение содержит нового монстра – Мега-Акулу, колоду карт эволюции (причём в колоде есть карты и для “King of New York”, и для “King of Tokyo”). Благодаря дополнению обе игры, “King of New York” и “King of Tokyo” объединяются в одну вселенную. Это значит, что Нью Йорк вы можете громить японскими чудовищами, а американские монстры получают возможность порезвиться в Токио. Одним словом и Нью Йорк и Токио вы можете втаптывать в землю любыми понравившимися чудищами, вне зависимости от их… Кхм… Гражданства.   Механика эволюции действует следующим образом: перед началом игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции и размещает эти карты лицом вниз, рядом с собой. Эволюция – штука в высшей степени непредсказуемая. Вот был когда-то обыкновенный динозавр, жил да не тужил… А потом возмужал, окреп, и стал Годзиллой!   Если игрок на кубах получает комбинацию из трёх символов сердца, эволюция вступает в дело. Каждая карта эволюции предлагает игроку выбор из двух вариантов её использования. Вариант первый: применение мгновенной способности и сброс карты после. Вариант второй: повышение уровня монстра, для достижения онным суперспособностей.   “King of New York: Power up!” – великолепное дополнение, органично объединяющие обе оригинальных игры. Реиграбильность вырастает в разы! Монстров, веселья и разрушений становится ещё больше!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Нью-Йорка!

Есть в наличии
650 грн
2-6
8+
30'

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).   Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.   Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.   Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!   Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.   Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.   В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
999 грн
2-6
8+
30'

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).   Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.   Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.   Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!   Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.   Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.   В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1200 грн
1-5
12+
120'

Terraforming Mars - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
Ожидается
2399 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1830 грн
1-5
8+
45'

    “Что мы можем встретить особенного кругом Земли? Не интереснее ли пространство кругом Солнца и дальше - в орбите Марса и малых планет? Там по крайней мере простор в миллион раз более обширный, чем это захолустье между Землей и Луной!” К. Циолковский, “Вне Земли”   Представляем вам дополнение для игры “Покорение Марса” – “Покорение марса: Колонии”. Пока сотрудники Корпораций прилагают все силы в преображение Марса, жизнь вокруг не стоит на месте. Человечество, некогда с мечтой смотрящее в звёздное небо, ныне уверено вышло в открытый Космос, дабы закрепить своё превосходство не только на Земле, но и далеко за пределами её. Самое время заселить спутники Сатурна. А что насчёт Плутона? Весьма перспективное направление для исследований и изысканий. Игровая механика выходит на концептуально новый уровень, ведь теперь вам доступна космическая торговля, а бывшие некогда безжизненными планетоиды вполне могут превратиться в новый дом для амбициозного “лучистого” Человечества. Новые проекты, амбициозные корпорации, механики для старательской деятельности и заселения спутников планет. Чёрная пустота манит, холодный камень других планет хранит множество тайн, неисчерпаемы богатства миров, куда не ступала нога человека.   Позвольте вашей Корпорации стать блистательным остриём научного прогресса, дерзкой и крепкой стрелой, пущенной не рукой, но самой мыслью. Блистающие рукотворные левиафаны из стали и керамики величественно плывут в свете Солнца. Торговые корабли, не слишком изящные, но надёжные, и под завязку набитые самым передовым оборудованием, снуют между Землёй, Марсом, и новыми колониями. Пусть звуки в Космосе и не распространяются, но победоносным кличем по Солнечной Системе разносятся радиоволны. “Покорение Марса: Колонии” – новые горизонты для ваших партий. С этим дополнением мир игры становится шире на сотни тысяч километров, а возможности для игроков открываются поистине космические.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

FREE
Ожидается
870 грн
2-4
8+
45'

Terraforming Mars: Venus Next - дополнение для игры Terraforming Mars, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.  

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн
2-4
8+
45'

Покорение Марса: Проект Венера - дополнение для игры Покорение Марса, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Terraforming Mars: Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Ожидается
775 грн
1-5
8+
45'

  Колонизация Марса уже принесла первые плоды, сильные мира сего всерьёз обратили внимание на красную планету. Конкуренция за работу в рамках терраформации Марса достигает пика, когда на сцену выходят ещё пять корпораций, заявивших 7 новейших проектов по изменению планеты. 35 специальных карт (карт пролога) составляют специальную колоду, и призваны расширить и углубить ваш игровой опыт. Помимо расширения разнообразия выбора стартовых условий игры, дополнение призвано ускорить начальный этап игры, дабы игроки как можно быстрее перешли к апогею игрового процесса. Также дополнение даёт возможность игры в одиночном режиме. Это дополнение порадует владельцев оригинальной “Покорение Марса”, привнеся в игру новые механики, возможности и значительно повлияв на скорость игрового процесса.   Дополнение Покорение Марса: Пролог дарит игре новое дыхание, предоставляя возможность выстроить новую стратегию на разнообразных сочетаниях карт основной игры и пролога.     Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Ожидается
595 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.

Под заказ
 
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.

Ожидается
495 грн
2-4
10+
30'

Когда-нибудь с годами, Припомним мы с друзьями, Как по дорогам звёздным, Вели мы первый путь, Как первыми сумели, Достичь заветной цели...   Гимн космонавтов   Покорители космоса - карточная игра, рассказывающая игрокам о зарождении космической эры, когда учёные, инженеры, испытатели впервые смогли воплотить в жизнь тысячелетние мечты человечества о космосе.   Каждый игрок становится руководителем научно-исследовательского корпуса, которому поручено собрать множество специалистов разного профиля и создать первые искусственные спутники Земли и космические корабли.   В центре стола формируется рынок из 6 карт - специалисты разных направлений: инженеры, испытатели, учёные, строители и космонавты. Рядом с ними формируется рынок проектов - карточки реальных космических аппаратов (Аполлон-11, Союз-19 Марс-3), которые предстоит построить игрокам, чтобы получить победные очки.   Каждый игрок в свой ход может либо взять в руку одну любую карту специалиста с рынка (на будущие раунды, чтобы другие участники его не перехватили), либо разыгрывает карту специалиста в свою игровую область. Каждый нанятый специалист вносит свою лепту в исследования вашего корпуса - даёт символы достижений в своей области (красный - строительство, синий - инженерия, зелёный - испытания), изображённые на картах. Именно эти достижения и позволят вам выполнить проект одного из предложенных аппаратов. Например, чтобы построить аппарат Восток-1, у игрока должна быть собрана команда специалистов, имеющая совокупно 2 зелёных, 2 красных и 3 синих достижения.   Помимо символов разные специалисты приносят разное количество победных очков и обладают разными уникальными свойствами. Одни, например, позволяют брать больше карт, а другие облегчают найм новых сотрудников.   Сложность игры Покорители космоса заключается в том, что каждый специалист при найме требует, чтобы у вас в команде уже были другие работники, причём чем "сильнее" карта нанимаемого, тем больше других специалистов он требует. Например, чтобы нанять одного космонавта, вы должны иметь зелёный и синий символы, а другой космонавт требует для найма по три зелёных и синих символа. Если у игрока нет требуемого количества символов, он может либо сбросить карту с руки для "удешевления" стоимости, либо использовать один из особых жетонов, которые будут перераспределяться между игроками.   В конце игры участник, чья команда покорителей космоса и успешно завершенные проекты принесли больше всего победных очков, достигает заветной цели, о которой пелось в "Гимне космонавтов", и побеждает в игре!

Ожидается
330 грн
3-5
14+
90'

Праздник в Кингспорте - еще одна игра, выполненная во вселенной рассказов Г. Лавкрафта, только на этот раз игроки будут не на стороне человечества, отчаянно пытающегося остановить проникновение Древних в наш мир, но на стороне самих Древних, а точнее их верных слуг - культистов.   Творить зло и сеять безумие игроки-культисты будут в городе Кингспорт, который представлен на игровом поле разными локациями: библиотека, кладбище, универмаг и другие. В игре Kingsport Festival представлено 20 самых известных Древних и инопланетных рас вселенной Лавкрафта: Дагон, Ктулху, Ньярлатотеп, Шуб-Ниггурат, Йог-Сотот, Гатанотоа, ми-го, летающие полипы, шогготы. Все Древние кроме Нефрен-Ка имеют порядковый номер от 1 до 19, и чем могущественнее Древний, тем выше его номер.   В начале раунда каждый игрок бросает свой набор кубиков и смотрит выпавшее значение - очередность хода определяется суммой на кубиках. Затем игроки по очереди призывают Древних - выкладывают свои кубики на лист того Древнего, чьи дары они хотят получить. Сумма на кубиках должна быть равна числовому значению на листе Древнего. Игрок может распределить кубики на несколько листов и призвать нескольких Древних.   Каждый Древний предлагает культисту, который обратился за помощью, свой уникальный набор даров: знаки древних (победные очки), заклинания, магию, ясновидение, зло, смерть и разрушения. Зло, смерть и разрушения - это ключевые ресурсы в игре, которые представлены деревянными каунтерами определенного цвета.   Когда все кубики распределены, Древние снисходят к мольбам своих слуг и посылают им дары. Например, Гидра дает два зла и одно разрушение. Но за все надо платить - каждая милость Древнего будет отнимать у игрока рассудок, и чем богаче дары, тем больше рассудка теряет игрок. Игрок должен вовремя повышать значение рассудка, иначе он становится очень уязвимым и может потерять победные очки.   Полученные ресурсы игроки тратят на захват локаций на игровом поле. Например, для захвата универмага требуется потратить 1 жетон смерти. В большинстве своем локации дают игроку победные очки, и чем больше требуется ресурсов для захвата здания, тем богаче будет награда. Так как все культисты действуют с общей целью - захват мира и уничтожение человечества, они друг другу никак не мешают и одна и та же локация может быть захвачена всеми игроками.   Но деятельность игроков-культистов не останется без наказания - по Кингспорту рыщут исследователи, которые готовы вступить в борьбу со слугами Древних и остановить надвигающееся безумие. Исследователи представлены отдельной колодой карт и их имена взяты из реальных произведений Лавкрафта. Например, Зейдок Аллен из рассказа "Тени над Иннсмутом" или Генри Энтони Уилкокс из "Зова Ктулху". В определенных раундах игроки должны будут вступить в бой со случайно выбранным исследователем. Если сила исследователя окажется выше силы игрока, то игрок терпит урон, указанный на карте исследователя (теряет рассудок или ресурсы, изгоняется из захваченной локации).   По прошествии 12 раундов игра завершается, и игроки подсчитывают полученные знаки Древних. Тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем и самым преданным и трудолюбивым слугой Древних!   Также нужно отметить, что в игре Праздник в Кингспорте предусмотрены особые карты сценариев, которые вносят в игровой процесс особые правила. Опытные игроки, которые уже освоились с механикой игры, могут выбрать вариант с одним из сценариев, в основе которых лежат наиболее важные произведения мастера ужасов Говарда Лавкрафта!

FREE
Под заказ
1299 грн
1-6
12+
120'

В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить!   Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами.   Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.

Под заказ
 
2-5
12+
40'

“Пришелец” это полукооперативная игра, вдохновлённая множеством фантастических сюжетов. Космический корабль в дальнем путешествии сталкивается с астероидом. Астероид пробивает обшивку. Существенных повреждений не наносит, и быстрый ремонт позволяет возобновить путешествии в штатном режиме, но… Что это за странная слизь на переборках? Почему оборудование сломано? И привычный корабль-дом уже не кажется астронавтам уютным и безопасным, ведь за каждым углом может ждать коварный Пришелец.   С одной стороны здесь бравая команда астронавтов, а с другой – коварный Пришелец. Хитрый, предприимчивый. Игрокам-Астронавтам предстоит действовать сообща, рыская по кораблю в поисках аптечек и нужных предметов, а вот Пришелец обладает совершенно другой целью, и целым арсеналом инструментов для её достижения. Пришелец запечатывает липкой слизью проходы, создаёт ловушки, ломает вещи, нападает на одиноких астронавтов, развивается и растёт. Впрочем, и астронавты не так просты! Инженер умеет чинить сломанные Пришельцем предметы, а капитан ни на секунду не расстаётся с наградным бластером.   “Пришелец” предлагает участникам замечательный и динамичный игровой процесс, а приятное “мультяшное” оформление позволяет играть и в кругу семьи с детишками.    “Пришелец” это настольная фантастическая повесть, где вы и ваши друзья – главные герои. От вас и только от вас зависит конец истории. Счастливый, или печальный.

ХИТ
Ожидается
580 грн
2-4
6+
30'

Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов.   Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат.   Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию.   Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми.   Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы.   Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие.   В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.   Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.

Есть в наличии
625 грн
1-4
12+
120'

Специалист Итан Каунтэр любил свою работу. В свободное время он почитывал архаичные книги, написанные некогда фантастами, и смотрел 2Д фильмы, не менее фантастические и ещё более далёкие от реальности. Реальность – прагматична. Человечество встретило другие цивилизации. Наступила Эра Торговли, а вместо войны человечество получило многочисленные посольства других рас, и бесценный опыт культурного обмена. Восемь часов в день, пять дней в неделю Каунтэр читал инопланетным студентам курс Терранской истории.   Gaia Project (Проект Гайя) - космическая версия игры Terra Mystica, в которой участники станут во главе одной из 14 рас, соперничающих друг с другом за право колонизировать планеты разных секторов галактики и стать крупнейшей звездной империей. В “Проекте “Гайя” вам не понадобится строить танки, звёздные истребители, и разорять чужие города. В цивилизованной Галактике на такие вещи просто нет времени и сил. Тут перед вами предстанет межгалактическая торговля, глобальные исследования, капитальное строительство и прочие нюансы, в совокупности своей составляющие такой невообразимый колос, как экономика в космических масштабах.    Вам предстоит выбрать одну из четырнадцати доступных цивилизаций, у каждой из которых свои социально-экономические особенности, и свои представления об идеальных жизненных условиях. Таким образом терраформирование, а точнее – гайяформирование, важный элемент игры. У вас будет масса возможностей по заселению мёртвых миров, постройке шахт и институтов, осуществлению исследований и прочих нюансов и аспектов, которые в совокупности своей и представляют цивилизацию как явление.    Продолжительность одной игровой сессии шесть раундов. Каждый из раундов в свою очередь делится на четыре фазы.   Первая фаза это фаза дохода. В начале каждого раунда, не исключая и первый, вы и ваши соперники получаете доход. Ваш доход зависит от множества факторов. Тут и Планшет Цивилизации, Усилитель Раунда, Жетоны Технологий, и Уровень Исследований.    Далее следует фаза Гайи. Это ваши достижения в плане преобразования планет.    Фаза Действий. Игроки по очереди совершают действия. Тут вы можете строить шахты, начинать работы в области Проекта "Гайа", улучшать ваши строения, создать Федерацию, тем самым объединив несколько принадлежащих вам планет, совершать исследования и прочее.    Заключительной фазой является Фаза Очистки. Это подготовка игрового поля к следующему раунду.    После шести раундов происходит подсчёт игровых очков. Сторона, набравшая максимальное их количество, объявляется победившей. А победные очки, в свою очередь, вы получаете за каждое действие, вами произведённое. Тут и добыча ресурсов, и исследования, и все те действия, посредством которых вы строили и улучшали вашу Цивилизацию.   Для начинающих игроков есть обучающий сценарий. Также существует возможность игры соло.

Под заказ
 
1-4
12+
120'

Специалист Итан Каунтэр любил свою работу. В свободное время он почитывал архаичные книги, написанные некогда фантастами, и смотрел 2Д фильмы, не менее фантастические и ещё более далёкие от реальности. Реальность – прагматична. Человечество встретило другие цивилизации. Наступила Эра Торговли, а вместо войны человечество получило многочисленные посольства других рас, и бесценный опыт культурного обмена. Восемь часов в день, пять дней в неделю Каунтэр читал инопланетным студентам курс Терранской истории.   Gaia Project (Проект Гайя) - космическая версия игры Terra Mystica, в которой участники станут во главе одной из 14 рас, соперничающих друг с другом за право колонизировать планеты разных секторов галактики и стать крупнейшей звездной империей. В “Проекте “Гайя” вам не понадобится строить танки, звёздные истребители, и разорять чужие города. В цивилизованной Галактике на такие вещи просто нет времени и сил. Тут перед вами предстанет межгалактическая торговля, глобальные исследования, капитальное строительство и прочие нюансы, в совокупности своей составляющие такой невообразимый колос, как экономика в космических масштабах.    Вам предстоит выбрать одну из четырнадцати доступных цивилизаций, у каждой из которых свои социально-экономические особенности, и свои представления об идеальных жизненных условиях. Таким образом терраформирование, а точнее – гайяформирование, важный элемент игры. У вас будет масса возможностей по заселению мёртвых миров, постройке шахт и институтов, осуществлению исследований и прочих нюансов и аспектов, которые в совокупности своей и представляют цивилизацию как явление.    Продолжительность одной игровой сессии шесть раундов. Каждый из раундов в свою очередь делится на четыре фазы.   Первая фаза это фаза дохода. В начале каждого раунда, не исключая и первый, вы и ваши соперники получаете доход. Ваш доход зависит от множества факторов. Тут и Планшет Цивилизации, Усилитель Раунда, Жетоны Технологий, и Уровень Исследований.    Далее следует фаза Гайи. Это ваши достижения в плане преобразования планет.    Фаза Действий. Игроки по очереди совершают действия. Тут вы можете строить шахты, начинать работы в области Проекта "Гайа", улучшать ваши строения, создать Федерацию, тем самым объединив несколько принадлежащих вам планет, совершать исследования и прочее.    Заключительной фазой является Фаза Очистки. Это подготовка игрового поля к следующему раунду.    После шести раундов происходит подсчёт игровых очков. Сторона, набравшая максимальное их количество, объявляется победившей. А победные очки, в свою очередь, вы получаете за каждое действие, вами произведённое. Тут и добыча ресурсов, и исследования, и все те действия, посредством которых вы строили и улучшали вашу Цивилизацию.   Для начинающих игроков есть обучающий сценарий. Также существует возможность игры соло.      

FREE
Ожидается
2299 грн
2-4
8+
10'

2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело!   Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих").   Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе.   У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее.   Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один.    Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик.   Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое.   В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-4
12+
60'

  Конец Света – неиссякаемый источник вдохновения для писателей, художников, и конечно же – игроделов. “Fallout”, “Mad Max”, “Metro 2033” и ещё много других игровых и литературных серий берут за точку отсчёта Конец Света.   Отечественные разработчики из компании “Русская Игрушка” предлагают нам собственный вариант жизни после жизни.   Третья Мировая Война ожидаемо оказалась Последней. Слишком много ракет, слишком много бомб, слишком нервные политики, или же банальный сбор компьютерной сети… Что именно послужило первопричиной неизвестно, да и не важно в общем-то.   Мир воспылал. Он сгорел, осыпавшись жирным прахом. Но люди – крайне живучие создания. И даже в этом, мёртвом, убитом мире, люди смогли выжить и к тому же построить новые общества. Пламя Последней Войны словно чудовищный нож рассекло человечество на две половины. Первая половина – наследники ушедшего строя. Эти люди смирились с тиранией тоталитарного строя, и добровольно обрекли себя на жизнь в тесных комнатушках немыслимо огромных ульеподобных мегаполисов.   Но есть и те, кто выбрал жить по-новому. Свободные от оков морали, от брюзжащей нравственности, глухие к воплям совести, не знающие ни пощады ни жалости Рейдеры. Рейдеры рождаются, живут и умирают среди Великой Пустоши. Они вдыхают свободу с пыльным воздухом. Их кровь пылает, как безжалостный закат. Их жизни коротки, а смерти зачастую носят строго насильственный характер. Но Рейдеры не отчаиваются. Они не знают и не хотят знать другого существования.   Хотите попробовать эту горькую, пропылённую свободу? Хотите узнать, что значит быть Рейдером? Заливайте горючку, заводите свою боевую колымагу, и в путь!   Ураганный карточный экшн “Рейдеры Великих Пустошей” предлагает игрокам стать во главе ярких и самобытных банд самых отчаянных и отбитых головорезов. У каждой банды – своя колода карт, своя уникальная механика, и конечно же свои ключевые персонажи. Кого же выбрать? Глаза разбегаются! “Гиены”, “Безупречные”, “Джентльмены”, “Валькирии”, “Работорговцы”…   Забудьте про героев в трико и всяческих добряков. Все эти гуманисты сгинули вместе с Миром, Который Был. Остались только негодяи. Злодеи. Маньяки. Таким сбродом вам и предстоит управлять. Поверьте на слово, это жуть как весело!   Игровая партия длится условные четыре дня и три ночи. За это время вы будете формировать свою банду, осуществлять налёты на нейтральные или на вражьи земли, грабить, творить максимальное насилие, и вести свою банду к славе и величию.   Цель? Ну мы же говорим о мире, где вместо производства и торговли есть только естественный обмен. Обмен насилия на нужные ресурсы. Величайшим Вожаком станет тот игрок, чья банда Рейдеров на момент конца партии сможет награбить больше всех (всё отнятое добро, все контролируемые территории, все найденные ресурсы конвертируются в Победные Очки на конец партии).     Поскольку “Рейдеры Великих Пустошей” – асимметричная игра, не ждите равных условий на старте. Банды имеют не только разные игромеханики, но и разные стартовые условия.   Кроме того, игра может похвастаться стильным оформлением, а вместо безликих жетонов тут выступают старые добрые бутылочные крышечки (фанатам Фоллаута привет!).   Перед вами новый мир. Мир полный возможностей и опасностей. Окунитесь в чад грабежа, кутежа, и захватывающей войны всех против всех! Кто знает, может именно вы станете легендарным Тираном Великих Пустошей?

FREE
Есть в наличии
863 грн
2-4
14+
180'

Relic (Реликвия) - превосходная стратегия от издателя FFG, выполненная в сеттинге одной из самых брутальных и пафосных фантастических вселенных - Warhammer 40000. По сюжету игры Империум отправил своих лучших агентов в космический сектор Антиан, рядом с которым внезапно открылся разлом Варпа, отравляющий влиянием Хаоса все вокруг. Герои должны найти первопричину этой угрозы и спасти сектор от гибели.   В начале игроки выбирают себе одного из персонажей (космического десантника, вольного торговца, инквизитора, комиссара). Каждый из персонажей имеет свои параметры: уровень жизни, сила, воля и хитрость. Также каждый из них обладает уникальной способностью, например, десантник может использовать одно дополнительное оружие во время боя.   Сектор Антиан, который должны исследовать игроки, представлен на игровом поле набором красочных локаций, сгруппированных в три части: внешнее кольцо, среднее и внутреннее. Чтобы одержать победу в игре Relic, игрок должен пройти по периметру всех этих колец и дойти до самого сердца сектора - центральной локации, где расположена карта текущего игрового сценария. Там и только там игрок может победить в игре, если выполнит все победные условия этого сценария. Выполнить эти условия непросто, но дойти к финишу будет еще труднее - героям придется побывать в таких смертельно-опасных локациях как Улей тиранидов, Разоренные пустоши, Сумеречный край и другие.   Игровой процесс игры Relic базируется на механике игры Talisman и игроки, знакомые с этой механикой, найдут множество общих деталей. В свой ход игрок бросает кубик и продвигает фишку своего персонажа по ячейкам текущего кольца на выпавшее число значений. Остановившись на определенной ячейке, игрок должен потянуть карту угрозы соответствующего цвета.   Красные угрозы заставят персонажа сражаться с кровожадными орками, желтые познакомят с загадочными эльдарами, а синие обрушат на голову сонмы голодных тиранидов. Также на пути игроков могут попасться ловушки культистов Хаоса, демоны Варпа и союзники, которые окажут неожиданную помощь.   Чтобы справиться с заданием, игроку требуется пройти проверку одного из своих навыков (сила, хитрость, воля). Для этого нужно бросить кубик и сложить полученное значение с уровнем навыка на поле персонажа и всеми бонусами, которые могут дать карты вещей, союзников и другое. Если полученное значение выше указанного на карте (в случае боя с противником за него также бросается кубик), то игрок побеждает и получает карту угрозы в качестве трофея. Карты, ставшие трофеями, тратятся игроком на "прокачку" своего персонажа, увеличивая значение того или иного навыка на поле персонажа.   Но самым желанным трофеем для игроков выступают карты реликвий (Relic cards), в честь которых, собственно, и названа сама игра. Это мощнейшие артефакты, которые дают своему владельцу невероятные способности, несравненно большие, чем от простых карт вещей. Эти карты ценны для игрока не только из-за своих бонусов, но и тем, что только они открывают путь герою к внутреннему кольцу локаций. Чтобы получить одну реликвию игрок должен в процессе игры выполнить три миссии. Например, победить противника с синей карты угроз.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
2308 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык