Цивилизация. От начала времен - карточная стратегия про историческое развитие человечества, которая, в отличие от других больших наборов с аналогичным сюжетом, типа Сквозь века, или Цивилизация Сида Мейера, всего за полчаса и с полусотней карт расскажет вам как люди смогли от простой обработки камня дойти до покорения космоса! В игре Цивилизация. От начала времен вы найдете не один, а целых два игровых набора карт: Новый мир и Ренессанс - каждый из них содержит свою особенности и независим от другого. При этом, когда игроки сыграют несколько партий с каждым набором, они могут смешать между собой карты двух наборов, усложняя и разнообразя игровой процесс. Сам игровой процесс внешне похож на другую "цивилизационную" игру 7 Чудес Света: Дуэль - на столе перед игроками выкладывается "пирамида" из карт - игроки в процессе игры будут покупать за ресурсы эти карты. Карты приносят новые ресурсы, победные очки и всевозможные игровые эффекты. Главная особенность игры Цивилизация. От начала времен в том, что в игре участвует как лицевая сторона карты - игровой эффект, так и обратная - ресурс. У каждого игрока в начале игры есть стартовый набор карт, из которых он может сыграть одну как эффект, а другую как ресурс. Чтобы купить новую карту, игрок переворачивает карту ресурса, получая уже карту технологии, которая в дальнейшем может ему пригодиться. Карты технологий, в зависимости от их типа (общество, атака, тактика), позволяют участникам получать больше ресурсов, а значит покупать более дорогие и сильные карты, атаковать противников и защищаться от чужих атак. Взаимные атаки, пожалуй, ключевая механика в игре Guns & Steel. Разыгранные карты атаки дают значки боя, причем игрок, объявивший сражение, сражается по очереди со всеми оппонентами, сравнивая свое и их количество значков боя. Если ваше значение больше, вы можете получить победные очки или лишить побежденного врага его ресурсов. Когда игрок сыграл все свои карты, он возвращает в руку все карточки с открытой стороной технологий, чтобы потом заново их разыграть. Таким образом, в игре Цивилизация. От начала времен важно не только своевременно получать ресурсы и копить военную силу, но и следить за тем, какие карты у вас лежат лицевой стороной вверх, а какие обратной, чтобы вовремя поменять одну сторону на другую и получить желаемую выгоду в виде ресурса или игрового эффекта. Ну и куда же в игре про развитие цивилизаций без Чудес Света? В процессе игры участники могут получать карточки чудес, приносящие бонусные победные очки, если выполняют указанное на них игровое условие, например, иметь в своей игровой области не менее 4 карт общества (зеленого цвета). Но за бонусами надо следить - противники могут своей атакой отобрать ваше Чудо Света, поэтому своевременное получение карт атаки позволит вам защитить себя и свои бонусы! По завершении игры участники подсчитывают набранные очки за атаки, Чудеса Света и за купленные карты - игрок с наибольшим результатом побеждает!
Исторические
Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития. Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения. Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего. Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия. Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов. Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий. Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду. Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание). Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам. Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.
Цолькин: Календарь Майя – превосходная евростратегия, вошедшая в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG. В этой игре участники становятся правителями народа майя, которые будут вести своих подданных к богатству и процветанию. Выращивая маис, добывая дерево и камень, строя дворцы и улучшая технологии, правители майя поднимут свою цивилизацию до невиданных высот развития. Первое, что бросается в глаза - это необычное поле с системой шестеренок, предлагающих игрокам различные действия для выполнения. Как и во многих евростратегиях (Stone age, Feast for Odin и другие), основной механикой в игре Tzolk'in: Mayan Calendar выступает размещение рабочих (Worker Placement). В свой ход игрок берет фишку одного или нескольких рабочих и выставляет на свободные ячейки разных шестеренок. Если на выбранной шестеренке уже есть другие рабочие, нужно дополнительно заплатить жетоны маиса, чтобы добавить своего. Первая особенность игры в том, что игрок выполняет действие не в момент помещения туда рабочего, а когда убирает его оттуда. То есть игрок в свой ход либо выставляет рабочих, либо забирает их и выполняет действия. Каждая шестеренка символизирует один из крупнейших городов майя (Паленке, Яшчилан, Тикаль, Ушмаль, Чичен-Ица), имеющих определенную специализацию (набор доступных действий). Паленке - это аграрный город, поставляющий главный пищевой ресурс - маис, горный Яшчилан богат на руду и золото, Тикаль, будучи центром культуры и науки, позволяет развивать технологии и строить здания, а Чичен-Ица центр религиозный, где майя молятся трем богам (Чак, Кецалькоатль, Кукулькан) и получают от них милости в виде победных очков и ресурсов. Отдельно стоит отметить, что боги майя посылают свои милости только в том случае, если игрок преподносит им в качестве дара легендарный хрустальный череп, фишку которого можно получить с определенных ячеек действий. Когда все игроки походили, центральная шестеренка поворачивается на один зубец и начинается новый раунд. Именно эта механика поворота шестеренок и делает игру Цолькин: Календарь Майя уникальной в своем роде. Поворот смещает всех выставленных рабочих, отчего в следующем раунде они уже смогут выполнить следующее по кругу, более прибыльное действие. Таким образом, цель игрока не только из раза в раз размещать рабочих и получать ресурсы, но и решать оставлять ли их на поле, чтобы получить через четыре-пять раундов новую выгоду. Полученные ресурсы тратятся на покупку технологий и зданий с соответствующих шестеренок. Они дают игроку бонусные ресурсы при выполнении разных действий (например, два бонусных маиса с действия сбор маиса) или бонусные победные очки в конце игры (например, 2 бонусных очка за каждое построенное здание). Игра завершается, когда пройдет условный игровой год, то есть когда центральная шестеренка совершит один полный оборот. Интересно отметить, что авторы игры Цолькин дали ей такое экзотическое название не просто для тематической атмосферности - ритуальный календарь майя цолькин (Tzolk'in) содержит 260 дней, а центральная шестеренка как раз имеет 26 зубцов, то есть, рабочие игроков действительно проводят целый ритуальный год в трудах и мольбах к богам. Игроки подсчитывают победные очки, полученные в течении игры, бонусы с карточек зданий и очки за оставшиеся ресурсы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.
Мало кому известно, что цивилизация майя состояла не из одного народа, а из множества племен, владеющих разными городами и землями, объединенных в некое подобие государства. И в этом государстве редко сохранялся мир - имея множество культурных и социальных отличий, каждое племя стремилось достичь большего влияния, чем остальные. С дополнением Tribes & Prophecies каждый игрок станет во главе одного из таких племен и будет вести его к богатству и процветанию. Tzolk'in: Mayan Calendar – Tribes & Prophecies - дополнение к экономико-стратегической игре Tzolk'in: Mayan Calendar, добавляющее две новые игровые механики, собственно Племена (Tribes) и Предсказания (Prophecies). Перед началом игры каждый игрок получает случайно две листа племен, оставляет у себя одно и размещает в своей игровой области. Теперь игрок является правителем этого племени и будет отвечать за его развитие. Каждое племя (ахмакик, бакаб, балам, ялук и другие) обладает уникальной способностью. Например, племя а-чуй-как позволяет разместить от 2 рабочих на шестеренки и забрать с них одного рабочего. Всего в дополнении представлено 13 племен с уникальными возможностями. Механика "Предсказания" готовит для игроков и подвластным им племенам три испытания, которые произойдут в течении игры. Каждое испытание - это какое-либо бедствие (гнев богов, голод, засуха, перенаселение), влияющее на весь игровой процесс. В начале игры случайным образом выбирается три жетона предсказаний и кладется на соответствующее поле. Игроки заранее знают какое несчастье, в каком раунде произойдет (после дня Пищи), именно поэтому жетоны носят название "Предсказания", ведь у игроков есть время, чтобы подготовиться к катаклизму и пережить его с наименьшими потерями. Например, при засухе каждый раз, когда вы собираете урожай кукурузы с Паленке, вы берете на 1 ресурс меньше, чем положено. Всего в дополнении Tribes & Prophecies 13 пророчеств, столько же, сколько и племен. Авторы игры специально дважды подобрали "несчастливое" число, ведь уже давно устоялось мнение, что предсказания майя ассоциируются только с несчастливыми событиями. Кроме новых механик набор Tzolk'in: Tribes & Prophecies расширяет максимальное количество участников до пяти человек, добавляя все необходимые компоненты. Также при игре впятером добавляется новое действие - быстрое действие (quick action), на которое может быть назначен один из ваших рабочих. Быстрое действие дает выгоду игроку в том же раунде, когда оно было выбрано, и игрок может получить кукурузу, камень, золото и другое. Внимание! Для игры необходима базовая игра Tzolk'in: Mayan Calendar.
“Endeavor: Age of Sail” – переиздание игры 2009 года “Endeavor”. Значительные изменения коснулись и оформления, и игровой механики. Эпоха Парусов – приметный период человеческой истории. Морские державы состязались друг с другом, безграничные лазурные просторы рассекали сотни кораблей, и отважные мореплаватели покидали дома на месяцы и даже на года, чтобы причалить к новым берегам, обрести славу, богатство, и поднять родную страну на ещё одну ступеньку лестницы всеобщего господства. От славной победы христианского флота над турками-османами в водах Средиземного Моря и до подписания президентом Авраамом Линкольном закона об отмене рабства, обширный промежуток с 1571 и до 1862 года будет вашим полем деятельности. Торговля, войны, открытия… Целая эпоха для ваших свершений! Победа достанется тому из игроков, кто сможет привести свою державу к вершинам славы. Очки славы вы будете получать за карты, города, работяг в порту, за ваш вклад в производство, культуру, за грамотное ведение финансовых дел и за политику. Стартовой площадкой для вашей морской экспансии станет центр Старого Мира, амбициозная Европа. Отсюда во все концы света отправятся исследовательские экспедиции, торговые караваны и флотилии военных кораблей. Соревноваться игроки будут на протяжении семи раундов, каждый из которых состоит из пяти фаз. Строительство. Тут всё просто: игроки возводят здания и сооружения, дабы открыть доступ к различным действиям, и получить очки развития. Прирост населения. За вами не деревенька, и даже не город, а целая страна с огромными ресурсами и мощным человеческим потенциалом. В фазе прироста населения вы получаете диски рабочих сообразно уровню культуры. Оплата труда. Ваши рабочие возвращаются с назначенных работ и получают жалование из казны. Оплата труда рабочих напрямую зависит от финансового благоденствия, одного из важных игромеханических факторов. Фаза действий. Эта фаза отыгрывается целиком и полностью на ваше усмотрение. Снаряжение экспедиционного или военного флота, оккупация территорий противника, добор карты или получение платежа: вам и только вам определять путь развития своей страны. Фаза сброса. В рамках этой фазы игроки избавляются от лишних карт. Количество карт определяет ваш политический вес. В конце седьмого раунда игроки проводят подсчёт очков за свои достижения. Стяжавший наибольшее количество славы получает заслуженную победу. Почувствуйте себя в центре исторических событий, узрите своими глазами, как вершилась история целой эпохи, станьте частью такой истории. Море таит немало опасностей, но выгода, которая стоит за риском и долгими путешествиями, окупит все невзгоды. И раз за разом моряки поднимают паруса. Они покидают родные гавани, чтобы вернуться в блеске славы.
У истоков каждой цивилизации стоят харизматичные лидеры, неутомимые учёные, и талантливые творцы. Вокруг таких ярких личностей обьеденяются люди, и все вместе они творят историю, продвигая науки, достигая вершин военного ремесла или поражая всех немыслимыми архитектурными сооружениями. “Tapestry” экономическая стратегия, где игроки выступят в роли лидеров наций, и будут своими решениями и приказами развивать цивилизации. Блистательным игромеханическим аспектом является то, что действия игры разворачиваются не в нашем, а в альтернативном мире. Так что вы не увидите привычного Рима или Константинополя. Внешний вид цивилизации, её достижения, её черты и её направленность – всё это ваш и только ваш выбор. И каким же он станет? Развитие наук и исскуств? А может постройка аванпостов и последующие агрессивные военные действия против соседей? Проведите свой народ от седой древности и до космической эпохи. “Tapestry” обладает ассиметричным геймплэем, так что на старте игроки окажутся в разных условиях. Как и во многих играх подобного типа, в “Tapestry” успехи и достижения игроков будут отслеживаться и отмечаться на специальных планшетах. Отдельного упоминания стоят компоненты игры: специальные кубики, восхитительные пластиковые токены и каунтеры, и очень стильные миниатюрки зданий и сооружений. Все эти вещи не просто позволят с беглого взгляда получить максимум информации об игровом процессе, но и значительно добавят обьёма и атмосферности вашим игровым партиям. Игра подходит к концу для каждого игрока в отдельности. Игрок входит в финальную фазу (подсчёт Победных Очков), когда он пять раз получит доход для своей нации. Игрок, набравший наибольшее количество Победных Очков благодаря своим действиям и решениям, признаётся победителем. “Tapestry” в отличие от многих других стратегических игр подобного типа, не является громоздкой и сложной в плане правил. Это даёт возможность одинаково комфортной игры как для опытных настольщиков, так и для новичков. Также вы можете смело использовать “Tapestry” для семейного досуга. Если вы ищете несложную, красивую и динамичную стратегическую игру, то “Tapestry” идеально вам подойдёт.