Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани.
Перед вами набір для створення унікальних кубиків. Ідеально підходить для розробки власних ігор. Крім 12 кубиків d6 набір містить 77 круглих наклейок для спрощення нанесення зображення на межі. Також дані кубики чудово справляються з роллю гігантських кубиків-каунтерів - 16 мм замість 8 мм.
Спадщина. Заповіт герцога де Кресі - незвичайна євростратегія, де учасники замість плебейського копання в землі, як у Агриколі або Виноробстві, або принизливого заняття комерцією як у Марко Поло, займатимуться піднесенням свого дворянського роду, прагнучи досягти сліпучої шляхетності, щоб такі висловлювання, як "Блакитна кров" і "Біла кістка" стали їх невід'ємним атрибутом! Як і у багатьох інших євростратегій, в Legacy: Testament of Duke de Crecy застосовується ігрова механіка Worker Placement, при якій учасники виставляють свої ігрові фішки на різні області особистого або загального ігрового поля , щоб виконати відповідну дію. Кожен гравець починає з самотнім дворянином або дворянкою, які стануть початком свого династичного дерева. Щоб продовжити рід, потрібно вийти заміж або одружитися з такими ж знатними особами, вашими друзями за благородним станом. У кожного гравця буде на руці кілька карт друзів - чоловіки та жінки з різних країн (Англія, Франція, Росія, США), з яких ви обиратимете подружжя. Шлюб з одними принесе вам багатства (монети), з іншими – престиж у суспільстві (переможні окуляри), а треті познайомлять із новими дворянами (нові карти друзів), чиїми вигодами ви зможете скористатися у майбутньому. Вибравши карту друга, ви кладете її поряд з одиноким членом сім'ї - весілля відбулося і відразу ж у пари з'являється дитина, що представляє друге покоління сімейного дерева. Щойно народженого малюка ви можете відразу заручити з ще одним вашим другом - договірні шлюби з дітьми в ті часи були звичайною справою - на наступному ходу дитина виросте і шлюб буде укладений остаточно з появою нових дітей! Фаза весілля взагалі виконана з часткою реалістичності - якщо у вас наречений, то разом з нареченою ви отримуєте посаг, кілька монеток з банку, а якщо у вас наречена, то навпаки, платите придане до банку. Як і в реальному минулому, у пари, що знову виникла, можуть виникнути ускладнення - вони або втратять дитину, або при пологах загине мати, залишивши чоловіка вдівцем, який може повторно одружитися. Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі взагалі дуже достовірно передає звичаї та вчинки дворянства. Замість одруження ви можете вибрати дію "вихід у світ", щоб на балу або світському рауті познайомитися з новими людьми (отримати більше карт друзів в руку), а для отримання більшого престижу можна купити титул графа чи маркіза, купити маєток, влаштувати бенкет або королівський балет. На все це потрібно багато грошей, які ніякими вигідними шлюбами не окупиш. Тому ще однією дією гравець може зайняти у друзів гроші: якщо це маленька сума, то нічого не відбувається, але якщо сума велика, ви втрачаєте окуляри шляхетності і позбавляєтеся одного друга (скидаєте карту) - ваша жадібність до грошей ображає найвище світло. Можна зайнятися ще більш ганебним для дворянина дією - відкрити підприємство (кузня або копальня, неважливо) - це збільшить ваш дохід, але також позбавить шляхетності та знатних друзів. Як і в будь-яких інших дворян-вискочок, у кожного гравця буде свій аристократ-покровитель (письменник Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов та інші) . Якщо ви виконаєте до кінця гри умови покровителя, він надасть вам додаткові окуляри шляхетності. Також у процесі гри учасники можуть отримувати особливі місії, виконавши які вони зароблять бонусні очки престижу. Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі завершується третьому поколінні шляхетних будинків. Гравець, який набрав найбільше очок благородства (за вигідні шлюби, милості покровителя, виконані місії, титули та маєтки) перемагає у грі!
Mare Nostrum: Empires - нове перероблене видання хітової стратегії Mare Nostrum, де гравці стануть на чолі однієї з п'яти античних держав, що розташувалися вздовж узбережжя Середземного моря Отримуючи ресурси, наймаючи війська і захоплюючи сусідні області, гравці прагнуть розширити межі своїх імперій, щоб, зрештою, домінувати у всьому середземноморському басейні і гордо називати його своїм "морем". На початку гри кожен гравець обирає фракцію (Греція, Рим, Єгипет, Вавилон, Карфаген) і виставляє на полі стартові компоненти: фішки міст і торгових караванів, мініатюри сухопутних і морських військ . Відстежуватимуть розвиток імперій гравці за трьома показниками: торговим, культурним та військовим. Ставши лідером в одному із цих напрямків, гравець отримує можливість самому визначати черговість ходу у відповідній фазі наступного раунду. Також кожна фракція отримує стартового лідера, що пропонує унікальний бонус і визначає тим самим, початкову стратегію гравця. Наприклад, Цезар дає бонус у військових конфліктах, забезпечуючи силове захоплення чужих територій, а Хаммурапі дозволяє безкоштовно викладати один жетон контролю області, дозволяючи швидко захоплювати нейтральні області. Кожен раунд починається зі збору ресурсів. Гравці отримують той чи інший тип ресурсів із контрольованих областей. Ресурси приносять побудовані каравани, а монети (універсальний ресурс) – міста. Побудовані поряд з караванами базари подвоюють кількість ресурсів, а храми в містах подвоюють, відповідно, кількість монет. У наступну фазу гравці зобов'язані обмінятися один з одним отриманими ресурсами. Гравець, держава якого лідирує у торгівлі, одноосібно вирішує, яку частину з отриманих товарів учасники повинні обміняти (кількість може змінюватись від 0 до 5). Таємно відібравши за ширмами товари на обмін, гравці викладають їх на загальний огляд. У грі Mare Nostrum: Empires використовується дуже цікава система торгівлі між гравцями - активний гравець бере один будь-який жетон у будь-якого гравця і кладе у свою ігрову область, гравець, у якого взяли жетон, також бере у когось будь-який ресурс - і так далі, поки що всі жетони не будуть розподілені. На отримані ресурси та монети можна найняти війська, побудувати каравани, міста, храми, фортеці, купити нових лідерів або чудеса світу. Кожна побудована будівля чи військо підвищує рівень розвитку імперії у відповідній галузі (торгова, культурна, військова), забезпечуючи лідерство у наступному раунді. Закінчивши розвиток наявних територій, настав час зайнятися експансією нових. Гравці за бажанням переміщують фішки військ у сусідні нейтральні області або зайняті супротивником. Опинившись на території ворога, війська гравця можуть розграбувати будівлі, які там знаходяться, отримавши належні ресурси, або окупувати їх, щоб надалі вони регулярно приносили прибуток. Якщо в одній області виявляються війська двох гравців, то відбувається бій. За кожну мініатюру, що бере участь, кидається кубик, і отримане сумарне значення ділиться на п'ять - якщо результат більше одиниці, противник прибирає одну фішку війська з поля. Гра Mare Nostrum: Empires пропонує цілих чотири варіанти перемоги - можна зосередитися на зборі ресурсів і монет, щоб побудувати дуже затратні піраміди або найняти п'ять лідерів. Можна віддати всю увагу споруді будівель та найму військ, ставши лідером у всіх трьох типах розвитку імперії, або зайнятися експансією та контролювати сумарно чотири міста на ігровому полі. Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською мовою!
Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде. Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я. Не лікують, не калічать, а діють брудніше… У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".
Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings): справжнє випробування психіки! Настільна рольова гра Невідомі Армії (Unknown Armies) створена у жанрі психологічного жаху. Тут присутні сучасна магія та містика, міські легенди та світова змова. Через весь сюжет проходять страшні історії, вкриті жахливими таємницями, просочені окультними та паранормальними явищами. Відповідно до сюжету світом, з яким вас познайомить НРГ Невідомі Армії, управляє Незримий Пантеон. Це абсолютно таємничі та безтілесні створіння, які наділені небаченою потойбічною силою. Звичайні люди практично не помічають їхнього серйозного впливу на себе і навколишні обставини. Кожен схильний до їх контролю і входить до незрозумілого плану Незримого Пантеону. Які цілі переслідують ці загадкові та бездушні монстри, нікому не відомо. Але, однозначно, на шляху до них вони обставляють поточне життя для людей таким чином, щоб виникали урядові змови, поширювалися чутки про створення секретних технологій, відбувалися незрозумілі катастрофи, загадково зникали люди. А також відбувалися інші містичні події, виникали страшні історії та розбурхували кров жахливі таємниці. Тут треба мати міцні нерви і не розхитану психіку, щоб осягнути і розкрити всі приховані таємниці Незримого Пантеона. Чи вистачить у вас сил, і чи не піддастеся ви безумству? Давайте перевіримо! Пропонуємо поринути у цей незвіданий ще й моторошно-таємничий ігровий світ із друкованим виданням Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings), яка представляє собою книгу в м'якій обкладинці з матовою ламінацією на 38 сторінках. На них ви знайдете: скорочені правила ігрового всесвіту, у тому числі систему рівнів безумства; стислі правила та інструкції з прокачування персонажів; вже готовий сюжет для пригоди; цінні поради щодо управління персонажами; 4 готові персонажі; навчитеся грати за Адептів та Аватарів. За сюжетом пригоди якось так сталося, що могутній і таємничий артефакт вплинув на вашу знайому Марію, розділивши її на три сутності. Але це ще пів біди. За дівчиною полює якась потойбічна істота. Ваша мета в ролі героя, не посвяченого в таємниці влади та давні загадки: врятувати її від цієї напасті, попередньо провівши розслідування щодо її зникнення. Вперед за істиною! Купити книгу Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода варто шанувальникам настільних рольових ігор, пронизаних моторошними історіями, потойбічними явищами та магією, за незвичайний сюжет та захоплюючу лінію оповіді. Вам належить ретельно покопатися у тому, що відбувається! Також рекомендуємо продовжити досліджувати ігровий всесвіт і продовжити тиху війну проти Незримого Пантеону з кампаніями Заборонена медицина та Молоді практики. І тримайте під контролем свою психіку та розум.
Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму. Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках. Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть! Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".



























