Полюбляєте динамічні карткові ігри? Часто немає часу на довгі партії? Хочете завжди мати під рукою цікаву розвагу? Якщо ви відповіли ствердно хоч на одне запитання, тоді не зайве купити Уно Експрес (UNO Express)! Адже ця компактна версія знаменитої карткової гри містить у два рази менше карт (56 штук), а значить, поміститися майже в будь-якій кишені та гарантує швидші азартні партії за дуже низькою ціною. Правила гри залишилися як у класичній версії, але якщо ви не грали в Уно, то розібратися в них буде дуже просто навіть дитині. Якщо двома словами, то потрібно скинути всі свої карти, викладаючи на верхню в стопці ту, яка підходить за кольором або номіналом. Але також у колоді є спеціальні карти дій, які можуть змусити наступного гравця пропустити хід, добрати дві карти, змінити напрямок ходу та навіть дозволять замовити колір. Даний випуск гри прикрасить будь-яку коротку перерву, очікування рейсу і чудово підійде для швидких партій. Уно Експрес стане чудовим повсякденним варіантом для 2-4 гравців і не займе багато місця навіть у самій забитій валізі!
Новини
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Опинитися в сумній ситуації, коли ви з захопленням піднімаєтеся на круїзний лайнер в надії вдосталь насолодитися океанічною красою, а потрапляєте в епіцентр стихійного лиха, звичайно ж, не найкращий результат плавання. Але, добре, що морська безодня не поглинула вас, а все ж таки дала шанс і залишила в живих, викинувши з компанією інших мандрівників на безлюдний острів. Однак це виявилося лише початком пригод, адже ще треба якось втекти з цього непередбачуваного клаптика землі, де ось-ось розпочнеться сезон ураганів та штормів. Та й невідомо, що задумали проти вас інші гравці. У кооперативній настільній грі Робінзонада вам доведеться піти на всілякі хитрощі, шантаж, погрози та інші підстави, щоб встигнути втекти з безлюдного острова, поки природна стихія повторно не вирішила покінчити з вами або цього не зробили так звані союзники. Вперше гра Hellapagos з'явилася у 2017 році у Франції та стала популярною розвагою для вечірок, у 2018 році гра стала фіналістом конкурсу Lys Grand Public. А у 2020 році по всій країні шанувальники розкупили понад 67 000 екземплярів гри. До того ж настолка популяризувалась у телевізійних шоу та серіалах своєї батьківщини. Різномовні версії РобінзонАди швидко розлітаються по всьому світу. І ось настав час російської локалізації. Зустрічайте та спробуйте врятуватися! Настільна гра РобінзонАда – кооперативна розвага на виживання та блеф, призначена для 3-12 гравців. Проте врятуватися вдасться не всім і це залежить тільки від ваших хитрощів і хватки, здібності об'єднуватися в союзи, йти на шантаж, здирство і підлі підстави. Мета гри: покинути безлюдний острів до того моменту, як почнеться ураган. Інших варіантів для перемоги немає. Намагатися врятуватися ви будете за нереально простими та легкими правилами гри. Просто виживайте, як можете, ловіть рибу, будуйте плот, збирайте дощову воду. А може, ризикнете дістатися до уламків свого лайнера, щоб підібрати потрібні речі? Щоб вирушити в незвичайну пригоду, достатньо підготувати яскраві та привабливі компоненти гри. Починається гра, що перший гравець відкриває карту погоди. Далі під час партії гравці ходять по черзі і можуть зробити одну з таких дій: відправитися на риболовлю та наловити риби. Для цього є спеціальний мішечок із дерев'яними кульками, а ваш улов фіксується на маркері їжі; зайнятися збиранням води, що залежить від карти погоди. Якщо очікуються опади, то вам пощастить однозначно; відбудувати пліт. Однак спочатку вам потрібно відправитися в небезпечні джунглі за потрібним матеріалом. Тільки під час пошуків деревини ви можете бути вкушені змією. Дія також виконується шляхом випадково витягнутої кульки з мішечка. Кожен повністю готовий пліт може врятувати лише одного учасника пригоди; попливти на обшук уламків корабля. Це найпростіша дія. Вам достатньо взяти карту уламків із підставки собі на руку та використовувати її у подальшій грі у будь-який час. Такі карти бувають як постійної, так і тимчасової дії. Щойно гравці виконали по дії, між ними розподіляється по порції їжі та води. У разі коли ресурсів недостатньо на всіх, починається голосування. Так само слід робити, коли на всіх гравців не вистачає плотів. Під час голосування обов'язково варто враховувати користь того чи іншого гравця для вашої команди та чи гідний він їжі. Вигнані гравці отримують картку «Смерть» і гинуть від виснаження, якщо, звичайно, у них не залишилося особистих запасів їжі та води. Гра закінчується, коли: усі загинуть. І тут гравці програють повністю; ваш виграш забезпечений, якщо у вас залишилося достатньо плотів та ресурсів; починається ураган, і ви екстрено залишаєте острів. При цьому переможуть лише ті гравці, які змогли врятуватись. Відчайдушна, але весела боротьба за виживання в настільній грі РобінзонАда вимагає максимальної взаємодії між гравцями. Вам належить приймати дуже багато рішень, діяти спільно або тільки собі на благо. Адже власне життя – це найважливіший момент. До речі, під час голосування ви можете усіма можливими шляхами відстоювати свою користь для команди та спільної справи. Переконуйте словами, використовуйте зброю, викладайте всі аргументи. Купити настільну гру РобінзонАда варто тим, хто любить вести переговори, не позбавлений почуття гумору і прагне отримати від настолки максимум веселощів і незабутніх вражень.
Зустрічайте зимове оформлення настільної гри Ведмеді проти Дітей. Ведмеді проти Дітей - картковий хіт від творців гри Exploding Kittens, яка побила всі рекорди збору коштів на Кікстартері. Дивлячись на зовсім волохату коробку з-під гри та її нетривіальну назву, насамперед виникає думка: а що автори курили? Але після того, як ви ознайомитеся з компонентами, питання відпаде саме собою - тут використовувалося щось міцніше. Дитина-краб? Космічний лобстер? Тиранозаври із нунчаками? Повна нісенітниця, але вам це вже починає подобатися – вже дістали ігри з натягнутим сюжетом і нікому не потрібною передісторією. Ведмеді проти Дітей – звучить круто і оригінально! Дайте дві! Отже, ви - остання надія людства, яке ось-ось захопить армія карапузів і молокососів, котра давно плекала у своїх колисках плани про світове домінування. За всіма правилами військової справи вони атакуватимуть вас з моря, з повітря і з суші, збираючи загони з карт на столі. Слава богу, у них є слабке місце – доки їх не чіпати, вони не нападуть. Вашою зброєю проти дітей будуть поспіхом зібрані з різних частин монстри, у тому числі ведмеді. Грати в Ведмеді проти Дітей дуже просто – гравці отримують із загальної колоди по п'ять карток. Кожному гравцеві доступні три дії на вибір: + зіграти картку; + взяти картку із запасу; + почати провокацію дітей. Якщо на руці у вас є карти частин монстрів, вітаємо!, викладайте одну з них перед собою. Починаючи з голови, гравці будуть збирати тіло монстрів, включаючи ніжки, ручки, або те, що на них схоже. Ваші зібрані Франкенштейни можуть складатися з частин ведмедя, риби, взагалі незрозуміло чого – зшивайте їх разом, чим більше збереться монстр, тим сильнішим він буде. А голова, як головний орган, визначатиме, де може боротися монстр – під водою, у повітрі чи на землі. Якщо вам потрапила карта дитини, негайно покладіть її обличчям вниз в одну з колод армій - у вашого ворога поповнення! Коли ваші монстри підросли і набрали силу, настав час висуватися проти дітей-загарбників - гравець вибирає армію, проти якої всі гравці повинні боротися, і відкриває всі карти дітей цієї армії. Гравці підраховують силу дітей та порівнюють із силою своїх монстрів. Гравець, чий монстр виявився сильнішим за армію дітей, отримує всі їхні карти у вигляді трофею. На жаль, але в нерівному бою з карапузами гинуть всі монстри, що билися з ними, і не залежно від результату битви, вони всі йдуть у скидання. Але у ваших серцях назавжди залишиться привабливий лосось у неймовірно прекрасних трусах з рукою-бензопилою та суші-бобер у святковому ковпаку – їхній внесок у перемогу ви не забудете ніколи! Коли колоди запасу спорожніють, гравці підраховують усіх дітей, що їм вдалося перемогти і гравець, який виявився найрезультативнішим у битті немовлят, стає переможцем! Боїтеся, що біле хутро швидко забрудниться, тоді вам підійде коробочка з темним забарвленням у настільній грі Ведмеді проти Дітей. А повнолітнім гравцям варто обов'язково спробувати Ведмеді проти Дітей: Розпусне доповнення 18+.
Посіпаки Ктулху (Липкий Ктулху) – це весела гра, в якій учасникам належить навчитися керувати власними щупальцями. Перемога залежить від того, як спритно ви зможете орудувати не звичними відростками. На початку партії всі отримують липкі зелені щупальця, а на стіл розміщуються картонні жетони різної форми та з різними зображеннями чудовиськ та сищиків людей. Кожен раунд починається з того, що кидаються два кубики. На одному з них з'являється колір, на іншому силует істоти, яку треба схопити своїм щупальцем. Той, хто перший це зможе зробити, отримує переможний бал за раунд. Проте, якщо на щупальці прилипає не лише шукана істота, а й детектив, доведеться навпаки отримати штраф. У грі також є картки прокльонів, які ставлять гравців у незручне становище. Наприклад, змусять орудувати відразу двома щупальцями або крутитися навколо своєї осі, перш ніж спробувати скористатися своїм липким відростком. Тому з кожним раундом гра стає все складніше та веселіше! Щупальці виконані з силікону, який досить просто промити після партії, щоб наступного разу знову почати полювання на лавкрафтіанські створіння.
Утрачені моря (Forgotten Waters (ukr)): забавні піратські пригоди у світі фентезі! Найбезстрашніші і сповнені авантюризму – це, звичайно, морські вовки. Їх підганяє не тільки вітер у піднятих вітрилах, але й бажання якнайшвидше знайти найзаповітніші скарби, прагнення проплисти вздовж і поперек усі існуючі моря, вселити страх у багатіїв на круїзних лайнерах, обдерти їх до нитки і, звичайно кожен хоче прославитися. Адже поганий той пірат, який не мріє стати грозою морів! І це все, природно, супроводжується пригодами та брудними справами. Навіть якщо у вашій команді всі дружні та готові будь-якої миті підтримати капітана, це зовсім не означає, що ніхто не прагне зайняти його місце на містку. Утрачені моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)) – це інтерактивний напівкооператив, де героїв-піратів чекають гостросюжетні повороти-перехрестя долі, загальні та особисті цілі, незліченні кидки кубиків, карти, гроші та скарби, подорожі по книзі та ведучий у вигляді цифрової програми. Все це відбуватиметься у фентезійному чарівному світі, навіть трохи «чудному». Чому? Далі ви самі все зрозумієте. Ідея настолки Forgotten Waters належить її авторам Містеру Бістро, Дж. Артуру Еллісу та Айзеку Вега, яких ви можете знати за іграм Сьоме покоління та Мертвий сезон. Перехрестя. Утрачені моря стали новинкою 2020 року і вже отримали тисячі шанувальників з усього світу, що підтверджує оцінка в 8.0 бала і 36-місце в рейтингу тематичних настолок всього світу на сайті BoardGameGeek. Також гра була відзначена такими нагородами: 2020 – Найкраща масштабована гра та номінант на Найінноваційнішу настільну гру, Найкращу тематичну настільну гру, Найкращу кооперативну настільну гру в конкурсі Golden Geek; 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – номінант конкурсу Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номінації на звання Найкращої тематичної гри та Найкращої кооперативної гри премії Board Game Quest Awards. Настала і ваша черга зібрати команду, щоб стати морським шибеником і відправитися в незвичайні пригоди по Утраченим морях! Легендарними піратами не народжуються, ними стають! Відправитися борознити моря можуть 3-7 гравців від 14 років, які готові до будь-яких проявів жорстокості і наповнені гумором. Основна механіка гри базується на картах-перехрестях, приправлених унікальним стилем оповіді. На гравців покладається загальна мета пригоди, паралельно з досягненням якої кожен пірат намагатиметься прославитися у легендах. Для цього на персональних аркушах героїв ви малюватимете зірочки. Як і будь-якому кораблі, між членами команди завжди розподілені основні обов'язки: Старпом тримає під пильним наглядом всю команду та фіксує її рівень невдоволення; Боцман підтримує порядок на корпусі корабля; Корабельний писар на те і писар, щоб заповнювати судновий журнал; Квартирмейстер контролює погану славу членів команди; Шкіпер відповідальний за наявність запасів; Канонір тримає у бойовій готовності гармати; Передбачаючому доручено відстежувати рівень небезпеки та поточне завдання. Тепер повернемось до сеттингу. Як ми вже згадували вище, Утрачені моря – це чудове фентезі. Однак у ньому ви не побачите звичних персонажів жанру типу орків, гоблінів, друїдів та інших. Одні ваші персонажі – вже саме суцільне фентезі. Жорстокі та одночасно наївні, смішні та завзяті. Ці хлопці не дружать з бритвою та милом, зате з тріском за вухами та прицмокуванням уплітають юшку зі скелетів похмурих тунців із присмаком помсти. Особливу увагу варто приділити безкоштовному додатку для гри на сайті https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Ця сторінка з простим і зрозумілим інтерфейсом призначена для розіграшу дій. Ви також можете налаштувати візуальне та звукове оформлення програми за своїм бажанням: вказати мову гри, зручний шрифт, тривалість таймера, відключити або задіяти фонові звуки, голоси та інші аудіо-ефекти. Зверніть увагу, що вибрана мова програми має відповідати фізичній версії гри. Тобто, оскільки перед вами українська локалізація відповідно вам потрібно встановити українську мову на сайті. Всього у грі 5 сценаріїв, з яких на сайті 2 вже перекладені колоритною мовою: «За краєм океану» та «Багатства природи». Інші 3 знаходяться в процесі розробки та тестування і дуже скоро зможуть порадувати гравців. Як тільки ви запустите програму, отримайте перші вказівки сценарію. Дійте чітко озвученим умовам, розкривайте книгу локацій на вказаній сторінці, розміщуйте компоненти в точному порядку. Розподіліть між гравцями персонажів, ролі та обов'язки, заповнивши листи піратів. За допомогою програми ви зможете правильно підготуватися до початку партії, зберегти прогрес гри, використовувати таймер. Сюжет гри розкриватиметься гравцям поступово в міру проходження пригоди. Для цього вам потрібно буде вказувати у програмі номери пройдених або поточних розділів книги локацій. Усього гра спільно з додатком надає вам 5 готових насичених сценаріїв. Лавіруй між сторінками Відігравати всі події сюжету Утрачених морів, на які вказуватиме веб-додаток, вам належить у спеціальній атмосферній книзі локацій. Кожен розворот книги відповідає одному раунду, розбитому на 3 фази: у фазу планування вам потрібно вкластися в 40 секунд і встигнути розставити своїх персонажів за доступними у відкритій локації діями. Не встигнете - розлютите команду; фаза виконання дій, які є обов'язковими або обмеженими для одного гравця, необмеженими для кількох піратів, заблоковані і недоступні нікому. На даному етапі вам доведеться проходити перевірку на кубиках, покращувати вміння, отримувати бонуси. Як результат: піддається зміні рівень небезпеки, різні показники корабля, відбувається його переміщення, або покращується гармата; у фазу завершення раунду з розділу «Кінець раунду» зачитує текст для всієї команди, після чого сторінка в книзі перевертається і починається новий раунд. Закінчення партії може настати несподівано. І лише в одному випадку воно буде на користь команді, коли буде досягнуто загальної мети сценарію, а значить, настане перемога. Якщо раптом ваш корабель загинув, команда збунтувалася, і була розіграна остання небезпечна подія, то гравці програють. Тепер ви пов'язані із Утраченими морями! Якщо ви бажаєте пройти незвичайний квест, то настільна гра Утрачені моря – відмінний сімейний варіант кооперативу, де повно насичених моментів та несподіваних перехресть. Також ви можете вирушити в пригоду і вдвох, і поодинці. Запитайте про це веб-додаток, і він надасть вам альтернативні правила. Купити настільну гру Утрачені моря в українській локалізації від компанії Планета Ігор варто любителям незвичайних ігрових механік та компонентів, піратсько-фентезійної атмосфери та неординарних пригод-квестів, яким дали ідеальне обрамлення рідною мовою. Любителям кооперативних квестів українською також рекомендуємо настільну гру Кімната 25: Повне видання (укр) (Room 25: Ultimate), а тим, хто готовий зіткнутися навіть з найстрашнішими небезпеками прямо посеред відкритого моря варто розібратися з Незбагненним (Unfathomable). Впорайся з усіма небезпеками на своєму шляху!
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає "Кімната 25. Повне видання" + протектори (40 шт). Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "У білій порожнечі". Джек Грехем. У тунелях занедбаного проекту ТИТАНів сталося жорстоке та загадкове вбивство. На планеті, де все трапилося, багато підозрюваних. Агент "Бар'єра" відчайдушно намагається знайти відповіді. А технологія ТИТАНів небезпечна сама по собі. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Інтерференція". Натаніель Дін та Девідсон Коулом. Транслюдству доступні багато нових областей і меж психологічних досліджень. Ті, хто готовий поставити все, можуть знайти відповіді, які не кожен готовий почути. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Безкрайній обрій". Стівен Мохан. Команда фахівців вирушає крізь браму на далеку планету, щоб з'ясувати причину, через яку з колонією на цій планеті було втрачено зв'язок. Членів команди чекає прекрасний світ без найменшого натяку на майбутній жах. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Підступний лікар Графоманус завжди відрізнявся поганим характером, а ще тим, що нескінченно пише жахливі вірші. Цього разу він викрав сюрприз, підготовлений для дитини. На щастя, Графоманус завжди залишає таємні вірші-підказки, щоб не забути, де сховані його скарби. Ось цим і можна скористатися, щоб знайти сюрприз. У наборі 7 карток із підказками. На кожній картці віршована загадка, яка вказує шлях до наступної: Солонка → Ранець → Праска → Комп'ютерна миша → Зубна паста → Під обіднім столом → Шкарпетки. Але щоб прочитати загадку, спочатку доведеться розкрити секрет картки. Секретів цілих п'ять: Спеціальний лак. Картку потрібно заштрихувати фломастером, щоб побачити прихований текст. Наклейки. У картці не вистачає деяких ділянок. Щоб їх відновити, на додатковій картці з наклейками потрібно знайти відповідну ділянку та вклеїти її на місце. Пазл. Картку необхідно розділити на частини та зібрати з них нову фігуру. Як збирати - підкажуть різнокольорові значки: однакові значки мають бути поруч. Скретч-шар. Його потрібно стерти монеткою, але ті ділянки, які підкреслені зеленим кольором (знак підкреслення). Під іншими ділянками приховані неправильні слова, які плутатимуть того, хто вгадує. Лабіринт букв. Загадку можна прочитати, якщо пройти лабіринт правильним шляхом. У деяких локаціях складно заховати конверт із карткою, у таких місцях можна розмістити бірку та на ній написати, де поблизу лежить конверт.
Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює незабутній сценарій дитячого свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. У наборі 5 карток із підказками, кожна вказує шлях до наступної. Задіяні такі предмети у вашій квартирі: Рюкзак → Ополоник → Чашка → Лампа → Холодильник. Але щоб прочитати підказку, спочатку доведеться розгадати головоломку, за допомогою якої зашифровано місце, куди веде картка. Вам необхідно знайти зниклий предмет, розшифрувати координати, пройти зоряний шлях, розгадати слова за допомогою секретного коду або малюнків-підказок. Підготувати квестик дуже просто! Вистачить 15 хвилин (а то й менше), щоб влаштувати свято. У деяких локаціях складно відшукати картку, у таких місцях можна розмістити стрілочки, які вкажуть, де саме вона лежить. Вручіть подарунок ефектно за допомогою кумедного квесту по квартирі!
Хитрі привиди сховали сюрприз для дитини. У монстра з ними давні рахунки, тому він готовий підказати, де лежить сюрприз. Приготуйте ліхтарик! Промінь світла відкриє секрет підказок і покаже вам шлях. Усередині 5 таємничих загадок, які ви вирішите за допомогою ліхтарика. Квест - це ланцюжок завдань, які йдуть один за одним. Він створює захоплюючий сценарій свята та захоплює всіх: і дорослих і дітей. А організація займе у вас лише 15 хвилин! Розкладіть по дому п'ять конвертів з підказками, дотримуючись інструкцій. Кожна підказка вказує на місце, де захована наступна. Приготуйте ліхтарик, він не входить у комплект квестика, але знадобиться вам для вирішення загадок. Відмінно підійде ліхтарик, вбудований в мобільний телефон.
Під покровом ночі інопланетяни викрали зразки овочів для вирощування на своїй високотехнологічній космічній фермі! Чого тут тільки нема: фіолетові гарбузи, квадратні баклажани, сині помідори. Щоб урожай вчасно дозрів і його не з'їли інопланетні шкідники, потрібно дуже точно і швидко виконувати всі завдання! "Х-ферма" - гра на швидкість реакції, уважність, розвиток усного рахунку, логіку та просторове мислення. У ній потрібно не просто виконати завдання, а зробити це швидше за суперника і схопити потрібний тотем! У грі використовується кілька типів завдань і кубик з додатковими умовами. Ці елементи роблять гру варіативною і надовго утримують інтерес дітей. На ігрових картах сім типів завдань: Лабіринт. Який кран відкрити, щоб полити потрібний плід? Хованки: яка тварина сховалася за плодом? Відповідності: який ключ підійде для робота-плода? Третій зайвий: яка із трьох частин плоду зайва? Алгоритм: де зупиниться робот, якщо випаде той чи інший плід? Розрахунок: підсумувати плюси на плоді, що випав, і відняти мінуси. Пара: для якого плоду немає пари? Режим "Вирішуй!" (5+ років) Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець відкриває картку та кидає кубик. Якщо відповідь правильна, гравець забирає карту завдання собі. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток. Режим "Хапай!" (6+ років) Відкривається карта завдання та кидається кубик. Гравці шукають рішення наввипередки, хапаючи тотеми з номерами відповідей. Хто перший схопив правильний тотем, отримує карту завдання. Ті, що схопили неправильні тотеми, скидають карти як штраф. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток.
Ганеша (Ganesha): магічна мандала гравцям щастям дана! Цікава та красива релігійна культура Індії настільки вразила автора настільних ігор Берсерк та Млин. Затишні історії – Максима Істоміна, що під час подорожі його відвідала чудова ідея створити черговий шедевр. Таким і виявилася настільна гра Ганеша (Ganesha), яка повністю присвячена індуїстському богу мудрості та благополуччя, а також названа його ім'ям. Хочете отримати на найближчий рік благословення одного з найшанованіших і найвідоміших божеств Індії? Тоді відвідайте свято, присвячене йому, а на вівтарі у священному храмі прикрасьте різноманітним коштовним камінням стародавню магічну мандалу. Якщо ви зробите це краще за інших гравців, отримайте благословення та удачу у багатьох справах. Розсип каменів бога обдаруй, благополуччя у відповідь отримай! Настільна гра Ганеша – неймовірно красивий сімейний абстракт з простими та зрозумілими правилами. Гравцям, яких може бути від 2 до 4, належить видобувати каміння на вівтарі божества і викладати їх на мандалу. При цьому ви можете вибудувати власну стратегію і відразу ж розмістити отриманий камінь на мандалі, або відкласти його до найкращих часів на персональний планшет. Тому, викладаючи каміння на планшеті або на мандалу, не забувайте стежити за діями суперників і грамотно розподіляти цінні дари. Граючи в Ганешу, ви почнете отримувати і естетичне, і візуальне, і тактильне, і ігрове задоволення відразу ж з першої секунди після відкриття коробки. Розмірний, але в той же час динамічний ігровий процес супроводжують яскраві яскраві компоненти, які виконані у високій якості. Все це зберігається в зручному органайзері, а унікальне каміння, граючи в променях сонця або навіть при штучному освітленні, створюють неймовірне видовище. Гравці ходять по черзі, намагаючись перенести камені з вівтаря на свої скарбниці або мандалу з найбільш успішним результатом, щоб отримати якнайбільше переможних очок. При цьому майте на увазі, що за кожен колір камінчика ви отримуватимете абсолютно різну кількість очок. Камінці повинні розміщуватися на мандалі в наступному порядку. Перший камінь займає початковий осередок, а всі інші розміщуються в порядку руху годинникової стрілки. Після кожного третього раунду камені з вівтаря скидаються в мішечок, а на вівтар викладаються нові. Як тільки пройде певна кількість раундів (залежить від кількості гравців), настає фінальна стадія гри, коли гравцям дозволено лише відправляти на мандалу по одному за раз камені зі своїх планшетів. Також ви можете урізноманітнити гру, використовуючи іншу сторону мандали, або ж додавши міні-доповнення з жетонами спецій. Останні потрібно буде розміщувати в осередках вівтаря та активувати їх властивості при отриманні каменю. Ганеша: захоплюючий абстракт для всієї родини Настільна гра Ганеша зробить ваше дозвілля ідеальним, а сімейні вечори або відпочинок з друзями наповнить теплотою та легкістю загального проведення часу. Можливість регулювати складність партій та підвищена реграбельність надають грі ще більше захоплюючості, а чудові компоненти роблять її неймовірно привабливою для гравців будь-якого віку, уподобань та ігрового досвіду. Купити настільну гру Ганеша варто шанувальникам абстрактних стратегій за нереальну красу, поєднану з простими правилами та легкою механікою. До того ж настілка може стати чудовим подарунком для коханих та рідних і неодмінно прикрасить вашу колекцію настільних ігор. Якщо вас приваблюють незвичайні компоненти своїми переливами кольору, світла та фарб, а також задумливі неповторні партії, рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Саграда та Азул. Прикрашайте світ своїми рішеннями та діями!
"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло". Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000. Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів. Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики. З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді. Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні. Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів). Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса. Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії. І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря. На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете: Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами. Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора. Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів. Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас! Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті. Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля. Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.
“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами. Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом. “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр
Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників . Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них. За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах. Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше. Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.
Dungeon Lords - чудова євростратегія від майстра настільних ігор Володимира Хватила (Vladimir Chvatil), в якій гравці будуть у ролі Темних володарів починати свій нелегкий шлях до поневолення всього світу. З невеликим капіталом, але величезними амбіціями, вони будуть розширювати свою базу глибоко під землею, оснащувати її пастками і заселяти слугами, щоб у результаті перемогти всіх навколишніх героїв і стати найстрашнішим і безжальним з усіх негідників, які колись намагалися захопити землю (Бу- ха-ха-ха!). Гра Dungeon Lords триває два раунди, кожен з яких складається з двох частин: будівництво підземелля та бій. Щоб побудувати підземелля, у кожного гравця буде по вісім різних карт наказів, три з яких вони оберуть і розігруватимуть одну за одною. Тут дуже важлива черговість ходу, тому що одну і ту ж дію можуть вибрати кілька гравців і той, хто виконуватиме дію пізніше, матиме більше бонусів, ніж його попередник. Для найму персоналу необхідно роздобути їжі і однією з дій буде відправка слуг в найближче село з метою добре поживитися. За їжу можна найняти працьовитих імпів, які будуватимуть ваше підземелля, та монстрів, які його охоронятимуть. Частину імпів можна відправити в шахти, щоб вони добували потрійну норму золота, частина імпів копатимуть тунелі та кімнати у вашому підземеллі. На здобуте золото можна купити у найближчому магазині різні пастки, які на етапі бою можна буде розіграти проти непроханих гостей. Після розіграшу всіх дій можуть статися різні випадкові та неприємні події, як виплата зарплати персоналу або стягнення податку за експлуатацію підземелля (знижок та субсидій не передбачено!). Коли ви відбудували своє підземелля, найняли монстрів і відзвітували перед податковою службою, про ваші злі задуми дізнаються шукачі пригод. Сколотив стандартну команду (маг, клірик, воїн, злодій), вони спускаються у ваше підземелля (безсоромно проігнорувавши килимок на вході з написом "Витирайте ноги") з метою якнайбільше зруйнувати і награбувати (варвари!). Група героїв йтиме по вашим тунелям або кімнатам, які були побудовані. Щоб їх захистити гравець розігруватиме карти пасток та тайли монстрів. Всі вони одноразові – після застосування вони йдуть у скидання. Кожна пастка або монстр наноситиме рани героям і кінцева мета - повністю знищити загін непроханих гостей. Переможні очки у Dungeon Lords підраховуються досить просто. Вони нараховуються за переможених героїв, за кімнати, які вдалося захистити від руйнування та найнятих монстрів. Ще нараховуються очки за титули. Той Лорд Підземелій, який досяг успіху у певній номінації ("За найбільше підземелля" або "За найчисленніших монстрів"), отримує додаткові очки. І пам'ятайте головне - незважаючи на всю серйозність ігрового процесу і навіть певну складність, гра Dungeon Lords залишається насамперед веселою готівкою, яка своїм дизайном компонентів та ігровим сюжетом напевно подарує всім гравцям чудовий настрій!
Фанти Love 69 або Ігри в ліжку - це романтична гра, яка подарує гарячі емоції та незабутні відчуття для пари, яка хоче внести в своє інтимне життя нові іскорки. Фанти Love 69 включає колоду карт-завдань, за виконання яких гравець отримує бали, вказані на сорочці фанта. Перемагає гравець, який першим набрав 69 балів. Щоб відзначати набрані бали, використовується магнітний планшет з фішками балів. У нагороду переможець обирає одне зі потаємних бажань, яке зобов'язаний виконати партнер, що програв. Гра складається з п'яти колод: 1) (рожева). Фанти цієї колоди створюють розслаблюючу обстановку. 2) (персикова). Завдання мають відвертий характер. 3) (червона). Колода рольових ігор та експериментів. 4) (фіолетова). Містить завдання із позами. 5) (блакитна). Складається із романтичних завдань, для виконання яких знадобиться підготовка. Ігри в ліжку"
Скільки разів у дитинстві батьки, особливо мами, казали нам: "поводься пристойно", "не будь свинею" І ми, звичайно, вели себе пристойно.Гра Юний Свінтус нарешті дозволить дітям в ігровій формі гарненько "посвинячити" Чому"посвинячити" Дуже просто - ігрова задумка гри Юний Свінтус не в тому , щоб самому виграти, хоча це теж дуже важливо, але головне, не дати перемогти іншим, використовуючи різні ігрові хитрощі. Юний Свінтус - дитяча версія мегапопулярної гри Свінтус, яка буде ідеальним подарунком для будь-кого дитини. Прості правила, динамічний та непередбачуваний ігровий процес, а головне милі ілюстрації свинок та поросят гарантовано захоплять дітей з перших хвилин гри. Так що там навіть дорослі можуть сміливо грати в Юний Свінтус, якщо немає під рукою "Дорослої" версії - комплектація та ігровий процес у цих двох ігор практично ідентична. Колода ігрових карт складається з двох типів: кольорові карти з різними числами та кольорові карти з різними свинцями, що змінюють ігровий процес. Перетасовувавши на початку гри колоду, гравці отримують по вісім карт, а одну карту обличчям вгору кладуть в центрі столу - це початок скидання. Потім, починаючи з першого гравця, учасники повинні розігрувати по одній карті, дотримуючись правила: розіграна карта повинна збігатися з верхньою картою скидання чи числом, чи кольором. Наприклад, якщо до вас гравець зіграв синю "Трійку",то ви можете розіграти або будь-яку синю карту, або "Трійку" будь-якого кольору. Якщо гравець не має жодної відповідної карти, він бере одну штрафну карту їхньої спільної колоди. Таким чином, розігруючи карти одну за одною, гравці позбавлятимуться карт на руці, а переможе той, хто першим позбавиться всіх своїх карт. Звичайно, просто стежити за квітами чи числами на картах немає ніякого задоволення, і тут вам допоможуть вже згадані карти свинок. Гравець замість числової карти може розіграти карту свинячого кольору і використовувати її унікальну властивість. Хрюшки в грі Юний Свінтус ну о-дуже колоритні: Захрапін змушує наступного гравця пропустити хід, Тихохрюн змусить всіх замовкнути, а тиша, що порушив, оштрафує двома картами з колоди, Хлопкопит швидкість реакції - учасники повинні якнайшвидше покласти руку на колоду, а той, хто виявиться найповільнішим, також отримає штрафні картки. З цими та іншими свинками не можна розслаблятися, але тримати п'ятачок за вітром та швидко реагувати на будь-який виклик! Коли учасники вже опанують основні правила гри Юний Свінтус, вони можуть її ускладнити, використовуючи спеціальні правила Перехоплення або Перекладу, вносячи ще більше взаємодії між гравцями.
Фантастична гра для вечірок тепер у компактному варіанті! "Скажи інакше: Вечірка" - захоплююча версія популярної гри вгадування слів. У грі слова можуть пояснюватися абсолютно новими та неймовірними способами. Вам може дістатися завдання розповісти смішну історію, використовуючи слова з карток, або описати знаменитість, або пояснити слова без використання певних літер. Вам може випасти завдання: описати слова шляхом вираження різних емоційних станів. Ви зможете зобразити істерику, меланхолію, агресію? "Скажи інакше" дає можливість кожному активно виявити свої творчі здібності! "Скажи інакше. Вечірка" – найкращий спосіб провести вечір для дружної компанії. Вона розвиває творче мислення та кмітливість, змушує активно рухатися та радіти життю. Гра Аліас. Скажи інакше пропонує найвеселіший у світі спосіб для вправи іноземною мовою, якщо гравці домовляться про ведення гри англійською, німецькою або якоюсь іншою мовою. У грі слова можуть пояснюватися абсолютно новими і неймовірними способами. Вам може дістатися завдання розповісти смішну історію, використовуючи слова з карток, або описати знаменитість, або пояснити слова без використання певних літер. Вам може випасти завдання: описати слова шляхом вираження різних емоційних станів. Ви зможете зобразити істерику, меланхолію, агресія?
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
"Скажи інакше" – корпоративна, командна гра, яка підходить для будь-якої компанії на будь-якому заході. Мета гри "Аліас" - іншими словами, синонімами, антонімами та підказками пояснити своїм партнерам по команді, слово, написане на витягнутій вами картці та дозволити відгадати його перш ніж закінчиться відведений на відгадування час. Мінімальна кількість гравців – 4, а максимальна – стільки, скільки зможете зібрати. У цій веселій та динамічній грі виграє та команда, яка зможе відгадати більше слів. Істотною відмінністю дорожньої версії від звичайної версії "Аліаса" є те, що у якості ігрового поля використовується відривний блокнот. Кожна сторінка блокноту має шкалу для зручного калькулювання результатів гри. Комплект дорожньої версії включає півсотні двосторонніх карток. Карти містять по вісім понять на кожній стороні. Загалом гра пропонує вісімсот понять для обігравання!
Гриб'ОК (Грибок) - проста і захоплююча сімейна гра, в яку із задоволенням гратимуть і діти та дорослі. ігри виходять на "Тихе полювання", де будуть збирати різні їстівні гриби.Більше грибів - більше переможних очок, але будьте обережні - серед лисичок і опеньків можуть потрапити небезпечні та отруйні мухомори! Гра починається з того, що гравці викладають у ряд карти кошиків, в які гравці будуть складати знайдені гриби. Всі кошики мають різний об'єм, у найменшу поміститься лише три грибочки, а у велику одинадцять. Кошики є спільними, тобто в один і той самий кошик гриби можуть складати різні гравці. Гравці отримують по 5 випадкових карт з ігрової колоди і починають гру. Учасники ходять по черзі і кожен у свій хід має зіграти одну карту грибів. Цю карту можна помістити на будь-яку незаповнену карту кошика. Складати грибочки в кошик треба акуратно, рівним стовпчиком, щоб будь-який учасник міг швидко підрахувати їхню кількість. Як тільки один з гравців доверху заповнює одну з кошиків, він забирає її собі. Скільки грибів у ній вмістилося, стільки переможних очок отримає гравець наприкінці гри. Оскільки кошики наповнюються з різною швидкістю, гравець має дві основні тактики - наповнити побільше маленьких кошиків, або приділити всю увагу одному, але великому. У грі Грибок також передбачено багато взаємодії між гравцями. Якщо ви бачите, що на наступному ходу хтось із конкурентів отримає кошик, можна в нього кинути карту отруйного мухомора, яка зніме з власника кошика 5 переможних очок. На цей не зовсім чесний вчинок є протидія – в ігровій колоді є карти тварин, які допоможуть вам у збиранні грибів. Білочка може викинути з кошика шкідливий мухомор, їжачок перекладає карту гриба з одного кошика в інший, хоробрий заєць може стягнути карти з рук ваших суперників, а вірний пес докладе в кошик після вас ще одну карту грибів. Коли всі кошики розібрані, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Гравець, який здобув найбільше переможних очок, стає переможцем!
Це дитяча варіація лінійки гра "Аліас". Як і в інших подібних іграх, гравці, за принципом старої доброї "Корови", вгадують слово за пантоміми та підказками учасника, якому це слово загадали.На відміну від інших ігор серії "Аліас", тут слова на картках не тільки написані, але ще й зображені. Це чудовий факт, адже таке оформлення карток дозволить залучити до гри дітлахів, які тільки вчаться читати. У ході ігрової сесії діти навчаються пояснювати ті чи інші слова та поняття та розуміти пояснення інших гравців. Оскільки це дитяча версія гри, складних мудрих термінів у дусі "хламідомонади" ви тут не знайдете. "Аліас" – це командна забава, де гравці мають обмеження на час, але немає чіткого обмеження за кількістю самих учасників. Отже, що більше народу, то більше веселощів! Учасники діляться на дві команди, кожна команда вибирає фішку свого кольору, і в міру вгадування слів пересувають свої фішки ігровим полем. Кожне вгадане командою слово приносить переможні очки всій команді та рухає фішку на шкалі прогресу. "Аліас: Скажи інакше для дітей" – чудове придбання для сімейного дозвілля, адже за допомогою цієї нескладної, але дуже захоплюючої гри батьки зможуть у веселій та ненав'язливій формі навчати дітлахів.
Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників . Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них. За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах. Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше. Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.
В Love Фанти "Romantic можуть грати як нещодавно закохані, так і давно люблячі пари. Гра можна подарувати в день одруження, закоханій парі на річницю весілля, дівчині та хлопцю, які не так давно разом. Ця гра для всіх закоханих!
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища. Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков. Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы. Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы. Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования. В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки. Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.
Ваш світ розпадається на хвилі звуку і світла, що йдуть в нескінченність у всіх напрямках, і лінії звичних предметів починають змішуватися між собою і переплітатися в єдине ціле.На вас обрушився хаос потойбічних світів, заснованих на неевклідовій геометрії, загрожуючи істотами, що володіють незбагненною силою.Це ваша остання пригода, що увінчується розплатою і безоднею безумства! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шосте, фінальне доповнення циклу Dunwich Legacy, що завершує історію однойменного великого доповнення. Так чи інакше, але ваша боротьба підійде до кінця і ви побачите те, що шукали весь цей час. Нові карти доповнення пропонують неймовірні локації та події, з якими допоможуть впоратися такі ж неймовірні речі, заклинання та інші типи карток, представлені в наборі. Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання. Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу. У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків. Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна. Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника. Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються. Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.
Аліас. Скажи інакше для малюків: у дорогу - зменшений варіант гри Аліас. Скажи інакше для малюків, спеціально призначений для використання поза домом: у лісі, на дачі, на морі та інших місцях, куди можуть вирушити на відпочинок батьки та їхні діти. Навіть далеко від дому дитина зможе зіграти у улюблену гру на відгадування слів - коробка з грою практично не займе місця у вашому багажі. На двосторонніх ігрових картках вказані різноманітні слова, що супроводжуються не малюнками, а фотографіями цих предметів. Це можуть бути тварини (курка, ведмідь, сонечко), транспорт (яхта, машина, літак), предмети побуту (рушник, мочалка, кошик) та багато інших. Гравці обов'язково діляться на дві команди, учасники яких пояснюватимуть слова з карток. Один із учасників команди бере кілька карток із загальної колоди і сам обирає, які з них показуватиме своїй команді. Час, відведений кожному гравцю, - 1 хвилина, що відраховується за допомогою пісочного годинника. Кожне відгадане слово приносить команді одне очко, а неправильно показане чи пропущене слово - навпаки, його забирає. У дорожньому наборі немає ігрового поля, зате є блокнот і олівець, в якому учасники можуть позначати кількість набраних балів у процесі гри. Учасники тієї команди, яка набере найбільше очок до кінця гри, стануть переможцями! Дорожня версія гри Аліас. Скажи інакше для дітей призначена не тільки для поїздок. Якщо ви хочете подарувати своїй дитині велику версію гри Аліас. Скажи інакше для малюків, але невпевнені, що гра йому сподобається, можете сміливо купувати Alias Junior Travel. Якщо гра сподобається, ви можете докупити і велику версію гри - карти в обох наборах унікальні і не дублюватимуться при змішуванні колод.
Найкращі рольові настільні ігри!
Коріоліс - це переклад шведської настільної рольової гри у жанрі наукової фантастики. Дії відбуваються у далекому зоряному скупченні, яке називається Третім Горизонтом. Конфлікти та війни роздирають його на частини, тоді як дві горді цивілізації намагаються ужитися один з одним. Одна з них — першопоселенці, що живуть ликоугодним укладом, а друга — зенітійці, що недавно прибули, використовують важелі торгівлі та військової могутності для виконання своїх імперіалістичних амбіцій. У цій грі вам доведеться обзавестися космічним кораблем і вирушити подорожувати Горизонтом. Ви будете досліджувати таємничі руїни Зодчих, виконувати завдання могутніх фракцій та брати участь в інтригах станції «Коріоліс», яка є центром влади на Третьому Горизонті. І, можливо, вам доведеться зіткнутися із загадковими породженнями Міжзоряної Темряви. Перед вами відкриті всі простори Горизонту - від Моноліта в джунглях Куа до літаючих храмів Майри. Ви можете стати торговцями, дослідниками, найманцями, пілігримами, агентами корпорацій або знайти інше покликання. Що б не змусило вас мандрувати, на вашу команду чекають захоплюючі пригоди. Можливо, зрештою, космос відкриє вам таємницю походження Емісарів чи навіть природу тієї загрози, що таїть у собі Міжзоряна Темрява.
"Genesys - це гнучка каркасна рольова система, яка з одного боку не прив'язана до жодного конкретного світу, з іншого боку вона має виняткову адаптивність, і може чудово послужити основою цілого спектру пригодницьких історій в найрізноманітнішому антуражі."
"D&D", вона ж "Dungeons And Dragons", вона ж "Підземілля та Дракони" з найстаріших і найславетніших настільних рольових систем. Уперше, що побачила світ у далекому 1974 році, нині система стала набагато ширшою, обросла деталями і безліччю примітних ігрових механік. Сьогодні рольова система "Підземілля та Дракони" увійшла в епоху п'ятої редакції правил, і є визнаним Титаном серед багатьох інших рольових систем, що успадкувала окремі нюанси або цілі блоки правил з "D&D". "Підземілля та Дракони" – це величезний і чарівний фентезі-всесвіт, поділений на світи-плани, детально прописані, пронизані чарами, населені сотнями видів найхимерніших живих істот. "Підземілля та Дракони" – це холодні сирі підземелля, повні пасток. Це гігантських розмірів кам'яні міста та древні ліси, де досі жива первісна магія. Тут боги і смертні сходяться на полях битв, а багатомудрі маги, керуючи примхливими стихійними силами, відкривають портали між вимірами. "Dungeons & Dragons: Essentials Kit" – стартовий набір, розроблений спеціально для гравців-початківців. За допомогою такого набору гравець-ведучий може організувати пригоду для групи гравців-авантюристів. У наборі ви знайдете Ширму Ведучого, з безліччю формул та інших підказок, потрібних Ведучому в організації ігрового процесу, базову книгу правил, призначену стати вашим гідом у створенні та розвитку ігрових персонажів, та готовий сценарій для ознайомчої пригоди. З часом, коли ви опануєте рольову систему, ви зможете розширити ваш ігровий досвід, набуваючи додаткових сюжетних кампаній, або ж вибудовуючи власний сюжет. Почніть свій шлях у чудовому всесвіті, створіть свого персонажа, і вершіть подвиги та злочини на власний розсуд! Адже рольова система "D&D" обмежена лише розмахом крил вашої уяви! Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось по цій посилання. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які до цього не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття spell slots - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, які не вимагають "
У грі «Вампіри: Маскарад» ви розповісте історію про людяність і розбещеність, про спокуту і прокляття — про найстрашніших і найпрекрасніших хижаків, яких тільки знає підмісячний світ. Вампіри: Маскарад. Класичні правила» – це переклад книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», випущена в 2011 році і є ідейним спадкоємцем Revised (3-го) видання. Ця версія гри повертається до витоків Світу Темряви і служить прекрасною віхою, гідною відзначити двадцятирічний ювілей перших ігор з цього похмурого всесвіту. У цій книзі ви знайдете: Опис 13 класичних кланів та їх відгалужень, а також безлічі ліній крові та їх унікальних дисциплін. Класичні правила з усіма доповненнями та виправленнями. Посібник зі створення персонажа та його розвитку від новонаверненого неонату до могутнього мафусаїла. Опис усіх вампірських дисциплін з першого до дев'ятого рівня включно. Сучасний світ у 2004 – 2011 роках, що дозволяє поринути як у історію лихих 90-х, так і зіграти у його розвиток до сьогодні. Оригінальні кольорові ілюстрації Тіма Бредстріт та інших художників, які займалися оформленням перших «Вампірів».
"Клинки у темряві" — настільна рольова гра про групу зухвалих авантюристів, які вирішили спробувати щастя на темних вулицях індустріального і в той же час містичного міста. Попереду на вас чекають пограбування, ризиковані угоди, криваві сутички, афери, зради, перемоги і смерті — зрозуміло, якщо ви досить відважні, щоб вийти на цю небезпечну сцену! Тобі і твоїй команді доведеться вижити серед банд-конкурентів, могутніх аристократичних сімей, мстивих привидів, міської варти та власних згубних пристрастей. Чи зумієте ви дорватися до влади у кримінальному підпіллі? На що ви готові піти заради цього? Всередині ви знайдете: — Правила створення авантюристів різних типажів: артист, головоріз, шукач, ляльковод, містик, проноза та умілець. — Правила створення команди, будь то адепти, бандити, бариги душогуби, перевізники та тіні. — Продумані правила гри, що підганяють розвиток історії: становище персонажа (відчайдушне, ризиковане чи безпечне) так само важливо, як і значення його параметрів. — Неймовірно швидку механіку планування злочинних операцій, що позбавляє довгих і нудних суперечок за ігровим столом. — Правила з алхімічних експериментів, конструювання пристроїв і окультних сил, а також правила на той випадок, якщо ваш персонаж став примарою або іншою потойбіччю. — Путівник по зловісному місту Даскволу, що включає карти, описи організацій і персонажів ведучого, а також зав'язки справ, надихнувшись якими, ви зможете створити незабутню історію.
У рольовій грі Слідопит ви станете головним персонажем неймовірної пригоди. Ви самі вирішуєте, який шлях вибрати, і самі пишете свою історію Ви можете стати відважним воїном, який майстерно володіє холодною зброєю і безстрашно вражає супротивника в ближньому бою. Або, можливо, вам до душі роль клерика, який за допомогою божественних сил може, як повернути життєві сили союзникові, так і дати відсіч ворогові. Якщо хитрість і спритність ви цінуєте вище за інші якості, то вам підійде роль шахрая. А якщо ви хочете плести заклинання та керувати стихіями, то ви можете стати магом. Слідопит рольова гра: стартовий набір включає всі необхідні елементи для комфортної гри. Книга гравця описує правила гри для воїна, мага, шахрая і клерика. Велика частина книги гравця допомагає створити героя, решту займають правила ведення бою та опис спорядження персонажа. Книга ведучого містить опис здібностей і характеристик монстрів, а також умови підготовки гравців та проведення гри. Книга ведучого дає рекомендації про те, як самостійно придумати історію та карту підземелля. Ці рекомендації можуть бути використані не тільки в рамках цієї гри, але також і для інших рольових ігор. Двостороннє ігрове поле (підземелля/пісок) виконане на картоні, вкритому плівкою, тому гравці можуть вільно користуватися маркерами, що стираються.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви - ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо зможете! Перед вами стартовий набір настільної рольової гри Alien, який включає все необхідне для того, щоб почати грати. Система правил, яка використовується в цій грі, взята з гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи — це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно залишатися гаразд, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У звичайних рольових іграх кожен гравець сам створює собі персонажа за певними правилами або шаблоном, а потім вільний відігравати його так, як йому хочеться. У цьому Чужі відрізняються правилами проведення пригод. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі вмирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа є. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і в будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і чого хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надірвати йому дупу — чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книги, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг "Чужого" дізнаємося, не потрібно довго і наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий і складний світ перед ними. У результаті ми отримуємо самобутню рольову систему в одному з найпопулярніших сеттинг Чужих на сучасному і швидкому движку Точка відліку!