Ласкаво просимо до Сяючої Цитаделі. У самому серці Ефірного Плану знаходиться стародавнє та таємниче місто, що називається Сяючою Цитаделлю. Завдяки традиціям, співпраці та магії предків п'ятнадцять цивілізацій пов'язані з цим чудовим місцем. Journeys through the Radiant Citadel – це антологія з 13 пригод, у яких досліджуються культури та міфи цих світів. Пригоди, надихнуті світовим фольклором. Від блискучих нічних ринків до підводних міст, від проклятих сіл до міст-держав, керованих ангелами — кожна пригода в цій антології черпає натхнення з особистого зв'язку письменника з реальними міфологіями та культурами, створюючи багату картину подій, світів та цивілизацій, що не бачили до цього. Створюйте багаті передісторії персонажів. Кожна пригода супроводжується описом світу, в якому вона відбувається, - описом його мешканців, примітних місць, спільних імен, місцевих легенд та багато іншого. Для гравців, які хочуть створити персонажів із цих місць, включені питання, які допоможуть визначити, як ключові аспекти цієї культури сформували їхній характер.
Новинки
Прямо з пащі дракона «Ця книга сортує драконів на маленькі, зрозумілі речі, ніби читачам залишалося жити всього 100 років або близько того, а їх крихітні дитячі мізки не можуть вмістити стільки знань…» — Фізбан. «Скарбниця драконів» Фізбана — це вичерпний путівник по драконах світів D&D. У ньому представлені кристальні дракони — сімейство з п'яти видів драконів, а також безліч інших драконів і пов'язаних із драконами монстрів, варіанти персонажів та джерела натхнення. У книзі також представляє міф про Перший Світ, створений богами-драконами Бахамутом і Тіамат, даючи читачам можливість поглянути на роль драконів у міфах багатьох світів Матеріального Плану — все з примітками та анекдотами від старого архімага (і затятого пекаря) Фізбана Чарівника, божественного аватара самого Бахамута. Варіанти Драконячого Персонажу. «Колір дракононародженого на поверхні, але дійсно важливо те, що всередині, тобто яку шкоду може завдати вам їх дихання, — Фізбан. Драконові раси. Отримайте телепатичні здібності кристального дракона або особливе дихання металевого дракона — у цій книзі представлені три варіанти раси дракононароджених, щоб дати персонажам спадщину дракона, тісно пов'язан у з трьома великими сімействами драконів: хроматичні, металеві та кристальні. Драконьї підкласи. Книга також додає два драконові підкласи: чернець Шляху Вознісся Дракона, який спрямовує сутність дихання дракона, щоб знищити своїх ворогів, і рейнджер Охоронців Драконів, пов'язаний з чарівним драконьим компаньоном маленьким Дрейком, який одного разу може стати величною крилатою істотою досить великою, щоб їздити на ній верхи. Драконські подвиги. Наповніть зброю здатністю наносити стихійну шкоду хроматичного дракона або проявити зцілюючу та захисну силу металевого дракона — незалежно від того, чи подаровано воно чи виграно в бою, три драконові вміння також вводяться для персонажів, які пов'язані з одним із сімейством драконом. Магія Дракона. «Великі купи золота — це добре, але найкращі скарби — це ті, до яких прив'язані спогади. Дозвольте мені розповісти про свою колекцію тарілок для пирогів!» — Фізбан. Драконові заклинання. Прикличте дух дракона, щоб боротися на вашій стороні. Перетворіть себе, щоб отримати драконові здібності. Або розіграйте своїх ворогів, застосувавши пустоту Натаїра з непередбачуваним ефектом, який обов'язково потішить знаменитого чарівного дракончика, на честь якого його названо. У цій книзі представлений набір заклинань, пов'язаних з драконами, які можуть накладатися як персонажами-заклинателями, так і монстрами. Примарні скарби та прокляття драконів. Дракони тісно пов'язані зі світами, в яких вони мешкають. Через них тече магія Матеріального Плану. Це посилює їхню зброю дихання та їхню величезну міць; вона накопичується в їхніх лігвах і обплутує скарби їхніх скарбів. Для дракона будинок там, де скарби, і в міру того, як їхні скарби зростають у розмірах, росте і їхня магічна міць. Будь-яка кількість надприродних ефектів може зберігатися в предметах з скарбу легендарного дракона і навколо них — чи то переслідуваний неспокійним духом, накреслений на проклятті будь-кого, хто посміє його пограбувати, чи наділений магічною примхою, яка змінює особистість персонажа. Представляє «Предмети скарбів» У цій книзі розповідається про кілька магічних предметів, пов'язаних з драконами, у тому числі про предмети, пов'язані з кристальними драконами, а також про «предмети скарбів» — предметах, заряджених магічною енергією драконячого скарбу, сила яких може зростати, коли вони занурюються в магію лігва потужніших драконів. Дракономікон. «Одного разу я кілька місяців намагався навчити дракогідру виконувати п'ятиголосну гармонію. Спів не пішов, але образ усіх її голів у шапочках і з вусами, які я зробив, досі забавляє мене. Фізбан Детальний посібник з 20 драконячих істот. Чим відрізняються образи мислення червоних драконів і золотих драконів? Де вони вважають за краще будувати свої лігва і яких союзників вважають за краще? У цій книзі ви знайдете докладну інформацію про двадцять різних драконоподібних істот з описом їх характерів, столи з їх улюбленими скарбами, зачіпки для пригод, які можуть призвести персонажів до зустрічі з драконом цього типу , та багато іншого. Карти лігва. Повсюди розкидані карти логотипів драконів, які ви можете розграбувати для своїх пригод. У них ви знайдете описи спеціальних дій у лігві, які може використовувати дракон, і регіональні ефекти, що проявляються в навколишньому ландшафті, будь то примарний військовий корабель, що супроводжує благонамірних істот у лігво бронзового дракона, або надзвичайно балакучі пустельні істоти, що живуть поблизу. . Бестіарій, повний блоків характеристик. У світах Матеріального Плану і за його межами драконові істоти з'являються в безлічі різновидів. Ця книга містить повний бестіар блоків характеристик і знань, в якому представлені дорогоцінні дракони, великі змії богоподібної сили, додаткові істоти типу дракона і істоти, часто пов'язані з драконами або знайдені в їх лігвищах. Епічні зустрічі з драконами. «Дракони не у вашому світі. Ви в їхньому світі, — Фізбан. Створюйте легендарні зустрічі. Зустріч з драконом, найзнаковішим з монстрів D&D, має стати легендою. Для Майстра підземель ця книга сповнена таблиць, порад та ідей щодо створення кульмінаційних битв, незабутніх пригод та епічних кампаній за участю драконів. Дракони, що запам'ятовуються. З повільним скреготом і дощем іскор дракон точить кігті по істертому каменю, видаючи лише нудьгуючий зітхання. Інший порається зі своїм хвостом, називаючи всіх безглуздими прізвиськами (замість справжніх імен, які він одразу забув). Дракони — складні істоти з різними характерами, цілями, пріоритетами та манерами — і подібні деталі можуть вдихнути життя у дракона, з яким стикається ваша група. У цій книзі ви знайдете поради та рекомендації щодо створення та відіграшу дракона, настільки ж складного та унікального, як і будь-який інший лиходій, союзник чи таємнича фігура у вашій кампанії.
Потрібні ідеї пригод для Dungeons & Dragons чи Pathfinder? Скоротіть свою підготовку до гри із 1000 варіантами квесту. Ця книга є збіркою квестів або пригодницьких ідей для використання у фентезійних настільних рольових іграх. Ідеї організовані з широкої теми та розміщені у форматі таблиці рандомів. Кожна таблиця містить 100 ідей. Ви можете використовувати ці пригодницькі ідеї для запуску рольових ігор декількома способами. Ви можете прочитати таблиці та вибрати ідею. Ви можете взяти кілька ідей та об'єднати їх в один сценарій кампанії. Ви можете кидком кубиків, знайти пригоду на льоту. Ви також можете використовувати ці ідеї як побічні квести в рамках оригінальних або готових кампаній. Перші шість таблиць містять ідеї, які варіюються від сюжетних зачіпок до сценаріїв та пригод у всьому світі. Ці таблиці організовані на теми: квести в підземеллях, королівські квести, лісові квести, проходи в інший світ, міські квести і морські квести. Наступні три таблиці виглядають так: Бестіарій, Об'єкти та Загублені міста. Тут ви знайдете назву та трохи контексту. Вони призначені для використання як мета квесту. Як мети буде досягнуто, залежить від гейм-майстра. Мета-квести - остання таблиця у книзі. Це список простих ідей, які можна використовувати як мікроквести, подібно до збору пір'я в Angry Birds або болванчиків у відеоіграх Fallout.
Захоплююча космічна кампанія для найбільшої у світі рольової гри. Будинок зірок і брама в небеса, астральний план сповнений хвилювань і можливостей. За допомогою магії заклиначі можуть перетинати океани Дикого простору, борознити сріблясту порожнечу, відому як Астральне море, та стрибати між світами мультивсесвіту D&D. Ця колекція містить все, що потрібно майстру підземель для проведення кампанії в зіркових світах Дикого космосу та Астрального моря, а також нові можливості для гравців, які хочуть створювати персонажів удома у цій фантастичній обстановці. Колекція включає книгу пригод, книгу сеттинга, книгу монстрів, плакатну карту і екран DM: Light of Xaryxis — 64-сторінкова пригода в твердій обкладинці, дія якої відбувається на астральному плані для персонажів 5-8 рівнів. Керівництво астрального авантюриста — 64-сторінкова книга в твердій обкладинці, що представляє астральний план як сеттинг кампанії, включаючи параметри космічних персонажів, заклинання, магічні предмети, правила космічної подорожі, кораблі та багато іншого. Boo’s Astral Menagerie — 64-сторінкова книга у твердій обкладинці зі статистикою гри та описами понад 60 істот, що мешкають у Дикому просторі та Астральному морі. Двосторонній постер з картою Скелі Брала — міста-астероїда, який може бути як місцем пригод, так і центром кампанії. Екран DM — Чотирьохпанельний екран Dungeon Master, створений для захоплюючих космічних пригод. Вирушайте до зірок! Що таке спелджамер? Спеллджаммери — це пілоти, які просувають і керують кораблями через Астральний План, використовуючи магічний предмет, званий чаклунським шоломом. Що таке Астральний план? Астральний план — це нескінченно велика небесна порожнеча, де знаходяться зірки та портали в божественні та демонічні плани. Вона оточує всі світи Матеріального Плану та складається з двох частин — Дикого Простору та Астрального Моря. Що таке Дикий Простір? Частина Астрального Плану — кожен світ в мультивсесвіті D& Що таке Астральне море? За межами Дикого Простору знаходиться друга частина Астрального Плану — сріблястий серпанок, відомий як Астральне Море. У цьому царстві думок і снів мандрівники можуть знайти вир кольору, що служать порталами в інші плани. Кораблі Spelljamming Astral Adventurer’s Guide — це книга як для гравців, так і для майстрів підземель, яку можна прочитати перед початком кампанії. Серед інших корисних ласих шматочків він включає: Додаткові параметри персонажів, у тому числі 6 рас персонажів, від астральних ельфів до плазмоїдів, — перший варіант, що дозволяє вам грати за слимака! Космічні правила — дізнайтеся, як діє (або не працює) магічний вогонь у Дикому просторі, як відібрати контроль над кораблем у іншого спеллджаммера і що відбувається, коли ви завдаєте удару, перебуваючи в невагомості. Круті кораблі — Перегляньте плани палуб, характеристики та озброєння для кожного типу заклинальних кораблів, в яких можуть перебувати персонажі або . . . реквізувати. Астральна пригода для персонажів 5-9 рівнів Light of Xaryxis — це насичена науково-фантастична пригода, дія якої відбувається в Дикому просторі та Астральному морі. Він повний битв з потойбічними ворогами, захоплюючими поворотами сюжету і захоплюючими кінцівками, через які вам буде важко дочекатися наступного сеансу. Пригода починається у вибраному вами світі і знайомить вас зі Скалою Брала — містом-астероїдом, яке може бути центром кампанії. Гігантські космічні хом'яки, місячні дракони та багато іншого. Тримайтеся подалі від кораблів вампірів, перевіряйте наявність укриттів чвінгу і не турбуйте його. бя спробами привести свій корабель в рух за допомогою гігантських коліс космічного хом'яка. (Це було випробувано.) Будь-який досвідчений спеллджамер вже повинен знати ці речі. Для тих, хто не знає, «Астральний звіринець Бу» — це бестіарій, повний знань та блоків характеристик понад 60 істот, з якими шукачі пригод можуть зіткнутися під час подорожі Астральним Планом. Ідеальний набір для отримання нового досвіду в ігровому Всесвіті Підземелля та Дракони.
Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток. Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.
Dragons of Stormwreck Isle – найновіша версія стартового набору рольової гри Dungeons & Dragons. Включає в себе книгу правил, путівник пригод, набір блакитних кубиків, та 5 згенерованих головних персонажів: бойовий лісовий ельф, гірський гном-священник, халфлінг-ізгой з луком і кинджалом, людина-паладин з бойовою сокирою, та ельф-чарівник з магічними ракетами. D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle. Дослідження чарівного світу. Герої опиняються на острові в монастирі, де поклоняються металевим драконам. Їм потрібно не лише виконати два квести, а і завоювати довіру місцевих жителів Dragon’s Rest. Чарівний острів перетворився на поле битви для драконів. Вас чекають зіткнення з ворогами, соціальні взаємодії та пригоди в атмосферному острівному середовищі. Кооперативне змагання з монстрами та сутички з драконами не завадять вашим героїчним пошукам скарбів на таємничому острові під керівництвом Майстра Підземелля. Це ідеальний набір для тих, хто хоче почати своє занурення у світ D&D, адже це відносно коротка і атмосферна кампанія без необхідності витрачати час на створення персонажів. Всі магічні предмети та статистика монстрів описані в книзі. До того ж це найдешевший та найшвидший спосіб відчути смак гри. Все, що необхідно гравцям перед початком – придумати ім'я, зовнішній вигляд та індивідуальність свого персонажа. Всі механічні ігрові елементи доступні на спеціальному аркуші. Якщо в партії бере участь максимальна кількість гравців – можна створити додаткового персонажа або скопіювати одного із вже існуючих.
У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.
Бийтесь з мешканцями космосу В цій книзі, яка доповнює "Енціклопедію монстрів", зібрано та оновлено відомості про монстрів та ігрові раси, що спочатку з'явилися в Путівнику по монстрах Воло, Книзі ворогів Морденкайнена та інших книгах Dungeons & Dragons. Завдяки порадам чарівника Морденкайнена та випадковим зауваженням його дружелюбного суперника, архімага Таші, монстри, неігрові персонажі та фантастичні раси в цій книзі являють собою безліч потенційних друзів та ворогів, які заселять ваші світи D&D. Більше 250 монстрів та NPC Від сумнозвісного Демогоргона до равликів-ланцюгів і Королеви Демонів Грибів — поповнюйте свій бестіарій більш ніж 250 монстрами та неігровими персонажами з усього Мультивсесвіту D&D. У цій книзі ви знайдете зображення раніше не ілюстрованих істот, докладні знання, перероблені блоки характеристик, які стали простішими у використанні, та оновлених монстрів, які стали ще більш лютими. Більше 30 грабельних рас Грайте за фею чи сатира, фірболга чи тортла — розширюючи можливості у Книзі гравця, Monsters of the Multiverse збирає понад 30 додаткових варіантів рас для ігрових персонажів на вибір. Вперше з'явившись у багатьох інших книгах по Dungeons & Dragons, ця збірка вперше представляє всі ці опції разом, кожна з яких оновлена відповідно до поточного стану гри.
Ця колекція, створена як для майстрів, так і для гравців, поєднує три книги з розширеними правилами Dungeons & Dragons в одному подарунковому наборі, доповненому красивою ширмою Майстра Підземель. Вирушайте в подорож із чарівниками Ташою і Морденкайненом, що суперничають, і кримінальним авторитетом Ксанатаром. Дізнайтеся нові секрети та відкрийте для себе нові чарівні способи грати у найбільшу у світі рольову гру. Включає додатки, що найбільше продаються, до правил п'ятого видання, «Довідник всього Ксанатора», «Котел всього Таші», «Монстри Мультивселенной» і ширму Майстра підземель — все разом у красивому футлярі. Включає дебют Monsters of the Multiverse, вичерпний ресурс як для гравців, так і для майстрів підземель, що містить більше 30 оновлених рас ігрових персонажів і величезний бестіарій з більш ніж 250 переробленими монстрами і блоками характеристик, все для використання в будь-якому світі D&D. Всі три книги та екран DM мають спеціальні фойлові, доступні лише у цьому випуску. Ідеальний набір для гравців та майстрів підземель, які бажають розширити свою гру додатковими правилами та варіантами персонажів. Котел усього Таші - книга, повна додаткових опцій як для гравців, так і для майстрів підземель, є чудовим доповненням до Книги гравця. Крім того, тут є клас артефактора, майстра магічних винаходів. І набір цієї відьми Таші не був би повним без нових артефактів, опцій книги заклинань, заклинань як персонажів, так монстрів, чарівних татуювань, покровителів групи та інших корисностей. РОЗШИРЕНІ ПІДКЛАСИ. Спробуйте варіанти підкласу для кожного класу Dungeons & Dragons, у тому числі для артефактора, який з'являється в цій книзі. БІЛЬШЕ ОПЦІЙ ПЕРСОНАЖУ. У "Котлі" представлено безліч класових особливостей та умінь, а також прості правила для зміни расових рис персонажа та налаштування його передісторії. Додані покривачі групи. Незалежно від того, чи ви є учасником злочинного синдикату або працюєте на стародавнього дракона, кожен варіант покровителя групи має свої особливості та типи завдань. ЗАКЛИНАННЯ, АРТЕФАКТИ І ЧАРІВНІ ТАТУЮВАННЯ. Відкрийте для себе більше заклинань, а також чарівних татуювань, артефактів та інших магічних предметів, які обов'язково стануть у нагоді у вашій кампанії. РОЗШИРЕНІ ОПЦІОНАЛЬНІ ПРАВИЛА. Спробуйте правила для напарників, надприродного оточення, природних небезпек та переговорів із монстрами, а також отримайте рекомендації щодо проведення нульової сесії. БЕЗЛІЧ ГОЛОВОЛОМОК. Готові для будь-якого D&D пригоди головоломки різної складності для ваших шукачів пригод. З пастками та без, а також з інструкціями щодо використання головоломок у кампанії. Книга додає безліч варіантів як для гравців, так і для Майстрів підземель, а також маргіналії архімага Таші. Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для рольової системи Dungeons & Dragons. Перший розділ довідника Ксанатара містить інформацію, яка доповнює книгу гравця Dungeons & Dragons. У ньому докладно розглядаються підкласи всіх класів героїв. Наприклад, у бійця (Fighter) є три підкласи: лицар (Cavalier), самурай (Samurai) та містичний лучник (Arcane Archer). Кожен обраний підклас при досягненні певного рівня досвіду дає герою нові здібності, які докладно описані у цій книзі. Наприклад, клас злодія (Rogue) має підклас головоріза (Swashbuckler) - на третьому рівні він отримує навички спритна робота ногами (Fancy Footwork) і хвацька зухвалість (Rakish Audacity), на дев'ятому рівні додається навик чепурності (Panache) і так далі. При формуванні свого персонажа можна за новими таблицями визначити для нього нові особливості і характеристики, що не грають першорядне значення при веденні гри, але створюють більш повноцінний образ героя, поглиблюють атмосферність самої гри. Наприклад, кидками шестигранних кубиків можна визначити вид татуювання або особистий тотем для варвара, а для барда можна згенерувати його найкращий "хіт" - Вальс міконідів або Кільце, два голубки та цербер. Друга глава цієї книги призначена для ведучого, данжен-майстра, в якій він може почерпнути для себе багато нового у веденні гри і створенні пригод, крім своєї книги майстра. У цьому розділі розглядаються інструменти ювеліра, черевичка, гончаря, каліграфа та інших професій, їх склад, пов'язані з ними бонуси (починене черевиком взуття дає 10 годин переміщення без втоми, а муляр може знаходити в кам'яних стінах мостах потайні ходи, пастки, слабкі місця). Наводяться правила використання заклинань (визначення цілей, сфери впливу) проведення боїв, таблиці випадкового визначення монстрів-ворогів у пустелі, під водою, в горах, містах та інших локаціях для героїв усіх рівнів досвідченості. Дано опис різних пасток, їх особливості застосування та наслідки влучення, списки та властивості простих та магічних речей та багато іншого. У третій главі книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything наводиться список нових заклинань, а в додатку B можна знайти купу таблиць по генерації імен для представників усіх можливих рас, як жінок, так і чоловіків. Серед людських імен також представлені іспанські, французькі, індійські, давньоєгипетські, навіть слов'янські імена (Броніслав, Дмитро, Василь, Радомир), якими ви можете нагородити свого персонажа! Монстри Мультивсесвіту - боріться з мешканцями космосу У цій книзі, ідеальному супутнику «Довідника по монстрам», зібрані та оновлені монстри та ігрові раси з Книги ворогів Морденкайнена, Книги монстрів Воло та інших матеріалів. Вдаючись до роздумів чарівника Морденкайнена, на його сторінках ви знайдете істот і неігрових персонажів з усіх куточків Мультивсесвіту — будь вони друзями чи ворогами. Розширений Бестіарій збирає та оновлює понад 250 монстрів та неігрових персонажів, які спочатку з'явилися у книзі монстрів Воло та Фоліанте ворогів Морденкайнена, кожен з яких представлений новим блоком статистики та описом. Оновлено блоки статистики монстрів. Блоки характеристик істот були реорганізовані, щоб Майстрам Підземель було простіше їх використовувати, а деякі істоти були оновлені — тепер вони завдають більше шкоди і мають більшу стійкість. Книга містить барвисті малюнки монстрів, які раніше не були ілюстровані, і розширює знання про монстрів – з деталями, які додають глибини вашим істотам, незалежно від того, де ви вирішите їх випустити. Представляє понад 30 варіантів рас для ігрових персонажів, яких немає в «Керівництві гравця» — всі вони оновлені та вперше зібрані в одному місці. Ексклюзивна ширма ведучого - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але в той же час вона дає можливість стежити за тим, що відбувається в ігровій зоні. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .
З поверненням у "Маленький цирк" і ласкаво просимо на нову програму! На вас чекають чарівна балерина Анастасія і прославлений канатоходець Бао, дивовижні мавпочки-акробати Кінг і Конг і відважний мотоцикліст Джон, а також захоплюючі трюки із зав'язаними очима та сюрпризи від директора цирку! У цьому доповненні з'являється новий ігровий компонент – жетони розпоряджень директора, які змінюють правила гри у кожному відділенні. Це може бути показ номера наосліп (за допомогою спеціальної пов'язки на очі), зміна умов нарахування оплесків, обмеження часу показу тощо. Крім того, додаються нові запрошені артисти (фігурки та жетони) та жетони випробувань. Увага! Для гри необхідна базова гра "Маленький цирк".
Маленький Цирк - це чудова сімейна гра, що поєднує механіки стратегії та ігор на спритність, в якій гравцям належить стати головними керуючими і одночасно режисерами цирків-шапіто. Ну і позмагатися один з одним у постановці унікальних номерів. Перед вами перше доповнення «Маленький цирк: Дикі звірі та повітряні гімнасти», яке додає нові карти публічних запитів, нових запрошених зірок та нові карти актів. Тепер гравцям доступний один із найпопулярніших артистів – ведмідь та його найкращий друг – лев. Додамо до цього безстрашних акробатів... Здається, сьогодні буде справжній аншлаг у вашому наметі! Увага! Для гри необхідна базова гра "Маленький цирк".
Маленький Цирк - це чудова сімейна гра, що поєднує механіки стратегії та ігор на спритність, в якій гравцям належить стати головними керуючими і одночасно режисерами цирків-шапіто. Ну і позмагатися один з одним у постановці унікальних номерів. На початку партії всі гравці знаходяться в рівних можливостях: у кожного в цирку буде лише один манеж і парочка міплів-акробатів. А як відомо, глядачам завжди потрібне щось незвичайне. Тому доведеться попрацювати та скласти унікальну програму для свого виступу. Гра Маленький Цирк складається з трьох раундів: дві репетиції та одна велика вистава. Кожен раунд складається з кількох фаз. Насамперед потрібно буде підготуватися, докупивши необхідний для вистави інвентар та тварин і найняти нових акробатів. Після цього, обравши картку із завданням для виступу, відрепетирувати все дійство, виставивши своїх артистів у потрібну фігуру. І тут вам знадобляться всі навички роботи з дрібними предметами і дива спритності. До того ж вистава йде на час, за який треба встигнути, щоб зірвати оплески. До речі, завершивши побудову трюку, не забудьте сповістити про це решту, сказавши «Та-дам!» У наступну фазу потрібно підрахувати, скільки балів гравці отримали за свої виступи. Наскільки їх елементи задовольняють запити публіки на картах завдань. На третій раунд гравці отримують ще додаткові завдання для себе. Наприклад, їм потрібно буде збирати своїх акробатів, не використовуючи великі пальці рук, або лише однією рукою, або щоразу плескаючи в долоні, після установки будь-якого елемента. Все це не лише ускладнює гру, а й викликає море сміху за столом. Тому навіть програти, зібравши найменше переможних оплесків, зовсім не сумно.
Якщо ви ще не грали в "Листи закоханих" - саме час виправити. Це проста, швидка та захоплююча карткова гра. З правилами тут все просто: кожен гравець у свій хід, маючи на руках одну карту, тягне з колоди ще одну і вибирає яку зіграти. Кожна карта має свою властивість та інструкції, як саме вона впливає на ваші карти чи картки суперників. Ваше завдання – усунути своїх опонентів, застосувавши логіку, дедукцію та трохи удачі та не дати супротивникам усунути вас. Окрім нової тематики, у грі Зоряні війни: Палац Джабби – Листи закоханих, є ще кілька змін. По-перше, це поділ карт на Повстанців та Жителів палацу. По-друге, якщо ви вибуваєте з раунду, карту з руки ви кладете сорочкою вниз перед собою. Ви більше не братимете участі в раунді. І по-третє, у грі тепер є карти завдань: Шляхетна мета (завдання – наприкінці раунду залишитись з картою з найбільшим числом). Обидва чоботи пара (раунд виграє або повстанець з найбільшою кількістю, або житель палацу відповідно). Суд Джабби (виграє той, у кого наприкінці раунду в сумі буде найбільша кількість на картах мешканців палацу). Рятувальна місія (виграє раунд той гравець, хто матиме найбільше карт повстанців). Гра "Зоряні війни: Палац Джабби – Листи закоханих" точно сподобається як фанатам Зоряних Війн та оригінальних "Листів закоханих", так і тим, хто ще не грав у цю гру. Повірте, ви не будете розчаровані!
За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.
Перед вами українська локалізація карткової гри «Чемпіони Марвел», у якій у кожного гравця з'явиться можливість взяти на себе роль улюбленого героя коміксів з представлених у грі, а саме: Жінка-Халк, Людина-Павук, Залізна Людина, Чорна Пантера та Капітан Марвел. У трьох сценаріях гравці можуть воювати з Носорогом, Кло або Альтроном. "Чемпіони Марвел: Карткова гра" - це жива карткова гра. Гравці можуть складати власні колоди з карт базової гри та наступних доповнень. Над людством знову нависла небезпека, новий лиходій, який прагне знищити або підпорядкувати собі всю планету Земля, разом з її жителями, і тільки справжні супергерої здатні битися з ним, повернувши жителям спокій. Доля людей знову перебуває у руках героїв. Ігрова партія ділиться на дві фази: Фаза героя; Фаза лиходія. У першій фазі у кожного учасника буде безліміт виконання різних дій, поки їм дозволяють ресурси та їх наявність. Вони зможуть активувати і розігрувати карти, використовувати особливості свого персонажа, змінювати особистість (точніше, жити звичайним життям людини, адже за маскою кожного супергероя може ховатися людина, яка живе звичайним життям). У другій фазі, коли кожен з гравців виконає всі бажані дії або тоді, коли закінчаться ресурси - активується лиходій зі своїми картками. Партія триває доти, доки гравці не здолають лиходія, знизивши його очки життя до 0 (учасники виграють), або поки не перевернеться карта фінальної схеми (учасники програють).І лише від правильної стратегії залежатиме, на чиєму боці буде перемога. Настільна гра «Чемпіони Марвел» вразить вас своєю варіативністю та реграбельністю. Дана карткова гра буде запорукою вашого цікавого вечора!
Учасники виступають у ролі членів космічного екіпажу. Перед тим, як втручатися в життя галактики, ми перемішаємо кольорові картки зі значеннями від 1 до 9 і картки ракет із значеннями від 1 до 4. Картки розподіляються між усіма учасниками, і кожен отримує по одному жетону зв'язку. Капітан зачитує місію з бортового журналу. У першій місії гравці беруть по одній картці завдань – вони показують, які карти вам потрібно зібрати. У більшості випадків, щоб завершити місію, всі члени екіпажу повинні виконати всі свої завдання. У наступних місіях кількість завдань зростає, з'являються додаткові умови. Гравцям доступно 50 різних місій. Всі учасники, починаючи з першого гравця, по черзі розігрують по одній картці. У свій хід ви зобов'язані розіграти карту такого ж кольору, як і карта першого гравця. Тільки якщо на руці немає карток потрібного кольору, учасник може розіграти карту будь-якого іншого кольору або козир – ракети. Той, хто зіграв карту з найбільшим значенням чи ракету, забирає собі зіграні карти інших гравців. Ракета має перевагу перед звичайною карткою. Більшість місій вимагають, щоб хабар отримав певний учасник. Тут можна уявити аварійну ситуацію в космосі, коли інструменти повинні опинитися в руках відповідного фахівця, який з їх допомогою може вирішити проблему. Але щоб гравець отримав хабар, колір його картки має співпадати з першою зіграною карткою. Взаєморозуміння та злагоджена командна робота, необхідні для успішного виконання місій, потребують тісного спілкування. Щоправда, у космосі особливо не поговориш. Тому гравці спілкуються за допомогою жетонів радіозв'язку. Гравець розігрує одну зі своїх карт і викладає на її верхню, нижню або центральну частину жетон зв'язку. Цим він дає колегам зрозуміти, що зіграна карта є найстаршою, молодшою чи єдиною картою такого кольору. Корпуси ракет поглинають сигнали, тому не можна спілкуватися за допомогою карт ракет. Настільна гра "Екіпаж. Пошуки дев'ятої планети" буде цікава шанувальникам кооперативних карткових ігор.
Фотограф - це карткова настільна гра, в якій гравцям належить взяти на себе ролі міських фотографів з плівковими камерами і постаратися зробити якнайменше поганих кадрів. Цей картковий філер цікавий тим, що основна механіка крутиться довкола заборони перемішувати карти в руці. На початку партії всі карти перемішуються і на стіл викладаються пейзажі міста квадратом 3 на 4 чи 4 на 4 залежно від кількості учасників гри. Карти в центральних стовпчиках розподіляються сорочками вгору, а крайніх – сорочками вниз. Потім гравці беруть по чотири карти. Перша взята карта з цього часу вважається «нижньою» у руці, а остання – «верхньою». Гравці ходять по черзі, виконуючи низку дій: Гравець вибирає об'єкти для фотографій. Для цього він бере від 1 до 3 карт зі столу в руку, дотримуючись порядку. Гравець може прокрутити плівку, тобто змінити розташування однієї з карток у руці. Гравець робить фотографії. Розігрує на стіл карти з руки у порядку від верхньої. При цьому він може зіграти стільки карт, скільки він узяв зі столу в цей хід. Відновлює карти в місті з колоди. Розміщуючи карти, гравці дотримуються низки правил: Ряд із плівки створюється однакового кольору, Карти розігруються в порядку зростання або зменшення їх номіналів, Різниця між числами у ряду не повинна перевищувати 3. Наприкінці ходу гравець завжди грає «нижню» карту зі своєї руки в один із рядів на столі, що підходить за кольором. Якщо викладена карта порушує правила, вона вважається невдалим знімком і кладеться в ряд обличчям униз. Така карта наприкінці партії приносить 2 штрафні бали. Наприкінці партії гравці підраховують переможні бали та виявляють, хто з них найкращий фотограф!
Перед вами українська локалізація чудового сімейного абстракту про виготовлення виробів із знаменитого муранського скла. Настільна гра "Murano: Light Masters" вийшла у 2021 році. Це дуже красива логічна гра з чудовими компонентами - різнокольоровим склом і полем ринку, що крутиться. У грі «Мурано» учасники перенесуться на однойменний острів Венеціанської лагуни, де стануть місцевими склоробами. Щоб створити вишукані скляні вироби, вони збиратимуть відповідні матеріали та навчатимуться у найкращих венеціанських майстрів. Перед початком гри потрібно зібрати ігрове поле, що обертається, обравши бік зовнішнього кільця. Учасники отримують по 5 карток (по 6 - при грі вдвох). У цій грі учасники не можуть змінювати порядок карток за своїм бажанням (тільки за гроші під час свого ходу). Також для гри вибираються 4 бонусні карти переваг (випадковим чином або усвідомлено) – вони розміщуються поряд із полем. Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких послідовних фаз: Збирання. Гравець повертає стрілку на ігровому полі на 1 позицію за годинниковою стрілкою. Він бере із запасу в центральній лунці пару шматочків скла того кольору, на які вказує стрілочка. Отримані шматочки скла він розміщує на осередках свого планшета. Торгівля. Гравець виконує одну дію: - Обмін. Гравець розміщує один шматочок скла на ринку та отримує 2 шматочки скла, зображені на сегменті зовнішнього кільця, суміжного з цим ринком. - Купівля. За 2 ліри гравець отримує всі шматочки скла з вибраного ринку. - Продаж. Гравець може продати 1 або більше шматочків скла за 1 ліру. Виробництво виробів. Гравець створює виріб із «верхньої» карти на руці, повернувши в запас вказані на карті виробу шматочки скла. Прозорі шматочки – це джокери, їх можна використати замість будь-якого кольору. Карта виробу кладеться ліворуч від планшета. Гравець отримує стільки лір, скільки незайнятих осередків на його планшеті. Гравець може продовжувати створювати вироби, якщо він має відповідне скло на планшеті. У будь-який момент свого ходу гравець може: за 1 ліру перемістити будь-яку картку на руці; за 1 ліру повернути зовнішнє кільце на 1 позицію проти годинникової стрілки; покласти картку готового виробу праворуч від планшета, щоб використати бонус відповідної картки переваги. Партія завершується, коли якийсь гравець створює виріб, виклавши останню карту з руки. Його суперники виконують по одному останньому ходу. Далі учасники рахують зароблені ліри. Перемагає найбагатший гравець.
Перед вами українська локалізація швидкої карткової гри з механікою «вибери та запиши». Настільна гра "Boomerang: Europe" вийшла у 2020 році. Вона була розроблена відомим американським геймдизайнером Скоттом Алмсом. Для своєї вагової категорії настільна гра Boomerang: Europe отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті BoardGameGeek. Від безлічі одноманітних філерів у жанрі "Roll-and-Write" або "Flip-and-Write" "Бумеранг" відрізняється механікою драфта, що робить гру менш випадковою і більш стратегічною. Гра «Бумеранг» пропонує вирушити в подорож країнами Європи. Гравці намагатимуться відвідати якнайбільше країн і набратися незабутніх вражень до кінця швидкоплинної відпустки. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти, відзначатимуть свої туристичні досягнення на аркушах та отримуватимуть переможні очки у 5 категоріях. Наприкінці гри переможе мандрівник із найбільшою кількістю очок. Гра триває чотири раунди, протягом яких гравці виконують ряд дій: Усі учасники отримують по 7 карт із колоди. Потім вибирають одну з них і викладають перед собою на стіл сорочкою вгору. Ця картка стає картою першого враження. 6 карт, що залишилися, передаються за годинниковою стрілкою. Вже з них гравці обирають по одній карті та залишають на столі поруч із картою першого враження, але вже лицьовою стороною вгору. Гравці продовжують передавати та вибирати карти, поки перед кожним не виявиться по 7 вибраних карток. Після цього гравці відмічають на своїх листках подорожей потрібні категорії – які країни вони відвідали, набори з видів транспорту тощо. Після четвертого, фінального раунду гравці підраховують отримані переможні бали та визначають, хто з них найкращий мандрівник.
Гра "Та, забий" підійде для будь-якої компанії — вона проста та розвиває корисні механізми захисту психіки. Правила гри практично не відрізняються від звичайного "дурня" та "UNO" : у колоді з 58-х гральних карт, 48 карт зображають проблеми різного ступеня серйозності. Чотири «масті» проблеми: у відносинах, побутові, фінансові та проблеми зі здоров'ям. І дві карти-джокери "Та, забий", які б'ють будь-які проблеми. Завдання гравця - викинути з голови та рук усі свої проблеми. Гра чудово підходить у подарунок в дорогу, у похід, у скрутну хвилину, та й просто так. Ця гра допоможе з усмішкою реагувати на дійсність і підбадьорить будь-які посиденьки. В ігровій формі учасники справлятимуться з неприємностями, підкидатимуть свої проблеми сусідам, вигадуватимуть із поєднань проблем смішні сценарії, обговорюватимуть, обмінюватимуться кумедними історіями — і все це граючи! Регулярне застосування культивує здоровий пофігізм та знижує загальний рівень стресу.
Гра "Та, забий" підійде для будь-якої компанії — вона проста та розвиває корисні механізми захисту психіки. Правила гри практично не відрізняються від звичайного "дурня" та "UNO" : у колоді з 58-х гральних карт, 48 карт зображають проблеми різного ступеня серйозності. Чотири «масті» проблеми: у відносинах, побутові, фінансові та проблеми зі здоров'ям. І дві карти-джокери "Та, забий", які б'ють будь-які проблеми. Завдання гравця - викинути з голови та рук усі свої проблеми. Гра чудово підходить у подарунок в дорогу, у похід, у скрутну хвилину, та й просто так. Ця гра допоможе з усмішкою реагувати на дійсність і підбадьорить будь-які посиденьки. В ігровій формі учасники справлятимуться з неприємностями, підкидатимуть свої проблеми сусідам, вигадуватимуть із поєднань проблем смішні сценарії, обговорюватимуть, обмінюватимуться кумедними історіями — і все це граючи! Регулярне застосування культивує здоровий пофігізм та знижує загальний рівень стресу.
Уно: Гаррі Поттер - це тематичний випуск класичної настільної гри Уно, в якій гравцям доведеться зіткнутися зі знайомими героями та чарівними предметами. На ілюстраціях карт на вас чекають Гаррі та Герміона, Рон Візлі та Драко Мелфой, професор Дамблдор, Доббі та багато інших старих знайомих. Крім того, карти ефектів також стали чарівними та пропонують зробити нові магічні дії! Уно – гра дуже проста, в якій головна мета – це позбутися всіх карток з руки. Але тільки зробити це зовсім не просто, адже викладати карти на стіл доведеться, підкоряючись правилам. На початку партії всі гравці отримують по сім карток з колоди, а на стіл викладається ще одна карта, формуючи початок стопки. Активний гравець може викласти на неї карту з руки, яка співпадає за кольором або числом. Якщо гравець не може покласти картку, доведеться тягнути додаткову з колоди. Крім карт з числами у грі є карти з ефектами, які дозволяють змінити порядок черги або вибрати новий колір карти. До речі, у версії про Гаррі Поттера в гру додалися нові ефекти: наприклад, карта з розподільним капелюхом змусить гравця тягнути карти з колоди, поки він не натрапить на карту Гріфіндора. Уно: Гаррі Поттер - це чудовий варіант подарунка для шанувальників творів про пригоди юних чарівників.
Полюбляєте динамічні карткові ігри? Часто немає часу на довгі партії? Хочете завжди мати під рукою цікаву розвагу? Якщо ви відповіли ствердно хоч на одне запитання, тоді не зайве купити Уно Експрес (UNO Express)! Адже ця компактна версія знаменитої карткової гри містить у два рази менше карт (56 штук), а значить, поміститися майже в будь-якій кишені та гарантує швидші азартні партії за дуже низькою ціною. Правила гри залишилися як у класичній версії, але якщо ви не грали в Уно, то розібратися в них буде дуже просто навіть дитині. Якщо двома словами, то потрібно скинути всі свої карти, викладаючи на верхню в стопці ту, яка підходить за кольором або номіналом. Але також у колоді є спеціальні карти дій, які можуть змусити наступного гравця пропустити хід, добрати дві карти, змінити напрямок ходу та навіть дозволять замовити колір. Даний випуск гри прикрасить будь-яку коротку перерву, очікування рейсу і чудово підійде для швидких партій. Уно Експрес стане чудовим повсякденним варіантом для 2-4 гравців і не займе багато місця навіть у самій забитій валізі!
Відчуваєте тремтіння в руках? Підозрюєте, що останнім часом у вас трохи розхиталися нерви? Не хвилюйтеся! Ліки прямо перед вами! Лікувальний ефект настільної гри «Вежа (Дженга, Джанга)» очевидний! Якщо ви негайно не перетворите свої руки в надточні маніпулятори, а нерви в сталеві канати - вам ні за що не здобути перемоги в цій захоплюючій і азартній грі! Цікаво також і походження назви гри. Jenga (Дженга) - слово з мови суахілі і означає повеливе нахилення від слова «будувати» - погодьтеся, у оригінальної гри має бути і оригінальна назва. Всі ми в дитинстві любили будувати вежі з кубиків - ось так спостережливе око автора гри зміг з простого дитячого заняття створити гру, яка буде популярна у всьому світі. Отже, що ж ми маємо? Здавалося б малість: вежу, побудовану з 51 акуратного дерев'яного брусочка. Що тут може бути цікавого, запитаєте ви? А тепер спробуйте зібрати веселу компанію і постарайтеся по черзі витягати один брусок з будь-якого місця вежі (крім верхнього шару) і переміщати його на верхній ряд. Але тільки так, щоб вежа не впала! Що знову не вийшло? Відчуваєте, як прокидається азарт? Все вірно! Саме цього ми й домагалися! Вірної вам руки і приємного проведення часу! На замітку батькам, незважаючи на всю простоту і несерйозність ігрового процесу, найменші гравці в непомітно для себе будуть розвивати дрібну моторику, просторову уяву, точність дій, акуратність і логічне мислення. Всі ці якості необхідно використовувати під час гри. Кожен з брусочків має розміри 45х30х133 мм, а їх сумарна вага становить 7,5 кг. Висота вежі у зборі 51 см. Звичайно, щоб носити таку важку гру потрібно щось більше, ніж просто коробка. У даному наборі Дженга йде в спеціальному рюкзаку. Увага! Колір сумки може відрізнятися від представленого на сайті!
Школа захищена, але місто все ще у небезпеці! А значить настав час зробити вилазку і знайти спосіб позбавитися зомбі раз і назавжди. Перед вами російська локалізація гри Zombie Teenz Evolution. "Підлітки проти зомбі" - самостійне доповнення до настільної гри "Діти проти зомбі", в якому гравцям належить створити вакцину, що повертає зомбі людську подобу і врятувати всіх! Це кооперативна гра, що використовує механіку "Спадщина" - частина компонентів розкривається і стає доступною гравцям тільки після розвитку подій у партіях. Цього разу дія відбувається не в школі – а на найближчих вуличках міста. Гравцям належить знайти у різних будинках компоненти для вакцини та доставити до школи, де у хімічній лабораторії точно вдасться створити ліки. Гравці ходять по черзі: Хід зомбі. Активний учасник кидає кубик та кладе плитку зомбі на поле поруч із каналізаційним люком. Або переміщує зомбі того кольору, що випав, по полю. Як і гравці, зомбі прагнуть відвідати всі чотири будівлі та захопити їх. Гравець виконує дві дії з трьох: Переміщення. Гравець пересуває фігурку до сусідньої локації. Атака зомбі. Гравець може прибрати плитку зомбі зі своєї локації. Перенесення скриньки з компонентами для вакцини. Гравець переміщує ящик на сусідню локацію, де є інший учасник гри. Партія закінчується: Перемогою гравців, коли всі чотири ящики опиняються у школі. Програшем, якщо зомбі захопили чотири будівлі у місті. "Підлітки проти зомбі" – чудова пригодницька гра для школярів, яка вчить взаємодії та попередньому плануванню.
Перед вами російська локалізація гри "Zombie Kidz Evolution". Це весела настолка для дітей від 7 років, заснована на механіці Legacy ігор або спадщини для найменших. Сюжет веселий і ґрунтується на тому, що мультяшні зомбі захоплюють школу. Що може бути кращим для дітей, які втомлювалися від уроків та шкільного життя? Проте зомбі хочуть зайняти їхні улюблені місця, такі як тренажерний зал та бібліотека, а це вже нікому не подобається. Суть гри: об'єднатися та спільно винищувати цих зомбі, які взялися невідомо звідки та порушили звичний ритм життя. Ігри зі спадщиною це ті, в яких містяться спеціальні елементи. Їх потрібно наклеювати на ігрове поле, використовувати жетони та фактично змінювати ігровий процес у ході гейму. Гра змінюється з часом, від партії до партії, а недоступні в ранніх іграх секрети та можливості розкриваються перед гравцями в міру того, як гра змінюється. Партія проходить на ігровому полі, яке представляє собою будівлю школи та її двір. Усього в школі існує чотири виходи і гравцям належить організувати їхню оборону, щоб не дати зомбі пробратися. Ігровий процес дуже простий. Гравці завжди діють по черзі, здійснюючи низку дій: Кидок кубика за зомбі. Колір на кубику показує в яке саме приміщення пробрався зомбі. Гравці беруть плитку з нападником та розміщують у потрібній кімнаті. Пересування персонажа. Атака зомбі. Гравець забирає двох зомбі зі своєї зони. Повісити замок. Якщо гравець знаходиться в одній локації з воротами та іншим учасником, він замикає ворота. Партія закінчується: Перемогою гравців, коли вони замикають усі входи. Програшем, якщо гравці повинні викласти на поле плитку із зомбі, але не можуть. Наприкінці партії гравці додають на треки наліпки. Коли наліпка розміщується на клітці з номером, гравці повинні відкрити конверт з таким номером і додати нові компоненти. "Діти проти зомбі" - це швидка і проста гра, в якій учасники діють спільно. Гра точно припаде до душі всім хлопчикам і дівчаткам!
У Настільній рольовій грі Свято в Ред-Хук вам з компанією друзів до 6 людей належить очолити різні культи, організувати та провести незабутнє свято у Ред-Хук. Під час чергового засідання глав культів вам спала на думку чудова ідея: «А чому б нам не влаштувати фестиваль?». Намагайтеся на славу, адже від цього залежить подальше процвітання району. Якщо все пройде на найвищому рівні, то туристи "попруть" з різних куточків планети. Так, дивись, і Аркхем недалеко переплюнути. Готові взяти на себе роль глави культу та розпочати планування? Свято у Ред-Хук – це іронічна коротка рольова гра на кілька зустрічей у лавкрафтівському жанрі. Для рольової гри вам знадобляться: кубики, бланки персонажів, олівці та ластики. За стандартом один із гравців візьме на себе роль сценариста-ведучого, а решта оберуть одного з персонажів та вивчать його таланти, які належить у ході партії ще й покращити. Про свої таланти, слабкості, цілі та таємниці ви будете знати і можете використовувати їх на свою користь. З перевагами і труднощами вам прийдеться стикатися під час гри, про що робити потрібні позначки у своєму бланку. Вам разом з рештою учасників потрібно буде самостійно придумати всю історію планування, оформлення та проведення фестивалю. Загалом весь сюжет створення свята, проходження всіх перешкод і вирішення всіх завдань, якщо такі будуть, це тільки ваших рук справи. А кубики та правила гри лише допоможуть вам у деяких моментах. Так як ви працюєте на одну благу справу, ви можете діяти спільно та допомагати один одному. Внесок кожного безперечно принесе якісь плоди, а які вони будуть, про це вже історія замовчує. Як то кажуть: «Хотів як краще, а вийшло як завжди». Працювати що є сил і викладатися на повну, щоб свято вийшло на УРА не варто. Ваш стан може похитнутися, а ви - зазнати жахливої втоми і стресу, що не на жарт може підточити ваші сили, а це може призвести аж до вибуття зі сцени. Повернутися зможете, вдавшись до сторонньої допомоги, тільки після позбавлення свого несприятливого стану. Тому беріть себе в руки, не переживайте і не панікуйте, у вас все обов'язково вийде і свято відбудеться лише якщо вас блискавкою не вб'є. Долаючи всі свої слабкості, ви однозначно отримуєте величезний досвід, який зможете перетворити на свої таланти, тому все, що не робиться, то на краще! Багато хто працював над створенням найкращого і незабутнього свята в Ред-Хук і упирі, і глибоководні, та інші представники різних культів. Роботи пророблено чимало та пройдено чимало випробувань, але це того варте! Ви досягнете особистих цілей, врятуєте туристичний бізнес Ред-Хука та створите чудову команду.
Математичний Інститут Фермаля-і-Гаруди на Дабарані розробив для нас унікальні повнокольорові бланки персонажів та корабля. Ці бланки зі скругленими куточками виготовлені з щільного паперу і покриті зверху найсучаснішим товстим шаром матової ламінації, на якій можна писати простим олівцем і прати написане гумкою без найменшої шкоди для бланка. Спеціально навчені екілібри два дні писали на цих бланках і прали написане в тестовому режимі, проте бланки не втратили своєї колишньої краси та практичності. Технічні характеристики: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB завтовшки 125 мкм; закруглення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.
Повнокольорова карта відображає території Славетного Рейкланда, місця дії першої фази пригод у світі Warhammer Fantasy RolePlay, про що докладно розказано у розділі 10 Книги правил WFRP. Карта Рейкланда надрукована на водостійкій блекаут-тканині з високою роздільною здатністю і ідеально підходить як для використання в грі, так і для декорування інтер'єру! Завдяки високій деталізації картка є незамінним придбанням для всіх шанувальників Warhammer Fantasy. Багата корисними деталями як для гравців, так і для ведучого, карта Славетного Рейкланда охоплює Велику провінцію Рейкланд, одну з найвпливовіших територій Імперії Сігмара. Від вогкого Грутшерського болота на заході до річки Рейк, шириною в милю, на сході - на карті відображені десятки міст, гірські хребти, темні ліси та багато іншого, здатного надихнути вас на похмуру і небезпечну пригоду. Автор карти - Енді Лоу, відомий картограф, який отримав безліч нагород, а також є одним із авторів Книги правил WFRP4. Технічні характеристики: комфортний для використання розмір 840×544 мм; висока стійкість до вологості та потрапляння у воду, печатка залишається такою ж яскравою навіть через 40 циклів прання; висока стійкість до ультрафіолету, Карта не вигоряє під впливом сонячних променів; термотрансфер, роздільна здатність друку 1440 dpi; тканина «Білий лелека. Блекаут Преміум», атласне переплетення поліефірних волокон, щільність 240 г/м²; блекаут-технологія, спеціальне пінопластове затемнення в три шари, завдяки якому тканина надзвичайно щільна і не просвічує. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Святилища бога-войовника розкидані по всій Імперії. Їх можна знайти на перехрестях жвавих вулиць, на безлюдних ділянках доріг глибоко в лісі і в будинках побожних людей. Сигмаритське святилище за розміром менше храму, і в ньому зазвичай не буває жерця, який постійно там служить. Ці святилища можуть виглядати по-різному: від грубо висіченого ідола до вигадливої споруди, наповненої творами церковного мистецтва. У цьому доповненні ви знайдете описи п'яти незвичайних святилищ, у кожного з яких є свої таємниці: вони описані тут для того, щоб зробити вашу гру цікавішою і стати джерелом ідей для майбутніх пригод. Хоча у кожного святилища є свої особливості, їх образами можна надихатися при створенні більш звичайних святих місць, які можуть зустрітися вашим персонажам. Всі святилища, як і говориться в їх описі, знаходяться в Рейкланді, але ви можете легко перемістити їх в будь-яку точку Імперії і вбудувати в свою кампанію. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План корабля "Пересувна база бариг". Може бути базою для персонажів гравців або належати невловимим супротивникам, що ховаються в каналах. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Детальний план будівлі Імперського банку у Самоцвітах. Карта загального плану і три аркуші поверхового плану містять всю інформацію, необхідну для персонажів гравців, щоб здійснити по-справжньому зухвале пограбування! Карти можуть стати чудовою нагородою за особливо вдалу справу, а потім заповітним козирем при плануванні. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». Карта каналізації Дасквола відкриває завісу таємниці, прихованої під вулицями міста. Лише ті сміливці, що ведуть свої справи там, унизу, знають, з якими небезпеками можна зіткнутися! З іншого боку, у каналізації ви ніколи не натрапите на загін Синіх Мундирів. Карта ідеально підійде для планування справи по таємному проникненню, перевезенню або під час підготовки шляхів відходу. А найсміливіші персонажі гравців можуть побудувати там своє таємне лігво чи святилище! План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». На карті дахів Воронього перехрестя продемонстровані найпоширеніші варіанти того, що може чекати на персонажів гравців під час забігу по верхньому рівню Дасквола. Місця, де можна зробити схрон, втекти від погоні, підготувати засідку або боротися з розлюченою примарою — словом, все, що потрібно зухвалим авантюристам! Карта може бути активом персонажів гравців або тузом у рукаві їхніх недругів. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві». План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.
Перед вами спрощена, компактна версія гри ««Кольт Експрес». Без тривимірних вагончиків, зате одразу з двома доповненнями – «Рефлекс» та «Кінь». Шайка бандитів намагається пограбувати потяг компанії "Юніон Пасіфік". Щоб врятувати цінний вантаж та пасажирів, машиніст починає відчеплювати вагони. Чи зможете ви залишитися останнім бандитом у поїзді? Перед початком гри з карт викладається поїзд: перша карта в ряду - локомотив, остання - карта останнього вагона, а між ними розміщується стільки карт, скільки і учасників. Гравці вибирають персонажів - Джанго, Дока, Примару, Красуню, Шайенн, Маї або Туко - і беруть по 4 карти дій відповідного кольору. Вони по черзі виставляють свої фішки у вільні вагони, починаючи з передостаннього. Грають доти, доки в поїзді не залишиться останній бандит. Він стає переможцем. Гравці діють за допомогою карток. На початку кожного ходу вони планують їх заздалегідь, викладаючи стос із трьох карт, вибираючи їх із чотирьох з руки. Після чого всі по черзі розігрують по верхній дії, потім по другій і так далі. За допомогою карт можна переміщатися вагонами і стріляти в противників. Гравець, у персонажа якого потрапили, переносить свою фігурку на карту-вагончик у напрямку пострілу та падає (пропускає хід). Якщо персонаж при цьому перебував у першому чи останньому вагоні, він опиняється поза поїздом. Наприкінці раунду, коли гравці розіграють по 3 карти, остання карта вагона скидається разом із можливими фішками бандитів на ній. У коробці також є додаткові карти, які можна змішувати з основними разом або додавати в гру окремо. Вірний кінь допоможе гравцеві, що вибув з поїзда, заскочити назад в останній вагон. А карта Рефлексу дозволяє герою, який отримав постріл, знову піднятися і «дати здачі», вистрілити у відповідь. Кольт Супер Експрес - це весела та швидка гра на вибуття для дружньої компанії, в яку тепер можна зіграти будь-де! З компактною версією місця вистачить навіть у поїзді!
До складу комплекту входять повнокольорові бланки персонажів у кількості 5 штук та один бланк корабля. Кожен формуляр виконаний з чистоцелюлозного графічного картону з використанням двосторонньої дворазової крейди Crystal Board (щільність 300 гр/м²) та білизною 125 %. Двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм збільшує термін придатності бланків і дозволяє писати у відведених розділах та графах олівцем, а після використання заданих параметрів після закінчення партії – успішно витерти гумкою без псування матеріалу. В результаті бланки можуть бути використані необмежену кількість разів. До того ж період життя бланків додатково продовжують закруглені кути, які запобігають розшаровуванню і не травмують гравців під час використання. Купити аксесуар варто усім, хто зважився відвідати всесвіт Чужого, будь то звичайна версія книги з правилами та описом світу, або її Колекційне видання.
Коли ви готуєте і керуєте найнебезпечнішими пригодами в космосі, дуже складно утримати в голові всі ключові моменти та вчасно розставити акценти для гравців-пригодників, при цьому не хочеться витрачати дорогоцінний час на перегортання потрібного параграфу у книзі правил. До того ж іноді потрібно надійно заховати до певного моменту якусь несподіванку для персонажів. І якнайкраще з усіма цими нюансами впорається ваша надійна помічниця – Ширма ведучого для настільної рольової гри Чужий Тематична класична трискладова ширма виконана в атмосфері ігрового всесвіту. З зовнішнього боку, який видно гравцям, зображений ксеноморф, а з внутрішнього – важлива інформація для ведучого з підказками у вигляді: зведення основних правил рольової гри; пам'ятки про травми та паніку; правил про основні дії під час битви Серед цієї інформації ви зможете вільно орієнтуватися, до того ж, правила гри дуже прості, що в рази полегшує вашу відповідальну роль ведучого. Купити атмосферний аксесуар варто усім, хто зважився відвідати всесвіт Чужого, будь то звичайна версія книги з правилами та описом світу, або її Колекційне видання.
Похмурий світ Чужого оточений неосяжним космічним простором, де так легко загубитися серед зірок. Тому, якщо ви наважилися відправитися в цю небезпечну пригоду, обов'язково підготуйтеся і візьміть із собою на борт зоряного корабля докладну Карту сектора всесвіту для настільної рольової гри Чужий. Якісний аксесуар представлений у вигляді повнокольорової деталізованої карти Серединних Небес – зоряного скупчення у Всесвіті Чужого. Виконано її на водостійкій тканині «Білий лелека. Блекаут Преміум» з атласним переплетенням поліефірних волокон щільністю 240 г/м². При цьому використана блекаут-технологія зі спеціальним тришаровим пінопластовим затемненням робить тканину щільною без просвічування. Аксесуар має високу роздільну здатність друку 1440 dpi, його легко прати і він не втрачає своєї яскравості, до того ж не боїться ультрафіолетового випромінювання і не вигоряє під прямими сонячними проміннями, а практичний розмір 880 × 580 мм дозволить розгорнути карту на будь-якій поверхні. Ви навіть можете прикрасити нею свій інтер'єр, в якому б стилі він не був.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами. Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви – ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо можете! Перед вами Колекційне повнокольорове видання Чужого, яке обрамлене в тверду палітурку зі штучної преміум-шкіри з Італії Vivella з тисненням і спеціальним лакуванням. Суцільне задоволення потримати в руках таку книжку, не кажучи вже про занурення в ігрову систему. Книга правил настільної рольової гри Чужий містить всю необхідну інформацію, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята із гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи - це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно контролювати себе, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі помирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа присутні. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і в що хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надерти йому дупу - чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книжки, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг «Чужого» відомий, не потрібно довго й наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий та складний світ перед ними. Настільна рольова гра Чужий - захоплююча пригода для маленьких і великих компаній, які готові на будь-які подвиги в безмежному космічному просторі.
Це настільна рольова гра Alien (Чужий) - Всесвіт повний жаху та брудних корпоративних ігор балансування на межі, де синтетичні люди грають у бога, а космічні далекобійники та морські піхотинці стикаються з огидними істотами. Це суворий і невблаганний Всесвіт, і ви – ніщо, якщо не витратний матеріал. Виживіть, якщо можете! Перед вами основна книга правил настільної рольової гри Чужий, яка містить всю необхідну інформацію, щоб почати грати. Крім книги вам потрібно 20 шестигранних кубиків і ласкаво просимо до Всесвіту Чужих. Система правил, яка використовується в цій грі, взята із гри Мутанти. Точка відліку. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати з параметрами свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Цікава особливість даної рольової системи - це система стресу, яка допомагає майстру створювати атмосферу паніки та жаху, яку ми часто бачимо у фільмах жахів. Система стресу дуже добре передає людську психіку у грі: дуже складно контролювати себе, коли навколо тебе весь світ скочується в пекло. У кінематографічному варіанті (гра на один вечір) вам слід проводити гру, максимально наближену до одного з фільмів про Чужих. Це означає, наприклад, що ви потрапляєте на порожній корабель, досліджуєте його, знаходите монстра чи він вас знаходить, починаються проблеми, усі намагаються вижити, майже всі помирають. Ролі та поведінка зумовлені, приховані місії для кожного типу персонажа присутні. У цій грі ви не повинні працювати як команда мрії, кожен повинен вижити. Будь-якою ціною. У варіанті кампанії все як і будь-якій іншій довгій кампанії-пісочниці. Граєте так, як хочете, і в що хочете. Хочете відіграти затримання живого Чужого? Не проблема. Потрібно провезти інопланетні артефакти на Землю — вперед. Мріяли зловити андроїда Девіда і надерти йому дупу - чудово! Загалом у кампанії теж є чим зайнятися. І найпрекрасніше у всьому цьому те, що майстру не потрібно сидіти і судомно генерувати контент на етапі підготовки гри. Навколо є фільми, книжки, комікси, новели, відеоігри. Жоден із гравців не піде з жалем про те, що він прийшов грати в одне, а отримав зовсім інше. Сеттинг «Чужого» відомий, не потрібно довго й наполегливо пояснювати новим гравцям, який багатий та складний світ перед ними. Настільна рольова гра Чужий - захоплююча пригода для маленьких і великих компаній, які готові на будь-які подвиги в безмежному космічному просторі.
Чи можна за півгодини пройти все підземелля, порубати всіх монстрів та вийти переможцем із горою знайдених скарбів? Хтось засумнівається у можливості такого явища, хтось згадає легендарних героїв типу Дзірта До’Урдена чи найманців Нового Єрусалиму, які здатні на такі подвиги. Вам же досить просто взяти гру Welcome to the Dungeon і самим переконатися, що пригоди в підземеллях не такі довгі та виснажливі, як прийнято вважати. Перед вами українська локалізація гри Welcome to the Dungeon - компактна і швидка фентезі-гра про пригоди в підземеллях. У темні печери та катакомби сміливо вирушають четверо героїв: варвар, маг, злодій та воїн-паладин. У темряві глибокій на них чекають жахливі та кровожерливі монстри: скелети, големи, орки і навіть дракон - всього 13 карт монстрів з силою від 1 до 9. Шукачі пригод готові у всеозброєнні зустріти ворога - у кожного персонажа є по шість унікальних предметів, які по різному їм допомагатимуть. Наприклад, Святий Грааль мага перемагає всіх монстрів, чий рівень сили має непарне значення, щит воїна додає 3 бали життя, плащ невидимості злодія перемагає монстрів із силою 6 і вище. Здавалося, все є для швидкої перемоги, але не все так просто. У грі "Вітаємо в Підземеллі!" в підземелля завжди спускається лише один герой, і всі гравці відповідатимуть за те, наскільки успішно він пройде підземелля. Виклавши героя і всі належні йому речі, гравці тасують колоду монстрів. Вони ходять по черзі, і кожен у свій хід або бере верхню карту з колоди монстрів або пасує та вибуває з гри. Отримана картка з монстром нікому не показується і гравець повинен вибрати: або ухилитися від зустрічі з монстром, скинувши його карту, або зустрітися з ним наприкінці свого шляху, поклавши поруч з героєм. Скидання монстра - найінтригуюча частина гри. Разом із картою скидається одна будь-яка річ із екіпіровки персонажа. Оскільки жоден гравець не знає, які карти монстрів додаються до підземелля, а які скидаються, можна мимоволі позбавити героя зброї, яка дозволить наприкінці раунду перемогти ворога. Можливо, жоден гравець не буде впевнений у перемозі і всі шість речей будуть видалені з гри, прирікаючи на поразку обраного героя. Коли всі учасники, крім одного пасують, відбувається бій. Розкриваються по одній карті відкладених монстрів і перевіряється, чи є у персонажа предмет, який їх перемагає (скелета перемагає смолоскип чи Грааль, дракона – Грааль чи спис). Якщо предмет є, то монстр повалений і виходить з гри. Якщо зброї немає, то ворог завдає герою шкоди, що дорівнює силі карти. Якщо вибраний персонаж перемагає всіх монстрів, то гравець, який єдиний не спасував і сміливо подивився у очі небезпеці, отримує жетон успіху. Гра триває кілька раундів, які проходять за однією схемою, і той гравець, який першим збере два жетони успіху, стане абсолютним переможцем!
Перед вами українська локалізація гри «Unmatched: Cobble & Fog». Це самостійне доповнення для настільної гри «Битва Легенд». У нього можна грати окремо від «Unmatched: Битва легенд», а можна комбінувати і змішувати з базовою грою та іншими доповненнями. Події гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найзнаменитіший детектив Шерлок Холмс, найзнаменитіший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимка, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Хайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників та карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики та стратегії, ми радимо вам купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимки на тому ж осередку. Невидимка зможе переміщатися між осередками з жетонами смогу, наче вони суміжні. У процесі партії гравці переміщують своїх бійців по полю бою (між з'єднаними лініями осередками), розігрують карти вивертів та атакують супротивника. Щоб перемогти, потрібно обнулити очки життя супротивника. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди і перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця і розіграти для нього потрібну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжному осередку (з'єднаний лінією) та вибрати карту атаки, поклавши її обличчям униз. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, атакуючий завдає шкоди, що дорівнює силі атаки на карті, а оборонець знижує її на показник захисту на своїй карті. Коли герой отримує пошкодження, гравець відмічає його очки життя на лічильнику. Unmatched: Місто туманів – чудове доповнення, яке урізноманітнить набір ваших персонажів Unmatched або ж стане першою самостійною грою в колекції.
Перед вами українська локалізація гри «Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot». Це самостійне доповнення для настільної гри «Битва Легенд». У нього можна грати окремо від «Unmatched: Битва легенд», а можна комбінувати і змішувати з базовою грою та іншими доповненнями. У цьому випуску середньовічний англійський герой Робін Гуд зіграє з міфічним Біґфутом. У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників та карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики та стратегії, ми радимо купити гру «Битва Легенд. Робін Гуд проти Біґфута». У процесі партії гравці переміщують своїх бійців по полю бою (між з'єднаними лініями осередками), розігрують карти вивертів та атакують супротивника. Щоб перемогти, потрібно обнулити очки життя супротивника. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди і перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця і розіграти для нього потрібну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжному осередку (з'єднаний лінією) та вибрати карту атаки, поклавши її обличчям униз. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, атакуючий завдає шкоди, що дорівнює силі атаки на карті, а оборонець знижує її на показник захисту на своїй карті. Коли герой отримує пошкодження, гравець відмічає його очки життя на лічильнику. Ця версія гри розрахована на двох гравців, але якщо у вас є інші ігри серії, зокрема українська локалізація базової версії гри «Unmatched: Битва легенд», ви можете змішувати героїв як завгодно, адже в цьому і полягає вся принада Unmatched.
Перед вами українська локалізація гри Unmatched Битва Легенд. Це захоплююча настільна гра для 2-4 осіб, яка особливо буде цікава тим людям, хто в дитинстві, (а може і не тільки в дитинстві) ставив питання "Хто ж крутіше - Брюс Лі, або Чак Норріс", " Термінатор або Робокоп», «Сталоне або Шварценеггер». Настільна гра Unmatched Битва Легенд пропонує гравцям розігрувати швидкі локальні битви між різними популярними героями з книг, фільмів, легенд, на невеликому полі, використовуючи спеціальні колоди карт. Базова гра «Битва Легенд» містить фігурки, фішки помічників та карткові колоди таких відомих героїв, як Аліса, Король Артур, Синдбад-морехід та Медуза Горгона. На картах героїв вказані унікальні здібності та характеристики бійців. У процесі партії гравці переміщують своїх бійців по полю бою (між з'єднаними лініями осередками), розігрують карти вивертів та атакують супротивника. Щоб перемогти, потрібно обнулити очки життя супротивника. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди і перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця і розіграти для нього потрібну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжному осередку (з'єднаний лінією) та вибрати карту атаки, поклавши її обличчям униз. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, атакуючий завдає шкоди, що дорівнює силі атаки на карті, а оборонець знижує її на показник захисту на своїй карті. Коли герой отримує пошкодження, гравець відмічає його очки життя на лічильнику. «Unmatched: Битва легенд. Частина перша» - це швидкі дуельні азартні поєдинки, які можна проводити один проти одного або грати командами по дві людини. Кому таке сподобається - судіть самі - швидше за все багатьом! Розважайтеся на втіху і схрещуйте несумісних між собою персонажів.
Перед вами українська локалізація асиметричного дуельного філера про суперництво шотландських кланів. Настільна гра Schotten Totten 2 вийшла у 2020 році. Це незалежне продовження гри Schotten Totten, яка, у свою чергу, є переоформленою версією знаменитого дуельного філера Баталія. Всі ці ігри розробив доктор математики Райнер Кніція. «Schotten Totten 2» - стратегічний дуельний філлер про облогу замку на складання карткових комбінацій («set collection») з елементами контролю територій («area control»). Один гравець командує армією облоги, а його опонент керує обороною замку. У противників асиметричні цілі та свої власні переможні умови. Учасники ходять по черзі, відправляючи своїх бійців на передову і посилюючи загони, що б'ються. Супротивники борються за 7 ділянок стіни. Атакуючий перемагає, якщо захоплює вже пошкоджену ділянку стіни або ушкоджує 4 ділянки. Той, хто обороняється, перемагає, коли вичерпується колода облоги. У свій хід гравець робить такі кроки: Відступає або жбурляє котел зі смолою (необов'язково). Атакуючий може скинути всі свої карти, викладені поруч із будь-якими ділянками стіни.Той, хто тримає оборону може шпурнути один із трьох жетонів котла зі смолою, скинувши найближчу карту ворожого загону навпроти обраної ділянки стіни. Грає 1 карту. Гравець викладає одну карту з руки зі свого боку стіни поруч із обраною ділянкою. На кожній плитці стіни вказана максимальна кількість карток, які можуть лежати біля неї з одного боку. Карта з силою "0" вибиває карту "11" того ж кольору з іншого боку стіни, а карта "11", відповідно, "0" того ж кольору. Бере 1 картку на руку з колоди. Оголошує захоплення (необов'язково, лише атакуючий гравець). Досвідчені гравці можуть використати карти тактики, що розширюють стратегічні можливості. Колода карт тактики кладеться поруч із колодою облоги. У свій хід гравець грає або карту тактики, або карту облоги. Коли він бере картку, він вирішує, з якої саме колоди взяти цю карту. Карти тактики дозволяють вибирати колір і силу карти, переміщати викладені карти, скидати або переманювати на свій бік карти супротивника, використовувати картки зі скидання, обмінюватись картами на руках. і тому подібне. Schotten Totten 2: Облога – це чудова тактична стратегія, яка порадує всіх шанувальників математичних ігор.
Перед вами українська локалізація незвичайного сімейного євро, в якому замість кісток кидаються міпли. Настільна гра Quetzal була розроблена в 2020 році. Гравцям пропонується очолити команди археологів та авантюристів і вирушити на розкопки стародавнього міста Кецаль. У процесі партії вони виставлятимуть робітників на поле, збиратимуть набори карт археологічних знахідок і відправлятимуть їх на корабель. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 4 фази: Кидання міплів Усі гравці кидають своїх міплів, як кубики. Міпл, що стоїть, приносить 1 монету. Міпли, що лежать темною стороною, стають авантюристами. Міпли, що лежать світлою стороною, стають археологами. Міплів, що впали набік, можна використовувати як завгодно. Розміщення міплів Починаючи з першого гравця, учасники по черзі, за годинниковою стрілкою, вибирають доступні локації та розміщують одного або кількох своїх міплів. На локаціях вказуються необхідні типи міплів, дії локації та нагороди. Є вільні локації. На деяких локаціях вказано ціну розміщення, а на деяких використовується система ставок/аукціону, тобто локацію займає той, хто відправив туди більше міплів. Активація локацій Зайняті локації активуються, гравці виконують різні дії та отримують зазначені нагороди – гроші, переможні очки, карти артефактів, покращення тощо. Підготовка до наступного раунду Партія завершується після 5-го раунду. Гравці додають до переможних очок, набраних у процесі гри, бали за: жетон першого гравця (2 ПО); 1 ПО за кожні 3 монети; жетони покращень. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Кецаль - це досить проста гра, але зі своїми унікальними механіками, а також з можливість тісної змагальної взаємодії між гравцями.
Спрощена версія знаменитого «Тераформування Марса», яка більше підійде для гри у сімейному колі чи з новачками. Це проста і недовга карткова гра. Настільна гра "Terraforming Mars: Ares Expedition" розроблена у 2021 році. Авторами виступили Сідні Енгельштейн, Нік Літтл та творець «Terraforming Mars» Якоб Фрюкселіус. Як і в класичній версії Терраформування Марса, гравці намагаються зробити Червону планету придатною для життя. Партія закінчується, коли рівень кисню сягає 14%, коли викладається 9 жетонів океанів, а температура перевищує 8 градусів за шкалою Цельсія. Гравці отримують переможні очки згідно з рейтингом тераформування, а також за свої жетони. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 3 етапи. На кожному етапі гравці ходять одночасно. Планування Гравці одночасно вибирають по одній картці фази та кладуть їх обличчям униз. Не можна вибирати карту фази, вибрану у попередньому раунді. Розіграш Карти фаз відкриваються одразу. Гравці розігрують усі фази, які було обрано. Якщо якийсь гравець вибрав саме поточну фазу, він отримує бонус фази. Фаза розвитку. Гравці розігрують зелені карти з руки, заплативши їхню вартість. Фаза будівництва. Гравці розігрують сині або червоні картки з руки, заплативши їхню вартість. Фаза дій. Гравці активують дії на розіграних картах. Фаза виробництва. Розіграні картки приносять ресурси. Фаза досліджень. Гравці вибирають нові карти. Кінець раунду Гравці скидають зайві карти, якщо на руці їх більше ніж 10. Тераформування Марсу. Експедиція Арес – це ідеальний подарунок для всіх шанувальників космічних стратегій та комплексних карткових ігор. Вона динамічніша, ніж її предок, але при цьому дарує той же повний спектр емоцій і відчуттів першопрохідника, вченого та інженера, що підкорює червону планету!
Dobble: Тваринний Світ (Dobble: Animals) – варіант однієї з найпопулярніших у всьому світі ігор на швидкість реакції та уважність, картки якої повністю присвячені зображенням різних тварин. "Доббль" не просто настільна гра. Купивши цю невелику коробочку, ви з подивом знайдете всередині цілий чемпіонат з карткових міні-ігор на швидкість реакції! У цій грі все оригінальне: яскрава і красива бляшана коробочка, форма карт, правила гри, навіть до назв міні-ігор автори підійшли з фантазією: Пекельна вежа, Гаряча картопля, Отруєний подаруночок, Колодязь - так і хочеться якнайшвидше розпочати гру! За допомогою 55 карт ваша компанія може зіграти турнір з різних міні-ігор, черговість яких ви можете обирати в довільному порядку та визначити за її підсумками переможця – найшвидшого та найуважнішого гравця. На будь-яких двох картах завжди є одне спільне зображення. Ви повинні випередити товаришів і знайти це зображення, яке збігається на двох картах, а потім, голосно вказавши на нього, взяти карту собі, передати іншому або скинути (залежно від правил кожної міні-гри). Просто скажете ви? Зовсім немає. Малюнки на картах відрізняються розмірами та взаєморозташуванням, тому спочатку може здатися, що між ними немає нічого спільного, але варто придивитися, як загальний малюнок відразу стане видно. Будьте уважні, адже хтось може бути набагато уважнішим! Гра Доббль універсальна - в неї можуть грати як дорослі так і діти, як вдома, так і на відпочинку або на природі - бляшана коробка захистить компоненти, а якісні карти будуть служити вам ще багато партій. Доббль – динамічна та захоплююча серія ігор, головне призначення яких дозволити великій компанії весело провести вільний час. Вона заслужено входить до ТОП-50 найкращих ігор для вечірок за версією BGG.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Опинитися в сумній ситуації, коли ви з захопленням піднімаєтеся на круїзний лайнер в надії вдосталь насолодитися океанічною красою, а потрапляєте в епіцентр стихійного лиха, звичайно ж, не найкращий результат плавання. Але, добре, що морська безодня не поглинула вас, а все ж таки дала шанс і залишила в живих, викинувши з компанією інших мандрівників на безлюдний острів. Однак це виявилося лише початком пригод, адже ще треба якось втекти з цього непередбачуваного клаптика землі, де ось-ось розпочнеться сезон ураганів та штормів. Та й невідомо, що задумали проти вас інші гравці. У кооперативній настільній грі Робінзонада вам доведеться піти на всілякі хитрощі, шантаж, погрози та інші підстави, щоб встигнути втекти з безлюдного острова, поки природна стихія повторно не вирішила покінчити з вами або цього не зробили так звані союзники. Вперше гра Hellapagos з'явилася у 2017 році у Франції та стала популярною розвагою для вечірок, у 2018 році гра стала фіналістом конкурсу Lys Grand Public. А у 2020 році по всій країні шанувальники розкупили понад 67 000 екземплярів гри. До того ж настолка популяризувалась у телевізійних шоу та серіалах своєї батьківщини. Різномовні версії РобінзонАди швидко розлітаються по всьому світу. І ось настав час російської локалізації. Зустрічайте та спробуйте врятуватися! Настільна гра РобінзонАда – кооперативна розвага на виживання та блеф, призначена для 3-12 гравців. Проте врятуватися вдасться не всім і це залежить тільки від ваших хитрощів і хватки, здібності об'єднуватися в союзи, йти на шантаж, здирство і підлі підстави. Мета гри: покинути безлюдний острів до того моменту, як почнеться ураган. Інших варіантів для перемоги немає. Намагатися врятуватися ви будете за нереально простими та легкими правилами гри. Просто виживайте, як можете, ловіть рибу, будуйте плот, збирайте дощову воду. А може, ризикнете дістатися до уламків свого лайнера, щоб підібрати потрібні речі? Щоб вирушити в незвичайну пригоду, достатньо підготувати яскраві та привабливі компоненти гри. Починається гра, що перший гравець відкриває карту погоди. Далі під час партії гравці ходять по черзі і можуть зробити одну з таких дій: відправитися на риболовлю та наловити риби. Для цього є спеціальний мішечок із дерев'яними кульками, а ваш улов фіксується на маркері їжі; зайнятися збиранням води, що залежить від карти погоди. Якщо очікуються опади, то вам пощастить однозначно; відбудувати пліт. Однак спочатку вам потрібно відправитися в небезпечні джунглі за потрібним матеріалом. Тільки під час пошуків деревини ви можете бути вкушені змією. Дія також виконується шляхом випадково витягнутої кульки з мішечка. Кожен повністю готовий пліт може врятувати лише одного учасника пригоди; попливти на обшук уламків корабля. Це найпростіша дія. Вам достатньо взяти карту уламків із підставки собі на руку та використовувати її у подальшій грі у будь-який час. Такі карти бувають як постійної, так і тимчасової дії. Щойно гравці виконали по дії, між ними розподіляється по порції їжі та води. У разі коли ресурсів недостатньо на всіх, починається голосування. Так само слід робити, коли на всіх гравців не вистачає плотів. Під час голосування обов'язково варто враховувати користь того чи іншого гравця для вашої команди та чи гідний він їжі. Вигнані гравці отримують картку «Смерть» і гинуть від виснаження, якщо, звичайно, у них не залишилося особистих запасів їжі та води. Гра закінчується, коли: усі загинуть. І тут гравці програють повністю; ваш виграш забезпечений, якщо у вас залишилося достатньо плотів та ресурсів; починається ураган, і ви екстрено залишаєте острів. При цьому переможуть лише ті гравці, які змогли врятуватись. Відчайдушна, але весела боротьба за виживання в настільній грі РобінзонАда вимагає максимальної взаємодії між гравцями. Вам належить приймати дуже багато рішень, діяти спільно або тільки собі на благо. Адже власне життя – це найважливіший момент. До речі, під час голосування ви можете усіма можливими шляхами відстоювати свою користь для команди та спільної справи. Переконуйте словами, використовуйте зброю, викладайте всі аргументи. Купити настільну гру РобінзонАда варто тим, хто любить вести переговори, не позбавлений почуття гумору і прагне отримати від настолки максимум веселощів і незабутніх вражень.