Гра "Та, забий" підійде для будь-якої компанії — вона проста та розвиває корисні механізми захисту психіки. Правила гри практично не відрізняються від звичайного "дурня" та "UNO" : у колоді з 58-х гральних карт, 48 карт зображають проблеми різного ступеня серйозності. Чотири «масті» проблеми: у відносинах, побутові, фінансові та проблеми зі здоров'ям. І дві карти-джокери "Та, забий", які б'ють будь-які проблеми. Завдання гравця - викинути з голови та рук усі свої проблеми. Гра чудово підходить у подарунок в дорогу, у похід, у скрутну хвилину, та й просто так. Ця гра допоможе з усмішкою реагувати на дійсність і підбадьорить будь-які посиденьки. В ігровій формі учасники справлятимуться з неприємностями, підкидатимуть свої проблеми сусідам, вигадуватимуть із поєднань проблем смішні сценарії, обговорюватимуть, обмінюватимуться кумедними історіями — і все це граючи! Регулярне застосування культивує здоровий пофігізм та знижує загальний рівень стресу.
"Дальні Рубежі" – самобутня і виключно атмосферна настільна євростратегія. Дія гри розгортається в альтернативному всесвіті, де космічні перегони між США і Радянським Союзом розпочалися в 1957 році і hellip; І не скінчилося. Але не думайте, що на нас чекає "холодна війна" та шпигунські ігри в Космосі. Гравців чекає дійство зовсім іншого роду. Працьовиті селяни обробляють родючу землю, невтомні будівельники зводять монументальні будівлі, та й виробництво не стоїть на місці. І все це відбувається під теплим світлом місцевої лагідної зірки, а в небесах велично пропливають кілька місяців. Так, "Дальні Рубежі" пропонує гравцям будувати світле майбутнє на далекій планеті земного типу. Основною ігромеханікою виступає знайома і уподобана багатьом система розміщення робітників (непорушний фундамент більшості євростратегій), але антураж гри вносить свій внесок, підкреслюючи винятковість Далеких Рубежів. на тлі інших євростратегій. Вся справа в художньому оформленні. Персонажі гри та оточення ігрового світу натхненні знаменитими радянськими агітаційними плакатами, а будівлі, зображені на ігровій карті, виконані в радянському архітектурному стилі, що впізнається суворо. Гравцям ж у мирному (але від того не менш спекотному) протистоянні належить змагатися в ресурсних і виробничих показниках, а також будувати серце нового поселення – Палац Рад. Але справжній соціалізм – ndash; це не тільки цифри та одиниці товарів. Справжній соціалізм – це ще й сите, задоволене суспільство. Отже, присутній в ігромеханіці показник настрою робітників. Зрозуміло, у разі авралу ви можете послати шахтаря займатися тваринництвом, але не чекайте, що такий шахтар скаже вам "Дякую". Так що окрім гонки за ресурсами, гравцям слід уважно спостерігати, щоб на всіх ділянках робочого циклу кожен з підлеглих займався тією справою, яка йому до душі, і в якій він – ndash; профі. Ігрова партія триває два повні раунди, кожен з яких, у свою чергу, складається з п'яти фаз: ранок, початок дня, обід, друга половина дня і вечір. Наприкінці кожного раунду підраховуються ігрові очки. Перемагає той із гравців, який зміг організувати роботу найкращим та найпродуктивнішим чином, і тим самим заробив максимальну кількість переможних очок. "Дальні Рубежі" сподобаються всім шанувальникам євростратегій, а також шанувальникам таких письменників як Бєляєв, Стругацькі (з їхнім приголомшливим Світом Полудня) та інших чудових радянських фантастів. Цікавий ігровий процес, нескладні правила, і неповторна атмосфера, все це – "Далекі Рубежі"!
У пустельних землях Арзіума, в глибині прихованих областей, розкинулися Останні Руїни. , що володіє силою достатньою, щоб втілити в життя будь-які, навіть найзухваліші мрії. Вісім мандрівників висунулися в непохитній готовності шукати, чи не важливо близько, чи далеко, винюхуючи підказки до розташування стародавнього граду, але разом з тим, без відповіді залишається питання: чи зможуть такі авантюристи переступити жадібність, і домовитися. тими демонами всередині,щоб подолати весь шлях до кінця? "Near And Far" продовження настільної гри "Above and Below". І хоча дія обох ігор відбувається в тому самому світі, "Near And Far" абсолютно самостійна і не вимагає для гри попередньої частини. У грі існує ряд режимів. "перша пригода" це сценарій для короткої ознайомлювальної гри, у процесі якої граючі ознайомляться з базовими механіками взаємодії зі світом. Тут використовується карта 1 із ігрового атласу: Печери Голго. Завдання представлені у книзі задній, розділ для карти 1. Далі слідує варіант під назвою "Кампанія". Це вже довга і ґрунтовна гра, де героям належить послідовно, карта за картою, досліджувати світ. Тут уже грають карти від другої (Зламані Рівнини) до одинадцятої (Останні Руїни) включно. Герої розкриються у всій красі, отримуючи досвід та покращуючи свої характеристики, вказані на картах персонажів. Ведучі теж використовує весь потенціал своєї ролі, використовуючи прості та спеціальні (виділеним текстом написані) правила для тих чи інших місць. Для одиночних ігрових сесій ви можете вибрати "Аркадний Режим". Це короткі, орієнтовані переважно на дії, пригоди. Карта для такого режиму може бути використана будь-яка, включаючи картку для "Першої Пригоди". Такий режим хороший, коли у тих, хто грає не дуже багато часу. І завершує список "Режим персонажа". Кожен із гравців обирає одного з восьми персонажів, які вирішили вирушити на пошуки містичних Останніх Руїн. Карти при цьому використовуються для трьох регіонів, вибираються карти з діапазону від карти 2 до карти 10. І кінець історії розгорнеться на карті 11 Останні Руїни
В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца? “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части. В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1. Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест. Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени. И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси або квадрати на картах, наприклад GURPS. Особливості: Квадрати та гекси: розмір поля 27 на 23 дюйми (68 на 58 см). Він містить гекси з одного боку та квадрати з іншого боку. Квадрати розміром 1 дюйм, шестикутники – 1 дюйм з боку на бік. 26 х 22 квадрати. 29 рядів гексів, чергуючи 21 і 22 гекси в кожному ряду. Легко стирається: маркери, що стираються, можна використовувати на полі. Ми рекомендуємо кориговані ручки Staedtler Lumocolor для довготривалих контурів та ручки Expo для короткострокових малюнків. Лінії можна легко стерти пальцями або шматками тканини: це робить їх менш підходящими для довгострокових малюнків. Для стирання необхідно використовувати пральний наконечник або через 3 дні використовувати вологу або мікротканину. Ручки до комплекту не входять. Простота транспортування та зберігання: поле складається і має розміри 13,5 x 11,5 x 0,4 дюйми (34 х 29 х 1 см) у складеному вигляді. Коробка має розміри 13,75 x 11,75 x 1,75 дюйма (35 х 30 х 4,4 см) і легко поміщається у рюкзак. Порожнє місце в коробці, яке можна заповнити кубиками, мініатюрами, фрагментами карти, правилами і листами. Малюнки можна залишити на дошці під час складання. Це зручно для кількох ігрових сесій, що вимагають одного й того самого ландшафту. Сухі лінії, що стираються, можна стерти і перемалювати для нової пригоди. Дизайн: Коробка призначена для розміщення поряд з іншими настільними ігровими коробками, вона переважно червоного та чорного кольору з матовою обробкою. Кордони карти повторюють тему пекельного вогню. Взагалі, аксесуар дуже зручний і корисний.
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси або квадрати на картах, наприклад GURPS. Особливості: Квадрати та гекси: розмір поля 44 на 34 дюйми (111 на 86 см), що в 2,5 рази більше поля звичайного розміру. Вона містить гекси з одного боку та квадрати з іншого боку. Квадрати розміром 1 дюйм, шестикутники – 1 дюйм з боку на бік. 43 х 33 квадрати. 49 рядів гексів, чергуючи 32 і 33 гекси в кожному ряду. Легко стирається: маркери, що стираються, можна використовувати на полі. Ми рекомендуємо кориговані ручки Staedtler Lumocolor для довготривалих контурів та ручки Expo для короткострокових малюнків. Лінії можна легко стерти пальцями чи шматками тканини: це робить їх менш підходящими для довготривалих малюнків. Для стирання необхідно використовувати пральний наконечник або через 3 дні використовувати вологу або мікротканину. Ручки до комплекту не входять. Простота транспортування та зберігання: поле складається і має розміри 17 x 11 x 0,75 дюйми (49 х 28 х 2 см) у складеному вигляді. Коробка має розміри 17,25 x 11,25 x 2 дюйми (44 х 28 х 5 см) і легко поміщається у рюкзак. Порожнє місце в коробці, яке можна заповнити кубиками, мініатюрами, фрагментами карти, правилами і листами. Малюнки можна залишити на дошці під час складання. Це зручно для кількох ігрових сесій, що вимагають одного й того самого ландшафту. Сухі лінії, що стираються, можна стерти і перемалювати для нової пригоди. Дизайн: Коробка призначена для розміщення поряд з іншими настільними ігровими коробками, вона переважно синього та чорного кольору з матовою обробкою. Взагалі, аксесуар дуже зручний і корисний.
"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування. Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється. Приклад. Ви граєте у білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: " /p> У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" та 4 "Сомбреро" ;. Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є посиланням на слово 4 "Сомбреро". "Комаха" – до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все, Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.
"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування. Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється. Приклад. Ви граєте в білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: "Мексика", "Комаха" і "Страх" ;. У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" і 4 "Сомбреро". Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є відсиланням до слова 4 "Сомбреро". "Комаха" ; до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.




























