"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка.

Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".
Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;.
"Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.
Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів.

Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок.
Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз:
Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання.
Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.
У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації.
За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону.
За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання.
Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох.
Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу.
Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.

Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Купити гру Дюна Імперіум (укр) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
ігрове поле
13 дерев'яних агентів
70+ дерев'яних компонентів гравця
60+ дерев'яних маркерів ресурсів
200+ карт
8 карт лідерів
25 жетонів
2 додаткові аркуші
правила гри для одного - двох гравців
довідник
правила гри українською мовою
правила гри російською мовою
Орифлама (укр) (Oriflamme): поринь у придворні інтриги Коли починається війна за престол, усі засоби добрі. У хід йдуть інтриги, брехня, блеф і більш жорсткі методи досягнення поставленої мети. Так і сталося з французьким троном після смерті короля, який заздалегідь не подбав про призначення спадкоємця. Це відбувається за сюжетом настільної гри Орифлама (Oriflamme). Тепер гравцям у ролі лідерів найвпливовіших родин належить розпочати боротьбу за французьку корону. Oriflamme – це картковий філер, що з'явився в 2019 році, який у 2020 році став переможцем премій Jeu de l'Année і Games Expo, як Краща нова карткова гра. Ну що ж, увірвемося в битву за побудову системи впливу при королівському палаці? Розпали Золоте полум'я в битві за престол! Настільна гра Орифлама підходить для компанії від 3 до 6 осіб, готових сісти на французький трон. Дослівно "Орифлама" перекладається як "Золоте полум'я". Саме так називається штандарт французьких королів, що представляє військову корогву військ його величності. Таким чином, назва гри не випадкова. При підготовці до партії кожен з гравців отримує по 10 карт персонажів і по жетону впливу. Вся гра проходить дуже швидко і триває 6 раундів, поділених на 2 фази: Планування. Учасники в порядку черговості викладають відкриту карту в ряд або поверх іншої карти свого сімейства. Події. Відбувається почерговий розіграш карток. Гравці можуть залишити карту, помітивши її жетоном впливу з резерву, або відкрити карту та застосувати ефект. Наприклад, Лучниця видаляє карти на початку і в кінці ряду, а Спадкоємець додасть вам 2 очки впливу за відсутності інших спадкоємців. Змова подвоїть очки впливу з карти, Королівський указ може перемістити будь-яку карту з одного місця до іншого. По закінченні останнього раунду відбувається підрахунок очок впливу, а переможцем стає гравець, у якого їх виявиться більше за інших. Орифлама: спекотна битва за владу Настільна гра Орифлама – захоплююча карткова стратегія з елементами блефу, де вам потрібно набрати якнайбільше впливу, заважаючи при цьому своїм суперникам. Для цього вам доведеться йти на всілякі підстави, хитрощі, шпигунство і навіть вбивство. Купити настільну гру Орифламу в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям карткових ігор для вечірок, де рулить блеф і хитрість, за простоту правил і швидкі партії з цікавим сюжетом. Також гра підходить і для відпочинку в сімейному колі, гравцям різного віку та досвіду у настільному світі. Любителям палацових переворотів та правильного управління королівством рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Дилема короля (The King's Dilemma Rus) та Переворот (рус) (Coup (rus)). Влаштуйте вдома маленькі Ігри Престолів!
