Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.     "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.   Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Очікується
1280 грн
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.   У 2018 році гра пережила "м'який" перезапуск. Герой залишився тим самим, більше того, його пригоди в попередніх частинах стали цілком канонічними для ігрового всесвіту, і фактично продовжилися. Але місце дії змінилося. З Стародавню Грецію Кратос вирушив у щонайменше древню Скандинавію. Але не сподівайтеся побачити вікінгів, історія God Of War зразка 2018 року вершиться задовго до їх появи. Вікінгів немає, зате є їхні боги. Живі та цілком собі активні.   "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.     Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Очікується
1250 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Перед вами – качественное  игровое поле без разметки, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем.  Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн
1-5
12+
40'

Гра Боротьба за галактику представляє нове доповнення Перед бурею. очолити Галактичну Імперію та кинути всі свої сили та вміння на її розвиток та процвітання, на вас чекають нові недосліджені світи, технічні відкриття та перемоги на військовій ниві.   Переможець у грі визначається кількістю жетонів перемоги, які гравці отримують за допомогою особливих карток завдань, а також за освоєння світів. Жетони завдань поділяються на дві категорії: переваги та пріоритету. Жетони переваги можуть переходити від гравця до гравця, тоді як жетони пріоритету не змінюють власника.   Жетони пріоритету дістаються гравцеві, який швидше за інших виконав певне завдання, наприклад, першим набрав п'ять або більше переможних очок (тільки в жетонах!), або першим розіграв на стіл світи всіх чотирьох квітів (синій, коричневий, зелений, жовтий). За кожне виконане завдання дається 3 переможні очки відразу після його виконання.   Жетони переваги отримує гравець, який перевершив противників у якомусь аспекті, наприклад, його військова сила більша/рівна шести і більше ніж у інших гравців, або кількість карт покращень більше/ дорівнює чотирьом і більше, ніж в інших гравців. Ці жетони дають по 5 переможних очок, але лише наприкінці гри.   Ще одне нововведення доповнення Gathering Storm – це режим гри "пасьянс", в якому гравець може поодинці проходити гру. У режимі "пасьянс" гравець грає проти так званого "робота", чиї характеристики, володіння та інші дані містяться на особливій картці. Для визначення фази дії "робота" гравець сам кидає кубик.   Увага! Для гри необхідна базова гра Race for the Galaxy.

ДОП
Під замовлення
 
2-4
13+
30'

Набридло грати за відважних героїв, які невтомно б'ються на боці добра і ліворуч праворуч різають монстрів, демонів та іншу нечисть?.. Хочете спробувати щось новеньке?. >   Boss Monster: Master of the Dungeon - карткова гра, де гравці будуть відбудовувати свої зловісні підземелля і припиняти всі спроби відважних героїв викрасти свої скарби. Особливий колорит гри надає дизайн, виконаний у стилі 8-бітних ігор 80-90 років для ігрових приставок.   Підземелля будь-якого гравця є горизонтальним рядом карт кімнат (пастки і монстри) і вибудовується з плином гри ліворуч від карти боса, яка викладається перед грою. На карти кімнат нанесені різні значки скарбів, такі самі значки зустрічаються на картах героїв. Кожна карта кімнати завдає герою, що відвідала її, задану на ній кількість збитків, також на цих картах зустрічаються інструкції, виконання яких запускається за певних умов.     На початку кожного раунду гравці дізнаються, які герої мають намір спуститися до них у підземелля. Окремо взятий герой вирушає в те підземелля, де більше скарбів того типу, якому віддає перевагу саме він (наприклад маги воліють книги заклинань, воїни мечі, а клерики амулети). У певний момент гри на зміну простим героям приходять епічні, яких важче вбити, але й які приносять по дві душі.   Мета гравців – зібрати потрібну кількість душ занапащених героїв і вижити після нанесених ран.  

Очікується
445 грн
2-5
10+
30'

Клітина, і тому, хто до неї потрапив, доводиться, напружуючи нерви, чекати, що з ним буде далі. Е.М.Ремарк   The Grizzled - кооперативна карткова гра, виконана в тематиці Першої Світової війни. Основна відмінність цієї гри від інших ігор на військову тематику в тому, що в ній увага приділяється не стратегічним атакам і героїчним перемогам, а простому солдатському життю, переживанням людини, яка зі своїми товаришами зі зброї змушена терпіти всі тяготи війни.   На початку гри кожен гравець отримує карту персонажа, і формуються дві стопки карт: випробувань і моралі. У стопці випробувань нижньою картою кладеться карта світу - карта перемоги у грі, а в стопці моралі найнижча карта - карта пам'ятника, карта поразки в грі. Понад них кладеться по 25 випадкових карт випробувань.   Гра The Grizzled розбита на низку раундів, званих місіями. Один із гравців на початку місії роздає кожному учаснику по кілька карт зі стопки випробувань. Він сам вирішує, скільки карт роздати - чим більше отримають гравці карт, тим складніше успішно завершити місію, але тим швидше закінчиться стос випробувань, тим швидше гравці прийдуть до перемоги.   Карти випробувань діляться на два типи: загрози та удари долі. Удари долі це особисті негаразди солдата (травми, неврози), які кладуться поруч із персонажем, накладаючи на нього штрафи та обмеження у процесі гри. Загрози всім солдатам загальні і кладуться у загальну ігрову зону - полі бою. Загрози бувають погодні (сніг, дощ, ніч) та людські (протигаз, куля, свисток). На кожній карті випробування може бути зображена будь-яка комбінація з погодних та людських загроз.   Мета гравців - викласти якнайбільше карт з руки в ігрову зону, при цьому жоден тип загроз на викладених картах не повинен повторюватися більше двох разів. Гравці в жодному разі не повинні показувати свої карти один одному, а рішення мають прийматись самостійно. Щоб збільшити шанси на перемогу, гравці можуть розіграти особливі ефекти: вимовити полум'яну промову або скористатися своїм успіхом, який дозволить скинути карти з руки або ігрової зони. Після всіх перенесених тягарів розіграної місії у бійців падає мораль - гравці повинні перекласти з колоди моралі в колоду випробувань стільки карт, скільки карт на руках залишилося у всіх гравців, але не менше 3 шт. Таким чином, гравці постійно повинні йти на ризик і розігрувати більше карток з руки, інакше колода поразки закінчиться набагато швидше, ніж колода перемоги.   У грі The Grizzled команда гравців перемагає, як тільки всі карти з колоди випробувань розібрані та розіграні, відкриваючи останню карту світу. Гравці програють, якщо колода моралі закінчиться раніше та відкриється карта пам'ятника. Також гравці програють, якщо один із гравців отримує чотири або більше ударів долі.

HIT
Очікується
650 грн
1-5
10+
30'

ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков.   Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные.   В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду.   Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий.   Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту"последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре.   Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести.   Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки.   Увага! Для гри необхідна базова гра The Grizzled.

ДОП
Під замовлення
 
1-5
10+
30'

ur Orders! - невеликий додаток до кооперативної гри The Grizzled, який пропонує кілька нововведень, що змінюють ігрову механіку та дозволяють налаштовувати складність гри в ширшому діапазоні здібностей гравців.   Ключова частина доповнення За вашим наказом! - карти місій, які диктують персонажам нові випробування, десь полегшуючи, а десь ускладнюючи їхні суворі військові будні. Якщо раніше лідер місії сам вирішував, кому скільки карток дати з колоди випробувань, то тепер це визначатимуть спеціальні карти місій. Усі карти місій поділяються за складністю на три групи: легкі, нормальні та складні.   На початку партії гравці формують колоду місій з 12 карт, які вони можуть брати з будь-якої групи. Наприклад, для досвідчених гравців рекомендується взяти по 4 карти з кожної групи. Перед початком місії активний гравець бере дві карти місії і розігрує лише одну, повертаючи колоду, що залишилася.   Легкі карти полегшують проходження місій, дозволяючи ігнорувати той чи інший символ або погоду. Наприклад, поточна місія гравців не може бути провалена на протигазах, хоч би скільки їх у грі. Карти з нормальною складністю додають у ряд один будь-який символ, наприклад, у місії буде один додатковий свисток. Складні картки можуть бути активними протягом кількох раундів і скидаються лише при виконанні необхідних умов.   Якщо лідера не влаштовує жодна з витягнутих місій, він може відмовитися від них і розіграти особливу карту "Остання атака/останній рубіж". Це свого роду ва-банк, після якого відіграється лише один раунд, що завершується або перемогою, або поразкою. Кожна з цих умов диктує свої особливі вимоги до перемоги у грі.   Крім нових компонентів, The Grizzled: At Your Orders! пропонує зміни та у ключових правилах. Тепер гравці можуть використовувати жетони "мова" скільки завгодно разів, жетони підтримки завжди відновлюють удачу, встановлено обмеження за кількістю карт, що перекладаються на етапі падіння моралі - не більше шести.   Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки.   Увага! Для гри необхідна базова гра Брати зі зброї.

ДОП
Очікується
535 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід