Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
2
12+
60'

Люди стають віровідступниками з безлічі причин. Варпа, і самі того не підозрюючи, відкривають серця та душі для неймовірно огидних сутностей, але це історії людей.   Ті моторошні тварюки, яких нині прийнято називати Чумними Десантниками, колись були гордими і сильними Астартес, доблесними і стійкими воїнами Імператора. У далекі часи, коли, як кажуть Космоволки, "Проотець ходив по льоду", десять тисяч років тому, Легіон, що носить ім'я Гвардія Смерті, зрадив людство. Присягнувши богу смерті і розкладання, Нурглу, примарх Мортаріон, батько і командувач Гвардії Смерті прирік себе і своїх воїнів на долю, що багато разів гірше за смерть. Тепер вони – Чумні Десантники.   Давня керамітова броня роздулася від тіл, що вічно гниють. Запах гнилі, рої мух і жирні білі пухирці супроводжують Чумних Десантників всюди. Не живі, але й не мертві, безсмертні у своєму недожитті, зіпсовані Варпом і втратили останні крихти свідомості, Чумні Десантники несуть хвороби, сіють смерть, і руйнують усе, що колись поклялися оберігати. Нечестиві руни та короста, що покривають колись прекрасні у своїй чистоті зброю, дають Чумним Десантникам приголомшливу стійкість. Для того, щоб знищити такого Зрадника, його потрібно на шматки рознести протитанковою зброєю, спалити спареним вогнеметом, або накрити орбітальним бомбардуванням. Адже не всякий болт, навіть пущений умілою рукою, зможе пробити богомерзкі іржаві обладунки.   Зате зброя Чумних Десантників приголомшливо ефективно проти живих. З витріщених лез древніх мечів стікає мерзенний вихор, крапля якого, потрапивши в кров, вбиває дорослого чоловіка за хвилину. Болтери стріляють зарядами, в яких мешкають десятки штамів різних хвороб. Що сказати, якщо навіть саме повітря поряд з такими чудовиськами отруйне?   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
340 грн
2
12+
60'

Текст у процесі написання!   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

Очікується
555 грн
2-5
12+
60'

Ця чудова і захоплююча самостійна настільна гра, події якої відбуваються в рамках Епохи Сігмара. Місце дії – славне місто Хаммерхол, побудоване за образом і подобою благословенного Азіра, домену самого вінценосного Сігмара. За високими і неприступними стінами Хаммерхола авантюристи можуть знайти красу, небезпеку, знайти справжню віру, або згинути в згубному кругообігу інтриг. Найкращі з таких авантюристів знаходять славу і багатство. А ті ж, кого місто вважає недостойними. Що ж, історія не запам'ятає їхніх імен. Прогулюючись по Златому Шляху, і ніжлячись у відображенні сонячних променів від високих кришталевих шпилів, мандрівник відчуває духовний підйом, а ступаючи в царство туманних тіней і колючих лоз Гіра-ан-Тура, долучається до мовчазного і благородного смутку, яким пронизаний сам пронизаний сам. І навіть побіжно погляду вистачить, щоб увірувати в нескінченність чудес Хаммерхола. Але справжні таємниці приховані на відстані від цікавих очей. Темні дива таяться в окраїнних районах, а в глибокі підземелля, куди ніколи не досягають теплі промені лагідного сонця, спускалися зовсім одиниці. Спускалися одиниці. Не повернувся назад жоден. Примхою витівниці-Долі герої з різних областей Смертних Царств зібралися до єдиного загону. Мета цих славних чоловіків воістину благородна, помисли їх чисті, а самопожертва гідно найбільших героїв давнини. Разом, ці герої готуються спуститися на нижні рівні міста, щоб вистежити зловісний культ Хаосу, і покласти край злодіянням нечестивців. Лорд-Кастелян Арвіос Сонячний Шолом подорожує світом у супроводі вірної гриф-гончей на прізвисько Арчімейн. Ця пара втілює все благородство створінь Порядку, і готові руйнувати демонів і слуг Хаосу всюди, де тільки зможуть до них дістатись. Дуардини відомі своєрідним типом мислення, чарівним, але не всім прийнятним почуттям гумору, і легендарним впертістю. Коваль Шестерні Голнір Вуглебородий – гідний син свого народу. Дуардини і люди ще з часів Старого Світу міцно пов'язані давніми клятвами, і традиційно борються проти варварів і мерзенних порід пліч-о-пліч. Мудрець Альнарін зарозумілий і зарозумілий, як і слід бути чарівнику з народу Вищих Ельфів. З однаковою майстерністю володіючи мечем і магією, Альнарин рветься виконати волю Старійшин з дослідження Чаклунської Аномалії під Хаммерхолом. Про загадкового Небесного Флотоводця ходить чимало байок та легенд. Навіть боги вже не в змозі розібрати, що з них правда, а що – вигадка п'яних небесних матросів. Істина полягає в тому, що цього похмурого темного ельфа звуть Візрин Кайр, тут і зараз він допомагає у пошуках хаоситського культу. А завтра? Хто знає, як обернуться події. Гра має на увазі участь групи від двох до п'яти гравців, де один із граючих бере на себе роль Майстра Підземель, керує лиходіями, рухає історію та всіляко протистоїть героям. Інші гравці обирають героїв, і вирушають на пошуки пригод по злачним кварталам Хаммерхола та небезпечним підземеллям. По завершенню кожного з ігрових сценаріїв, герої гравців відправляються в район Падаючого Попелу, де можуть навчитися новим навичкам, вилікуватися від ран, або пуститися в усі тяжкі, радісно пропиваючи і прогулюючи те, що було знайдено, або знято з тіл ворогів, що остигають. /> Ще слід зазначити, що гра повністю сумісна з "Warhammer Quest: Silver Tower", герої та правила Срібної Башти можуть бути з легкістю застосовані у ваших пригодах усередині стін Хаммерхола. "Warhammer Quest: Shadow over Hammerhal" пропонує ряд чудових пригод, пронизаних духом таємниць, інтриг, неабияк приправлених запаморочливими поєдинками, і присмачених раптовими відкриттями. Всі ваші мандрівки, знахідки, дивовижні події та небезпечні головоломки будуть просто просякнуті "фірмової" атмосферою темного фентезі, якою так славиться Епоха Сігмара.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
HIT
Очікується
2999 грн

Повнокольорова карта відображає території Славетного Рейкланда, місця дії першої фази пригод у світі Warhammer Fantasy RolePlay, про що докладно розказано у розділі 10 Книги правил WFRP. Карта Рейкланда надрукована на водостійкій блекаут-тканині з високою роздільною здатністю і ідеально підходить як для використання в грі, так і для декорування інтер'єру! Завдяки високій деталізації картка є незамінним придбанням для всіх шанувальників Warhammer Fantasy. Багата корисними деталями як для гравців, так і для ведучого, карта Славетного Рейкланда охоплює Велику провінцію Рейкланд, одну з найвпливовіших територій Імперії Сігмара. Від вогкого Грутшерського болота на заході до річки Рейк, шириною в милю, на сході - на карті відображені десятки міст, гірські хребти, темні ліси та багато іншого, здатного надихнути вас на похмуру і небезпечну пригоду. Автор карти - Енді Лоу, відомий картограф, який отримав безліч нагород, а також є одним із авторів Книги правил WFRP4. Технічні характеристики: комфортний для використання розмір 840×544 мм; висока стійкість до вологості та потрапляння у воду, печатка залишається такою ж яскравою навіть через 40 циклів прання; висока стійкість до ультрафіолету, Карта не вигоряє під впливом сонячних променів; термотрансфер, роздільна здатність друку 1440 dpi; тканина «Білий лелека. Блекаут Преміум», атласне переплетення поліефірних волокон, щільність 240 г/м²; блекаут-технологія, спеціальне пінопластове затемнення в три шари, завдяки якому тканина надзвичайно щільна і не просвічує. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
775 грн

“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации.  Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца.  К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой.  Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён.  Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны.  Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца.  Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм.  Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться.  Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса.  С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.   

FREE
Очікується
1949 грн

"Норсами називають племена, які влаштувалися там, де Умбра найближче підходить до кордонів нашої славної держави. кривавій боротьбі і воюють між собою, перериваючись лише для того, щоб зробити черговий набіг на наші землі.Чи приходять вони сушею або морем, норси ріжуть беззахисних, оскверняють наші святині і виганяють у рабство наших дітей Лібер Хаотика. /em> Світ Молота Війни є класичним темним фентазі. Цей світ гранично далекий від Женевських Конвенцій, фемінізму та інших аспектів звичної нам цивілізації. Так. Цього всього там нема. А що є? А є підлі пацюки-Скавени, що живуть у катакомбах під містами людей, є дикі та кровожерливі північні племена, які голод і негаразди змушують збиватися в незліченні армії, і здійснювати набіги на землі тих, кому пощастило більше, ніж їм. Є похмурі і зарозумілі Графи-вампіри, чия магія може піднімати мертвих з могил. Є напівбожевільні орки, готові вбивати просто так, заради розваги. І є Хаос, Всевеликий, Спотворює. Згубний вплив Хаосу спотворює все, до чого стосується. Сама земля вмирає, дерева кровоточать, а люди і нелюди зазнають моторошних метаморфоз там, де Хаос оселився. Подібно до сяючого маяка в темряві згубних земель височить Імперія. Заснована тисячоліття тому легендарним героєм Сігмаром, вона – ndash; оплот надії всього людства. Вона – промінь світла, боязке полум'я свічки, вона – результат священної жертви сотень тисяч солдатів, які щодня гинуть на її кордонах. На жаль, люди схильні до страху, сумнівів, спокус. Нерідко в тіні високих міських стін, неприступних зовні, розквітають таємні культи, збіговиськи нечестивців, пересичених життям і тих, що шукають найбільш збочених задоволень. Таким чином, Імперія піддається атакам як зовні, так і зсередини. Але імперія стоїть, стараннями тих, хто залишився чистим тілом і душею, і стараннями наймудрішого з правителів, Імператора Карла Франца. На схід від імперських кордонів лежить королівство Кислів, спадкові землі тамтешніх царів та цариць. У цих суворих, засніжених землях живуть люди, чиї доблесть та бойова слава оспівані у сотнях балад. Обложені з усіх боків, кислевіти створили стоїчну філософію, і своєрідний життєвий уклад. Нині Кисльовом править цариця Катерина, могутня чарівниця, прозвана своїми підданими Льодяною Корольовою. Крім людей, у цьому жорстокому світі, де війна перетворилася на повсякденність є хитрі гобліни, кровожерливі орки, божевільні звіролюди, зарозумілі ельфи, злопам'ятні гноми, та безліч інших племен.  Трохи про саму рольову систему. В основі ігрової механіки лежить куб Д100. Перевірки тих чи інших дій/характеристик здійснюються таким чином: гравець, який бажає здійснити перевірку, кидає Д100, якщо значення, що випало менше або дорівнює заявленій характеристики, то перевірка вважається успішною. Якщо результат більше цільового значення, то кидок провалений, і гравець зазнає невдачі у своїй спробі. Зрозуміло, перевірки можуть бути різноманітні, ускладнюватись або полегшуватися через ті чи інші фактори, умови, обставини. Штрафи на перевірки можуть коливатися в діапазоні від -10 до -30 до результату кидка Д100, а бонуси від +10 до +60 до значення кидка відповідно. Бій відбувається традиційно для багатьох інших рольових систем, за допомогою послідовних кидків кубика і для атакуючої і для сторони, що захищається. Окремий кидок Д100 покликаний показати яку частину тіла противника було проведено атака, й у залежність від цього, який показник броні береться до уваги як захист. Це дуже правильно, адже удар тонкою шпагою в обличчя, і аналогічний удар у залізну кірасу матимуть зовсім різні наслідки для того, на кого цей удар спрямований. На допомогу є ціла таблиця критичних промахів, результатом якого послужить поранення недбайливого бійця, або будь-які інші пригоди, пов'язані з раптовим нападом криворукості такого бійця. Крім усього іншого, у кожного з персонажів існують значення Удачі та Рішучості, це параметри, що заповнюються, значення яких витрачаються на перекидання кубика, ігнорувати ті чи інші несприятливі умови, і творити інший героїзм. Оскільки Хаос перекручує і розбещує, гравець, схильний до впливу темних богів або чаклунства їхніх прислужників, повільно і болісно мутує, і врешті-решт, якщо процесу не перешкоджати, приречений перетворитися на безмозке чудовисько. Цілі окремі розділи присвячені різноманітних хвороб, і складнощами психологічного характеру. Що теж цілком собі реалістично виглядає, адже непідготовлена ​​людина, яка тижнями бачить тільки кров і смерть, має всі шанси остаточно і безповоротно збожеволіти. Ця книга розкриє для вас двері до чарівного Старого Світу, розповість про важливі країни, народи, що їх населяють, про віру в Бога-Героя Сігмара, і культи Хаосу. За допомогою "Warhammer Fantasy 4th Rulebook", зібравши групу друзів, ви зможете вирушити в подорож по світу Молота Війни, відкриваючи його таємниці, і сторінка за сторінкою, створюючи свою незабутню історію.   

FREE
Очікується
1699 грн

Комплект з п'яти бланків персонажів для гри Warhammer Fantasy RolePlay 4. Ці бланки зі скругленими куточками зроблені з щільного паперу і покриті зверху товстим шаром сучасної матової ламінації, на якій можна писати олівцем і багаторазово стирати написане звичайним ластиком без найменшої шкоди. /p> Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
299 грн

Ця пригода ідеально підійде для того, щоб скрасити дорожню або річкову подорож героїв по будь-якій глухій місцевості вдалині від великих населених пунктів. Подорож має відбуватися без особливих подій, але під вечір чергового дня шляху вибухне гроза, дощ миттю промочить одяг персонажів до нитки, а пориви сильного вітру і Вода дорога (або річка, що розбушувалася) зі всією очевидністю повинні демонструвати, що далі продовжувати шлях просто небезпечно. До нещастя, навколо них розстилається Імперія, на просторах якої не можна просто зупинитися і спокійно перечекати грозу: дрімучим лісам нишпорить чимало небезпечних створінь, і лише небагато з них наполягають на них. притулок. Отже, над головою клубяться чорні хмари, дощ ллє як з відра, а блискавки то й розривають небо на частині. Десь здалеку чути приглушене виття якогось невідомого звіра. Безперечно, в таку погоду найкраще сидіти в чотирьох стінах і під надійним дахом, бо хто знає, що може чекати мандрівників під кронами дрімучих імперських лісів. Пригода "Ніч крові" спочатку було написано Джимом Бамброю для WFRP1 і вперше опубліковано в березневому номері журналу White Dwarf в 1987 році. Пригода завоювала величезну популярність серед фанатів WFRP і пізніше, в 1989 році, було включено в кампанію Restless Dead. "Ніч крові" розрахована на відносно недосвідчених, героїв-початківців. Її можна або включити до будь-якої поточної кампанії, або використовувати окремо як самостійну пригоду. Нехай ця пригода подарує вам і вашим персонажам яскраві враження, до яких буде приємно повернутися в спогадах! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
120 грн

Описані в додатку зачіпки для пригод призначені для ведучого, який прочитав "Славний Рейкланд", десятий розділ основної книги правил WFRP4, і Тепер хоче створити свою власну пригоду або отримати більш барвисте і повне уявлення про Рейкланд як такий Місце дії для кожної зачіпки виділено жирним шрифтом, але при бажанні ведучий, звичайно, може без особливих труднощів перенести його туди, куди зручніше і корисніше для його історії. Це дванадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про найцікавіші і найдивовижніші місця Рейкланда, а також подарує безліч зачіпок, завдяки яким герої зможуть зустріти Тогну Літою Кулак, уб взяти участь у гоночній регаті вниз вузькою стрічкою Вайсбрюкського каналу або ж дізнатися правду про чудовисько Хельмгартського тунелю. Нехай це доповнення допоможе вам створити незабутню пригоду, якої ще не бачив Старий Світ! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
120 грн

Святилища бога-войовника розкидані по всій Імперії. Їх можна знайти на перехрестях жвавих вулиць, на безлюдних ділянках доріг глибоко в лісі і в будинках побожних людей. Сигмаритське святилище за розміром менше храму, і в ньому зазвичай не буває жерця, який постійно там служить. Ці святилища можуть виглядати по-різному: від грубо висіченого ідола до вигадливої ​​споруди, наповненої творами церковного мистецтва. У цьому доповненні ви знайдете описи п'яти незвичайних святилищ, у кожного з яких є свої таємниці: вони описані тут для того, щоб зробити вашу гру цікавішою і стати джерелом ідей для майбутніх пригод. Хоча у кожного святилища є свої особливості, їх образами можна надихатися при створенні більш звичайних святих місць, які можуть зустрітися вашим персонажам. Всі святилища, як і говориться в їх описі, знаходяться в Рейкланді, але ви можете легко перемістити їх в будь-яку точку Імперії і вбудувати в свою кампанію. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
150 грн

Цей чудовий набір послужить для вас ключиком в повний морок і чудес Старий Світ. яке поєднує в собі колорит Німецького Ренесансу, романтику і дух пригод, властиві "володарю Кільця" класичних жахів на кшталт Лавкрафта.   Старе Світло, світ, в якому відбуваються всі події цього сеттингу, це небезпечне місце, населене безліччю істот, настільки ж дивних, як і небезпечних. Тут працює магія, серед фанатичних прислужників ходять чемпіони Богів, які активно беруть участь у житті світу, гори сповнені золота і моторошно образливих гномів, а далеко за морями, лежать королівства Високих Ельфів, лорди-чарівники яких тисячоліттями стримують вихор дикої магії, не даючи розірвати світ на шматки.   Люди тут живуть переважно у двох королівствах. Це Імперія, заснована дві тисячі років тому героєм Сігмаром, і нині очолювана відмінним політиком і славетним бійцем за сумісництвом, відомим як Імператор Карл Франц. І королівство Кисльов, де править цариця-чарівниця Катерина. Традиційно Імперія та Кисльов союзники, і завжди готові прийти на допомогу один одному. Така давня і непорушна дружба між двома оплотами цивілізації у світі повному варварства та жорстокості склалася не так. Вся справа в тому, що Кисльов традиційно приймає на себе перший удар з боку нелюдів чи хаоситів, і мудрі правителі Імперії розуміють, що якщо впаде Кисльов, то наступної пожежі війни згине і сама Імперія.     Війна в Старому Світі йде постійно. Народи стикаються, володарі особисто ведуть свої армії в бій заради слави, віри, чи просто багатого видобутку. З одного боку життя окремо взятої людини в Старому Світі не варте й гроша, а з іншого, той, хто сильний тілом і душею, показавши себе на полях кривавих битв, може по крити себе нев'янучою славою, і стати в один ряд з королями та вождями.   В Warhammer Fantasy 4th Edition Starter Set ви знайдете навчальний сценарій, готові профілі персонажів, люб'язно створені розробниками спеціально, щоб вам не довелося, будучи новачком цієї рольової системи, плутатися в таблицях, путівник по місту Убершрайк, та два куби D10.

FREE
HIT
Очікується
1125 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід