Всі настільні ігри

Каталог всіх ігор

Безмежний асортимент всіх настолок світу!

 

Фільтр
3-6
12+
45'

Жахливий могильний холод наповнив кімнату, і ви почули мертвий голос, що долинуло крізь, ніби згущене повітря: "Я повинен звільнитися... звільни мою душу... або ти помреш... Коли стихли останні слова, спіритична дошка у ваших руках затремтіла... Здавалося, вона повторює ритм вашого серця. фразу: ВБІЙ ВСІХ!   Зрада в будинку на пагорбі (Betrayal at House on the Hill) - одна з найкращих містико-пригодницьких настільних ігор. У чому ж секрет цієї невеликої гри, яка вже понад десять років така популярна? У грі представлені десятки найрізноманітніших сценаріїв, які гарантовано забезпечать дуже високу реграбельність. Звільнення демонів від тисячолітнього ув'язнення, напад зомбі, воскресіння мумії, проведення ритуалу культистами, шалені експерименти вчених, боротьба з величезними павуками і навіть пришестя інопланетян - ці та інші події можуть відбутися у старому занедбаному будинку.   Гра починається з того, що кожен гравець вибирає собі персонажа з певним рівнем володіння навичками (сила, швидкість, знання, розум). Вибрані персонажі входять до порожнього холу покинутої будівлі вірними друзями, але, в міру дослідження порожніх кімнат, темні сили особняка починають свою руйнівну роботу над психікою одного з непроханих гостей. Роботу, яка по завершенню перетворить його на підступного Зрадника.   Кожна кімната будинку представлена ​​окремим тайлом, який поміщається на порожнє місце поряд з викладеними. Органний зал, оранжерея, операційна, цвинтар, їдальня - кожна кімната може дати щось цінне, а може й відібрати. На деяких тайлах зображені значки: голова бика, ворон та спіраль. Коли персонаж потрапляє до кімнати з таким знаком, береться карта з відповідної колоди та виконується її ефект. Після отримання картки з вороном (карти ознаки) кидаються кубики на перевірку появи зрадника, і що більше гравцями буде зібрано таких карток, то більша ймовірність появи зрадника.   Фішка гри Betrayal at House on the Hill в тому, що неможливо передбачити, хто ж із гравців стане зрадником і який саме сценарій випаде в поточній грі. Це визначається за спеціальними таблицями, в яких перераховані назви кімнат та ігрових карт. Наприклад, якщо гравець зупинився на тайлі "покинута кімната", отримав карту ознаки "маска" і при кидку кубиків провалив перевірку, то розігрується сценарій №42, а зрадником стає той персонаж, який має найбільше значення сили.   Кожна сторона отримує свій буклет зі сценаріями, де вказані їхні переможні умови. Можливо, гравцям-дослідникам для перемоги над зрадником потрібно буде принести магічну кулю в кімнату з пентаграмою і провести ритуал, або знайти револьвер, створити срібні кулі та убити всіх покликаних зрадником перевертнів. Зраднику в більшості сценаріїв досить просто вбити всіх дослідників. Для досягнення цілей зазвичай потрібно пройти перевірку однієї з навичок, для чого кидається набір кубиків. Гра закінчується, як тільки одна із сторін виконує всі свої переможні умови.   Насамкінець скажемо, що гра Betrayal at House on the Hill дійсно має містичну складову, яка пов'язана з процесом гри. На персонажа може напасти мертвий, коли він буде саме на тайлі цвинтаря, він може знайти предмет "святий символ" саме на тайлі каплиця, а знепритомніти від сморід можна саме в тій кімнаті, де всюди будуть сліди крові. Така більша кількість "збігів" говорить про те, що ця гра ідеально підходить для всіх, кому подобаються містичні таємниці, саспенс та надприродне!

FREE
HIT
Очікується
1759 грн
3-6
12+
45'

Walk - довгоочікуване доповнення, яке фанати чекали 12 років з моменту виходу першого видання. хітової містико-пригодницької гри Betrayal at House on the Hill.   З цим доповненням в гру вводиться новий тип кімнат, які будуть розташовані на даху (Roof). Серед нових кімнат ви знайдете ванну, пральню, будиночок на дереві, і вдовий майданчик (widow's walk), так називається майданчик з перильцями на даху прибережного будинку. У багатьох кімнатах ви знайдете нові особливі дії, наприклад, ви можете скинути карту речі, щоб отримати один розум, або закритися в кімнаті і жоден монстр вас не чіпатиме. Також до трьох символів на тайлах (ворон, бичача голова та вихор) додався новий символ ліфта, що дозволяє швидко переміщатися між кімнатами різних поверхів.   Додаються нові карти подій, речей і знамень, серед яких можуть потрапити мотузка, бензопила, чайник, шматочок крейди, відеокамера і навіть кіт, що приносить удачу!   Зрозуміло, найважливіша складова доповнення Betrayal at House on the Hill: Widows Walk - нові сценарії, їх цілих 50 штук! Розкривати їх сюжети ми не будемо, наведемо лише кілька назв: Режисерська версія (Director's cut), Ім'я диявола (Devil's name), Ніч суші (Sushi night).   Увага! Для гри потрібна базова гра Betrayal at House on the Hill.

FREE
HIT
Під замовлення
1099 грн
2-6
8+
30'

Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика.   “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах.  Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе.  В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает.  Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки. 

Очікується
370 грн
2-7
14+
120'

Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося  70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо.   Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.

FREE
HIT
Є в наявності
1280 грн
2-7
14+
120'

Пригоди у Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись крізь хащі до Озерного Міста Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї (Adventures in Middle-earth), створена на основі ігрових систем та базових правил D&D та The One Ring. Пригоди по фентезійному світові Дж. Р. Р. Толкіна, описані в його творах "Хоббіт" та "Володар перснів", переносить гравців у те саме Середзем'я, де не вщухає гонитва за Кільцем Всевладдя. Цілий всесвіт підкорив шанувальників рольовок та інших настолок у всьому світі. Книга Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) містить у собі самостійну стартову рольову пригоду, а також скорочені правила для базової гри. Якщо ви новачок у світі Толкіна, то на сторінках цього фоліанта ви познайомитеся з ним, а також осягнете основні механіки рольовки. Книга містить опис сцен пригоди з детальним відображенням місцевості та всіх учасників дії, у тому числі й другорядних персонажів.   Звідки і куди прямуєте, друзі?   За сюжетом герої вирушають у подорож з півдня Лихолісся з тихого поселення лісових мешканців через непрохідні, похмурі і безлюдні хащі в жваве Озерне Місто. Проходячи поточну пригоду, персонажі повинні будуть активно спілкуватися з простолюдинами та владними особами. Їм належить прокачувати свої соціальні навички, а також на власній шкурі пізнати, яке відношення далекого поселення до гостей з інших територій. Як це пов'язано з їх походженням, соціальним статусом і ситуацією, що склалася. Звичайно Пригоди в Середзем'ї обов'язково супроводжуються відважними сутичками. Не є винятком і пригода Під покровом Лихолісся. Тут проти сміливих героїв-мандрівників виступить Звір Лихолісся зі своїми союзниками.   Вривайся у пригоди!   Крім книги у ваше розпорядження надійдуть бланки готових персонажів, серед яких відважний бардинг, лютий беорнінг, людина з Середзем'я, майстерний підданий Короля-під-горою, потайний лісовий ельф, хоробрий хобіт з Шира. Ви отримаєте поради щодо їх втілення та дій, приклади ігрових полів та карту Лихолісся. Купити книгу Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся варто охочим почати свої чудові пригоди популярними фентезійними світами, щоб швидко і просто розпочати і познайомитися з ігровим світом. Також рекомендуємо опанувати корисні знання з видання Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide), щоб ваша подорож відбулася в кращому вигляді. Бродіть лісами, ходіть горами, спілкуйтеся з зустрічними-поперечними і нехай прибуде з вами сила чарівних місць! Увага! Ця настільна рольова гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції. Для гри вам знадобиться System Reference Document (завантажити) або видання Dungeons & Dragons. Книга гравця.  

HIT
Є в наявності
295 грн
2-5
12+
40'

"Прибулець" це напівкооперативна гра, натхненна безліччю фантастичних сюжетів. Космічний корабель у дальній подорожі стикається з астероїдом. Астероїд пробиває пошкоджень не завдає, і швидкий ремонт дозволяє відновити подорожі в штатному режимі, але що це за дивний слиз на перебірках?Чому обладнання зламано?І звичний корабель-будинок вже не здається астронавтам затишним і безпечним, адже за кожним кутом може чекати підступний Пришелець.   З одного боку тут брава команда астронавтів, а з іншого – підступний Прибулець. Хитрий, заповзятливий. Гравцям-Астронавтам належить діяти спільно, ризикуючи по кораблю в пошуках аптечок і потрібних предметів, а ось Пришелець має зовсім іншу мету, і цілий арсенал інструментів для її досягнення. Прибулець запечатує липким слизом проходи, створює пастки, ламає речі, нападає на самотніх астронавтів, розвивається та росте. Втім, і астронавти не такі прості! Інженер вміє лагодити зламані Прибульцем предмети, а капітан ні на секунду не розлучається з нагородним бластером.   "Прибулець" пропонує учасникам чудовий та динамічний ігровий процес, а приємне "мультяшне" оформлення дозволяє грати і в родинному колі з дітлахами.    "Прибулець" це настільна фантастична повість, де ви та ваші друзі – головні герої. Від вас і лише від вас залежить кінець історії. Щасливі або сумні.

SALE
HIT
Очікується
599 грн
2-4
10+
20'

Чи можна за півгодини пройти все підземелля, порубати всіх монстрів та вийти переможцем із горою знайдених скарбів? Хтось засумнівається у можливості такого явища, хтось згадає легендарних героїв типу Дзірта До’Урдена чи найманців Нового Єрусалиму, які здатні на такі подвиги. Вам же досить просто взяти гру Welcome to the Dungeon і самим переконатися, що пригоди в підземеллях не такі довгі та виснажливі, як прийнято вважати.   Перед вами українська локалізація гри Welcome to the Dungeon - компактна і швидка фентезі-гра про пригоди в підземеллях.   У темні печери та катакомби сміливо вирушають четверо героїв: варвар, маг, злодій та воїн-паладин. У темряві глибокій на них чекають жахливі та кровожерливі монстри: скелети, големи, орки і навіть дракон - всього 13 карт монстрів з силою від 1 до 9. Шукачі пригод готові у всеозброєнні зустріти ворога - у кожного персонажа є по шість унікальних предметів, які по різному їм допомагатимуть.   Наприклад, Святий Грааль мага перемагає всіх монстрів, чий рівень сили має непарне значення, щит воїна додає 3 бали життя, плащ невидимості злодія перемагає монстрів із силою 6 і вище. Здавалося, все є для швидкої перемоги, але не все так просто.   У грі "Вітаємо в Підземеллі!" в підземелля завжди спускається лише один герой, і всі гравці відповідатимуть за те, наскільки успішно він пройде підземелля. Виклавши героя і всі належні йому речі, гравці тасують колоду монстрів. Вони ходять по черзі, і кожен у свій хід або бере верхню карту з колоди монстрів або пасує та вибуває з гри. Отримана картка з монстром нікому не показується і гравець повинен вибрати: або ухилитися від зустрічі з монстром, скинувши його карту, або зустрітися з ним наприкінці свого шляху, поклавши поруч з героєм.   Скидання монстра - найінтригуюча частина гри. Разом із картою скидається одна будь-яка річ із екіпіровки персонажа. Оскільки жоден гравець не знає, які карти монстрів додаються до підземелля, а які скидаються, можна мимоволі позбавити героя зброї, яка дозволить наприкінці раунду перемогти ворога. Можливо, жоден гравець не буде впевнений у перемозі і всі шість речей будуть видалені з гри, прирікаючи на поразку обраного героя.   Коли всі учасники, крім одного пасують, відбувається бій. Розкриваються по одній карті відкладених монстрів і перевіряється, чи є у персонажа предмет, який їх перемагає (скелета перемагає смолоскип чи Грааль, дракона – Грааль чи спис). Якщо предмет є, то монстр повалений і виходить з гри. Якщо зброї немає, то ворог завдає герою шкоди, що дорівнює силі карти.   Якщо вибраний персонаж перемагає всіх монстрів, то гравець, який єдиний не спасував і сміливо подивився у очі небезпеці, отримує жетон успіху.   Гра триває кілька раундів, які проходять за однією схемою, і той гравець, який першим збере два жетони успіху, стане абсолютним переможцем!

Є в наявності
375 грн
3-6
8+
30'

Продано! - карткова стратегія, освоївши яку, гравці стануть акулами бізнесу у сфері купівлі-продажу нерухомості. Отримавши стартовий капітал, учасники купуватимуть житло та продаватимуть, збагачуючись за рахунок різниці купівлі-продажу.   У грі 30 карт нерухомості, пронумерованих від 1 до 30. Чим вище число на карті, тим багатшим і престижнішим буде придбаний вами особняк. Автори гри Продано! підійшли з часткою гумору при підборі будинків за їх номерами. Найжалюгідніше житло з номером один це проста картонна коробка, тому навіть Діоген у своїй бочці виглядає більш заможним мешканцем. За коробкою йде сортир, собача будка, печера, вігвам, намет, хатинки, за якими прямують прості будинки та замки різного ступеня комфорту, а найкрутіше житло під номером тридцять - орбітальна станція.   У фазу покупки на торги виставляється стільки лотів, випадкових карт нерухомості, скільки учасників у грі. Основна механіка гри For Sale побудована на аукціоні - гравці по черзі пропонуватимуть суму, за яку вони готові придбати найцінніший лот. Але це незвичайні торги - учасник, що рятував, не вибуває з аукціону, а примусово купує найгірший лот, тобто будівлю з найменшим числом. Втіхою для гравця буде те, що ця "вдала" покупка коштуватиме йому половину його останньої ставки.   Роблячи ставки та пасуючи, всі гравці добровільно або примусово отримають по карті житла. Може навіть так вийти, що гравець відразу рятує без будь-яких ставок, і картка житла дістанеться йому абсолютно безкоштовно!   Коли всі тридцять карток розкуплені гравцями, починається друга фаза гри, коли нерухомість продається. Ця фаза теж проходить за принципом аукціону – перед гравцями лежать карти валюти – суми доходів із продажу особняка. Гравці таємно вибирають з руки одну з карток будівель з таким розрахунком, щоб її номер був якомога вище. Потім карти розкриваються, і найприбутковіша карта валюти дістається тому, хто зіграв картку з найбільшим номером. Таким чином, у грі Продано! важливо у першій фазі гри стати власником найкрутіших будівель, щоб отримати за них найцінніші картки валюти.   Коли вся нерухомість продана, гра завершується і учасники підраховують свій прибуток. Гравець, який найбільше заробив грошей, стає переможцем!

Очікується
255 грн
2-5
5+
15'

Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю!   Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання.   Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками.   Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю.   Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки.   Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6).   Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі!   Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем.   У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.

Є в наявності
699 грн
2-5
14+
120'

"Prophecy" – яскрава і атмосферна гра-пригода у фентезі-сеттингу. Перед гравцями лежить цілий світ, і в світі цьому хаос править бал, страшні монстри розоряють обжиті землі, а люди та інші розумні раси роз'єднані, ось уже три століття немає сильної руки і владної волі, ось уже три століття немає Короля, здатного навести лад.   Але важкі часи народжують героїв. І гравці стануть такими героями. Одночасно можуть грати від двох до п'яти гравців, а от героїв цілих десять: Мандрівний Монах, Рейнджер, Паладін, Містик, Найманець, Ілюзіоніст, Друїд, Чарівниця, Бойовий Маг і Розвідник. Ваше завдання – пройти крізь біди та негаразди разом зі своїм героєм, знайти 4 загадкових і могутніх Артефакта, і отримати заповітну Корону!   У кожного з героїв дві основні характеристики: сила і воля. Сила – показник фізичної потужності та стійкості персонажа. Значення сили визначає кількість здоров'я. Воля – сукупність прагнень, прозорливості, чаклунського дару і внутрішньої дисципліни. Воля також визначає кількість мани. Більшість агресивних істот, які зустрінуться вам у мандрах, використовують фізичні атаки. Але є і різного роду підступні чаклуни, і злозброєні духи, які бажають звалити героя в ментальному поєдинку. Тоді випробовуватиметься не ваше здоров'я, а ваша воля.   Світ, що розкинувся перед вами – величезний. 20 ігрових областей, від диких лісів та засніжених гір, до неприступної Фортеці та стародавнього Монастиря. У Гільдіях ви зможете навчитися навичок і заклинань, а в Місті та Село – збагрити жадібним торговцям ваші трофеї, або придбати зброї для подальших мандрівок.   Ніхто вас не підганяє, ніхто не штовхає в спину. Ви вільні вирушати куди хочете. Іноді, коли ви переможете монстра, ви отримаєте не тільки досвід. Наприклад, зруйнувавши зграю Гарпій, ваш персонаж отримає ситну та корисну печінку Гарпії, з'ївши яку можна збільшити показник Волі на 1. Але така система працює в обидві сторони. Якщо вашого героя поранять у бою, у нього не лише рівень здоров'я знизиться. Знемагаючи від ран, герой значно послабшає. Те саме стосується інтелектуального виснаження. Відпочиваючи у Селі чи Місті, герой заповнює 1 здоров'я та 1 мани. Перебуваючи в Зачарованих Диких Землях або Магічній вежі, персонаж заповнює цілих 3 одиниці мани за хід.   Сам ігровий процес дуже простий в освоєнні, але водночас – дуже динамічний.   Активний гравець тягне Карту Випадку. Карти Випадку – спеціальні карти, що відображають життя світу навколо вас. Далі гравець здійснює дії: спочатку рух, а потім – битва чи використання предметів. Після дій гравець передає хід далі.   Важливий нюанс полягає в тому, що ваш інвентар обмежений, так само як і ваша здатність вчитися і засвоювати досвід за раз. У персонажа може бути максимум 15 золота та 15 досвіду, і максимум 7 предметів та 7 умінь. Все зайве вам доведеться скинути (або використовувати, якщо є така можливість) наприкінці вашого ходу.   "А в чому ж суть? Яка мета гри? – спитайте ви. А ось тут все дуже просто, з одного боку, і дуже змагально. з іншого. По краях карти є п'ять Темних Тунелів, що ведуть до Астральних Вимірів. У кожному такому Вимірі невсипущу вахту несе Страж. Якщо ви сильні, то зможете перемогти такого Стража і отримати 1 Артефакт. Гравець, який першим збере 4 Артефакти, буде проголошений переможцем, а його герой сидить на троні і правитиме до самої смерті. Якщо Артефакти придбано, але перебувають у різних персонажів, настає фаза Фінальної Битви, де герої сходяться в поєдинку. Переможець у свою чергу збирає у своїх руках усі артефакти і стає королем.   Ви готові до мандрівок? Перевірте зілля в рюкзаку, і заточення вірного меча. Сміливо зробіть крок назустріч цьому величезному і прекрасному світу. Хто знає, може саме вам належить виконати "Пророцтво"?

HIT
Під замовлення
 
2-4
8+
10'

2849 рік - людство вже освоїло Сонячну систему і готове розпочати експансію в інші частини Галактики, адже тепер нарешті вирішено проблему джерела колосальних обсягів енергії, які потрібно витрачати на перельоти. Люди навчилися видобувати енергію прямо з космічних світил, але для нового кроку в підкоренні космосу потрібно налагодити інфраструктуру її видобутку та передачі на відстань. Декілька мегакорпорацій взялися за цю непросту, але дуже прибуткову справу!   Pulsar 2849 - стратегія на кубиках, де учасники стають на чолі мегакорпорацій, що конкурують за право побудувати і запустити найбільші в історії людства електростанції - гіродини - кільця, що черпають енергію тіл, які періодично випромінюють різні види випромінювання ("пульсуючих").   Перед грою під час розкладу компонентів учасники визначають три цілі, які повинні досягти їх корпорації, щоб отримати переможні очки. Наприклад, побудувати не менше трьох гіродинів однієї потужності, або відкрити не менше 9 планет у досліджуваному секторі.   У кожного гравця буде корабель-розвідник, що досліджує невідомий сектор галактики, представлений на ігровому полі. За спеціальною механікою учасники кидають ігрові кубики і розподіляють між собою - тепер вони можуть витратити їх на виконання всіляких дій. Деякі дії можна здійснювати з будь-яким числовим значенням на кубику, інші з вказаним. Чим вище значення на отриманому кубику, тим більший ефект він принесе: розвідник полетить далі, гіродин буде потужнішим і так далі.   Кубик можна витратити на переміщення розвідника по космосу, відкриваючи пульсари і планетарні системи. Відкриті планети приносять різні ігрові бонуси, зокрема ресурси, можливість змінювати значення на інших кубиках та інше. Відкривши пульсар, він раз і назавжди стає вашим, а щоб почати його експлуатацію, потрібно побудувати гіродин навколо нього, витративши кубик, і завершити будівництво, витративши ще один.   Ваша "Електростанція" готова, але тепер потрібно побудувати передавач (трансмітер), який передаватиме енергію до споживачів. Його будівництво також потребує двох кубиків з певними значеннями. Передавачі у вигляді плиток викладаються один за одним, даючи разом своєму власнику бонусний ігровий кубик.   Паралельно з масштабними спорудами в космосі, гравці, як голови мегакорпорацій, будуть вести розвиток і в інших напрямках. На планшеті кожного учасника буде піраміда проектів корпорації, виконуючи які (витрачаючи кубики), вони отримуватимуть різні ігрові бонуси, а в кожному раунді відкриваються нові технології, і учасники можуть купувати на них патенти, також отримуючи бонусні кубики, ресурси, переможні очки та інше .   У грі Pulsar 2849 переможні окуляри нараховуються за побудовані гіродини, виконані цілі, куплені патенти та інші досягнення. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем!

Під замовлення
 
2
14+
240'

Шляхи слави – дуельний варгейм, в основі якого лежить картковий двигун. сили країн Антанти (Англії, Франції, Російської імперії) та союзу Центральних держав (Німеччини, Австро-Угорщини, Османської імперії та Болгарії) Кожному з них дістаються унікальна колода з карт, які можна розігрувати різними способами, як зазначена подія або як військові одиниць. У правилах запропоновано три варіанти гри під різні завдання: початкова партія, обмежена гра або повний сценарій. Сама партія триває кілька повноцінних ходів за кількістю, вказаною у сценарії, або до виконання умов перемоги однієї зі сторін. Кожен хід поділено на сім послідовних фаз: У першу фазу за допомогою кубів гравці визначають варіанти подій на карті. У другу фазу вони приступають до активних дій, розігруючи карту один за одним, поки не зіграють по шість карт. Потім з поля забираються армії без постачання та підтримки. У четверту фазу за допомогою кидків кубика визначають успіх облог. Після чого відбувається перевірка на виконання умов перемоги. У цей момент гравці отримують поповнення з розіграних у момент другої фази карток. Сьома фаза – фаза добору карток. Учасники гри добирають до семи карток. Шляхи слави – один із найкращих варгеймів, що вже став класикою. Це чудова симуляція подій тих років, яка пропонує чудовий конфліктний ігровий процес. Увага! На фото представлені компоненти з англомовної версії гри.

FREE
PRO
Є в наявності
2245 грн

Всі настільні ігри

Тяга до настільних ігор у людства виникла ще тисячі років назад і з кожним днем все тільки зростає. І не даремно! На сьогодні у світі існує більше 60000 настолок, кількість яких збільшується.

Захоплюватися настільними іграми – це означає підвищувати свою культуру, цікаво проводити дозвілля, правильно розвивати корисні навички, жити в красі і привабливості незвичайних форм, механік і світів. Адже в грі можна стати безстрашним героєм або королем, спуститися в підземеллі або піднятися до хмар, зайнятися магією і садівництвом, пройти по стопах відомих сищиків і навіть перевершити їх, випробувати свою безстрашність і проявити інтелект. А ще можна грати одному, удвох, усією сім'єю, з десятком друзів в найвсілякіших місцях: від улюбленого м'якуватого ліжечка до далеких куточків планети.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик глибоко шанує світ настолок і завжди готовий надати вам тільки якісні світові видання кращих виробників з Європи і США.

На цій сторінці представлені усі ігри різних категорій і жанрів, які входять в наш асортимент. Тільки хітові настолки з топових рейтингів світу! Оцініть самі:

Це лише маленька частина настільних ігор, які ви можете підібрати під свої переваги в розділі Усі ігри. Вибирайте будь-яку вподобану, а якщо раптом не знайдете, то ми оперативно розв'яжемо цю проблему з послугою «Настільна гра під замовлення».

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід