игры на двоих

Фильтр
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
Есть в наличии
899 грн
1-4
8+
30'

Сиггил (Siggil) - неторопливая карточная игра, где участники должны собирать определенные комбинации из карт и получать за них особые карты духов. Набор игры Сиггил состоит из 56 карт: 7 стихий ("мастей") по 7 карт с нумерацией от 1 до 7, и 7 карт духов, по одному на каждую "масть". Отдельно стоит отметить превосходные иллюстрации стихий от художницы Мод Шалмель (Maud Chalmel).   Перед игрой все карты тщательно тасуются и выкладываются на стол. Авторы игры предлагают игрокам несколько примеров того, как именно могут располагаться карты. Выложенные в определенный "узор", карты перекрывают друг друга, чередуясь лицевой и обратной стороной.   По сюжету игры, созданный узор - магическая печать (англ. sigil), сдерживающая семь духов. Игроки-маги, чтобы доказать свои умение в колдовстве, должны снять печать, освободить духов и вновь заточить их осколками этой печати.   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту с печати в руку, причем брать можно только те карты, которые не закрыты другими. Разбирая на части печать, игроки освобождают духов - их карты автоматически выходят из раскладки и помещаются рядом на столе. Чтобы поймать освободившегося духа, игрок должен сыграть с руки три карты, одинаковых либо по масти, либо по номеру этого духа.   Духа можно отобрать у его владельца, разыграв свой набор карт, количеством на одну карту больше, чем у соперника. Отобранного духа можно вернуть, увеличив свою печать, сдерживавшую прежде духа, на одну карту больше, чем у соперника. В игре Сиггил побеждает игрок, пленивший определенное количество духов (зависит от числа участников).   Также в игре Siggil предусмотрен и "пасьянс"-вариант для одного игрока.

Ожидается
245 грн
2
8+
15'

Сила Стихий - карточная дуэльная игра, в основу которой легли правила всеми известной игры "двадцать одно".   В состав набора входит 16 карт шести "мастей" - элементов: Земля, Огонь, Дерево, Металл, Вода и особый элемент Инь-Ян. Каждый элемент имеет свою "силу" - числовое значение на карте, начиная с самого слабого дерева "1" и заканчивая самым сильным Инь-Ян "6".   Прежде чем приступить к игре, игроки не глядя отбирают случайные 12 карт и поровну разделяют между собой - таким образом, каждый из участников должен будет строить предположения о том, какие карты могут находиться у оппонента, а какие в неиспользованном остатке. От умения игрока просчитывать вероятность карт будет зависеть его игровая стратегия, которая может выражаться в пяти различных действиях.   Во-первых, если игрок получил не самый удачный, на его взгляд, набор карт, он может тут же сдаться, а его противник получит одно победное очко (специальный каунтер-кристаллик).   Во-вторых, если игрок намерен играть дальше, он может сыграть одну карту на стол. Добавляя все новые и новые карты на стол, игроки внимательно считают сумму числовых значений на них и сравнивают с суммой чисел на картах в своей руке. Эти суммы чисел должны быть равны или максимально близки, но при этом у игрока не должно быть "перебора". Чтобы сравнять значение чисел, игрок может сбрасывать с руки карты с максимальным номиналом, то есть карты Инь-Ян, может забирать карты со стола и выкладывать рядом с собой, добавляя к сумме на своей руке.   Как только игрок максимально приблизится к сумме чисел на столе, он может вскрыть все свои карты. Если его значение ближе к сумме, чем у его соперника, он получает два победных очка и начинается новый раунд.   Таким образом, в игре Сила Стихий цель игрока - разными способами увеличивать и уменьшать сумму чисел на картах на столе и у себя, добиваясь между ними равенства.   Побеждает игрок, который по результатам серии раундов получит шесть победных кристаллов.

SALE
Есть в наличии
239 грн
2
14+
60'

BattleLore (2nd edition) - это римейк одноимённой дуэльной тактической игры BattleLore, которая выполнена не в альтернативном фентези мире, где идет Столетняя война, но в популярной вселенной мира Терринот (Descent, Runebound, Runewars и т.д.). Игровая механика по-прежнему основана на системе Ричарда Борга, где игроки разыгрывают специальные карты маневров, чтобы вести боевые действия против войск соперника.   В начале игры игроки выбирают сторону, за которую будут играть: лорды Дакана (люди), Утук Й'ллан (демоны).   Разложив игровое поле, игроки выбирают сценарии партии. У каждого игрока свой набор сценариев, определяющий пейзаж их половины поля, специальные правила для выбранной фракции и условия получения победных очков. После создания ландшафта (наложение тайлов рек, лесов, холмов, зданий) игроки собирают свою армию.   На создание армии выделяется 50 очков, на которые можно нанять разные типы войск. Например, всадники людей стоят 6 очков, а лучники 3 очка. Когда войска собраны и расставлены соответствующие миниатюры на игровом поле, игроки берут из общей колоды карт маневров по четыре карты и начинают игру.   Каждый игрок в свой ход должен сыграть одну карту маневров с руки. Эти карты позволяют перемещать фигурки войск по полю. После перемещения отряды могут провести атаку издалека, если это лучники, или врукопашную, если на соседнем гексе есть отряд противника.   Бой в игре Сказание о битве разыгрывается на кубиках: атакующий бросает столько кубиков, сколько сила участвующего в атаке отряда - каждый выпавший успех (изображение меча на грани кубика) уничтожает одну миниатюру противника. Когда обороняющийся примет все удары и у него останутся еще воины, он может контратаковать, выполнив аналогичный бросок кубиков.   На кубиках боя кроме значков успешной атаки изображены и другие символы: значок шлема активирует особые свойства отрядов (например, добавить два кубика для броска), флаг заставляет отряд противника отступить назад на один гекс, кристалл дает особые жетоны мудрости.   Мудрость - это боевой опыт, который получает игрок-военачальник в процессе битвы. Каждый игрок имеет свою уникальную колоду карт мудрости, которые он может разыграть, оплатив в резерв определенное количество жетонов мудрости. Эти карты позволяют блокировать вражеские атаки, проводить дополнительные перемещение или атаку, добавлять кубики боя, изменять выпавшее значение.   В игре BattleLore (2nd edition) игрок мгновенно побеждает, когда уничтожает последний отряд противника. Но во втором издании игры Сказание о битве предусмотрен еще один способ достижения победы: получение 16 победных очков. Очки начисляются за выполнение определенных условий на картах сценариев, например, за нахождение миниатюр на гексах с холмами или лесами. Также очки присуждаются за контроль над участком поля, на котором размещен особый жетон знамени.   лорды Дакана (Daqan Lords) - совет из тринадцати влиятельных дворян, которые совместно управляют королевством Терринот. Свое название получили от имени последнего короля людей, Дакана, который пропал без вести много лет назад, не оставив после себя наследника. Лорды правят этими землями и защищают их от армий сил Зла в ожидании, что король вернется и снова будет править своим подданными.   Утук Й'ллан (Uthuk Y'llan) - в давние времена на северных землях Терринота жило племя Утук, которым правил могучий шаман Лловар (Llovar). Поддавшись искушению демона Инферналя (Ynfernael), он заключил с ним союз и поклялся в верности. Следуя приказу своего лидера, все воины племени выпили демоническую кровь, которая сделала из них монстров. Влекомые жаждой убийства, их армия вновь угрожает истребить все народы, населяющие королевство.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2699 грн
2
12+
60'

Это набор, включающий в себя две модели - Сквиг Сквиглум и Сквиг Элвиз. Обе модели идеально подойдут как альтернативныя модели Сквигов для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированные модели, отлично разбавят вашу армию, или будут красиво смотреться на полке. Данные миниатюра выполнены в стиле Орков Пиратов и отлично гармонируют с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
175 грн
2
12+
60'

Сквиг Сквиглум идеально подойдет как альтернативная модель Сквига для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. В стилистику модели заложена аллегория на Голума, о чем говорят элементы на подставке и название модели. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
125 грн
2
12+
60'

Сквиг Элвиз идеально подойдет как альтернативная модель Сквига для Орков Вархаммер или АоС. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
75 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Through the Ages: A New Story of Civilization имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Through the Ages: A New Story of Civilization по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

ХИТ
PRO
Под заказ
 
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2299 грн
2-4
10+
45'

Всемирно известная и давно ставшая классической игра «Скрабл» (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире.   Правила игры очень просты: игроки выкладывают на поле фишки с буквами так, чтобы образовывались новые слова. При этом игроки должны соблюдать принцип кроссворда: каждое новое слово должно использовать хотя бы одну букву, выставленную на поле до него, и при этом не сливаться с остальными словами. Каждое слово приносит очки, которые в конце партии суммируются и определяют победителя.   Несмотря на кажущуюся простоту, игра содержит элементы стратегии. Ценность слова зависит как от букв, из которых оно состоит, так и от особых клеток поля, через которые оно проходит. Чем чаще используется буква, тем меньше очков она приносит. Призовые клетки на игровой доске могут увеличить стоимость одной расположенной на них буквы или всего проходящего через них слова.   Данная версия игры Скраббл - англоязычная, то есть на фишках изображены буквы латинского алфавита. Эта игра будет просто незаменима для тех, кто изучает английский язык, ведь она не только расширяет словарный запас, но также закрепляет в памяти правильное написание слов. Поэтому, если вы не уверены, сколько букв "С" или "S" в слове "success", или как правильно оканчивается слово "avenue", то рекомендуется сверяться со словарем в процессе игры.   Но Скраббл на английском языке не единственная игра, с которой в легкой и непринужденной игровой форме можно изучать иностранный язык. Если вы хотите комплексно и многосторонне овладеть английским, то вам также помогут Алиас. Скажи иначе, Кодовые имена.

Под заказ
 
2-4
10+
45'

Игра Скрабл (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Уже проданы миллионы копий этой игры, в нее играют миллионы людей - это ли не доказательство немеркнущего успеха?   Правила игры Scrabble очень просты - игроки в начале игры получают из общего резерва (мешочек для перемешивания фишек) по несколько костяшек с разными буквами. Эти фишки с буквами выкладываются на расчерченное в клетку поле, формируя разные слова. Игроки ходят по очереди, выкладывают буквы на поле и берут из мешочка новые взамен использованных.   Добавлять новые слова на поле можно двумя способами: простым "кроссвордным" и более сложным параллельным. При кроссвордном формате новое слово должно перпендикулярно пересекаться с уже выложенными ранее словами и иметь общие буквы в местах пересечения. Во втором способе новое слово кладется параллельно с предыдущим (в соседней строчке или столбце), при этом смежные фишки также должны составлять новые (обычно однослоговые) слова.   В игре Скрабл игроки не просто соревнуются за то, кто составит больше слов из имеющихся букв, но за победные очки. Каждая буква приносит определенное количество очков, и чем реже употребляется буква в языке, тем дороже она стоит. Например, самые употребляемые А, О, С, Р приносят только по одному очку, в то время как малоупотребляемые Ф и Щ  по десять. Также некоторые клетки поля дают бонусные очки, удваивая/утраивая очки той фишки, которая была на них помещена, либо всего слова целиком.   Соответственно, если игрок хочет заработать как можно больше очков за свое слово, в нем должно быть как можно больше редких "дорогих" букв (Ф, Щ, Х), которые должны попадать на клетки, приносящие бонусы за букву или за слово. Например, если верить зарубежным источникам, в англоязычной версии игры Скраббл простое слово "мужик" (muzjiks) может принести аж 128 очков за раз!   Полученные очки игроки записывают на листике в течении всей игры. Когда фишки в мешочке заканчиваются и больше нет возможности составить новое слово на поле, игра завершается и идет финальный подсчет очков - игрок, набравший наибольшее число, становится победителем! За Скрабблом проводят вечера в кругу семьи и собирают национальные турниры, в нее играют взрослые и дети. Каждый год придумывают новые гениальные игры, какие-то за пару лет забудутся, какие-то останутся на десятилетия, но мало какая игра сравнится со Скрабблом, который продолжает во уже почти сто лет оставаться в ТОПах самым популярных игр на планете.

ХИТ
Ожидается
775 грн
2-4
10+
45'

Игра Скрабл (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Уже проданы миллионы копий этой игры, в нее играют миллионы людей - это ли не доказательство немеркнущего успеха?   Правила игры Scrabble очень просты - игроки в начале игры получают из общего резерва (мешочек для перемешивания фишек) по несколько костяшек с разными буквами. Эти фишки с буквами выкладываются на расчерченное в клетку поле, формируя разные слова. Игроки ходят по очереди, выкладывают буквы на поле и берут из мешочка новые взамен использованных.   Добавлять новые слова на поле можно двумя способами: простым "кроссвордным" и более сложным параллельным. При кроссвордном формате новое слово должно перпендикулярно пересекаться с уже выложенными ранее словами и иметь общие буквы в местах пересечения. Во втором способе новое слово кладется параллельно с предыдущим (в соседней строчке или столбце), при этом смежные фишки также должны составлять новые (обычно однослоговые) слова.   В игре Скрабл игроки не просто соревнуются за то, кто составит больше слов из имеющихся букв, но за победные очки. Каждая буква приносит определенное количество очков, и чем реже употребляется буква в языке, тем дороже она стоит. Например, самые употребляемые А, О, С, Р приносят только по одному очку, в то время как малоупотребляемые Ф и Щ  по десять. Также некоторые клетки поля дают бонусные очки, удваивая/утраивая очки той фишки, которая была на них помещена, либо всего слова целиком.   Соответственно, если игрок хочет заработать как можно больше очков за свое слово, в нем должно быть как можно больше редких "дорогих" букв (Ф, Щ, Х), которые должны попадать на клетки, приносящие бонусы за букву или за слово. Например, если верить зарубежным источникам, в англоязычной версии игры Скраббл простое слово "мужик" (muzjiks) может принести аж 128 очков за раз!   Полученные очки игроки записывают на листике в течении всей игры. Когда фишки в мешочке заканчиваются и больше нет возможности составить новое слово на поле, игра завершается и идет финальный подсчет очков - игрок, набравший наибольшее число, становится победителем! За Скрабблом проводят вечера в кругу семьи и собирают национальные турниры, в нее играют взрослые и дети. Каждый год придумывают новые гениальные игры, какие-то за пару лет забудутся, какие-то останутся на десятилетия, но мало какая игра сравнится со Скрабблом, который продолжает во уже почти сто лет оставаться в ТОПах самым популярных игр на планете.   Внимание! Версия игры на украинском языке!

ХИТ
Под заказ
 
1-6
13+
90'

Перед вами колодостроительная ролевая игра, которая превращает колоду карт в настоящее приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами. В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над ужасным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Проблема в том, что количество локаций превышает количество игроков.   Игрокам нужно «зачистить» или же защитить локации, чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа.У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа. По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики. Как уже было сказано, сценарий представлен несколькими локациями, к каждой из которых принадлежат карты событий. Колоды событий содержат различное количество карт предметов, персонажей и монстров, к которым добавляются карты босса и его миньонов таким образом, что игрокам неизвестно их местоположение.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открывает верхнюю карту событий этой локации. Если открыта карта испытаний, то игрока ждет проверка. В случае успеха карта покидает игру. Если игрок вступает в схватку с монстром и терпит поражение, то из его колоды удаляются карты. Если открытая карта оказывается предметом, то у игрока есть шанс забрать его. Повезет ли игроку или нет решает проверка, в которой все определяет бросок кубика. В игре используются различные кубики: четырехгранные и с большим количеством граней. На выбор кубика влияет то, какого уровня у игрока основной параметр для данной поверки. Сравнительный анализ выпавшего на кубике числа и уровня сложности испытания определяет исход проверки. Нередко персонажам для успешного прохождения проверки требуется помощь других персонажей, а точнее их благословение, которое дает право на дополнительный бросок кубика. Помимо этого повысить шансы персонажа могут его умения, карты заклинаний и особые предметы.   С супернабором Следопыт  карточная игра: Возвращение Рунных Властителей вы сможете пройти это приключение с самого начала до самого конца, ведь в набор входят все дополнения, которые продолжают и  развивают сюжет базового сценария, а также дополнительная колода новых героев, монстров, оружия и других игровых карт, с которыми количество участников в игре вырастает до шести:   + Адепты живодера; + Расправа на Крюковой горе; + Крепость каменных великанов; + Грехи спасителей; + Шпили Зин-Шаласта; + Колода дополнительных персонажей.

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
2699 грн
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1262 грн
1-4
13+
90'

Над Голарионом нависла страшная угроза - Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, вернулся из небытия и готовится покорить все эти земли и возродить свою вотчину Шаласт, часть легендарной Тассилонской империи (Thassilon empire), уничтоженной тысячи лет назад. Его слуги уже плетут интриги по всему континенту, готовя триумфальную победу своему господину. Кто бы мог подумать, что на его пути станет небольшая группа искателей приключений из небольшого портового городка?   Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей - карточная игра, повторяющая сюжет одноименной ролевой игры Rise of the Runelords, выполненной в ролевой фентезийной вселенной Pathfinder. Почти 500 карт данного набора максимально превращают настольную игру в настоящее ролевое приключение-квест со всеми атрибутами: персонажами и их "прокачкой", локациями (местами), предметами, заклинаниями и боями с врагами.   В эту захватывающую карточную игру в мире Pathfinder можно играть как в одиночку, так и командой. Основная цель игры – одержать победу над главным злодеем до того, как он скроется. Но сначала игрокам предстоит не менее сложная задача – обнаружить этого босса. Для этого команда должна исследовать локации выбранного сценария. Каждая карта локации указывает сколько карт и каких типов (монстры, вещи, благословения) будет за ней числиться. Затем между колодами тайно распределяются карты босса и его приспешников, чтобы нельзя было понять, где кто находится.   Игрокам нужно «зачистить» локации (убрать все карты из колод), чтобы, в конце концов, загнать главного злодея в угол и сразиться с ним. Нужно учитывать то, что босс может улизнуть, используя для этого локацию в которой нет персонажа. У каждого игрока имеется своя собственная колода карт, которая определяет способности персонажа (воин, жрец, плут, волшебник, бард). По мере прохождения сценариев колода улучшается, персонаж развивает свои характеристики.   Когда к игроку переходит ход, он может отправить персонажа на исследование локации, то есть открыть верхнюю карту этой локации. Если открытая карта оказывается предметом (оружие, амулет, книга заклинаний) или компаньоном, то у игрока есть шанс забрать его в свою руку и разыграть в следующих раундах. Если это монстр, то надо вступать в бой. В любом случае игрок должен пройти проверку, в которой все определяет бросок многогранных кубиков. Игрок выбирает параметр на карте персонажа (сила, ловкость, интеллект, харизма), который он хочет проверить, и бросает соответствующее количество кубиков. На количество кубиков или выпавший результат может влиять множество факторов, начиная от вещей, которыми владеет персонаж, заканчивая требованиями локации или сценария. Если игрок выбросил требуемое число, он прошел проверку.   Отличительной чертой игры Следопыт Возвращение Рунных Властителей является полноценная и завершенная кампания приключений, связанных между собой. В базовой карточной игре Следопыт приключение начинается с первого сценария "Всесожжение" (Burnt Offerings), который развивается в пяти последующих колодах приключений. История начинается с того, что на портовой город Сендпоинт (Sandpoint) в преддверии праздника в честь открытия нового храма нападает банда гоблинов. Отбив атаку, герои отправляются в логово гоблинов, чтобы пресечь подобные нападения в будущем. Каково же будет их удивление, что за спиной кровожадных бандитов стоит куда более опасный соперник, который хочет захватить не маленький городок, но целый мир.

Под заказ
 
1-4
13+
90'

В городе Сендпоинт (Sandpoint) прокатилась волна жутких убийств, совершенных с особой жестокостью. Все их связывает одно - на телах жертв были вырезаны семиугольные звезды, Сихедрон (Sihedron), символ Рунных Властителей Тассилона. Идя по следу убийц, герои наткнулись на разрушенный особняк Фоксглавов (Foxglove Manor). В пустых залах дома нашли пристанище адепты культа живодера - таинственной организации, ведомой куда более опасным противником, чем казалось в начале...   Следопыт карточная игра: Адепты живодера - вторая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. В погоне за адептами живодера, герои посетят больницу Хейба в Сендпоинте (Habe's Sanitarium), башню теневых часов в Магнимаре (Magnimar) и, конечно, сам особняк Фоксглавов.   На пути героев станут упыри, безликие охотники, привидения, пугало-упырь, зомби и адепты культа. Чтобы получить ответы на свои вопросы, игроки будут преследовать главарей культа: некроманта Кайзарлу (Caizarlu), Юстиция Айронбрайра (Justice Ironbriar), Айшу Фоксглав (Iesha Foxglove).   Многочисленные перипетии и сражения откроют истину - культ живодера это всего лишь вершина айсберга. На самом деле им руководит Занеша (Xanesha) - таинственная ламия, получеловек-полузмея, приказавшая совершить ритуальные убийства самых жадных людей города, принеся их в жертву Карзогу, Рунному Властителю жадности.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

ХИТ
Ожидается
299 грн
1-6
13+
90'

Крииги (Kreegs) - самый кровожадный и жестокий клан огров, напали на форт Ранник (Rannick) и вырезали весь гарнизон. Этот ключевой военный пост должен любой ценой быть отвоёван, иначе он станет отправной точкой для их дальнейшего захвата территорий. Герои отправились на помощь местным рейнджерам, чтобы остановить внезапную войну в самом её начале и найти того, кто склонил огров к подобным бесчинствам.   Следопыт карточная игра: Расправа на Крюковой горе - третья глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении. Герои покидают Магнимар и держат путь к Крюковой горе, обещая оказать помощь в конфликте с ограми. Их первой остановкой будет черепаший паром (Turtleback Ferry), где они встретятся с Лукрецией, сестрой Занеши, с которой они уже имели знакомство в предыдущей главе Адепты живодера.   По пути с парома на Крюковую гору герои спасают рейнджеров из ордена Черной стрелы, разобравшись с отвратительной семейкой Гролов. После спасения рейнджеров, приключенцы, наконец-то, прибывают в форт Ранник. Зачистив его от врагов, команда продолжает приключение в Мерцающей долине (Shimmerglens), где помогает пикси (феям) снять темные чары мамаши Грол.   Закончится приключение Pathfinder Adventure Hook Mountain Massacre на плотине через реку Скалл, где главные злодеи (Лукреция и каменный гигант Барл) вызвали своей темной магией хтонического монстра Черную Маггу (Black Magga).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-6
13+
90'

Каменные великаны идут! Некогда миролюбивые гиганты сеют хаос и разрушение в долине Сторвал. Их следующая цель - город Сендпоинт (Sandpoint). Чтобы остановить их, герои должны нанести удар в самое сердце вражеской армии - таинственную чернобашеннную крепость гигантов Йоргенфист (Jorgenfist). Но кто знает, какая темная сила затаилась в этой крепости и разжигает новую войну?...   Следопыт карточная игра: Крепость каменных великанов - четвертая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Приключение начинается в Сендпоинте, осажденном каменными великанами. Сражаясь с великанами на улицах города, герои наткнуться на разграбленный особняк богатого дворянина Скарнетти (Scarnetti Manor), в котором можно найти много новых вещей и оружия. Отбив нападение на город, герои отправятся в крепость каменных великанов Йоргенфист, чтобы в самом сердце врага найти главного виновника всех бед. Прорываясь внутрь крепости, герои встретятся с новыми монстрами: виверна, птица Рок, красношапочный гном, пещерный медведь, гарпия, мамонт. В логове великанов они встретятся с главным злодеем - каменным великаном Мокмурианом (Mokmurian).   Освободив из плена союзника красного дракона, герои узнают о великой библиотеке Тассилона, спрятанной в извилистых подземельях крепости. Попав в библиотеку и заручившись поддержкой союзника механического библиотекаря, игроки узнают много нового о рунном лорде Карзоге, древнем городе Зин-Шаласте и такие приятные мелочи, как новые заклинания из древних свитков.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Ожидается
299 грн
1-4
13+
90'

Узнав в крепости каменных великанов о лорде Карзоге и его твердыне Зин-Шаласте, герои возвращаются в Сендпоинт. После многочисленных поисков оружия, способного победить рунного лорда Жадности, был найден ответ - Рунная Кузня (Runeforge), где можно выковать магический клинок, способный принести ему смерть.   Следопыт карточная игра: Грехи спасителей - пятая глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Герои спускаются в подземелья Сендпоинта, откуда они начнут поиски Рунной Кузни. В темном подземелье их встречает Писака (Scribbler), маг-предатель, живший во времена Рунных властителей и воскрешенный Матерью всех монстров, богиней Зла Ламашту (Lamashtu). Победив мага и всех его монстров, герои исследуют многочисленные надписи, оставленные им на стенах, и узнают тайный путь в Кузню.   Проникнув в Кузню, герои в поисках заветного оружия посетят все семь чертогов грехов, посвященных каждому Рунному властителю. В  них они узнают о древней магии семи грехов и о семи Рунных властителях. Охранять же локации будут мумии, сестры-алудемонессы, воительницы гнева, каменные головы.   В чертогах грехов они встретятся со множеством приспешников: в Ненасытных Усыпальницах обжорства (Ravenous Crypts) они повстречают некроманта Азавена (Azaven), в Гнойных Лабиринтах лени (Festering Maze) превращателя Ордикона (Ordikon), в Железных Клетях похоти (Iron Cages) суккуба Делвахине (Delvahine). Собрав для создания оружия все необходимое, игроки в конце вступят в бой с самим лордом Жадности - Карзогом, поместившим свой дух в огромную каменную статую.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-4
13+
90'

Тысячи лет Зин-Шаласт (Xin-Shalast) - одна из семи столиц империи Тассилон (Thassilon) - был скрыт от людских глаз в недоступных горах Кодара (Kodar Mountains). В своем дворце, который расположен на еще более невероятной высоте, чем город, Карзог, воскресший Лорд Жадности, готовится к финальной битве с теми, кто назойливо разрушал все его планы по возвращению Рунных Властителей. Были призваны все его слуги: гиганты, драконы и даже демоны потустороннего мира. Судьба всего мира решится здесь!   Следопыт карточная игра: Шпили Зин-Шаласта - шестая, заключительная глава эпичного приключения Возвращение Рунных Властителей. В наборе вы найдете новые карты оружия, заклинаний, монстров, локаций, сценариев, которые используются в данном приключении.   Выковав оружие, способное сразить Карзога, герои отправились в его твердыню Зин-Шаласт. На подступах к горе героям придется сразиться с прислужниками Силасом и Каривеком Веккерами - гномами-старателями, чья жадность до золота погубила их и их компаньонов, ставших духами, заложниками горных ущелий. Среди горных монстров им встретятся морозный червь (frost worm), снежный человек, вендиго. Победив всех монстров, игроки могут заручиться поддержкой новых компаньонов: ледяной нимфы Свевенки (Svevenka) и Моргива (Morgiv).   Рунный Властитель Карзог, лорд Жадности, собрал в своем городе огромное количество ценностей со всего континента. Когда его не стало, а город был забыт, владельцем несметных сокровищ стал синий дракон Глорофаекс (Ghlorofaex). Проникнув в Зин-Шаласт, героям придется сразиться с этим драконом, преградившим им путь к главному тронному залу.   Апогеем приключения Возвращение Рунных Властителей станет последняя битва между героями и самим Карзогом.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Следопыт карточная игра: Возвращение Рунных Властителей.

Есть в наличии
299 грн
1-4
13+
90'

“Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор” – масштабная и атмосферная приключенческая карточная ролевая игра фентези-тематики, где игроки, воплотившись в могучих героев, отправятся на исследование богатого и отлично проработанного мира. Каждое приключение состоит из одной или нескольких игровых областей. Каждая область, в свою очередь, представляет из себя колоду карт, среди которых есть вещи, враги, друзья, и различные события. Для преодоления различных препятствий или для сражения с разными врагами вы будете время от времени проходить проверки на определённую характеристику. Кроме всего вышеперечисленного, каждый сценарий очень тщательно и детально расписан в художественной форме, а ваши враги имеют определённые типы поведения в зависимости от сложившихся обстоятельств. Ваши персонажи, хоть весьма сильны и выносливы, всё же не боги и не титаны. Они уязвимы, и нередко получают раны в схватках с врагами. Когда колода действий персонажа опустеет, персонаж умирает. Впрочем, в игре существует целый ряд механик, позволяющий сохранить карту в колоде после использования и/или даже вернуть часть карт из сброса. Отлично реализована и система прокачки. Повышая уровень и обретая новые навыки, вы не только добавляете карты в свою колоду действий, но и повышаете характеристики за счёт Героических Очков. Впрочем, вы можете сохранить часть Героических Очков на будущее. В дальнейшем на такие отложенные Героические Очки вы не прокачаетесь, зато сможете использовать их для переброса кубиков, или даже для возврата умирающего персонажа обратно в строй. Игровой процесс обладает множеством опций настройки, благодаря которым вы можете варьировать сложность и длительность каждого приключения. Потрясающий визуальный стиль, лёгкий в освоении, динамичный и крайне увлекательный игровой процесс, блестящее разнообразие и ошеломительная свобода действий, всё это создано для вас, и компактно помещено в коробочку “Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор”. Испытайте свои силы в мире чудес и волшебства. Узнайте тайны богов, и напишите свою собственную легенду в мире, так не похожем на нашу привычную реальность!

ХИТ
Ожидается
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык