игры на двоих

Фильтр
1-4
8+
60'

Колонисты четырех самых развитых народов открыли новые земли, с богатыми ресурсами и широкими возможностями для дальнейшего развития. Римляне, варвары, египтяне и японцы - все желают заполучить эти земли и расширить границы своих империй. Строя новые здания для укрепления своей экономики, открывая шахты и засеивая поля для получения еды и ресурсов, вооружая армию и набирая солдат для защиты своих интересов силой оружия, они будут бороться за свои сферы влияния до победного конца.   Польские мастера игрового дела продолжают радовать фанатов настольных игр новыми хитами. После непревзойденных Neuroshima Hex 3.0 в постапокалиптическом мире, кооперативного выживания на острове Робинзона Крузо, и наконец, игры по мотивам книг про Ведьмака польского же фантаста, Игнаций Тшевичек (Ignacy Trzewiczek) обратился к классическому соревнованию между цивилизациями.   Imperial Settlers - новая карточная стратегическая игра, где игроки управляют разными народами и стремятся построить самую сильную и богатую цивилизацию.   Игровой процесс в Imperial Settlers протекает по стандартной схеме: игроки в начале раунда добирают карты из своих личных колод и из общей и собирают ресурсы. Ресурсами могут выступать карты, победные очки, рабочие, товары (дерево, камень и прочее).   Карты фракций можно использовать как постоянный источник ресурсов, для этого нужно расположить их соответствующим образом под полем своей фракции. Общие карты можно сбрасывать, чтобы получить немедленно определенные ресурсы. Также игрок может потратить действие на активацию какой-либо карты или обмен своих рабочих на товары или карты из колоды. Как видим, основная механика построена на сборе ресурсов и трате их на оплату новых карт.   В игре также есть и взаимодействие между игроками: они могут нападать друг на друга, чтобы уничтожать вражеские карты, для этого используются специальные жетоны атаки. Чтобы защитить то или иное здание от атак, игрок может на него положить специальные жетоны защиты. Игроки могут выбрать и мирный режим игры, не нападая друг на друга, целиком сосредоточившись на создании своих империй. Игра также предусматривает и соло режим, где атаки виртуального оппонента отыгрываются специальными картами атаки.   Подсчет очков в Imperial Settlers также прост: за каждую простую выложенную локацию игрок получает 1 победное очко, а за локацию фракции – 2 очка. Побеждает тот, кто соберет больше всего очков. Здесь вы можете скачать перевод карт.    

ХИТ
Под заказ
 
1-4
8+
60'

Imperial Settlers: Aztecs - это второе большое дополнение к карточной игре Imperial Settlers, содержащее в себе новую игровую фракцию - ацтеков, а также карты с новыми механиками для всех остальных фракций.   Новые механики, представленные на картах - благословение (Blessing) и молитва (Prayer). Молитва - новый тип действия, которое активируется с определенных карт данного дополнения. При выполнении молитвы игрок тянет со своей колоды указанное количество карт и проверяет, есть ли совпадение по цветам, требуемым для успешного выполнения действия. Если вытянутые карты имеют требуемый цвет, игрок получает ресурсы, победные очки, рабочих, либо может произвести обмен одного на другое.   Благословение - новый тип товаров, представленный новыми разноцветными жетонами. Каждая фракция может иметь только по одному жетону каждого цвета. Как и другие товары, они сбрасываются в конце раунда. Жетоны благословения выступают своего рода гарантией, что произведенная молитва точно принесет желаемую выгоду. Игрок вместо вытягивания случайных карт из колоды может  использовать имеющийся жетон как карту требуемого цвета и получить причитающуюся награду.   Колода новой фракции ацтеков содержит все необходимые карты для этой фракции, включая карты с механиками, представленными в предыдущих дополнениях: механика открытого производства из Why Can't We be Friends, карты с двумя действиями из Atlanteans и так далее.   Также в дополнении Imperial Settlers: Aztecs представлены правила для формирования игровых колод по турнирным правилам.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Imperial Settlers.

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
899 грн
2-6
10+
15'

Lovecraft letter - тематическая версия быстрой карточной игры Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) Тайное послание, где участники будут исследователями таинственных явлений, связанных с Древними - сверхъестественными существами, чей приход в нашу реальность может за мгновение погубить человечество.   Карты набора Послание Лавкрафта носят название вещей и существ, являющихся знаковыми для творчества писателя Говарда Лавкрафта, отображая всю суть его безумно-мистической вселенной. Вы встретитесь с профессором Генри Армитажем, познакомитесь с кошками Ультара и гончими Тиндалоса, сможете взять в руки смертоносный Некрономикон или сияющий Трапезогедрон и, наконец, увидите самого Ктулху, чья карта может принести мгновенную победу не в отдельном раунде, но в целой партии!   Игра Lovecraft letter протекает в течении нескольких раундов, которые проходят по одинаковой схеме. В начале раунда все карты за исключением "резервуара Ми-Го для мозгов" (Mi-Go Braincase) тасуются и кладутся закрытой стопкой в центре стола, из которой каждый игрок берет втайне от остальных одну карту. В свой ход игрок должен взять вторую карту из колоды и сбросить одну из двух карт с руки, обязательно применив ее эффект.   Эффекты сброшенных карт позволяют выводить из игры других участников, смотреть на их карты, обмениваться картами и другое.   Главное отличие игры Lovecraft letter от ее предшественницы - особые карты безумия, добавленные в изначальную колоду. Эти карты отличаются от нормальных тем, что в них указан не один, а два игровых эффекта! Игрок, получивший такую карту и решивший ее сыграть, становится "безумен". На следующем ходу, получив еще одну карту безумия, игрок может сыграть на выбор один из двух ее игровых эффектов.   Эта непредсказуемость "сумасшедшего" игрока делает его более приспособленным к постоянно изменяющейся игровой ситуации. Но за тайные знания, дающие преимущество перед остальными, придется платить - каждый раз в начале своего хода "безумный" игрок должен выполнить проверку рассудка (Sanity Check): в начале каждого своего хода он должен взять и открыть из общей колоды столько карт, сколько безумных карт он уже до этого разыграл. Если хоть одна открытая карта тоже окажется безумием, игрок выбывает из игры. Таким образом, чем чаще вы прибегали к услугам потусторонних сил, тем выше вероятность вашей гибели.   Когда в колоде заканчиваются карты, наступает определение победителя раунда - все игроки, которые не выбыли из игры, раскрывают оставшиеся на руках карты. Участник с картой наибольшего номинала (указан в углу карты) получает жетон победы.   Еще одно интересное нововведение игры Lovecraft letter в том, что победивший в раунде игрок получает не просто жетон победы, но жетон здоровой или безумной победы, в зависимости от того, были ли у него карты безумия. Эта вариативность создает два пути достижения победы. Победить в игре можно с тремя здоровыми жетонами, либо с двумя "безумными".

FREE
Ожидается
899 грн
2-4
14+
45'

Захватывающая и необычная карточная игра “Gizmos” продемонстрирует вам всю мощь и разнообразие могущественного и великого Изобретательного Процесса. В игре вы и ваши товарищи-участники получаете приглашение на самую большую и примечательную выставку достижений науки и техники. На такой выставке вы сможете не только ознакомиться с удивительными механизмами, но и собственноручно запитать и протестировать несколько таких машин. Что это за монстры из трубок и шестерёнок? Ради чего изначально они собирались? Это предстоит определить вам самим. Разумеется, столь масштабное событие было бы попросту невозможно без мощного и компактного источника энергии. И такой в “Gizmos” присутствует. Центром чудо-выставки служит громоздкий и внушительный раздатчик энергии. Такой раздатчик вырабатывает аж четыре типа энергии, причём вся эта энергетическая мощь упакована в компактную цветную сферу. В начале партии игроки получают планшеты, специальные кольца для накопления энергии, и начальные карты механизмов. Не вошедшие в раздачу карты делятся на три уровня, и выкладываются рубашкой вверх в свободных областях стола. Далее из каждой такой колоды открывается определённое количество карт-механизмов. Кроме вышеперечисленного, на стол также помещаются жетоны очков и раздатчик энергии, который заполняется сферами. И раздатчик выдаёт игрокам шесть сфер энергии случайных цветов. Цель игры проста: набрать максимальное количество очков за свои действия с механизмами. Ходить игрокам предстоит по очереди. В рамках своего хода активный игрок может выполнить одно действие из следующего списка: Потянуть одну из открытых карт. Такая карта помещается на планшете игроками, а вместо взятой открывается новая. Потянуть сферку энергии из аппарата. Изначально ваше кольцо-накопитель может вмещать пять сфер энергии любых цветов, но некоторые механизмы позволят вам расширить запас. Вместо взятой сферы аппарат немедленно выдаст новую. Соорудить механизм. Вы создаёте механизм из открытых карт или из архива. Все характеристики каждого механизма указаны на его карте, а на планшетах игроков есть функция преобразования энергии, нужная в том случае, если вам для работы надо менять цвет энергии. Совершить исследование. Вы тянете карту, чтобы отправить механизм в архив или построить его. Сооружённые механизмы выкладываются возле планшета игрока-обладателя. Каждый такой механизм обладает особым эффектом, который запускается по специальным правилам. Такой эффект называется Цепная Реакция, и позволяет механизмам взаимодействовать между собой для радости участников выставки и для зарабатывания победных очков. Любой уважающий себя учёный знает, что оптимизация – один из краеугольных камней научной деятельности. Так что чем больше Цепных Реакций вы сможете запустить, тем больше очков заработаете, и тем ближе к заветной победе окажетесь. Но будьте внимательны! Ведь механизмы – штука сложная, и каждый из них можно запускать только один раз за ход. Игра входит в финальную фазу в случае наступления одного из двух условий. Первое – постройка 3 механизмов четвёртого уровня. Второе – постройка шестнадцати механизмов. Побеждает самый успешный учёный, заработавший наибольшее количество очков. “Gizmos” – простая и весёлая карточная игра в научной атмосфере и с яркими, очень стильно выполненными компонентами. Карточки механизмов предельно информативны, а информация с них подаётся символами и пиктограммами, так что вам не придётся преодолевать тонны текста. Попробуйте себя в научных изысканиях, ведь с “Gizmos” сделать это легко и приятно!

FREE
Есть в наличии
1240 грн
1-6
12+
120'

В «Прикосновении Зла» игрок берет на себя роль одного из восьми персонажей, и отправляется на охоту за монстрами. Игроку необходимо исследовать город, развить свои уникальные навыки, выследить сверхъестестественного монстра, загнать его в логово и убить!   Игра предусматривает как кооперативный режим прохождения, в котором игроки совместными усилиями уничтожают крупного монстра, так и соревновательный вариант прохождения, в котором побеждает самый ловкий и быстрый охотник за чудовищами.   Также игроки могут попробовать себя в роли потустороннего злодея, в распоряжении которого имеются зловещие темные силы и демонические союзники.

Под заказ
 
2-5
12+
40'

“Пришелец” это полукооперативная игра, вдохновлённая множеством фантастических сюжетов. Космический корабль в дальнем путешествии сталкивается с астероидом. Астероид пробивает обшивку. Существенных повреждений не наносит, и быстрый ремонт позволяет возобновить путешествии в штатном режиме, но… Что это за странная слизь на переборках? Почему оборудование сломано? И привычный корабль-дом уже не кажется астронавтам уютным и безопасным, ведь за каждым углом может ждать коварный Пришелец.   С одной стороны здесь бравая команда астронавтов, а с другой – коварный Пришелец. Хитрый, предприимчивый. Игрокам-Астронавтам предстоит действовать сообща, рыская по кораблю в поисках аптечек и нужных предметов, а вот Пришелец обладает совершенно другой целью, и целым арсеналом инструментов для её достижения. Пришелец запечатывает липкой слизью проходы, создаёт ловушки, ломает вещи, нападает на одиноких астронавтов, развивается и растёт. Впрочем, и астронавты не так просты! Инженер умеет чинить сломанные Пришельцем предметы, а капитан ни на секунду не расстаётся с наградным бластером.   “Пришелец” предлагает участникам замечательный и динамичный игровой процесс, а приятное “мультяшное” оформление позволяет играть и в кругу семьи с детишками.    “Пришелец” это настольная фантастическая повесть, где вы и ваши друзья – главные герои. От вас и только от вас зависит конец истории. Счастливый, или печальный.

ХИТ
Ожидается
580 грн
2-4
10+
30'

Можно ли за полчаса пройти все подземелье, порубать всех монстров и выйти победителем с горой найденных сокровищ? Кто-то усомнится в возможности подобного явления, кто-то вспомнит легендарных героев типа Дзирта До’Урдена или наемников Нового Иерусалима, которые способны на такие подвиги. Вам же достаточно просто взять игру Welcome to the Dungeon и самим убедиться, что приключения в подземельях не такие долгие и изнурительные как принято считать.   Добро пожаловать в подземелье (Welcome to the Dungeon) - компактная и быстрая фентези-игра про приключения в подземельях.   В темные пещеры и катакомбы смело отправляются четверо героев: варвар, маг, вор и воин-паладин. Во тьме глубокой их ждут ужасные и кровожадные монстры: скелеты, големы, орки и даже дракон - всего 13 карт монстров с силой от 1 до 9. Искатели приключений готовы во всеоружии встретить врага - у каждого персонажа есть по шесть уникальных предметов, которые по-разному будут им помогать.   Например, Святой Грааль мага побеждает всех монстров, чей уровень силы имеет нечетное значение, щит воина добавляет 3 очка жизни, плащ невидимости вора побеждает монстров с силой 6 и выше. Казалось бы, все есть для быстрой победы, но не все так просто.   В игре Welcome to the Dungeon в подземелье всегда спускается только один герой, и все игроки будут отвечать за то, насколько успешно он пройдет подземелье. Выложив героя и все причитающиеся ему вещи, игроки тасуют колоду монстров. Они ходят по очереди, и каждый в свой ход либо берет верхнюю карту с колоды монстров либо пасует и выбывает из игры. Полученная карта с монстром никому не показывается и игрок должен выбрать: либо уклониться от встречи с монстром, сбросив его карту, либо встретиться с ним в конце своего пути, положив втемную рядом с героем.   Сброс монстра - самая интригующая часть игры. Вместе с картой сбрасывается одна любая вещь из экипировки персонажа. Так как ни один игрок не знает, какие карты монстров добавляются в подземелье, а какие сбрасываются, можно невольно лишить героя оружия, которое позволит в конце раунда победить врага. Возможно, ни один игрок не будет уверен в победе и все шесть вещей будут удалены из игры, обрекая на заведомое поражение выбранного героя.   Когда все участники кроме одного пасуют, происходит бой. Вскрываются по одной карты отложенных монстров и проверяется, есть ли у персонажа предмет, который их побеждает (скелета побеждает факел или Грааль, дракона - Грааль или копье). Если предмет есть, то монстр повержен и выходит из игры. Если оружия нет, то враг наносит герою урон равный силе карты.   Если выбранный персонаж побеждает всех монстров, то игрок, который единственный не спасовал и смело посмотрел в лицо опасности, получает победную карточку.   Игра длится несколько раундов, которые проходят по одной схеме и тот игрок, который первым соберет две победные карточки, станет абсолютным победителем!

ХИТ
Под заказ
 
2-5
14+
120'

“Prophecy” – яркая и атмосферная игра-приключение в фэнтези-сеттинге. Перед игроками лежит целый мир, и в мире этом хаос правит бал. Жуткие монстры разоряют обжитые земли, а люди и прочие разумные расы разобщены. Вот уже три века нет сильной руки и властной воли. Вот уже три века нет Короля, способного навести порядок.   Но трудные времена рождают героев. И игроки станут такими героями. Одновременно могут играть от двух до пяти игроков, а вот героев целых десять: Странствующий Монах, Рейнджер, Паладин, Мистик, Наёмник, Иллюзионист, Друид, Чародейка, Боевой Маг и Разведчик. Ваша задача – пройти сквозь беды и невзгоды вместе со своим героем, обрести 4 загадочных и могущественных Артефакта, и получить заветную Корону!   У каждого из героев две основных характеристики: сила и воля. Сила – показатель физической мощи и стойкости персонажа. Значение силы также определяет количество здоровья. Воля – совокупность стремлений, прозорливости, колдовского дара и внутренней дисциплины. Воля также определяет количество маны. Большая часть агрессивных существ, которые встретятся вам в странствиях, используют физические атаки. Но есть и разного рода коварные колдуны, и злокозненные духи, которые желают повергнуть героя в ментальном поединке. Тогда испытанию подвергнется не ваше здоровье, а ваша воля.   Мир, раскинувшийся перед вами – огромен. 20 игровых областей, от диких лесов и заснеженных гор, до неприступной Крепости и древнего Монастыря. В Гильдиях вы сможете обучиться навыкам и заклинаниям, а в Городе и Деревне – сбагрить алчным торговцам ваши трофеи, или прикупить оружия для дальнейших странствий.   Никто вас не подгоняет, никто не толкает в спину. Вы вольны отправляться куда желаете. Иногда, когда вы одолеете монстра, вы получите не только опыт. Например, сокрушив стаю Гарпий, ваш персонаж получит сытную и полезную печень Гарпии, скушав которую можно увеличить показатель Воли на 1. Но такая система работает в обе стороны. Если вашего героя ранят в бою, у него не только уровень здоровья понизится. Изнывая от ран, герой значительно ослабеет. То же самое касается интеллектуального истощения. Отдыхая в Деревне или Городе, герой восполняет 1 здоровья и 1 маны. Пребывая в Заколдованных Диких Землях или Магической башне, персонаж восполняет целых 3 единицы маны за ход.   Сам игровой процесс весьма прост в освоении, но вместе с тем – очень динамичен.   Активный игрок тянет Карту Случая. Карты Случая – особые карты, отображающие жизнь мира вокруг вас. Далее игрок совершает действия: сначала движение, а потом – битва либо использование предметов. После действий игрок передаёт ход дальше.   Важный нюанс состоит в том, что ваш инвентарь ограничен, равно как и ваша способность учиться и усваивать опыт за раз. У персонажа может быть максимум 15 золота и 15 опыта, и максимум 7 предметов и 7 умений. Всё лишнее вам придётся сбросить (или использовать, если есть такая возможность) в конце вашего хода.   “А в чём же суть? Какова цель игры?” – спросите вы. А вот тут всё очень просто, с одной стороны, и очень соревновательно – с другой. По краям карты есть пять Тёмных Тоннелей, ведущих в Астральные Измерения. В каждом таком Измерении неусыпную вахту несёт Страж. Если вы сильны, то сможете победить такого Стража, и получить 1 Артефакт. Игрок, который первым соберёт 4 Артефакта, будет провозглашён победителем, а его герой воссядет на троне и будет править до самой смерти. Если Артефакты обретены, но находятся у разных персонажей, то наступает фаза Финальной Битвы, где герои сходятся в поединке. Победитель в свою очередь собирает в своих руках все артефакты, и становится королём.   Вы готовы к странствиям? Проверьте зелья в вашем рюкзаке, и заточку верного меча. Смело шагните навстречу этому огромному и прекрастному миру. Кто знает, может именно вам надлежит исполнить “Пророчество”?

FREE
ХИТ
Ожидается
1599 грн
2-4
8+
10'

2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело!   Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих").   Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе.   У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее.   Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один.    Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик.   Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое.   В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-4
10+
60'

Пришел Марко из посольства, явился к великому хану и доложил ему обо всем, зачем ходил и толково выполнил, а потом стал рассказывать о всех новостях и обо всем, что видел по той дороге; рассказывал с толком, умно. Дивился и великий хан, и все, кто слушал его; молодец, говорили они между собой, востер не по летам; беспременно быть ему и мудрецом, и человеком важным.   Путешествия Марка Поло   Путешествия Марко Поло - новая евростратегия от авторов такого мега-хита как Tzolk'in: Mayan Calendar. Познакомив игроков с культурой индейцев майя, авторы предлагают совершить невероятное путешествие, повторяющее маршрут итальянского купца Марко Поло, который более 15 лет путешествовал по всей Азии.   Каждый игрок берет себе роль путешественника, который вместе с Марко Поло отправился на Восток. Все игроки начинают свой путь в Венеции и различными маршрутами будут перемещаться по игровому полю, открывая в больших и малых городах торговые представительства, выполняя в них торговые контракты и наконец, могут добраться до Пекина, конечной точки своего путешествия. В начале игры каждый получает по 2 карты с секретным заданием, в конце игры при их выполнении игрок получит дополнительные победные очки. Также каждый получает случайную карточку персонажа, каждый из которых обладает уникальной способностью.   Ключевая механика в игре Voyages of Marco Polo очень похожа на механику игр Замки Бургундии и Alien Frontiers, и заключается в распределении кубиков с разными выпавшими значениями по разным действиям.   В игре представлено очень много действий на выбор и все они делятся на две группы: главные и дополнительные.   Главные действия представлены на игровом поле разными областями. Игрок ставит кубик/кубики на ту область, действие которой он хочет совершить. Чем больше будет значение на кубике, тем больше выгоды получит игрок от выбранного действия. Это может быть получение денег или товаров (шелк, золото, перец, верблюды), заключение новых торговых контрактов, перемещение своей фишки по карте игрового поля. Дополнительные действия позволяют перебрасывать кубики, добавлять к выпавшему значению единицу, покупать новый кубик.   Товары игроки получают, чтобы выполнить торговые контракты, представленные специальными тайлами. Игрок просто отдает в банк требуемое количество товаров и получает за это монеты или победные очки. Игрок будет перемещать свою фишку между разными городами (Самарканд, Карачи, Суматра) и автоматически открывать в них торговые представительства. В больших городах представительства активируют для игрока новые действия, которые в следующих раундах можно будет выполнить, поставив на них кубик. В малых городах представительства активируют особые бонусы, которые игрок будет получать автоматически в начале каждого раунда. Обычно это бесплатное получение определенных товаров или монет.   Игра Voyages of Marco Polo длится 5 раундов и в конце игры побеждает тот, кто получит больше всего победных очков. Очки начисляются за выполненные контракты, за выполненные секретные задания, за каждые накопленные 10 монет и за достижение конечной цели - Пекина.

FREE
Ожидается
1250 грн
1-4
10+
60'

Уникальная и самобытная ролевая игра “Путь Героя” позволит игрокам в мельчайших деталях воссоздать рождение, детство и возвышение могучих воинов, мудрых магов, и ловких разбойников. Не ждите от “Пути Героя” ураганного экшена, избиения богоподобных сущностей, и пафосно-бессмысленных осад крепостей. “Путь Героя” смотрит на вещи гораздо шире, ведь в мире ничего не происходит просто так, и у всякого события есть целый ряд предпосылок. Каждый герой – это не просто лист характеристик и десяток навыков. За каждым героем стоит история. Сложная, долгая, запутанная. Ведь героями не рождаются. Души героев куются на наковальне Судьбы под ударами молота Рока, а после – закаляются в холодных потоках Необходимости. “Путь Героя” позволит вам создать собственного персонажа, обучить его и оснастить по вашему разумению, и всецело подготовить к будущему сложному и опасному походу за подвигами. “Путь Героя” предлагает игрокам (до 4-х игроков одновременно) посостязаться в создании самого сильного, умного, ловкого и приспособленного героя. Для этого система предлагает обширный и гибкий инструментарий, представленный многочисленными текстовыми карточками, индивидуальными планшетами персонажей, и цветными кубиками. Каждый планшет двухсторонний (с одной стороны представлен герой мужского пола, с другой – героиня), ведь история благодушно относится как к героям, так и к героиням, а в суровом фентези-мире важен не фасон одежды и не причёска, а поступки и суждения. Начальный расклад карт и игровых компонентов определяется количеством игроков, участвующих в партии. На старте партии каждый игрок получает несколько случайных карт, которые предопределят класс, мировосприятие (характер) персонажа, и предысторию. Разумеется, стартовые характеристики также зависят от народности, из которой происходит будущий герой. Ведь разница в росте, силе, мышлении и культуре между, например, эльфом и хоббитом будет колоссальной. И если с классом и прошлым (предысторией) всё вполне понятно, то мировосприятие далеко не столь статичный показатель. Характер и философия вашего героя может измениться в зависимости от навыков, им приобретённых. И может случиться что вчерашний добряк сегодня станет мрачным и расчётливым скептиком. Ключевая игровая механика заключена в гибкой и пошаговой системе прокачки персонажей. Собственно, игровая партия состоит из нескольких ходов. Каждый ход в свою очередь состоит из четырёх последовательных фаз. Фаза 1. Бросок. В этой фазе подбираются карты инициативы, далее игрок, выбранный первым, достаётся определённое (согласно количеству участвующих) число кубиков из мешочка, и делает бросок. Потом на каждую карту инициативы ставятся кубики в порядке возрастания. Фаза 2. Кубы. В фазе кубов игроки определяют для себя нужные им карты инициативы, убирают с таких карт кубики, и при желании могут выполнить действия характеристики. Таким образом игроки получают деньги и возможность настраивать характеристики своих героев. Фаза 3. Рынок. Тут всё просто: сообразно инициативе карт из предыдущей фазы, игроки совершают покупки навыков и предметов снаряжения. Фаза 4. Обновление. В этой фазе происходит подготовка к началу следующего хода. Когда личные планшеты заполнены кубиками, игра вступает в финальную часть, и начинаются подсчёты победных очков. Ключевой характеристикой тут выступает Признание. Тот игрок, под руководством которого герой смог добиться наибольшего Признания, становится победителем партии. “Путь Героя” – простая, но крайне увлекательная игра, где у каждого игрока есть индивидуальные цели, значительное влияние фактора случайности, и сдабривается это всё изрядной порцией веселья. Каким будет ваш герой? Воплотит ли он ваши черты, или же наоборот, вы создадите полную противоположность себе реальному? Решать вам, и только вам.

FREE
Есть в наличии
1990 грн
2-5
12+
60'

Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары.   В игре Пуэрто-Рико каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель.   У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа  и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа.   Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее.   Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя.   Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы.   Также отдельно стоит отметить, что русское издание игры Пуэрто-Рико - обновленное. Помимо нового дизайна компонентов в нем есть специальные правила для двух игроков и два мини-дополнения: Дворяне и Новые здания.   + Новые здания - это 26 жетонов зданий, которые еще больше разнообразят возможности игроков после их постройки. Например, Библиотека удваивает привилегию выбранной роли, а памятник просто приносит 8 победных очков.   + Дворяне - это новый тип колонистов, которые вместе с простыми селянами прибывают в Пуэрто-Рико. Игрок может нанять их как простых колонистов и они дают бонусы к определенным построенным зданиям. Например, постройка "Королевский парк" дает по одному победному очку за каждого нанятого дворянина, а строительная контора с дворянином позволяет делать скидку при постройке малых зданий в 2 дублона, вместо стандартного одного.   С момента выхода игры Пуэрто-Рико, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр.   Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1360 грн
2-6
10+
45'

Если игры на отгадывание слов по классическим правилам типа "Корова" (Алиас, Активити, Крокодил, Бум и другие) уже вас не привлекают, то предлагаем новинку - игра Пятница! Это игра в своем роде "Корова" наоборот: здесь один игрок пытается угадать слово, которое почти буквально у него написано на лбу, а остальные игроки будут давать ему подсказки для отгадывания.   Правила игры Пятница очень просты - в начале все одевают специальные обручи на головы, тщательно тасуют карты и кладут стопкой рубашкой вверх. Затем первый игрок берет первую карту и прикрепляет к своему обручу так, чтобы все окружающие могли видеть, что на карте нарисовано, а он нет. Если игрок не может удержаться от того, чтобы подсмотреть, можно попросить кого-нибудь другого прикрепить карту - поверьте, ваши друзья сделают все в лучшем виде!   Затем переворачиваются песочные часы и вуаля - у вас ровно одна минута, чтобы с помощью наводящих вопросов определить, какое именно слово указано на вашей карте. После завершения минуты ход передается следующему игроку. Побеждает тот, кто больше всех отгадает слов к концу игры.   Авторы игры Пятница не установили, а сколько именно карточек должны собрать игроки, чтобы победить - в этом они дают полную свободу. Можно провести, например, 5 раундов, чтобы каждый игрок по пять раз попробовал отгадать слово и затем в конце подвести итог.   Мы уверены, что многим эта игра не просто понравится - она будет бесподобна, и игроки в конце концов отыграют все карты. Но на этом игра не закончится - обруч выполнен из пластмассы и его можно подстроить под любую бумажку. Вы сами сможете придумывать и отгадывать любые слова. Игра Пятница ограничивает вас только во времени, в остальном же вы свободны менять игру на свое усмотрение, чтобы ваша компания провела время с максимально хорошим настроением!

ХИТ
Ожидается
710 грн
2-4
13+
60'

Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов.   Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи.   Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины).   В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий.   Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра.   У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. А приятный дизайн и цветовая гамма (в лучших традициях Days of Wonder), сразу располагают к себе и радуют глаз.

FREE
ХИТ
Ожидается
1739 грн
2-5
13+
60'

Султанат Нагала продолжает расцветать под горячим солнцем Востока. Среди знойных песков пустыни пять городов стали центрами торговли и строительства, утопающими в роскоши. Тот, кто сможет их контролировать, станет на шаг впереди к заветному титулу султана.   Five Tribes: Whims of the Sultan - второе дополнение к настольной игре Five Tribes, предлагающее игрокам новые механики и игровые возможности.   Во-первых, дополнение Whims of the Sultan вводит в игру пятого игрока - в наборе есть все необходимые компоненты для нового участника.   Во-вторых, в игре появились новые плитки поля: города и озеро. Контроль над городами принесет игроку в конце игры дополнительные победные очки, и чем больше городов будет ему принадлежать, тем больше очков он получит. Например, за два города начисляется 20 очков, а за три уже 45! На плитке озера строить ничего нельзя, но каждый построенный вокруг озера дворец или пальма принесут игроку вдвое больше очков, чем обычно.   Еще одна новая механика, давшая название дополнению, предлагает игрокам карты заданий, прихотей султана, выполняя которые, они будут получать монеты. Карту прихоти можно получить, остановившись на плитке с городом. Как только игроком выполнены указанные на карте условия, он ее показывает остальным участникам и получает причитающиеся монеты. Например, игрок получает пять монет за убийство желтого мипла, или десять монет за контроль над любой из угловых плиток игрового поля.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

Ожидается
759 грн
2-4
13+
60'

Говорят, что в далеких горах султаната Нагала живет племя, представители которого крайне неохотно появляются в людных городах, а встретить их на базаре или рынке вообще диковинка. Днем и ночью жители племени, прозвавшие себя ремесленниками, трудятся над изготовлением дорогих товаров из золота и серебра, инкрустируя все редчайшими по красоте драгоценными камнями. Некоторые путешественники сообщают, что это племя достигло таких высот в ювелирном деле, что среди их изделий встречаются магические артефакты. Пришло время поближе познакомится с этими нелюдимыми жителями гор!   Five Tribes: The Artisans of Naqala - это первое дополнение к настольной игре Five Tribes, которое добавляет в игру новое племя - ремесленников.   В начале игры благодаря добавлению новых тайлов игровое поле формируется размером 6х6, а не 6х5, как в базовой игры. Основные правила остались прежними, в них лишь были введены поправки с учетом новых компонентов. Например, вместо верблюда игрок может выставить на тайл свою палатку. Она принесет в конце игры по 1 победному очку за каждый соседний красный тайл.   На новых тайлах мастерских можно получить маркер предмета, оплатив его своим миплом-ремесленником. Маркеры делятся на два типа: драгоценные (просто приносят в конце игры победные очки) и магические, которые позволяют совершить одно уникальное действие. Например, лампа позволят сразу получить джинна, а волшебная флейта перемещает 5 любых миплов с соседних тайлов на текущий. Все маркеры замешиваются в один стек, поэтому получите ли вы магический или драгоценный предмет - дело случая!   В дополнении Five Tribes: The Artisans of Naqala также присутствуют два новых джинна и два джинна из базовой игры, но с обновленными способностями. Тайл пропасть и фишки гор ограничивают миплов в движении, пресекая их путь по игровому полю.   Также обращаем внимание, что в новых изданиях базовой игры Five Tribes малые карты рабов были заменены картами факиров. Правила дополнения The Artisans of Naqala апеллируют к картам факиров. Поэтому если у вас игра первой редакции - ничего страшного, просто все карты рабов теперь нужно считать картами факиров.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Five Tribes.

ХИТ
Ожидается
759 грн
2
10+
30'

Раптор (Raptor) - дуэльная стратегическая игра, созданная тандемом двух гениальнейших разработчиков - Бруно Каталой (Bruno Cathala) и Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), известных по играм Цитадели, Мистер Джек, Mission: Red Planet и других.   В этой игре один из участников берет под управление группу ученых, охотящихся за детенышами хищного динозавра велоцираптора, а второй участник будет в роли самки динозавра защищать своих детенышей от людей.   Местом действия будет остров (возможно один из тех, что фигурировали в фильме Парк Юрского периода), представленный набором двусторонних плиток. Собрав карту острова, игроки выставляют на него препятствия (скалы), фигурки людей и рапторов.   Каждый игрок получает свою колоду из девяти карт, на которых и строится основная механика игры Раптор. Все карты пронумерованы от 1 до 9. Получив три случайные карты из своей колоды, игроки тайно выбирают по одной и вскрывают их. Сравнив значения на картах, игрок с меньшим числом получает возможность выполнить уникальное действие своей карты, а игрок с большим числом получает очки действий, равные разнице двух чисел.   Игрок за ученых может тратить очки действий на перемещение своих миниатюр по полю, атаку самки раптора, усыпление детенышей, ловлю спящего детеныша. Игрок за раптора также может перемещать самку с детенышами, убивать ученых, будить спящих детенышей.   Особые действия карт позволяют раптору лечить полученные ранения, пугать ученых и лишать их возможности выполнять какие-либо действия, призывать криком детенышей, перемещая их по полю к самке. Пожалуй, самое крутое свойство этого быстрого хищника, которое даже показали в уже упомянутом фильме про динозавров, это способность стать скрытным - игрок убирает с поля фигурку раптора и после того, как походит противник, выставляет ее в любое место на поле (обычно это рядом с одним из ученых, чтобы потом на него напасть).   Ученые же могут поджигать локации поля, чтобы сократить варианты перемещения динозавров, выставлять новых ученых взамен убитых самкой раптора, ускорить передвижение с помощью джипа и другое.   Каждая сыгранная карта уходит в сброс, и забрать их оттуда можно только разыграв все свои карты, либо сыграв карту с номером 1. Поэтому игрокам придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы выбрать нужную карту. Прежде чем выбрать, что именно вы хотите: уникальное действие одной карты или очки, которые можно потратить на несколько других действий, стоит проанализировать действия соперника и его возможный выбор, иначе придется выполнять действия, совершенно неактуальные  в данный момент игры. Поняв логику соперника, игроку стоит прибегнуть к блефу, чтобы заставить его поменять свои планы и сделать неправильный выбор.   У каждого из участников игры Raptor есть по два совершенно разных победных условия. Первое - убить самку раптора/всех ученых, ликвидировав тем самым основную угрозу. Второй, более сложный вариант - ученые побеждают, когда ловят троих детенышей раптора и проигрывают, когда самке удается вывести троих детенышей за рамки игрового поля через угловые "выходы".

Под заказ
 
2
10+
30'

Раптор (Raptor) - дуэльная стратегическая игра, созданная тандемом двух гениальнейших разработчиков - Бруно Каталой (Bruno Cathala) и Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), известных по играм Цитадели, Мистер Джек, Mission: Red Planet и других.   В этой игре один из участников берет под управление группу ученых, охотящихся за детенышами хищного динозавра велоцираптора, а второй участник будет в роли самки динозавра защищать своих детенышей от людей.   Местом действия будет остров (возможно один из тех, что фигурировали в фильме Парк Юрского периода), представленный набором двусторонних плиток. Собрав карту острова, игроки выставляют на него препятствия (скалы), фигурки людей и рапторов.   Каждый игрок получает свою колоду из девяти карт, на которых и строится основная механика игры Раптор. Все карты пронумерованы от 1 до 9. Получив три случайные карты из своей колоды, игроки тайно выбирают по одной и вскрывают их. Сравнив значения на картах, игрок с меньшим числом получает возможность выполнить уникальное действие своей карты, а игрок с большим числом получает очки действий, равные разнице двух чисел.   Игрок за ученых может тратить очки действий на перемещение своих миниатюр по полю, атаку самки раптора, усыпление детенышей, ловлю спящего детеныша. Игрок за раптора также может перемещать самку с детенышами, убивать ученых, будить спящих детенышей.   Особые действия карт позволяют раптору лечить полученные ранения, пугать ученых и лишать их возможности выполнять какие-либо действия, призывать криком детенышей, перемещая их по полю к самке. Пожалуй, самое крутое свойство этого быстрого хищника, которое даже показали в уже упомянутом фильме про динозавров, это способность стать скрытным - игрок убирает с поля фигурку раптора и после того, как походит противник, выставляет ее в любое место на поле (обычно это рядом с одним из ученых, чтобы потом на него напасть).   Ученые же могут поджигать локации поля, чтобы сократить варианты перемещения динозавров, выставлять новых ученых взамен убитых самкой раптора, ускорить передвижение с помощью джипа и другое.   Каждая сыгранная карта уходит в сброс, и забрать их оттуда можно только разыграв все свои карты, либо сыграв карту с номером 1. Поэтому игрокам придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы выбрать нужную карту. Прежде чем выбрать, что именно вы хотите: уникальное действие одной карты или очки, которые можно потратить на несколько других действий, стоит проанализировать действия соперника и его возможный выбор, иначе придется выполнять действия, совершенно неактуальные  в данный момент игры. Поняв логику соперника, игроку стоит прибегнуть к блефу, чтобы заставить его поменять свои планы и сделать неправильный выбор.   У каждого из участников игры Raptor есть по два совершенно разных победных условия. Первое - убить самку раптора/всех ученых, ликвидировав тем самым основную угрозу. Второй, более сложный вариант - ученые побеждают, когда ловят троих детенышей раптора и проигрывают, когда самке удается вывести троих детенышей за рамки игрового поля через угловые "выходы".

FREE
Под заказ
990 грн
2-5
8+
20'

Расхитители подземелий - компактная карточная игра, в которой участники в роли типичной команды искателей приключений (воин, волшебник, вор и другие) отправляются в подземелье на поиски сокровищ. Однако, помимо богатств героев ждет немало опасностей, таких как жуткие монстры и смертельные ловушки.   Те искатели сокровищ, которые, как говорится, с головой на плечах, вернутся из подземелья богачами, а те, которые не смогут правильно рассчитать своих сил, соответственно, ее лишаться и сгинут в темноте подземных тоннелей.   В начале игры участники составляют подземелье из карт комнат. Подземелье будет состоять из пяти колод-уровней, а на каждом уровне будет пять случайных комнат. В комнатах могут быть сокровища, монстры, ловушки и тайники, в которых можно получить карту особого предмета.   Затем игроки выбирают себе персонажей, которые обладают разным уровнем здоровья и разными стартовыми предметами, позволяющими иметь уникальное преимущество перед остальными. Но самая главная деталь, заключающая в себе ключевую механику игры Dungeon Raiders, и которая будет у каждого игрока - это колода из пяти карт, пронумерованных от 1 до 5.   Когда команда расхитителей подземелий собрана, они спускаются на первый уровень подземелья, выкладывая в ряд все карты комнат соответствующей колоды. Войдя в комнату, игроки смотрят какого она типа и тайно выбирают одну из своих числовых карт, после чего одновременно вскрывают. Чем выше число на карте, тем больше вероятность того, что игрок получит сокровище, если это была комната с сокровищем, либо не получит  ранения, если это комната с монстром. Карты ловушек не такие простые, и даже с "пятеркой" можно проиграть.   Разыграв карту, игрок не может взять ее обратно, пока весь уровень не будет пройден, поэтому очень важно распределять свои силы и решать, в какой комнате какую карту сыграть, уделяя особенное внимание ловушкам, и при этом прогнозируя, какие карты собираются разыграть соперники. Еще один стратегический момент в игре Расхитители подземелий заключается в том, что не все комнаты будут лежать лицом вверх, поэтому у игроков всегда будет сомнение - стоит ли сейчас разыгрывать "сильную" карту, ведь в закрытой комнате может быть все, что угодно, а без "сильных" карт сокровища получат другие, или монстры нанесут ранение.   В комнатах получения вещей игрок может в соответствии с разыгранным числом получить меч, факел, хрустальный шар или ключ, которые можно разыграть вместо числовых карт.   Сначала игроки справляются с первой комнатой, затем со второй и так далее, а когда уровень завершен, они возвращают себе все карты силы и собирают ряд из комнат нового уровня. В самой последней комнате последнего уровня подземелья, как и положено по законам жанра, героев поджидает главный босс, победа над которым и будет финальным триумфом команды приключенцев.   После победы над боссом участники с выжившими персонажами подсчитывают собранные сокровища и тот, кто окажется самым богатым расхитителем подземелий, становится победителем!

Под заказ
285 грн
1-4
12+
45'

"24 часа печется традиционный "вулканический хлеб", помещенный в металлическом контейнере в землю, где бьют горячие источники", "Путешествуй с удовольствием", том 9, "Исландия". Исландия. Далёкая, островная страна, приметная своей природой, климатом, и трудолюбивым народом. В игре “Рейкхольт” у вас есть возможность почувствовать себя отважными и изобретательными фермерами, которые на скудных промёрзлых землях благодаря своему неподражаемому упорству собирают богатые урожаи. В нелёгком фермерском деле вам помогут геотермальные источники. Энергия и тепло, которые в неограниченном количестве предоставляет людям сама природа.    Переработанная версия знаменитой игры «У ворот Лояна» в новом необычном сеттинге. Настольная игра «Reykholt» была разработана всё тем же неутомимым Уве Розенбергом, автором множества хитов и оригинальной игры «At the Gates of Loyang».  В концептуальном плане игра представляет из себя евростратегию, с ключевой механикой в виде размещения рабочих. Отлично на атмосферу работает игровое оформление: деревянные цветные токены, символизирующие те или иные ресурсы, вы будете складывать не просто поверх игровой карты, а в специальные картонные ящики. Правила предусматривают игру соло, или компанией в 2-4 человека. Присутствует сюжетный режим. Характерной особенностью игры является то, что для победы следует не набрать определённое количество очков, а дальше других игроков продвинуться по треку туризма.  Собственно, туристы и являются тем элементом, который отвечает за конкуренцию между игроками. Именно туристы будут счастливы отдать свои кровные денежки за ваши экологически чистые и качественные продукты. А для того, чтобы такие продукты вырастить, вам понадобятся семена, и теплицы. Особые эффекты (мгновенные или длительные) в игре реализуются с помощью специальных карт. Такие карты могут быть разыграны как одним игроком, так и несколькими. Благодаря такой механике в игре присутствует не только конкуренция, но и кооперация.  В соревновательном режиме партия длится 7 раундов, разделённых на сезоны.  Сезон работ. Тут вы размещаете рабочих, и совершаете различные действия. Количество операций строго привязано к числу играющих. 2 игрока = 12 действий, 3 = 20, и 4 игрока = 24 действия соответственно.  Сезон урожая. Вы пожинаете то, что посеяли. Туристический сезон. В этой фазе игры вы двигаетесь по шкале туризма. Это движение осуществляется с помощью уплаты определённого количества овощей из личного запаса.  Сезон отпусков. Рабочие завершают отданные вами распоряжения, и возвращаются со своих заданий.    “Рейкхольт” – замечательная и лёгкая в освоении евростратегия. К победе вас могут привести множество путей, так что реаиграбельность гарантирована. Художественное оформление игры и игровых элементов выполнено на высочайшем уровне. “Рейкхольт” – великолепный выбор для всех любителей евроигр производственной тематики.  

FREE
ХИТ
PRO
Под заказ
1150 грн
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1099 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык