Набридло грати за відважних героїв, які невтомно б'ються на боці добра і ліворуч праворуч різають монстрів, демонів та іншу нечисть?.. Хочете спробувати щось новеньке?. > Boss Monster: Master of the Dungeon - карткова гра, де гравці будуть відбудовувати свої зловісні підземелля і припиняти всі спроби відважних героїв викрасти свої скарби. Особливий колорит гри надає дизайн, виконаний у стилі 8-бітних ігор 80-90 років для ігрових приставок. Підземелля будь-якого гравця є горизонтальним рядом карт кімнат (пастки і монстри) і вибудовується з плином гри ліворуч від карти боса, яка викладається перед грою. На карти кімнат нанесені різні значки скарбів, такі самі значки зустрічаються на картах героїв. Кожна карта кімнати завдає герою, що відвідала її, задану на ній кількість збитків, також на цих картах зустрічаються інструкції, виконання яких запускається за певних умов. На початку кожного раунду гравці дізнаються, які герої мають намір спуститися до них у підземелля. Окремо взятий герой вирушає в те підземелля, де більше скарбів того типу, якому віддає перевагу саме він (наприклад маги воліють книги заклинань, воїни мечі, а клерики амулети). У певний момент гри на зміну простим героям приходять епічні, яких важче вбити, але й які приносять по дві душі. Мета гравців – зібрати потрібну кількість душ занапащених героїв і вижити після нанесених ран.
Карткові ігри
Втомився від настолок? Різноманітність дозвілля картковими!
Хапай колоду - йди до мети!
Клітина, і тому, хто до неї потрапив, доводиться, напружуючи нерви, чекати, що з ним буде далі. Е.М.Ремарк The Grizzled - кооперативна карткова гра, виконана в тематиці Першої Світової війни. Основна відмінність цієї гри від інших ігор на військову тематику в тому, що в ній увага приділяється не стратегічним атакам і героїчним перемогам, а простому солдатському життю, переживанням людини, яка зі своїми товаришами зі зброї змушена терпіти всі тяготи війни. На початку гри кожен гравець отримує карту персонажа, і формуються дві стопки карт: випробувань і моралі. У стопці випробувань нижньою картою кладеться карта світу - карта перемоги у грі, а в стопці моралі найнижча карта - карта пам'ятника, карта поразки в грі. Понад них кладеться по 25 випадкових карт випробувань. Гра The Grizzled розбита на низку раундів, званих місіями. Один із гравців на початку місії роздає кожному учаснику по кілька карт зі стопки випробувань. Він сам вирішує, скільки карт роздати - чим більше отримають гравці карт, тим складніше успішно завершити місію, але тим швидше закінчиться стос випробувань, тим швидше гравці прийдуть до перемоги. Карти випробувань діляться на два типи: загрози та удари долі. Удари долі це особисті негаразди солдата (травми, неврози), які кладуться поруч із персонажем, накладаючи на нього штрафи та обмеження у процесі гри. Загрози всім солдатам загальні і кладуться у загальну ігрову зону - полі бою. Загрози бувають погодні (сніг, дощ, ніч) та людські (протигаз, куля, свисток). На кожній карті випробування може бути зображена будь-яка комбінація з погодних та людських загроз. Мета гравців - викласти якнайбільше карт з руки в ігрову зону, при цьому жоден тип загроз на викладених картах не повинен повторюватися більше двох разів. Гравці в жодному разі не повинні показувати свої карти один одному, а рішення мають прийматись самостійно. Щоб збільшити шанси на перемогу, гравці можуть розіграти особливі ефекти: вимовити полум'яну промову або скористатися своїм успіхом, який дозволить скинути карти з руки або ігрової зони. Після всіх перенесених тягарів розіграної місії у бійців падає мораль - гравці повинні перекласти з колоди моралі в колоду випробувань стільки карт, скільки карт на руках залишилося у всіх гравців, але не менше 3 шт. Таким чином, гравці постійно повинні йти на ризик і розігрувати більше карток з руки, інакше колода поразки закінчиться набагато швидше, ніж колода перемоги. У грі The Grizzled команда гравців перемагає, як тільки всі карти з колоди випробувань розібрані та розіграні, відкриваючи останню карту світу. Гравці програють, якщо колода моралі закінчиться раніше та відкриється карта пам'ятника. Також гравці програють, якщо один із гравців отримує чотири або більше ударів долі.
ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков. Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные. В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду. Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий. Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту"последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре. Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра The Grizzled.
ur Orders! - невеликий додаток до кооперативної гри The Grizzled, який пропонує кілька нововведень, що змінюють ігрову механіку та дозволяють налаштовувати складність гри в ширшому діапазоні здібностей гравців. Ключова частина доповнення За вашим наказом! - карти місій, які диктують персонажам нові випробування, десь полегшуючи, а десь ускладнюючи їхні суворі військові будні. Якщо раніше лідер місії сам вирішував, кому скільки карток дати з колоди випробувань, то тепер це визначатимуть спеціальні карти місій. Усі карти місій поділяються за складністю на три групи: легкі, нормальні та складні. На початку партії гравці формують колоду місій з 12 карт, які вони можуть брати з будь-якої групи. Наприклад, для досвідчених гравців рекомендується взяти по 4 карти з кожної групи. Перед початком місії активний гравець бере дві карти місії і розігрує лише одну, повертаючи колоду, що залишилася. Легкі карти полегшують проходження місій, дозволяючи ігнорувати той чи інший символ або погоду. Наприклад, поточна місія гравців не може бути провалена на протигазах, хоч би скільки їх у грі. Карти з нормальною складністю додають у ряд один будь-який символ, наприклад, у місії буде один додатковий свисток. Складні картки можуть бути активними протягом кількох раундів і скидаються лише при виконанні необхідних умов. Якщо лідера не влаштовує жодна з витягнутих місій, він може відмовитися від них і розіграти особливу карту "Остання атака/останній рубіж". Це свого роду ва-банк, після якого відіграється лише один раунд, що завершується або перемогою, або поразкою. Кожна з цих умов диктує свої особливі вимоги до перемоги у грі. Крім нових компонентів, The Grizzled: At Your Orders! пропонує зміни та у ключових правилах. Тепер гравці можуть використовувати жетони "мова" скільки завгодно разів, жетони підтримки завжди відновлюють удачу, встановлено обмеження за кількістю карт, що перекладаються на етапі падіння моралі - не більше шести. Правила для двох тепер передбачають третім "віртуальним" гравцем не капелана, як у базовій грі The Grizzled, а новобранця. Додаток також дозволяє грати в Grizzled одному гравцю, який гратиме за трьох солдатів з особливими жетонами підтримки. Увага! Для гри необхідна базова гра Брати зі зброї.
Перед вами українська локалізація швидкої карткової гри з механікою «вибери та запиши». Настільна гра "Boomerang: Europe" вийшла у 2020 році. Вона була розроблена відомим американським геймдизайнером Скоттом Алмсом. Для своєї вагової категорії настільна гра Boomerang: Europe отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті BoardGameGeek. Від безлічі одноманітних філерів у жанрі "Roll-and-Write" або "Flip-and-Write" "Бумеранг" відрізняється механікою драфта, що робить гру менш випадковою і більш стратегічною. Гра «Бумеранг» пропонує вирушити в подорож країнами Європи. Гравці намагатимуться відвідати якнайбільше країн і набратися незабутніх вражень до кінця швидкоплинної відпустки. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти, відзначатимуть свої туристичні досягнення на аркушах та отримуватимуть переможні очки у 5 категоріях. Наприкінці гри переможе мандрівник із найбільшою кількістю очок. Гра триває чотири раунди, протягом яких гравці виконують ряд дій: Усі учасники отримують по 7 карт із колоди. Потім вибирають одну з них і викладають перед собою на стіл сорочкою вгору. Ця картка стає картою першого враження. 6 карт, що залишилися, передаються за годинниковою стрілкою. Вже з них гравці обирають по одній карті та залишають на столі поруч із картою першого враження, але вже лицьовою стороною вгору. Гравці продовжують передавати та вибирати карти, поки перед кожним не виявиться по 7 вибраних карток. Після цього гравці відмічають на своїх листках подорожей потрібні категорії – які країни вони відвідали, набори з видів транспорту тощо. Після четвертого, фінального раунду гравці підраховують отримані переможні бали та визначають, хто з них найкращий мандрівник.
Бункер 3.0 (Bunker 3.0): впустіть мене, я вам знадоблюся! Складні часи настають, наближається невідома катастрофа, яка забере з собою багато життів. Але є можливість вижити як під час апокаліпсису, так і після нього. Щоправда, не всі зможуть опинитися серед цих щасливчиків. І ось ви вже з купкою охочих ще пожити стоїте перед входом у рятівний бункер. Тепер залишилася справа за малим: потрапити всередину, але для цього вам потрібно буде довести свою перевагу перед рештою у захоплюючій настільній дискусійній грі Бункер 3.0 (Bunker 3.0). Постапокаліптичний сюжет з різними катаклізмами та ролями ставить гравців перед складним вибором: кого ж взяти з собою всередину бункера, а кого залишити в ізгоях. Моліться, щоб ви опинилися серед перших! Настільна гра Бункер 3.0 – це нове видання, в основі якого лежать перероблені попередні версії, перша з яких вийшла ще в 2015 році. У версії 3.0 зазнали змін, отримали покращення та доопрацювання як правила гри, так і її компоненти. Вони стали ще більш досконалими та якісними. Бажаючих потрапити в бункер може бути як небагато, так і дуже багато, від 4 до 16 осіб. До речі, гра найкраще поводиться з великою кількістю учасників. І обов'язково, щоб кожному було не менше 18 років, адже настілка торкається дорослих тем з важкими хворобами, алкоголем, сексом тощо. Однак, компоненти можна адаптувати і під молодших учасників, якщо усунути "дорослі" карти з гри. height:179px; margin:5px; width:350px" /> Перед початком партії гравці отримують карти персонажів, до яких входять випадкові карти здоров'я, біології, професії, фактів, готівки з собою багажу і хобі. Додатково видаються картки особливих умов та бланки голосування. Всі отримані карти до певного часу тримаються гравцями в таємниці. Тепер, щоб дізнатися, що станеться незабаром чи вже трапилося на цій прекрасній планеті, на стіл викладається рандомна карта катастрофи. За нею відкрито розташовуються 5 карт бункера. Катастроф у грі можна нарахувати 20 на будь-який смак, колір та запах. Елементарними ядерними війнами, метеоритними дощами та повенями складно здивувати, але небезпека від них залишається великою. Тут ми хоч знаємо, які наслідки можуть бути. А ось повстання штучного інтелекту або прибуття в наш час Колі із Середньовіччя – ndash; та ще загадка, тому ховатися хтось може. Особливістю кожної карти катастрофи є наявність на спеціальному QR-коді, відсканувавши який ви прослухаєте вступне аудіо перед початком партії у художньому стилі. По суті, правила гри Бункер 3.0 дуже прості та зрозумілі. Усього гра триває 5 раундів, що складаються з таких фаз: Проведення дослідження бункера. Активний гравець розкриває картку бункера та зачитує текст із неї, щоб ви змогли, спираючись на цю інформацію, підлаштувати її під свого персонажа та довести свою корисність; Відкриття карток персонажів. У кожному раунді гравці по черзі відкривають по одній карті і за 30 секунд повинні пояснити, чому саме вони мають потрапити до бункеру і чим зможуть проявити свою користь. Монолог повинен бути переконливим, при цьому іншим гравцям можна ставити запитання; Під час фази голосування відбувається обговорення кожного персонажа, після чого на спеціальних бланках проводиться таємний вибір гравця, якого потрібно впустити всередину. Далі кожен, хто проголосував, має обґрунтувати свій вибір. Голосувати можуть як ті, що залишилися перед бункером і вже потрапили в нього, так і ізгої. До речі, скільки людей можна помістити в бункері, а скільки потрібно прогнати геть, зазначено в спеціальній таблиці раундів. Гра має кілька сценаріїв та рівнів. Якщо ви вибрали базовий режим, то після закінчення 5-го раунду всі невигнані персонажі потрапляють у бункер і стають переможцями. Граючи в режимі "Історія виживання" тим, хто потрапив усередину, потрібно буде продовжити виживання вже в стінах сховища, при цьому катастрофа посилюється за рахунок випадкової загрози. Також вигнані отримують можливість вижити в іншому недобудованому бункері, при цьому їм, крім апокаліпсису, загрожує 2 випадкові погрози. І всі кола голосування тут також є неминучими. Кінцевий результат партії безпосередньо пов'язаний від обраної на старті мети. Якщо ви граєте в "Порятунок", то переможцями стають гравці у бункері. При меті "Відродження" обов'язковою умовою перемоги є наявність парочки, яка б змогла продовжити людство. Бункер 3.0: виживай усіма правдами та неправдами! Настільна гра Бункер 3.0 – це незабутня і захоплююча карткова постапокаліптична пригода, де кожен має вжитися у власну роль і красномовно довести своє цінне призначення. Гра ідеальна не тільки для розваги на вечірці, а й додатково розвиває комунікаційні навички, виявляє талант переконання, зближує друзів та знайомить у колі незнайомців. До того ж настілка має підвищену реграбельність завдяки непередбачуваному фіналу, який забезпечується за рахунок випадкового набору даних про персонажів (а їх, Купити настільну гру Бункер 3.0 рекомендуємо шанувальникам простих карткових ігор, де поряд із трагічними подіями межують інтрига, маса розмов і навіть можливість суперечок. Любителям патігеймів на виживання рекомендуємо також звернути увагу на настільні ігри Вибухові кошенята та За бортом! (2-е видання). Чи вдасться вам вижити, залежить від карт і вашого красномовства!
Це місто занадто мале для нас двох У грі Бенг! Дуель гравцям доведеться відтворити класичний конфлікт на Дикому Заході між шерифом та ватажком бандитської банди. Кожен із гравців отримує ігрову колоду шерифа та бандита відповідно, а також набір із чотирьох випадкових персонажів. Двох персонажів гравець залишає в резерві, а двоє решти стають його бойовою командою, де один буде атакуючим, а інший прикриває. Фанатам вестернов будет интересно узнать, что имена всех персонажей игры Bang! The Duel взяты из реальной жизни или популярнейших фильмов-вестернов: Джанго, Буффало Билл, Алан Пинкертон, братья Далтоны, Керри Кид, Туко Рамирес и другие. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое может использовать игрок в течении игры. Игроки ходят по очереди, и каждый начинает свой ход с того, что добирает 2 карты в руку из своей колоды. Полученная карта может быть картой снаряжения, действия и "Бэнг" (атаки). Игрок может разыграть в свой ход любое количество карт действий и снаряжения на любого своего персонажа, и только одну карту атаки на соперника. Снаряжение - это вещи (кобура, прицел, шляпа), которые кладутся рядом с картой выбранного персонажа и дают ему определенные бонусы: брать дополнительные карты из колоды, проводить несколько атак за ход и другое. Действия очень схожи игровым эффектом на снаряжение, но их эффект одноразовый, в отличие от снаряжения, которое дает бонусы персонажу все время, пока он жив. "Бэнг" - самые главные карты в игре, карты атаки. На этих картах изображено оружие (дробовик, винчестер, карабин, кольт), которое наносит одну или несколько единиц урона только атакующему персонажу противника. Противник же, в свою очередь, может разыграть контр-карты (карты промаха), которые аннулируют эффект атаки. Важливо помітити, що тільки атакуючий персонаж може користуватися своєю унікальною здатністю і картами. Здібності і карти персонажа, що прикриває, не діють і повністю ігноруються. Саме тому гравець має пам'ятати, що переможна стратегія у грі Бенг! Дуель полягає не просто у розігруванні карт або їх комбінацій, а в умінні вчасно змінювати ролі своїм персонажам, щоб активувати в потрібний момент їхню унікальну здатність або інший ігровий ефект. Це і є сила дружби на Дикому Заході: коли атакуючий "видихнеться"Або буде серйозно поранений, той, хто прикриває, повинен стати на його місце і продовжити бій. В конце хода все разыгранные карты и карты, превышающие лимит на руке, уходят в сброс, после чего ход передается сопернику. В игре Bang! The Duel применена очень интересная механика использования карт из сброса. У каждого игрока своя личная игровая колода, но сброс для отыгранных карт общий. Когда карты в колоде игрока заканчиваются, то тасуется весь сброс и игрок берет карты из него. Соответственно, ему могут попасться карты оппонента, и теперь он может бить врага его же оружием! Персонаж игрока погибает, когда его уровень здоровья падает до нуля. На место погибшего тут же встает персонаж из запаса. Победа в игре Бэнг! Дуэль присуждается тому игроку, который сможет убить всех четырех персонажей противника.
Самурай без меча подібний до самурая з мечем, але тільки без меча. Ось уже більше 10 років гра Бенг! радує любителів настільних ігор своєю оригінальною механікою та хвацьким сеттингом Дикого Заходу. Але автори вирішили не зупинятися на досягнутому та кардинально поміняли гру буквально на 180 градусів. Місце дії перенеслося з Далекого Заходу, на не менш Далекий Схід, і так з'явилася гра Меч Самурая! Беспринципні і жадібні бандити змінили револьвери на сюрікени і катани, і тепер в образі ніндзя тероризуватимуть Едо, середньовічну столицю Японії. Замість справедливого шерифа боротися з беззаконням буде мудрий сьоґун та його вірні самураї. Самотній ронін живе сам собою і для нього кожна людина зі зброєю є ворогом. Гра Бенг! Меч Самурая має принципові відмінності від простого Бенга!, хоча зберігає загальну динаміку ігрового процесу. На початку гри кожен гравець таємно отримує роль (сьоґун, самурай, ніндзя, ронін) та персонажа. Кожен персонаж має унікальну здатність, яка визначатиме його ігрову стратегію незалежно від таємно отриманої ролі. Всі ролі крім сьогуна залишаються таємницею під час усієї гри, тому гравці повинні якомога раніше визначити, хто є союзником, а хто ворогом. Заборонено робити натяки або ставити запитання - лише за діями можна визначати, хто є хто. Коли ролі та персонажі розібрані, кожен гравець отримує по кілька ігрових карт, які діляться на три типи: зброя, події та здібності. У свій хід гравець бере із загальної колоди дві нові карти і розігрує з руки їхню кількість. Карти подій справляють миттєвий ефект і йдуть у скидання, а карти здібностей кладуться перед гравцем і їхній ефект доступний протягом усієї гри. Такими картами гравці можуть відновлювати здоров'я, тягнути нові карти або змушувати супротивників скидати свої, наносити додаткове поранення.
Бенг! Шоу Дикого Заходу: більше видовищ, більше! Гей, ковбої! Як щодо крутого шоу? Знаємо, що кожна ваша стрілянина – це вже видовище, але такого в Бенг! ще не було. До вас уже прямують 8 відомих особистостей, готових перетворити будь-яку партію на справжнє шоу. Доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу (Bang! Wild West Show) поповнить базову гру феєричними картами дій та наділить вже відомих вам персонажів новими властивостями. Це буде незабутнє видовище. Закидайте ласо! Чистіть револьвери! Геть нудні погоні та поодинокі постріли! Легендарні персонажі змінилися До складу доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу входять 8 знайомих персонажів із базової гри, це все герої вестернів. Але тепер вони мають зовсім інші властивості. Наприклад, Теренс Хілл тепер не зможе відновитися за рахунок келиху пінного, так як вже веде тверезий спосіб життя. Клінт Іствуд може відбирати карти дій у суперників. А якщо раптом вам захотілося поранити Бада Спенсера, то зможете зробити це доволі легко, адже він втратив свою здатність розігрувати карту"мимо". Але, у нього трохи побільшало життів, і спасіння його оселилося в бочці. Та й Джон Уейн став ще тим хитруном. З ним можна буде набити руку розкритими картами перевірки інших гравців, але тут важливо, щоб на руці у вас залишалося не менше 6 карток. Дійте весело та впевнено 10 нових карт дій доповнення Шоу Дикого Заходу покликані, щоб значно урізноманітнити ігровий процес і додати до нього веселощів. Карти шоу складають окрему колоду, внизу якої обов'язково має знаходитися карта "Шоу Дикого Заходу". Карти з цієї колоди активуються у випадку, якщо розігрується карта "Діліжанс" або "Уеллс Фарго". При активації нової карти шоу, попередня відправляється на скидання. Завдяки карті "Сад кісток" можна буде воскресити одного вбитого ковбоя з будь-якою випадковою роллю, яка вийшла з гри, та одиницею здоров'я. "Кляп" закриє рота надто балакучим, інакше вони будуть позбавлені здоров'я. Завдяки карті "Жовта троянда Техасу" гравці будуть змушені змінюватися місцями. А ось найголовніша карта доповнення "Шоу Дикого Заходу" діє до кінця партії і в момент перетворює всіх ковбоїв на ренегатів, але при цьому в живих зможе залишитися лише один. З цими картами будь-якої миті хід гри може набути зовсім іншого характеру і кардинально перевернутися з ніг на голову. Влаштовуйте видовищні перестрілки! І нехай переможе найвлучніший! Шоу Дикого Заходу має продовжуватися! З доповненням Бенг! Шоу Дикого Заходу гра набуває значної різноманітності, насичуючи партії непередбачуваними подіями та феєричними діями. Адже до вас завітали найкрутіші ковбої з найпопулярніших вестернів. Купити доповнення Бенг! Шоу Дикого Заходу рекомендується шанувальникам базової гри Бенг, які хочуть внести значні зміни в ігровий процес і влаштувати справжнісіньке видовище за ігровим столом. Якщо ви хочете ще більше свободи для своїх ковбойських витівок, то неодмінно візьміть На кілька карток більше і загляньте в Долину тіней . Повірте, на Дикому Заході є де розгулятися вільній душі. Стріляйте, міняйтеся ролями, воскресайте і не дайте шаленій кулі вбити вашу ковбойську мрію! Увага! Для гри необхідна базова гра Бенг!
Зліт дозволений! - проста карткова гра, що розповідає про найцікавішу і найвідповідальнішу частину роботи аеропорту - зліт різних пасажирських літаків. Аеропорт приймає і відпускає літаки точно за графіком, але ви, як глави авіакомпаній та власники літаків, зацікавлені в тому, щоб саме ваші літаки вилетіли найпершими, заощаджуючи вам час та гроші. У кожного гравця - глави компанії, в ангарах розташовані літаки різних габаритів: у одного флот складається з 4 великих, у іншого - 6 середніх, а у третього - 2 малих, 3 середніх та 1 великого. Через різницю у складі флотів компаній, кожен гравець будуватиме свою переможну стратегію, за винятком одноманітності ігрових партій. На ігровому полі представлений аеродром з місцями стоянки, злітно-посадковими смугами та маршрутами просування від місця стоянки до смуги. Гравцю потрібно вивести літак з ангару до місця стоянки (точка А), потім до місця підготовки (точка або С), і в кінці вже до злітної смуги (точка D). Переміщення літаків від точки до точки проводитиметься шляхом розігрування карт просування. Ці карти - свого роду витрачений обсяг палива, і чим більше літак, тим більше карток потрібно для його пересування. Всі гравці отримують на початку гри по 9 карт, і кожен у свій хід може зіграти одну або кілька для просування свого літака. Наприклад, щоб вивести з ангару до стоянки великий літак, потрібно зіграти три карти А, а якщо середній, то тільки дві. Спеціальні карти VIP-рейсу дозволяють виставляти літак на спеціальні VIP-точки, прискорюючи його переміщення по летовищу і, відповідно, швидкий виліт. У грі Зліт дозволений! є й елемент випадкових подій, які можуть порушити плани будь-якого гравця - пілот судна, що вже вийшов на останній етап лінії зльоту, може скасувати підйом через непередбачувану погоду, представлену відповідними картами. На аеродром може спуститися туман, який відразу замінить снігопад або сильний бічний вітер. Різке зниження температури може викликати зледеніння корпусу судна і, щоб злетіти, гравцеві потрібно терміново зіграти карти протиобледенітельной обробки (чим більше розмір фюзеляжу, тим більше карток потрібно витратити). Якщо у гравця припасені в руці подібні карти, зліт його літаку дозволено, а якщо ні, то він поступається місцем наступному в черзі, відкладаючи виліт в очікуванні кращої погоди. Розігравши карти, гравець добирає нові і передає хід наступному учаснику. Якщо нові карти його не влаштовують, може їх поміняти. Серед карток вам також можуть потрапити карти зміни погоди або диверсій - ви можете їх грати проти опонентів, ламаючи або затримуючи чужі літаки, змушуючи їх невдалих власників повертатися назад до ангару. Гра Clear for Takeoff закінчується, як тільки один з учасників підняв у повітря всі судна свого флоту - його компанія переможно обійшла всіх конкурентів і першою доставить вантажі та пасажирів у пункти призначення! 3292"
У кожному маленькому кошеняті Від хвоста до самої чубчика Є двісті грам вибухівки Або навіть півкіло! Вибухові кошенята - мегакрута і весела карткова гра для компанії, що буквально підірвала краудфандинговий майданчик Kickstarter за кількістю покупців (ну, вибухові кошенята тільки і вміють, що підривати :)) Гра повністю виправдала очікування - геть милих великооких котиків як, наприклад, у грі Котяча лапка - вони вже весь інтернет заполонили! Фанати настілок визнають лише вибухи, лише брутальність! Ігровий процес дуже простий: гравці отримують на початку по п'ять карт і ходять по черзі, розігруючи скільки завгодно карт з руки і добираючи одну з колоди. А що це за карти? Найстрашніша карта, з якою не хоче зустрітися жоден гравець - це і є карта кошенят, що вибухають. Як тільки гравець витягує таку карту і в нього немає карт, які дозволяють врятуватися від цих монстрів, таймер якого вже показує останню секунду до вибуху, ці пушистики роблять свою чорну справу і гравець вибуває з гри. Уникнути гіркої долі можна різними способами: карта "знешкодити" повністю ігнорує вибухову силу кошеня, деякі карти дозволяють пропустити хід, деякі дають можливість переглянути три верхні карти колоди, забрати карту у суперника та інше. Коли гравці опанують правила гри, вони зможуть використовувати особливі комбо (дві однакові карти, три однакові карти), що дають особливі переваги гравцеві. Переможцем стає гравець, який залишився єдиним, хто вижив від зустрічей з вибуховими кошенятами.
У кожному маленькому кошеняті Від хвоста до самої чубчика Є двісті грам вибухівки Або навіть півкіло! Вибухові кошенята - мегакрута і весела карткова гра для компанії, що буквально підірвала краудфандинговий майданчик Kickstarter за кількістю покупців (ну, вибухові кошенята тільки і вміють, що підривати :)) Гра повністю виправдала очікування - геть милих великооких котиків як, наприклад, у грі Котяча лапка - вони вже весь інтернет заполонили! Фанати настілок визнають лише вибухи, лише брутальність! Відразу попереджаємо, що Вибухові кошенята (блудна версія) крім вибухів розкриває ще тему цицьок, органів розмноження та інших "слизьких" тим більше підходить для Карта конфлікту. Тому ця версія гри рекомендується лише для дорослих. Для дітей або людей з тонкою натурою передбачена вибухова версія. Ігровий процес дуже простий: гравці отримують на початку по п'ять карт і ходять по черзі, розігруючи скільки завгодно карт з руки і добираючи одну з колоди. А що це за карти? Найстрашніша карта, з якою не хоче зустрітися жоден гравець - це і є карта кошенят, що вибухають. Як тільки гравець витягує таку карту і в нього немає карт, які дозволяють врятуватися від цих монстрів, таймер якого вже показує останню секунду до вибуху, ці пушистики роблять свою чорну справу і гравець вибуває з гри. Уникнути гіркої долі можна різними способами: карта "знешкодити" повністю ігнорує вибухову силу кошеня, деякі карти дозволяють пропустити хід, деякі дають можливість переглянути три верхні карти колоди, забрати карту у суперника та інше. Коли гравці опанують правила гри, вони зможуть використовувати особливі комбо (дві однакові карти, три однакові карти), що дають особливі переваги гравцеві. Переможцем стає гравець, який залишився єдиним, хто вижив від зустрічей з вибуховими кошенятами.
Вибухові кошенята: Розривне кошеня - невелике доповнення з 20 нових карт, яке можна змішувати з будь-якою базовою грою серії Exploding Kittens. Нові картки збільшують кількість учасників до 6 осіб, а спеціальний "Конус ганьби" наочно вкаже напрямок ходу за столом ! Увага! Для гри потрібна базова гра Вибухові кошенята (блудна версія) або Вибухові кошенята (вибухова версія).
Вибухові кошенята: Розривне кошеня - невелике доповнення з 20 нових карт, яке можна змішувати з будь-якою базовою грою серії Exploding Kittens. Нові картки збільшують кількість учасників до 6 осіб, а спеціальний "Конус ганьби" наочно вкаже напрямок ходу за столом ! Увага! Для гри потрібна базова гра Вибухові котята. Розпусна Версія або Вибухові котята.




























