Миры Ктулху (Worlds of Cthulhu)

Серия настольных Миры Ктулху (Лавкрафт) (Древний Ужас - Arkham Horror)

Мир на краю гибели! Хаос и разруха сеют панику повсюду. Спасти человечество, сможет только чудо…

Фильтр
1-5
12+
90'

Захватывающие события мрачной и притягательной игры “Cthulhu: Death May” продолжаются, и мир далёк от спокойного бытия. Коварные Иномировые Силы, безумные культисты, злобные сущности, как материальные, так и незримые… И весь этот кошмар падает на плечи Сыщиков. По сути – на ваши плечи, дорогие игроки. Заклинанием, револьвером, кулаком и просто изобретательностью вам (из-за плеча героев игры) предстоит спасать наш многострадальный мир от участи, многократно хуже простой и банальной гибели. К вашим услугам: 10 новых Следователей, у каждого из которых своя уникальная миниатюра, свои способности и внутриигровая история; 6 новых эпизодов, полных тайн, опасностей и внезапных сюжетных поворотов; Множество новых врагов, как из числа людей, так и из полчищ чудовищ; Второй сезон отправляет вас в головокружительные путешествия по Америке 1920-х годов. Зло здесь повсюду, от мрачногно и опасного Чикаго, где лучше не выходить на улицы после захода солнца, до блистательного Голливуда. Значительно возросла сложность игры: культисты стали умнее и опаснее. Но не страшитесь грядущих испытаний! Ведь вам уже удалось остановить Древних в оригинальной игре? Так что собирайте друзей, и отправляйтесь навстречу новым приключениям! Второй Сезон игры “Смерть Может Умереть” бросит вас в круговорот невероятных и незабываемых приключений.     Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ктулху: Смерть может умереть".      

FREE
Ожидается
2150 грн

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

HIT
Ожидается
585 грн

Ктулху: Рукопись Хранителя - незаменимый справочник для игрока-ведущего, в котором представлена богатейшая информация о вселенной ужасов Г. Лавкрафта, используемая в ролевой игре Ктулху. Эта книга позволяет наполнить вашу игровую вселенную существами и персонажами, без которых невозможно представить ни одну историю гениального писателя. Ваша история обретет новые подробности и краски, пусть не всегда светлые, но зато создающие тот уникальный фон, в котором исследователи будут спасать мир от ужасов и безумия.   Разумеется, главными действующими лицами этой вселенной выступают Древние - могущественные существа, постоянно пытающиеся проникнуть в наш мир и уничтожить/поработить/пожрать или сделать с ним что-то такое, что даже не придет в голову человеку. В книге представлено описание 20 Древних: Азатота, Ньярлатхотепа, Ктулху, Хастура, Йог-Сотота и других.   За ужасными Древними идет описание десятков монстров и чудищ, порожденных потусторонними мирами: ми-го, шогготы, летающие полипы - их щупальца, клыки и когти могут в мгновение ока разорвать любого человека, а паранормальные способности позволяют овладеть разумом жертвы, свести ее с ума и подчинить своей воле.   Одного материального оружия для борьбы с такой угрозой будет недостаточно, поэтому в книге приводится более 40 заклинаний и ритуалов, проведя которые, персонаж обретет нечеловеческие способности.   В книге описываются 8 тайных организаций, членами которых могут быть персонажи игры, либо эти сообщества могут выступать помощниками или противниками героев в процессе сбора улик. Искать улики исследователи могут по всему миру, но в историях про Ктулху есть ключевые места (Антарктида, Остров Пасхи), где могут и должны разворачиваться события ваших детективных историй. В книге Ктулху: Рукопись Хранителя вы найдете около 20 зловещих локаций, таящих в себе множество ответов и вопросов.   Завершает же Рукопись Хранителя три сюжетные истории в разных стилях, разыгрывая которые ведущий сможет в полной мере раскрыть те знания, что он почерпнул в этой книге.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Ктулху.

Ожидается
599 грн

Чтобы упорядочить компоненты на игровом столе и сократить занимаемое ими место, предлагаем вам превосходную подставку для карт из игр Ужас Аркхэма и Древний ужас.   + Лоток для карт Ктулху универсален - он подойдет для двух мегаэпичных приключений во вселенной Г. Лавкрафта - Древний ужас и Ужас Аркхэма. Конечно, ячеек для карт будет больше, чем нужно, но их можно будет "дозаполнить" картами из многочисленных дополнений к играм;   + Благодаря тому, что карты в лотке размещаются на двух ярусах, на игровом столе экономится много места,   + Полочки для карт состоят из 12 ячеек для разных типов карт Древнего (мифов, колод локаций и других). Игроки могут размещать эти типы карт в любой последовательности на свое усмотрение, как им будет удобнее всего;   + Все ячейки отделены друг от друга стенками, что не даст картам в колодах "съезжать" или смешиваться между собой;   + Дно каждой ячейки имеет полукруглую выемку, благодаря которой легко брать всю колоду целиком или приподнимать ее когда нужно, например, когда надо положить карту под низ колоды;   + Задняя стенка лотка имеет изображение самого Ктулху на фоне небоскребов, добавляя атмосферности в игру и помогая отличить от другой подставки для карт;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
265 грн
3-6
14+
240'

В 2007 году увидела свет игра «Battlestar Galactica» , в которой игрокам пришлось совместными усилиями пытаться обойти препятствия на пути к далекой Земле, спасаясь от преследования сайлонов. При этом они не знали, что сайлоны уже среди них скрываются под обличаем обычных людей. В 2021 году эта легендарная игра с ролью предателя была переиздана с новой темой – на основе произведений Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а хоррор и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные. «Unfathomable» - независимая игра серии «Ужас Аркхэма». Она основывается на механике «Battlestar Galactica». «Незбагненне (Unfathomable)» – это украинская локализация  настольной игры. Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», следующем в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает происходить какая-то чертовщина. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя немного странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с раскрытым гримуаром и ритуальными принадлежностями. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как нечто, вынырнувшее из глубин, уже пытается забраться на борт! Настольная игра «Непостижимое» - полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, которые борются за выживание и пытаются спасти корабль. Другие – за скрытых или открытых предателей, пособников глубоководных, которые стремятся погубить корабль. Изначально никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты. В начале партии вы выберете одного из персонажей, обладающих уникальными характеристиками. В ваше распоряжение поступят планшеты героев, стартовые карты, фишки и другие компоненты. Участники, а это может быть 3-6 путешественников в беде старше 14 лет, ходят по очереди в 4 шага. Они получают умения, указанные на планшете героя, выполняют 2 любых доступных действия (атакуют, перемещаются, спасают пассажира, используют свойство «Действие», обмениваются предметами), затем разыгрывают карту мифа, активируя эффекты монстров, и сбрасывают лишние карты умений. Во втором шаге игрок также может объявить о своём предательстве. В этом случае он получает возможность в открытую нападать на людей и сбегать из карцера, а до этого — действует тайно. Основную интригу в игре обеспечивают карты лояльности, распределяющие роли простых людей, гибридов и культистов, условия победы для которых совершенно разные. Если вас завораживает культ Ктулху и игры с предателями, то вы можете купить настольную игру «Незбагненне» и увлекательно провести время, пытаясь спасти экипаж корабля или же, напротив, стремясь потопить судно изо всех сил!

FREE
Ожидается
2820 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2999 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness (second edition) Beyond the Threshold - первое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты (заклинания, состояния, оружие) и плитки игрового поля.   Новые герои, которые, возможно, вам уже знакомы: Уилсон Ричардс (Wilson Richards) и Акачи Ониель (Akachi Onyele), а новым монстром выступает раб (thrall) - человек, чей слабый разум захвачен темными силами, использующими его как марионетку для своих целей.   В дополнении Beyond the Threshold также два новых сценария: Ворота особняка Силвервуд (Gates of Silverwood Manor) и Удары мести (Vengeful Impulses).   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

HIT
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн

Ваши бессильные попытки усмирить потусторонние мистические силы не могут остановить кошмарных монстров и леденящие душу паранормальные события, что вновь и вновь терзают и мучают вас и ваших друзей-исследователей. Соберите свою волю в кулак и поверните ход борьбы в свою пользу с новым набором игровых кубиков Mansions of Madness (second edition) Dice Pack.   Это дополнительный набор кубиков ко второму изданию кооперативной игры Mansions of Madness. Шесть восьмигранных кубиков полностью идентичны тем, что в базовом наборе. Теперь вам не надо перебрасывать одни и те же кубики по несколько раз и запоминать, что выпало раньше. Кубики можно разделить между всеми игроками и не тратить время на передачу их из рук в руки.   С дополнительным набором кубиков Mansions of Madness (second edition) вы еще больше сможете погрузиться в мистическую историю старого особняка, сражаясь с монстрами и решая загадки без каких-либо заминок.

ДОП
Ожидается
219 грн
1-5
14+
150

“Path of The Serpent” – захватывающее и атмосферное дополнение для игры “Mansions of Madness”. Вы и ваши друзья в качестве следователей-энтузиастов отправитесь в прекрасные и гибельные джунгли Амазонки.   Хитросплетения лиан, сплошной зелёный “потолок” листвы… Шелест, звуки звериных шагов, птичьи трели, обезьяньи крики, и конечно же змеи. Да-да, змеи. Их здесь много. От безобидных древестных полозов до гигантских питонов, способных за минуту сломать все кости взрослого мужчины.   Но что привело вашу группу сюда? Неужто простая любовь к приключениям и жажда увидеть экзотическую фауну? Нет. Реальность гораздо мрачнее. Всё дело в Проклятии.   Сердце этого Проклятия лежит здесь, среди этих кишащих хищной жизнью влажных растений. К сожалению, этот древнее и мощное Проклятие обрекает на печальную судьбу не только окрестности, но и весь мир.   В рамках дополнения вас ждут три новых сценария. Жестокие хищники, руины древних городов, змеевидные чудовища, ожившие каменные истуканы – эти и многие другие опасности преградят вам путь. И всюду довлеет тяжёлая атмосфера. Древние Боги внимательно следят за каждым вашим шагом. И они ждут ваших ошибок. Ведь если вы и ваши товарищи не преуспеете здесь, весь мир падёт во тьму. Когти этой тьмы вцепятся в глотку реальности, и удушающие змеиные объятия сомкнуться.   Впрочем, не бедами едиными. Новые угрозы готовы встретить лицом к лицу четыре новых героя, каждый из которых обладает обширной предысторией, индивидуальными навыками и собственными инструментами для постижения истины и борьбы с противоестественными ужасами.   Лидер экспедиции – бесстрашный Лео Андерсон. И он всегда готов помочь товарищам прорубаться сквозь густой пролесок.   По правую руку от Андерсона бесшумно следует Урсула Доунс, первооткрывательница. Чуткая и восприимчивая, Урсула может не только слышать Зов Неведомого, но и понимать его.   Но не вся ваша группа состоит из опытных туристов-выживальщиков. Даниела Райес чужда этому изумрудному великолепию. Её жизнь прошла в Аркхэме, где Даниела была автомехаником. Понимание механизмов невозможно без гибкого ума, и в джунглях Райес может проникнуть в тайны древних так же легко, как дома могла бы разобрать двигатель внутреннего сгорания.   И последним членом экспедиции является Норман Уитерс. Этот весьма бодрый и выносливый старикан в Мискатоникском Университете был весьма уважаемым астрономом. Как и Даниела, Норман исключительно умён, но помимо этого он обладает всеми знаниями и навыками, дабы читать знамения и предсказывать судьбу по узору звёзд на небосводе.   Ваш путь пролегает сквозь джунгли к затерянному храму Йига, полному тайн и ловушек. В этом древнем храме вы решите судьбу мира. Только самые сильные, смелые и выносливые смогут развеять Проклятие Змия. Древние Боги бросают вам вызов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).  

FREE
HIT
PRO
ДОП
Ожидается
1799 грн
1-5
13+
150

С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах?   Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия.   Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним!   Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

HIT
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-5
14+
150'

“В своих путешествиях они встретили бесчисленные испытания, а напоследок их ожидал несказанный ужас, который невыразимо бормотал что-то из-за пределов стройного космоса – оттуда, куда не достигают наши сны…”. Г. Ф. Лавкрафт, “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”.   Mansions of Madness (second edition) Horrific Journeys - четвертое дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. Три новых сценария, новые герои, места, в которых вы ещё не были, неописуемые чудовища (отлично воплощённые в соответствующих миниатюрах), а также множество хитрых головоломок и непредсказуемых происшествий.   Лейтмотивом этого дополнения являются путешествия.Трансатлантический дирижабль, на борт которого вас привела судьба, в любое мгновение может рухнуть, не оставив ни одному из пассажиров и членов экипажа и тени шанса на спасение…   В пригороде Новой Англии, где сама земля пропитана забытыми ныне тайнами, чёрной стрелой рассекает сонливый полдень ревущий поезд. Машинист, срывая голос, кричит на кочегаров, хоть те и бросают лопатами уголь в печь как одержимые. Нечто неописуемое, кошмарное преследует поезд… Смогут ли люди спастись? Ведь малейшая ошибка, и может взорваться котёл, и поезд утонет в пламени. Целы ли рельсы впереди?   Фешенебельный океанский лайнер горделиво рассекает холодные воды сверкающим металлом корпуса. Леди и джентльмены, в дорогих одеждах, с бокалами изысканных вин в руках, беседуют, танцуют, или просто наслаждаются обществом друг друга, взявшись за руки на обзорной палубе. Никто из них не знает, что прямо сейчас, когда корабль полнится музыкой и смехом, безумец в трюме заканчивает взводить часовой механизм на бомбе, желая в самом прямом смысле взорвать вечеринку.   В борьбе за жизни людей в грядущих катастрофах выступят четверо новых следователей. Сайлас Марш – сильный и уверенный в себе моряк, которого еженощно изводят кошмарные сны о подводных городах и их склизких обитателях. Агнес Бэйкер – простая официантка, случайно нашедшая ужасающий артефакт. Триша Скарбоуг – обворожительная шпионка, чья душа просто требует приключений и опасностей. И завершает список новых лиц Джим Кальвер – талантливый и галантный чернокожий юноша, одарённый музыкант, чья музыка очаровывает не только сердца живых, но даже души умерших.   Помимо всего прочего "Horrific Journeys" презентует игрокам новую механику: Тайные Планы. В ваших поисках может случиться, что один из сыщиков услышит голос крови, взывающий к нему из глубин седой вечности. Такой герой станет стремительно меняться, в первую очередь – изнутри. И тогда он, ощутив себя в полной мере потомком Глубоководных, станет в тайне от друзей преследовать собственные цели.   "Horrific Journeys" безусловно порадует любителей оригинальной “Mansions of Madness”. Атмосфера гнетущей неизвестности, ураган событий, опасности, возможности, и головокружительные сюжетные ходы, всё это – “Особняки Безумия - Ужасающие путешествия”.       Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
ДОП
Ожидается
1739 грн
1-5
14+
150

Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham - второе дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. На этот раз проклятый особняк настолько переполнен злом и скверной, что старые стены уже не могут выдержать их напор, выплескивая на улицы города Аркхэма кошмары из иных миров.   Безумие прокатится волной по кампусам университета Мискатоник, тайным клубам мафии, витринам магазинов. Дополнение Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham предлагает три новых сценария, в которых смогут участвовать четыре новых исследователя: новобранец полиции, контрабандист, певица и раскаявшийся культист! Теперь герои могут улучшить свои навыки за счет специальных жетонов, увеличивающих на единицу их базовый показатель. Навык можно улучшить только один раз, но и этого достаточно, чтобы сделать ваше расследование более успешным.   Дополнение Streets of Arkham дает исследователям еще одно нововведение, позволяющее улучшить один из навыков - карты эликсиров. Эти подозрительные жидкости можно найти в процессе расследования. Выпив зелье, персонаж улучшает свой навык, но при этом он испытывает побочные эффекты, указанные на обороте карт.   В наборе Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham представлено три новых сценария разной сложности:   + Астральная алхимия (Astral Alchemy) - по темным залам Университета Мискатоник разгуливают неведомые чудища, которых исследователи должны изгнать в те миры, откуда они проникли;   + Банды Аркхэма (Gangs of Arkham) - из-за таинственного убийства вот-вот начнется война между двумя крупнейшими мафиозными кланами: Шелдона и О'Беннона, и задача героев найти реального виновника и остановить грядущую резню;   + Роковая выставка (Ill-Fated Exhibit) - и опять в музее Мискатоника проходит выставка древних артефактов, уже вызвавшая серию загадочных смертей. Помощник куратора музея просит вас определить проклятые реликвии и уничтожить их, пока не пострадал кто-нибудь ещё.   Исследуя новые локации данных сценариев, представленных новыми элементами игрового поля, игроки встретятся с новым типом паззлов - распределить секции разных размеров между несколькими колоннами.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2799 грн
2-4
14+
45'

Pandemic: Reign of Cthulhu - кооперативная игра для 2-4 игроков, которые возьмут на себя роль исследователей, рыскающих по улочкам знаковых городов вселенной Г. Лавкрафта (Иннсмут, Кингспорт, Аркхэм и Данвич), чтобы найти необходимое количество улик и запечатать врата в каждом городе, не давая Ктулху проникнуть в наш мир.   Но врагом героев будет не только Ктулху - в различных локациях их будут поджидать культисты и шогготы, а остальные Древние (Азатот, Йиг, Итакуа и другие) будут сводить их с ума и насылать проклятия.   В целом игра Pandemic: Reign of Cthulhu повторяет механику своей предшественницы классической Пандемии: вместо болезней по игровому полю будут распространяться культисты и шогготы, карты городов заменены на карты улик, карты событий заменены на реликвии, поэтому, если у игроков есть опыт в классической Пандемии, они легко освоятся с новой версией.   Игра начинается с того, что участники выбирают персонажей, где каждый исследователь обладает не одной, а двумя уникальными способностями. Первая способность активна пока персонаж с ясным рассудком (sane), но ее может заменить другая способность, когда герой сходит с ума (insane).   Каждый игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Игрок может переместить персонажа по игровому полю "пешком" или на автобусе, разыграв с руки карту улики, или телепортировать его с одних врат на другие. Телепортация очень выгодна, когда нужно немедленно переместиться с одного края поля на другое, но за это надо платить - игрок бросает кубик, определяющий, потеряет ли персонаж от этого рассудок или нет. Находясь в одной локации с культистом или шогготом, можно от них избавиться, потратив соответственно одно или три действия. Если игрок собрал пять карт улик одного города (цвета), он может закрыть врата в соответствующем городе. После выполнения всех действий игрок тянет 2 карты из колоды улик, выставляет на поле новых культистов и передает ход.   Если в одной локации собирается больше 3 культистов, происходит ритуал пробуждения Древнего: переворачивается карта одного из шести Древних и выполняется ее эффект. Некоторые эффекты будут активны до конца игры, а некоторые применяются один раз. Седьмым Древним будет сам Ктулху, после его пробуждения игроки проигрывают. Также Древние могут быть разбужены особыми картами "зло приближается", которые замешиваются в колоды карт улик.   В игре Pandemic: Reign of Cthulhu только одно условие победы - закрыть все врата на игровом поле. Условий же поражения намного больше: все персонажи сходят с ума (от встреч с шогготами, пробуждения Древних, использования врат и реликвий), закончилась колода улик или запас культистов и шогготов.

FREE
Ожидается
1659 грн
2-6
10+
15'

Lovecraft letter - тематическая версия быстрой карточной игры Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) Тайное послание, где участники будут исследователями таинственных явлений, связанных с Древними - сверхъестественными существами, чей приход в нашу реальность может за мгновение погубить человечество.   Карты набора Послание Лавкрафта носят название вещей и существ, являющихся знаковыми для творчества писателя Говарда Лавкрафта, отображая всю суть его безумно-мистической вселенной. Вы встретитесь с профессором Генри Армитажем, познакомитесь с кошками Ультара и гончими Тиндалоса, сможете взять в руки смертоносный Некрономикон или сияющий Трапезогедрон и, наконец, увидите самого Ктулху, чья карта может принести мгновенную победу не в отдельном раунде, но в целой партии!   Игра Lovecraft letter протекает в течении нескольких раундов, которые проходят по одинаковой схеме. В начале раунда все карты за исключением "резервуара Ми-Го для мозгов" (Mi-Go Braincase) тасуются и кладутся закрытой стопкой в центре стола, из которой каждый игрок берет втайне от остальных одну карту. В свой ход игрок должен взять вторую карту из колоды и сбросить одну из двух карт с руки, обязательно применив ее эффект.   Эффекты сброшенных карт позволяют выводить из игры других участников, смотреть на их карты, обмениваться картами и другое.   Главное отличие игры Lovecraft letter от ее предшественницы - особые карты безумия, добавленные в изначальную колоду. Эти карты отличаются от нормальных тем, что в них указан не один, а два игровых эффекта! Игрок, получивший такую карту и решивший ее сыграть, становится "безумен". На следующем ходу, получив еще одну карту безумия, игрок может сыграть на выбор один из двух ее игровых эффектов.   Эта непредсказуемость "сумасшедшего" игрока делает его более приспособленным к постоянно изменяющейся игровой ситуации. Но за тайные знания, дающие преимущество перед остальными, придется платить - каждый раз в начале своего хода "безумный" игрок должен выполнить проверку рассудка (Sanity Check): в начале каждого своего хода он должен взять и открыть из общей колоды столько карт, сколько безумных карт он уже до этого разыграл. Если хоть одна открытая карта тоже окажется безумием, игрок выбывает из игры. Таким образом, чем чаще вы прибегали к услугам потусторонних сил, тем выше вероятность вашей гибели.   Когда в колоде заканчиваются карты, наступает определение победителя раунда - все игроки, которые не выбыли из игры, раскрывают оставшиеся на руках карты. Участник с картой наибольшего номинала (указан в углу карты) получает жетон победы.   Еще одно интересное нововведение игры Lovecraft letter в том, что победивший в раунде игрок получает не просто жетон победы, но жетон здоровой или безумной победы, в зависимости от того, были ли у него карты безумия. Эта вариативность создает два пути достижения победы. Победить в игре можно с тремя здоровыми жетонами, либо с двумя "безумными".

Ожидается
899 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

SALE
FREE
HIT
Ожидается
1899 грн
1-8
13+
180'

Обширное и атмосферное дополнение “Dead of Night” расширит ваши приключения в глубокой и захватывающей игре по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror”.   Иномировым силам нет никакого дела до времени суток, и кошмарные создания могут прорываться из Внешней Тьмы в нашу хрупкую реальность когда угодно. Впрочем, тёмное время суток традиционно является излюбленным временем поэтов, любовников, и разного рода криминалитета. А поскольку тихий сонный городок Аркхам холодные когти тьмы сжимают всё крепче, на поэмы и любовь у вас времени не останется. А вот внимания человеческого отребья избежать едва ли удастся.   В рамках этого дополнения игроков ждут два новых сценария, и множество карт событий для уже известных вам игровых областей. Банды подонков, культисты, и невыразимые ужасы междумирья… Аркхамская тьма, словно слюнявая пасть бешеного пса, нацелена на вас и жаждет разорвать в клочья!   Банды аркхамских головорезов, словно кровавый шлейф, тащат за собой долгую и мрачную историю насилия. И мир между бугаями банд О’Бэннионов и Шэлдонов был в лучшем случае зыбким и призрачным. Ныне от такого мира не осталось и воспоминаний. Жарким летом суматошного 1926 года некая фигура, пожелавшая остаться в тени, бросила две банды в жерло убийственного конфликта.   Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит столкнуться с двумя бандами, узнать историю их вражды, и даже поучаствовать в бандитских разборках, приняв сторону одной из банд. Но не ждите, что локальная война, начатая людьми, одними людьми и ограничится. Это Аркхам, место, где всё совсем не такое, каким кажется на первый взгляд.   Разумеется, кошмары долгих ночей вы будете встречать во всеоружии. Новые заклинания и предметы помогут вам ещё яростнее сражаться за ваши жизни, ментальное здоровье и будущее всего человечества. И новые лица готовы пополнить ряды защитников реальности: к вашим услугам четверо новых героев-сыщиков.   Самым экстравагантным из новых героев является бывший каторжанин, а ныне – опытный и отважный борец с нечистью, “Cкидс” O’Тули.   Парень, известный в округе под именем “Cкидс” O’Тули делал всё, от него зависящее, дабы слова его и поступки служили поводом для гордости в глазах любимой матушки. И не его, бедолаги, вина в том, что злодейка-Судьба пускалась в тарантеллу, и безумной пляской крушила все планы славного парня, оставляя для нашего героя весьма скромный выбор действий. А когда матушку скосила хворь, скромный выбор сменился отсутствием всякого выбора. И так Скидс угодил за решетку. Грабитель банка из него оказался так себе. Но он пошёл на преступление не ради себя, а ради болеющей мамы, поскольку счета за её лечение уже выбивали из колеи количеством нулей. Но и в тюряге приключения O’Тули не закончились. Он оказался в одной камере с совершенно поехавшим мужиком, который без умолка нёс какую-то оккультную ахинею, все стены исписал жуткими надписями, а в один прекрасный день взял, да и сгорел заживо. И надо отдать Скидсу должное: тюремный невзгоды не сломали его, а только лишь укрепили. И выйдя на свободу, он первым делом отправился на кладбище. Закатное солнце алым пламенем ложилось на могильные плиты, и огнистыми всполохами играло на медных и стальных табличках. Возложив простенький букет на могилу матери, “Cкидс” O’Тули дал клятву все силы и весь остаток своей невезучей жизни потратить на то, чтобы защитить блаженных в своём неведении людей от тех ужасов, которые ожидают за порогом мироздания.   Но клятвы клятвами, а мастерство не пропьёшь! И в схватках с иномировыми ужасами и их приспешниками из числа простых смертных O’Тули мастерски применяет нож-выкидуху, а его ловкие пальцы являются виртуозным инструментом в плане добычи ресурсов.   Аркхам никогда не спит. Да и вам будет не до сна долгими ночами на его древних улицах. Испытайте свои силы и знания против хитрых злодеев и эпических тварей! Сможете ли вы дожить до рассвета, пройдя сквозь коварство самых чёрных из ночей старого города?   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".

FREE
ДОП
Ожидается
1799 грн
1-6
14+
120'

“Under The Dark Waves” – масштабное дополнение к таинственной и очаровательной настольной игре “Arkham Horror”. Волны холодной солёной воды влажными лапами цепляются за побережье Новой Англии. С моря приходят густые туманы, которые тут же охватывают маленькие рыбацкие деревеньки, которые утопают во тьме, защищённые лишь слабым светом в обиталищах и сердцах тамошних жителей. Тёмные твари рыскают у берега, под водой рождается мистический свет, а местные стали пропадать уж слишком часто. “Under The Dark Waves” значительно расширяет мир оригинальной игры, и вы теперь вольны вести расследование не только в достопочтимом Аркхэме, но и в других, не менее примечательных городах Массачусетса. Вас ждут две двухсторонних игровых доски, одна из которых явит вам сырой и медленно гниющий Инсмут, а вторая – величавый Кингспорт. Разумеется, новые приключения невозможны без новых героев, и в дополнении вас ждут восемь таких смельчаков, каждый из которых обладает собственным мировосприятием, уникальными навыками, и своими способами борьбы со Сверхъестественным. Из таких новых следователей, как блистающий алмаз, выделяется юная и дерзкая Зои Самарас, чья жизнь была до недавних пор тихой и размеренной. Зои обожала готовку. Разумеется, в своём стремлении к совершенству в кулинарном мастерстве, Зои искала обучения у именитых поваров. Так формировались не только профессиональные навыки Зои, но и её бытовые привычки и предпочтения. Одна из таких привычек – постоянное и неукоснительное слежение за безупречной заточкой кухонных ножей. Нож и пламя – основные инструменты любого повара. И в одну тревожную, холодную ночь что-то воззвало к Зои. Что-то из глубин её собственного сознания. И повинуясь такому странному зову, Самарас решила пройти домой весьма непривычным маршрутом. Каким же было удивление Зои, когда среди тёмной парковой аллеи она узрела Чудовище. Кошмарная тварь, немыслимая амальгамация из сочащейся слизью плоти, гадких щупалец, клыков и блистающей в звёздном свете чешуи, отвратно хлюпая, пировала над телом неизвестного мужчины. У Зои не было страха, не было сомнений, а в её правой руке гибельным перламутром мелькнул широкий кухонный нож. Зои колола и резала, она кромсала и потрошила, только не индюшку на кухне, а неведомую тварь в парке. И когда Чудовище пало наземь, безусловно мёртвое, как и его недавняя жертва, Зои, с ног до головы залитая гнусным ихором, внимательно осмотрела деяние рук своих. Так Зои Самарас начала иную, тайную жизнь. Жизнь, в которой она, сжимая нож в правой руке, и маленький скромный крестик в левой, хранила покой простых людей, убивая монстров. 150 карт столкновений и событий, новые цели, новые враги, неподражаемая атмосфера классического “лавкрафтианского” ужаса, в котором древние сокровища охраняют подводные твари, всё это – “Under The Dark Waves”. Будьте готовы к грядущей буре, ведь само Море будет испытывать силу ваших тел, и решимость ваших сердец!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

ДОП
Ожидается
 
1-4
14+
90'

“Union and Disillusion” – четвёртое мифическое дополнение цикла “Незавершённый Круг” для “Ужас Аркхэма”. В рамках дополнения “For the Greater Good” вы свели знакомство с эзотерической сектой Орден Серебряных Сумерек, и отправились на берега величественной реки Мискатоник в поисках четырёх несчастных, пропавших без вести несколько дней назад.   Меж двух мостов, пересекающих Мискатоник, мрачным памятником злого прошлого застыл Отчуждённый Остров. Скованные туманом берега этого жуткого острова бесплодны и выглядят весьма недружелюбно. Ваша лодка медленно и величаво касается дном прибрежного песка. Вы причаливаете в торжественном молчании, будто препятствуете кому-то незримому обнаружить вас. Лишь редкие птицы внимательно наблюдают за вами с веток деревьев.В центре Острова кинжалом в мягкое подбрюшье низких облаков впивается столб мощной, иномировой энергии. Именно туда лежит ваш путь. На благо или же на беду?   По всему Острову разбросаны колдовские Жаровни. Вы можете возжечь на них призрачный пламень, и тем самым отогнать гибельный туман. Но вместе с тем, Жаровни связаны с неким Ритуалом, начало которого уже положено. В лучших традициях фундаментальной физики – каждое из ваших действий имеет далеко идущие последствия.   Между Аркхэмом и Тёмными Силами стоите вы. Аркхэм, древний, пропитанный колдовством город… Готовы ли вы повергнуть Аркхэм в пучину хаоса, только для того, чтобы не позволить Гибельным Силам обрести плоть?   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

HIT
Ожидается
899 грн
1-4
14+
90'

“For the Greater Good” – третье по счёту мифическое дополнение цикла “Нарушенный Круг” для карточной игры-приключения “Ужас Аркхэма”.   События, имевшие место в “Wages of Sin” (“Расплата за Грехи”) приводят вас к прискорбным выводам. Аркхэм – тёмное и глухое место. Здесь вершатся странные дела, и что гораздо хуже, бесследно исчезают люди. Есть тайны, с которыми даже лучшие из нас не в силах совладать в одиночестве. Посему вам надлежит заручиться поддержкой Ордена Серебряных Сумерек, хоть ваши отношения с сей сектой куда как непросты. Таким образом, сама судьба требует вашего решения: либо вы связываете себя с тайнами и интригами этого оккультного общества, либо на свой страх и риск остаётесь героем-одиночкой.   Для дополнения такое решение – ключевое. В зависимости от вашего выбора и будут складываться ваши приключения. Также ваши отношения с Орденом определят диапазон игровых областей, в которые вы сможете попасть в рамках расследования.   Дополнение “For the Greater Good” продолжит и разовьёт концепцию мультиклассовых героев (героев, одновременно принадлежащих к нескольким классам), впервые явленную нам в “The Secret Name” (“Тайное Имя”). Такие “мастера на все руки” смогут ещё лучше развить свои навыки, что, безусловно, скажется и на глубине расследования, и на возможностях героев.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

HIT
ДОП
Ожидается
899 грн
1-4
14+
90'

Отличная новость для всех поклонников игры “Ужас Аркхэма”. Приключения цикла “Пожиратели Снов” продолжаются! И вас ждут новые тайны, новые откровения и конечно же непредсказуемые сюжетные повороты. Встречайте: второе мифическое дополнение “The Dream-Eaters”, “A Thousand Shapes of Horror”.   После того, как половина ваших друзей оказалась в ловушке внутри Царства Снов, ситуация стала уж совсем мрачной. Трудные времена требуют ответственных (а подчас и откровенно героических) решений. И вы теперь прорываетесь в Царство Снов не как обычно, а напролом, в физической форме. Это очень грубый метод, и разумеется он сопряжён со множеством опасностей. Но увы, время на исходе, и вы решаетесь на такой риск. Остался последний нюанс: добыть особый Ключ, отпирающий врата в Царство Снов.      “A Thousand Shapes of Horror” относится к сценарию 2-В из сюжетной кампании “Паутина Снов”. Дополнение может быть пройдено как самостоятельный сценарий, или же стать составной частью глобального сюжета.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

ДОП
Ожидается
459 грн
1-4
14+
90'

Сюжетное дополнение “Murder at The Excelsior Hotel” расширяет игровые горизонты потрясающей и атмосферной “Arkham Horror: The Card Game”.   Слухи, словно стая воронья, вьются по округе. Что-то жуткое, что-то потустороннее таится в высоких залах, укрытых бархатными занавесками. В центре внимания находится славный и фешенебельный отель “Эксельсиор”. Исчезновения людей, отвратительные знамения и прочие леденящие кровь события, словно свежепролитая кровь по острию опущенного вниз клинка, стекаются к отелю.   Вы и ваши друзья-следователи сорвали голос в попытках докричаться до местной полиции. Но стражи порядка ничего не желали слушать о разного рода мистических предзнаменованиях.   И когда в один хмурый день вы получили анонимную записку, с предложением встречи внутри отеля и обещанием всех ответов, ни единого сомнения не промелькнуло в вашем сознании. Итак, вы и ваши друзья, затаив дыхание, стоите перед вычурными тяжёлыми дверями отеля. Что ждёт вас внутри? Какие ужасы бросят вызов вашей ментальной стабильности?   Порой за богатыми стенами скрываются события столь отвратительные, что даже всепрощающая бумага не в силах вынести их описания. “Arkham Horror: The Card Game. Murder at The Excelsior Hotel” подарит вам незабываемый игровой опыт.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1299 грн

Миры Ктулху (Worlds of Cthulhu)

— Приветствую тебя, Повелитель! Проезжал мимо старых заброшенных домов. Видел там странные существа. То ли человек, то ли животное. Одно хочу сказать, что смертью от него веет. Хотелось сбежать от этого места.
— Да? Мне вчера также об этом говорили, не предал значения. Но начали пропадать люди и твориться странные дела. То затмение внезапно появляется, то дожди земли заливают.
— В древние времена предки говорили, если начались катаклизмы, значит вмешалась темная сила. Жди беды...
— Этого только не хватало! Позвать мага ко мне немедленно. У меня к нему есть пару вопросиков. Сейчас он мне расскажет за этих странных и неопознанных, иначе сам станет неопознанным.

Фантастика всегда привлекает сторонников приключений и опасностей. Читая книги или смотря фильмы, кто-то мечтает о покорении космоса, а кто-то принимает участие в звездных войнах, спасая планету. Но, есть и такие, которые борются с темными силами подземного царства, избавляя человечество от проказы и чумы. Проявляя свою смелость, решительность и силу воли. Более того, заставляют жить по их правилам, или самим перенестись в мир приключений и принимать непосредственно участие по спасению человечества, без правил и ограничений. Придумать свой хитроумный план и стать победителем в схватке с нечистью. Вы в раздумьях с чего начать? Есть выход!

Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью предоставит вам такую возможность. С помощью настолок по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта, которые представлены на данной странице, вы найдете интересующую вас игру в жанре фэнтези и фантастики. Благодаря игровым мирам Ктулху, вы сможете прочувствовать жизнь каждого выбранного вами героя. Проявить мужество и смелость, смекалку и логическое мышление. Или стать предателем и перейти на сторону тёмных. Все зависит от выбора и вашего желания. Какого героя вы бы не взяли для тёмного противостояния, вам придется проявить все свои навыки и способности. Но, помните! От нас самих зависит наше счастье!

  • Игра Войны Ктулху (Cthulhu Wars Core Game) перенесет вас в мир, где человечество оказалось на грани исчезновения. Пришло время апокалипсиса, оставшаяся горстка выживших всеми силами пытается спастись и продолжить свое существование. Эпидемии, голод, войны, катаклизмы, разрухи сделали свое дело, открыли двери в наш мир Древним — существам, наделенным невероятной силой. Игра прекрасно подходит от 2 до 4 игроков, в которой участники в виде Древних, будут сражаться между собой, посылая в бой всевозможных своих помощников и приспешников в виде культистов и монстров. Кто будет победителем, люди или Древние существа, вы узнаете только дойдя до конца партии. Готовы сразиться? Тогда чего ждем?
  • Игра Древний ужас с дополнением Древний ужас: Забытые тайны (рус) (Eldritch Horror: Forsaken Lore (rus)) необычна и еще более экстремальная. В настолку приходит отец всех змий Йиг и эпический крылатый змий. Чтобы победить змия, нужно разгадать три загадки. Вам предстоит отправиться в город змеелюдей, охранявших утраченные знания древнего народа, для разгадки трех тайн. Но, можно преследовать потомков Йига, которые имеют способности телепортироваться в любую точку Земли и выведать тайну от них. Выбор за вами! Поспешите! Невидимое время судьбы начало отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос и разруху. Нет права на ошибку у исследователей. Новые тайны и новые задачи ставятся перед игроками. Побеждает как всегда — смекалка, логика и ум. Может это будете вы? Для игры необходима базовая игра Древний ужас!
  • А хитовая настолка Жах Аркгема. Карткова гра (укр) (Arkham Horror: Card Game (ukr)) - снова столкнет в Древними, которым вы будете противостоять с отважными персонажами с уникальными способностями. Перемещаясь между локациями и исследуя их, вы будете проходить проверки на кубиках. А некоторые события смогут вполне довести вашего героя до безумия. Будьте осторожны и непременно приобретайте дополнения с новыми сценариями. Ведь карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра, которая делает каждую партию неповторимой!

Эти и другие настольные игры, способные столкнуть вас с необъяснимыми явлениями, вы найдете на странице Миры Ктулху. Они окунут вас в мир приключений и опасностей, где придется проявить мужество и героизм, смелость и решительность. Иногда даже вас будет ожидать встреча со своими страхами и предательством друга. Но, в любом случае вы сможете проверить свои силы и возможности, открыть дверь в новую жизнь и даже больше, увидеть ее с другой стороны. Понять, насколько вам самим важна дружба и что для вас она значит. Эти ихры прекрасно подходят для вечеринок и корпоративов, семейного досуга и тематических праздников, особенно на Хэллоуин! Готовы стать бесстрашным победителем? Тогда загляните ужасному Ктулху и его приверженцам прямо в глаза!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход