Особняки божевілля (друге видання) (англ)

Mansions of Madness (second edition) (eng)

2999 грн

Очікується
FREE
HIT
PRO

Особняки божевілля (друге видання) (англ)

Mansions of Madness (second edition) (eng)

2999 грн
Безкоштовна доставка!
Очікується

Mansions of Madness - молодша сестра знаменитої гри "жах Аркхема" від компанії Fantasy Flight Games Будучи створена за мотивами творів Говарда Лафкрафта, гра стала гідною спадкоємицею похмурої атмосфери жаху, божевілля та загадок, що панує у творах великого майстра жахів.

 

Обитель безумства (друге видання) - це принципово нове видання 2016 року всіма улюбленої гри Mansions of Madness. Ключова зміна, яка змінила гру до невпізнання - створення повністю кооперативного режиму, де немає поділу на хранителя та дослідників. Тепер усі гравці будуть дослідниками, які проникли у таємничий особняк. Дії зберігача відіграватимуться за допомогою спеціальної програми, яку можна встановити на планшеті чи смартфоні. Також у набір Mansions of Madness (second edition) входить спеціальний набір конвертації (conversion kit), який дозволить використовувати дослідників, монстрів, тайли кімнат з першого видання.

 

У грі Mansions of Madness дається на вибір гравців 8 фігурок дослідників, яким протистоятимуть слуги охоронця: 24 фігурки монстрів, серед яких представлені гуманіоди (культисти, маніяки, зомбі), звірі (Мі-Го, шогготи, Гончі Тіндала), Стародавні (хтоніанці).

 

На відміну від "жаху Аркхема", де сюжет створюється в процесі самої гри, в грі Обитель безумства все підкоряється певному сценарієм. У базовій грі представлено чотири сценарії, і у кожного є три унікальні карти мети, одну з яких гравець-охоронець обирає потай від інших - у ній і будуть вказані переможні умови сторін.

 

Різзинкою гри Mansions of Madness є те, що дослідники не знають яку саме з трьох карт цілей вибрав гравець-охоронець. Щоб дізнатися про переможні умови в цій партії, сищики спочатку мають отримати доступ до карти мети, а для цього мають бути виконані певні умови (наприклад, зібрані всі карти доказів).

 

Програма, що відповідає за дії зберігача, генеруватиме випадкові комбінації тайлів ігрового поля, складатиме пазли, повідомлятиме про появу монстрів і речей, активуватиме карти міфів. У програмі вже закладено інформацію про всі доповнення до першого видання гри, тому гравці можуть вільно їх використовувати з другим виданням Обителі божевілля.

 

Гравці-дослідники у свій хід можуть переміщати фігурки своїх персонажів по полю і виконувати тільки одну дію. Це може бути активація однієї з карток, проведення атаки на монстра, дослідження кімнати для отримання нових карток. У зберігача хід протікає особливо: він на початку свого ходу отримує жетони погроз, рівні кількості гравців-дослідників. Цими жетонами він оплачуватиме розіграш своїх карток. Чим більша вартість карти, тим сильніший від неї ефект і зберігач може протягом кількох раундів не розігрувати карти, щоб накопичити достатньо жетонів для активації.

 

Гра закінчується, як тільки одна зі сторін виконує переможні умови поточного сценарію. Також можуть програти всі гравці, якщо після закінчення колоди подій жодна зі сторін не досягла своєї мети.

 

Гра Mansions of Madness відразу ж після виходу в світ назавжди завоювала серця фанатів настільних ігор. Чудовий дизайн, який чудово передає містично-шалений настрій ігрової партії і цілком відповідає духу творів Г. Лавкрафта, геніальна ігрова механіка Корі Конічки, автора інших настільних мегахітів, і дуже висока реграбельність, 2661"

 

Купити гру Особняки божевілля (друге видання) (англ) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

24 тайли кімнат
8 карт дослідників
8 мініатюр дослідників
40 карт простих речей
24 карти унікальних речей
30 карт заклинань
37 карт станів
40 карт втрати
40 карт жаху
24 фішки монстрів
24 мініатюри монстрів
16 жетонів контактів
16 жетонів досліджень
22 жетони персонажів
4 жетони барикад
4 жетони секретних ходів
18 жетонів вогню
4 жетони дверей
6 жетонів ID
26 жетонів доказів
5 кубиків
довідник з гри (завантажити)
правила гри російською (завантажити)
правила гри (завантажити)

Ігри із серії Світи Ктулху (Worlds of Cthulhu)

1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Очікується
2020 грн
1-6
14+
180'

Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана".   Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють?   Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників.   Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах.   Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів.   Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань,   У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання).   Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше.   Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх.   Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі.   Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами.     "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.

Є в наявності
1899 грн

Мільйони років тому господарями нашої планети були Великі Давні, які прилетіли з далекої галактики. цивілізації Однак на Великих Стародавніх напали жахливі істоти, і Стародавнім довелося втекти в місті Лесі на дні океану. em>   Світ, створений Лавкрафтом, часто використовувався як основа для створення безлічі настільних ігор . Рольова гра Call of Cthulhu була створена понад тридцять років тому і на сьогоднішній день є світовим бестселером. На її рахунку десятки нагород. Перед вами вже сьоме видання правил для цього неймовірного та загадкового рольового всесвіту.   Перше, що принципово відрізняє сьоме видання рольової гри Поклик Ктулху від попередніх - всі правила тепер містяться не в одній спільній книзі, а в двох: книзі Зберігача (дане видання) і < a href="/product_info.php?products_id=2568">книзі Дослідників. Видавець відразу зазначає, що Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook також цілком достатньо для повноцінної рольової гри і в цій книзі всі учасники, і майстер (ведучий) і гравці-дослідники зможуть знайти всю необхідну інформацію, що стосується різних ігрових моментів. >   По-друге, у всіх попередніх виданнях ілюстрації в книзі були дуже скромними, у чорно-білому кольорі, що чудово передавало похмурість і таємничість ігрового процесу. Але тепер, у 21 столітті, фанати стали більш вимогливими до візуальної складової рольових ігор, тому сьоме видання Call of Cthulhu порадує фанатів безліччю повнокольорових ілюстрацій.   Загалом, рольова гра Call of Cthulhu в новому виданні, за словами авторів, стала більше в дусі Індіана Джонса, ніж міс Марпл, тобто менше детектива, більше пригод і небезпечні сутички. Механіка в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook була перероблена, змінилися правила створення персонажів, правила перевірок здібностей, використання розуму (sanity). правила гонитви (chase).   Тепер є три типи кидка кубиків: стандартний (рівний поточному рівню навички), важкий (половина значення навички), екстремальний (одна п'ята навичка). Якщо гравець провалює перекидання кубиків, на нього накладаються різні штрафи.  

Очікується
1599 грн

З цим товаром купують

Протектори або кишеньки - найкращий спосіб уберегти ваші улюблені ігри від зносу, захистивши карти. ні жирні пальці.   Дані протектори підходять для наступних настільних ігор:   + Elder Sign (Знак Стародавніх англ)   War of the Ring (second edition) (Війна за Кільце (2-е видання) )   + War of the Ring: Lords of the Middle Earth.         Якщо ви не знайшли цікаву для вас гру, скористайтесь нашим сервісом з підбору протекторів, або зв'яжіться з нами - ми допоможемо.

Є в наявності
70 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   Игры Dixit и Dixit Odyssey настолько популярны, что к ним часто докупают дополнения - новые колоды карт с новыми картинками. Данный органайзер был специально разработан и создан, чтобы вам было удобно хранить и сортировать компоненты игр и дополнений к ним. У этого аксессуара множество достоинств:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры Диксит или Диксит Одиссея;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки есть не только для компонентов базовой игры Диксит или Диксит Одиссея, но и для всех дополнений к ней: Dixit 2 Quest, Dixit 3 Journey, Dixit 4 Origins, Dixit 5 Daydreams, Dixit 6 Memories;   + В органайзере есть отдельное поле для подсчета очков, которое можно использовать взамен оригинального картонного;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Є в наявності
208 грн
1-8
8+
15'

Дякуємо, що відвідали наш Магомаркет. У нас ви знайдете найкращі мечі та стріли за цінами виробника, наші ельфи-консультанти допоможуть вам вибрати броню згідно з вашим рівнем, а ціни приємно здивують навіть найскупіших гномів!У відділі магічних зелій на вас чекають найсвіжіші еліксири та настоянки - алхімікам та лікарям знижки 10%!Магомаркет - золото нам, радість вам!   Magic Maze (Магомаркет) - незвичайна кооперативна гра, де учасники в ролі банди типових фентезі-героїв (варвар, ельф, маг і гном), проникли в магічний супермаркет з метою вкрасти для себе цінні товари.   Перша особливість гри Магомаркет полягає в тому, що ігровий процес проходить в режимі реального часу, що відмірюється пісочним годинником. Поки сипеться пісок, гравці повинні перемістити фішки героїв у потрібні відділи супермаркету та швидко вивести їх із накраденим через головний вихід.   Друга особливість цієї кооперативної гри в тому, що у кожного учасника буде своя унікальна дія/дії, а персонажі будуть загальними. Наприклад, гравець може рухати фішку лише праворуч, або лише ліворуч. Тобто, щоб повноцінно пересувати персонажа полем, гравці повинні по черзі застосовувати до нього свої унікальні дії. Але й це ще не все – у процесі гри учасникам забороняється спілкуватися між собою, тому якщо фішка "застрягла" і чекає на учасника з конкретною дією, йому можна про це нагадати лише багатозначним поглядом, жестом або постукати спеціальною фішкою по столу поряд з тим місцем, де потрібна його увага.   Пограбування Магомаркету починається зі стартової плитки поля, де розміщуються фішки персонажів. Запустивши годинник, гравці одночасно починають пересувати фішки по полю відповідно до доступних їм напрямків. Також гравцям будуть доступні особливі дії: відкрити нову плитку поля, скористатися телепортом та інше.   Автори гри Magic Maze передбачили 17 ігрових сценаріїв, які вносять нові правила, і роблять гру більш різноманітною. Наприклад, на одній клітці може бути лише одна фішка, герой-гном завдяки своєму маленькому зросту може використовувати мишачі норки в стінах і так далі.   Коли герой потрапляє на клітину з товаром, що його цікавить (для ельфа лук, для гнома сокира), він завмирає і чекає, поки спільники теж не доберуться до своїх клітин. Щойно всі герої "Украли" потрібне, гравцям потрібно терміново знайти на одному з тайлів символ виходу і направити туди фішки злодюжок. Команда гравців перемагає, якщо всі герої успішно покинули Магомаркет з награбованим, і програє, якщо хоча б один не встиг покинути будинок до закінчення часу.   Звичайно, навіть телепатам буде складно так скоординувати свої дії, щоб все встигнути, тому в грі передбачено збільшення ліміту часу - на деяких клітинах ігрового поля буде намальовано пісочний годинник, і коли фішка потрапляє на таку клітинку, годинник перевертається, даючи гравцям новий запас часу.

Є в наявності
890 грн
2-4
8+
45'

Сходять паростки молодого бамбука в саду - Праця садівника породжує гармонію. Марні зусилля - все зжере голодна панда.   Такеноко - одна з найбільш хітових сімейних ігор, створена одним з найталановитіших майстрів Антуаном Баузою (Antoine Bauza), автором таких шедеврів, як 7 чудес та Легенди про привиди.   Беріть у руки лопату і граблі - тепер ви садівники японського імператора, і ваше завдання виростити сад, гідний божественного Сина Неба. Ваш талант і старанність не розчарують правителя, але є одне велике, кудлате, чорно-біле "Але" - панда, несподівано подарована китайським імператором, яка тепер житиме у вашому саду і є вирощений з такою старанністю бамбук.   На початку гри ще ніякого саду немає - є тільки стартовий тайл озера, на якому притулилися садівник та голодна панда.   Кожен гравець у свій хід може виконати дві дії, наприклад, викласти новий тайл ділянки землі. Земля буває трьох видів: зеленого, червоного та жовтого кольору, а бамбук, вирощений на ній, набуває того ж кольору.   Щоб виростити бамбук на ділянці, він повинен зрошуватися, адже ця рослина дуже любить вологу. Всі ділянки, розташовані навколо стартового озера, зрошуються автоматично, але для більш далеких потрібна прокладка каналу, на який також витрачається дія гравця.   Витративши дію, гравець може пересунути фігурку садівника на одну з ділянок і виростити там один сегмент бамбука. Також за дію можна перемістити панду на ділянку з бамбуком, щоб там з'їла один сегмент. Цей сегмент іде у запас гравця.   У грі Takenoko учасники будуть викладати нові тайли землі не абияк, і вирощувати бамбук не який заманеться - у кожного будуть свої завдання, за які нараховуються переможні очки, і які будуть визначати його ігрову тактику.   Витративши дію, гравець отримує картку завдання одного з трьох видів: годування панди, вирощування бамбука та культивація ділянок землі. Щоб нагодувати панду, потрібно скинути зі свого запасу необхідну кількість паростків бамбука певного кольору. Наприклад, за три зелені паростки можна отримати 4 очки.     Вирощування бамбука - другий тип завдань. На картках цього типу зазначено, якого кольору, висоти та кількості має бути вирощений на ігровому полі бамбук, щоб отримати за нього переможні очки.   Завдання з культивації - це створення візерунків з гексів різних земель, що повністю відповідають завданню. Наприклад, три зелені гекси повинні розташовуватися групою, ланцюжком, або "Дугою".   Коли один із гравців виконує чергове завдання (його номер залежить від числа учасників), проводиться фінальний раунд, після закінчення якого гравці підраховують суму переможних очок за виконані завдання та визначають переможця. 278"

Є в наявності
1699 грн
2
10+
30'

Зустрічайте локалізоване українською мовою доповнення дуельної версії 7 чудес – Пантеон.   Насправді в доповненні 7 Чудес Світу: Дуель - Пантеон цілих п'ять пантеонів, по три божества в кожному: грецький (Афродіта, Аїд, Зевс), фінікійський (Астарта, Баал, Таніт), месопотамський (Енкі, Іштар, Нісаба), єгипетський (Анубіс, Ізіда, Ра), римський (Марс, Мінерва, Нептун). Кожен тріумвірат богів дає гравцеві бонуси у певних областях: римські боги дають перевагу у військових конфліктах (додаткові щити, блокування просування фішки війни), месопотамські – у науці (додатковий науковий символ, копіювання символу у опонента), фінікійські – у торгівлі (бонусні 12 монет, крадіжка коричневої або сірої карти у суперника) тощо.   У першій епосі з усіх богів будуть відбиратися ті, хто братиме участь у партії. Після того, як на столі викладена сітка з ігрових карток, на деякі з них кладуться особливі жетони міфів. У всіх жетонів однакова сорочка, але на лицьовій стороні вказаний символ, що відноситься до одного з п'яти пантеонів. Гравець, який отримав такий жетон, бере дві карти богів з відповідної колоди і вибирає одного, який братиме участь у грі, кладучи його на один з осередків поля пантеону.   У другій епосі гравці купуватимуть відібрані карти богів. Вартість карти визначається конкретним осередком, де вона розташована, і тим, по який бік ігрового поля сидить гравець, тобто для одного учасника карта буде коштувати 3 монети, а для іншого цілих 8! На картах другої епохи лежатиме другий тип жетонів - підношень, що знижують вартість покупки богів.   У третій епосі не використовуються карти гільдій, замість них з'явилися карти храмів. Щоб отримати карту храму, гравець повинен або заплатити необхідну кількість ресурсів, або мати карту бога з того пантеону, до якого належить храм. Храми приносять переможні очки: є у гравця одна карта храму, він за неї отримає 5 очок, якщо дві - то 12, якщо гравець зібрав усі три карти храмів, він отримує 21 очко.   У доповненні ви також знайдете два нових дива світу, ефекти яких "зав'язані" на новій механіці отримання карт богів, а також нові жетони прогресу.   Увага! Для гри потрібна базова гра 7 Чудес: Дуель.

Є в наявності
824 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету.   У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду.   Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших.   У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні.   Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом.   Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія.   Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників.   Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів!   Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.

Є в наявності
695 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід