Нові надходження

Фільтр
3-8
12+
30'

"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування.   Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється.   Приклад. Ви граєте в білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: "Мексика", "Комаха" і "Страх" ;.   У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" і 4 "Сомбреро".   Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є відсиланням до слова 4 "Сомбреро". "Комаха" ; до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.  

HIT
Є в наявності
750 грн

Амалі проклинав власну дурість і гординю: не треба було забиратися так глибоко. навіть вони воліють селитися на висоті, коли він сидів за столом у чайхані, це звучало так, ніби все дуже просто: зробити невеликий гачок, спуститися в нижню частину ущелини, зустрітися з контрабандистами та завантажити товар на баржу. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто. Зелену імлу пронизав блідий промінь світла — нарешті гравілет! Потім Амалі почув, як за кілька кроків від нього, трохи далі вниз у темряві, закрутилися камінці, — і завмер від жаху. Що, якщо оповідання виявилися правдою? Що, якщо на дні ущелини справді живуть джини? Він зібрався з духом і подивився вниз — нічого. Він видихнув з полегшенням і постарався вгамувати тремтіння. Можливо, все-таки все вийде. Але на Хіні ніколи і нічого не буває просто.   Планета Хіна, де вирують кислотні шторми, багатьма вважається пекельною діркою, жити на якій просто неможливо. Однак шахтарська колонія, відома під назвою Ущелина Арама, уперто виживає серед важких кислотних хмар. Більшість мандрівників і торговців, що опиняються в цих краях, воліє сідати на місяць Кейла Дьюрі, де розташована розкішна станція-санаторій, і тільки найвідчайдушніші прямують крізь отруйну атмосферу до космодрому Ущелини. Однак волею долі персонажам гравців доведеться сісти на планету, де їх незабаром захопить вир сюжету.   Короткий зміст: • Декорація "Ущелина Арама", що включає карти місцевості, персонажів ведучого та сюжетні зав'язки • Самостійний сценарій "Таємниця Арама", в якому розкривається похмуре минуле поселення • Короткий опис місячної станції-санаторію "Кейла Дьюрі" у всій її порочній пишності   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.

ДОП
Є в наявності
260 грн
2-5
14+
40'

  Космобаза (Space Base): талант управління космічним кораблем - верх досконалості!   Лавіруючі зорельоти в космічних просторах – це неперевершена майстерність його пілотів. Не кожен може похвалитися своїми здібностями керувати звичайним велосипедом або самокатом, а тут потрібно піднятися високо-високо, злетіти до яскравих зірок, повернутися на базу і чітко зробити стикування на станції. Важлива роль у такій складній справі відводиться коммодорам, які мають командувати цілим флотом таких космічних кораблів, а заразом і групою пілотів. Тут до уваги береться все: розуміння своєї справи, конкретні цілі, правильні команди та вдалі польоти, які приносять як прибуток, так і авторитет. У настільній грі Космобаза (Space Base) ви станете одним із таких коммодорів, щоб у результаті завдяки своїй наполегливій праці стати адміралом. Space Base – творіння Джона Клейра, відомого з інноваційної гри Таємнича долина. Ця космічна стратегія в стилі наукової фантастики з'явилася в настільному світі в 2018 році і зарекомендувала себе на сайті BoardGameGeek як одна з найкращих сімейних ігор, посівши 27 місце рейтингу. Також у її скарбничці є такі популярні нагороди: 2018 – номінація на Найкращу сімейну настільну гру премії Golden Geek; 2018 – номінація на конкурс Meeples' Choice; 2019 – номінація у категорії Найкраща настільна гра премії Origins Awards; 2020 – друге місце у конкурсі Fairplay À la carte. Так злетимо ж до зірок, щоб підкорити космічний простір!   Космічна база – межа мрій коммодору, який мріє стати адміралом!   У настільній грі Космобаза, російська локалізація якої представлена ​​компанією Лавка ігор, 2-5 гравцям від 14 років належить очолити спочатку невеликий флот космічних кораблів. Але, командування підопічними полягає не просто в ряді вказівок, що віддаються, а в першу чергу від результатів кидків кубиків і карт. При цьому вам потрібно буде нарощувати торгову перевагу за рахунок розширення впливу та можливостей. Здебільшого Космобаза побудована на механіках драфта карт, гри на кубиках та довільного виробництва. Загалом у ході партії вам доведеться використовувати випадкові числа, що випали, на гральних кубиках, які допоможуть побудувати кораблі для торгових маршрутів, шахти для збільшення прибутку і колонії для посилення впливу у всій галактиці. Мета гравців: стати найвпливовішим коммодором та отримати звання адмірала, але для цього потрібно набрати як мінімум 40 переможних очок.   Ігровий процес у настільній грі Космобаза починається з того, що кожен гравець у свою чергу спершу кидає кубики, результат з яких визначає набір доступних можливостей для всіх гравців, навіть неактивних. Після цього гравці отримують нагороди зі своїх карток, вдало збираючи комбінації з них: при вирішенні використовувати бонуси негайної дії, гравець отримує вигоду відразу ж, але використовує при цьому менше можливостей; наголосивши на інших комбінаціях, дотримуючись конкретних умов їх складання, гравці можуть регулярно отримувати очки впливу; якщо гравець поставив за мету збирати більш тривалі та складні карткові поєднання, то результат і користь прийдуть до нього лише наприкінці партії. Крім одержуваних нагород з карт кораблів, гравцям будуть доступні і здібності, які не залежать від тих, який випав результат на кубиках. При цьому, керуючи своїм флотом космольотів, насамперед потрібно відправляти кораблі на патрулювання секторів. Маючи у своєму арсеналі вантажні судна, ви отримаєте вигоду від торгівлі, а з авіаносцями легко зможете посилити бойову міць і вплив.   Космобаза: стань найвпливовішим у неосяжних просторах!   Настільна гра Космобаза – легкий сімейний кубикокидальний таблобілдер, який має дуже низький поріг входження. При цьому можливості взаємодії між картами настільки безмежні, як і всесвіт. Купити настільну гру Космобаза варто шанувальникам легких сімейних розваг, поціновувачам гральних кісток та любителям збирати комбінації на картках, а також тим, хто шалено рветься у космічні простори. Розвивайте свій флот і звання адмірала прийде до вас як заслужена нагорода!

FREE
HIT
Є в наявності
1225 грн
1-4
8+
30'

"молодя" — абстрактна настільна гра від дизайнера Уве Розенберга. У спокійному, розміреному темпі ви поринете у світ місячного циклу. Так само як молодий місяць неспішно прямує до повного місяця, так і гравці проведуть вечір із цією грою за своєрідною медитацією та роздумами. Дизайн та елементи красиві, естетичні, у стилі Уве, який створив і подібну груПечворк. Ця настільна гра розрахована на 1-4 гравці. На початку треба розкласти місячне колесо, тайли, розмістити маркер Місяця та по одній фішці гравців на початку. Кожен гравець отримує додатково 20 фішок свого кольору. Головне завдання — викласти все або якнайбільше фішок на тайли завдань. Як відбувається один хід: Першим ходить той, чия фішка знаходиться наприкінці місячного кола і так далі, а не по черзі. Якщо зараз ваш хід, виберіть один із трьох тайлів із завданнями, які знаходяться ближче до маркера Місяця та викладіть собі поруч із раніше взятими тайлами. Вибирайте лише за годинниковою стрілкою. Фішка в полі переміщується на стільки поділів, як зазначено на тайлі. Якщо місце вже зайняте, просто розмістіть фішку поверх наявної. Фішки свого кольору треба розташувати відповідно до позначень на тайлі. Наприклад, зібрати поряд три тайли синього кольору або згрупувати сині тайли в лінію. Будьте уважні з вибором тайлів на полі, щоб виконати якнайбільше завдань. Також не забудьте, що групувати треба плитки, прилеглі до завдання, а сам тайл із завданням не враховуємо. Коли Місяць зробив кілька кіл, і на полі не залишилося трьох тайлів, рандомно поповніть коло новими і вибирайте з тих, що знаходяться ближче до маркера Місяця. Стратегії в цій настільній грі строкаті, наче калейдоскоп. Кожен гравець може розмірковувати над стратегією, вибирати з залишених тайлів. Виконувати цілі можна досить у різний спосіб: Вибирати тайли з більшою цінністю. На них менш складні цілі. Складати ланцюжки з тайлів одного кольору. Групувати тайли таким чином, щоб сусідні виконували завдання один одного. Закривати одним взятим тайлом цілі кількох наявних. Ви самі можете вирішити, яку стратегію вибрати у партії чи згрупувати їх усі. Тільки не захоплюйтеся красивими візерунками, поки суперники вже закінчують виконувати завдання. У цій настільній грі є ще й соло-режим. Гра займе приблизно 15 хвилин і основне завдання тут — викласти всі свої тайли за мінімальний час. Спокійний темп та нескладні правила роблять цю гру ідеальною для сімейного вечора. Пояснити, як викладати фішки, нескладно, а сам виробник рекомендує гру від 8 років. Приємні на дотик фішки чимось нагадують звичайне лото. Але процес тут творчіший і різноманітніший.

FREE
Є в наявності
1250 грн

Будинки Рейкланда настільки різноманітні, як і його жителі. Будівлі, подібні тим, що описані в цій книзі, зустрічаються ледве. чи не на кожному кроці, а сама книга задумана як джерело натхнення для створення своїх власних захоплюючих пригод. Це шістнадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про особливості та нюанси архітектури в Рейкланді, а також придумати свої власні історії і пригоди, куди можна було бачити такі гадки, куди можна було бачити такі гадки. , як прибутковий будинок вдови Хуркль, таверну"Барабан та капелюш"Або ж вежу НГ-163-ХУ. Нехай це доповнення допоможе вам глибше відчути атмосферу та естетику Рейкланда! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Є в наявності
150 грн
1-5
12+
45'

Є своє згубне пишнота в блискавичному і беззвучному помаху сяючого леза. Напівкровка Рілд - метр такої суворої естетики.   Як особистість дуже помітна, і водночас чарівно загадковою, Рілд не зміг залишитися осторонь, коли світ навколо нього захлеснула хвиля невблаганної пітьми.   І на полях битв гри "Клинок і Чаклунство" віртуозний Рілд готовий розіграти для поплічників темряви свою згубну виставу. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" посилить загін могутніх воїнів та мудрих магів вельми ексцентричним фехтувальником. Будучи напівельфом, Рілд увібрав у себе найкращі якості і смертних, і безсмертних.   Рілд може обрати одну з двох спеціалізацій: Бард або Майстер Клінка.   Як барда Рілд втілює в життя судження, що по-справжньому талановитий герой талановитий у всьому. Вивчивши в довгих мандрівках деякі чаклунські хитрощі, користуючись усіма перевагами свого чарівного голосу, Рілд виступає не тільки як бійець, але і як натхненник для друзів і соратників.     Ставши Майстром Клінка, Рілд повністю концентрується на фехтуванні, безумовно виправдовуючи титул незрівнянного мечника. Майстер Клінка – це не просто бездумне махання зброєю. Бойова філософія Майстра вимагає поєднання найвищої концентрації, зміїної холоднокровності та ретельного планування кожного випаду. Рілд Майстер Клінка завжди радий допомогти супутникам і словом, і ділом.     У наборі "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" ви знайдете дві мініатюри героя (ігрова мініатюра та мініатюра Примарної Форми), а також весь спектр карт та токенів, необхідних для гри.   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Є в наявності
430 грн
1-5
12+
45'

"Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі" пропонує гравцям поринути у світ, повний таємниць та чудес. , нині охоплений полум'ям і наповнений наймерзкішими створіннями.Герої сильні, але доля - невідворотна.І може статися, що відважний воїн або мудрий чарівник паде в нерівній сутичці з поплічниками Темряви. втративши тіл, герої, які зустріли в бою смерть, продовжують пригоди у вигляді безтілесних духів, привидів, але навіть у цьому стані вони можуть і допомагатимуть товаришам.   Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" містить альтернативні мініатюри для всіх героїв оригінальної гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі".   Такі мініатюри відмінно продемонструють, хто з героїв ще живий і б'ється, а хто вже однією ногою на тому світі. Крім того, додаток містить спеціальні карти вроджених талантів для героїв.   Мініатюри виконані з якісного щільного пластику, і за бажання ви можете самостійно їх розфарбувати, зробивши ваш відіграш ще яскравішим і реалістичнішим.   Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" наочно втілює старовинну солдатську приказку, яка говорить: "Смерть – це ще не привід порушувати присягу!".   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Є в наявності
472 грн
1-2
14+
180'

      Історію насправді, на жаль, не перепишеш і з пам'яті не зітреш. Але, добре, що настільні ігри дають можливість доторкнутися до далеких подій та створити альтернативну реальність, нехай і не виходячи за межі вашого будинку. Однією з грандіозних історичних варгеймів є настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна (No Retreat! The Russian Front), де гравці мають у дуельному протистоянні довести перевагу однієї з великих держав – . учасників боротьби на Східному фронті під час Другої світової війни. Звичайно, йдеться про Радянський Союз і нацистську Німеччину. Гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна з'явилася у 2011 році і досі входить до ТОП-40 серед усіх військових стратегій світу за версією сайту BoardGameGeek. Крім того, настолка була відзначена такими нагородами, як: 2011 – переможець у номінації Найкращий варгейм про Другу світову війну; 2011 – номінант на звання Найкращого варгейму премії Golden Geek; 2011 – номінант у категорії Найкраща історична настільна гра конкурсу Origins Awards; 2012 – повторна номінація на Найкращий варгейм у конкурсі Golden Geek. До речі, перед вами делюксова версія, яка включає в себе поліпшені і доопрацьовані правила, дизайн і доповнення, що раніше виходили, в тому числі, На Берлін!   Пройти шляхом предків від операції "Барбаросса" до Берліна!   В асиметричній дуельній стратегії Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна вам доведеться пережити події Другої світової війни, починаючи з 1941 року вторгненням німців у СРСР, закінчуючи взяттям Берліна 1945 року. Хоча, хто знає, може якраз на вашому ігровому столі події розгорнуться зовсім інакше. Усього в грі передбачено 8 незалежних сценаріїв, у тому числі турнірний та альтернативно-історичний, а також одиночний режим. Кожен сценарій відрізняється стартовими та переможними умовами, а кампанію можна розпочати з будь-якого з них. Ігрові події будуть розгортатися на гексагональному полі, представленому у вигляді карти Східної Європи та європейської частини Радянського Союзу, де один гекс позначає 100 км. За різні військові сили гравців відповідають певні фішки-каунтери. У розпорядження Німеччини потрапляють сірі та чорні фішки німецької армії, а також блакитні фішки союзників. Для СРСР характерні червоні та коричневі фішки. Також у грі розігруються певні карти як ресурси або події. Перед початком гри слід розібрати ролі та вибрати сценарій, згідно з яким провести стартове розташування. Гра триває кілька раундів, кожен із яких прирівнюється до двох місяців війни, крім 1945 року, там буде достатньо 1 місяця. Право першого ходу завжди належить Німеччині, а у кожному наступному раунді спочатку завжди перевіряється умова перемоги після просування жетону за шкалою та розіграшу події раунду.   Як же пройти вперед, не зробивши Ні Кроку Назад?   Кожен хід гравця проходить через 7 фаз: Добір карт. Скинувши карти та залишивши не більше двох, гравець добирає нові 4 карти з колоди. Перевірка постачання. Лінія постачання кожного гравця не може виходити далі за чотири гекси від джерела. У випадку, коли з'єднання позбавлене постачання, воно позначається жетоном "Без постачання", втративши при цьому свою зону контролю, можливість бути покращеним та зазнавши втрат у бойових характеристиках та дальності переміщення. Організація. У цій фазі проводиться поліпшення та вдосконалення з'єднань, їх розстановка або перегрупування. Для кожної сторони протистояння правила цих дій персональні та додатково можуть залежати від раунду, в якому проводяться. Переміщення з'єднань відбувається на ту дальність, яка вказана на фішці. До того ж враховуються погодні умови, а для складних ділянок місцевості можуть бути витрачені додаткові очки руху. Також можна пересуватися залізницею. Бій. В атаку можна піти лише на ворожі військові формування, розміщені на сусідніх гексах. Але, перш за все атакуючому потрібно викласти жетони цілей, а супернику – жетони контрударів. На підсумок бою впливає безліч чинників, як сили противників, так і місцевість з погодними умовами, наявність підтримки від союзників та різних розіграних ефектів карт подій. Закріплюється результат кидком кубика атакуючого гравця, який звіряється з результатом у таблиці підсумкового співвідношення сил. Видалення з'єднань і жетонів з ігрового поля відбувається за наявності фішок з жетонами "Без постачання", дезорганізації, "Бліц!" та "Удар!". Висадка відбувається для тих, хто переміщував свої з'єднання залізницею. Перемога у грі може наступити за наявності кількох умов: якщо вам вдасться взяти під контроль та постачання три ключових гекса; набрати більше очок, ніж передбачено в умовах перемоги поточного раунду; убийте Гітлера і всі проблеми відпадуть самі собою. І не забудьте знищити берлінський гарнізон; якщо гравцеві за СРСР вдалося набрати 34 і більше переможних очок; достроково перемога Німеччини може бути оголошена, коли на початку 23 раунду жетон "Вищої точки" розміщується вище за жетон "На Берлін!"; якщо жодної з вищезгаданих умов не досягнуто, після 28-го раунду переможе Німеччина.   Наша історія – наша пам'ять! Бережіть її! Настільна гра Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна - це не просто варгейм, а й чудове видання з історичними довідками та матеріалами. Гра продумана до дрібниць, має глибокий ігровий процес і захоплює  з головою. Купити настільну гру Ні Кроку Назад! Велика Вітчизняна Війна потрібно любителям історії, глибоких стратегій та серйозних варгеймів. Також усім, хто цікавиться подіями Другої світової війни рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Мемуари'44 (Memoir'44) та Безстрашні: Нормандія (Undaunted: Normandy). Шануйте свою історію і не дайте ворогові жодного шансу на перемогу!

FREE
PRO
Є в наявності
1890 грн
2-6
12+
30'+

Розумна дупа (Smart Ass): прояви інтелектом поза чергою!   Полюбляєте грати у вікторини і публічно демонструвати свою начитаність, грамотність і вихованість? Однак, вам завжди не терпиться якнайшвидше відповісти на щойно почуте питання, не чекаючи своєї черги. Ви зможете вразити всіх своїм інтелектом та відсутністю почуття такту у захоплюючій настільній грі Розумна дупа (Smart Ass), де не потрібно чекати на свій хід, щоб дати відповідь. Весела настільна гра Розумна дупа – це безперечний хіт вечірок або сімейних посиденьок для 2-6 гравців віком від 12 років. Ви потрапите у смішну вікторину зі швидкими партіями та смішними запитаннями/відповідями, де можна вигукувати відповіді позачергово. Гра Smart Ass створена Робом Елліоттом, ведучим австралійського каналу Channel Seven "Колесо фортуни", 2006 року. При цьому настолка у 2006 році здобула титул Гра року за версією премії Australian Games Association і стала переможцем конкурсу Årets Brætspil у 2010 році.   Весело, задерикувато граємо і ослів поганяємо!   Настільна гра Розумна дупа або Smart Ass – це неймовірно весела та динамічна вікторина англійською мовою, в яку можна грати компаніями від 2 до 6 осіб. Прості і до запаморочення божевільні правила, кумедні питання та купа креативних відповідей, які тільки можуть прийти на думку гравцям, подарують настрій на весь вечір. Поглянувши на кумедне оформлення настолки, ви зрозумієте, що нудьгувати не будете. Одні тільки фішки гравців у вигляді ослів уже говорять багато про що! Під час гри вам належить відповідати на запитання 4-х категорій: Хто я? Де я? Що я? Чесна дупа! До того ж кожне з питань має по 8 підказок. Відповідаючи на почуті фрази правильно, гравці просуваються по ігровому полю, намагаючись досягти фінішної прямої і отримати те саме почесне звання "розумна дупа". Саме поле розділене на кілька секцій. Особливу небезпеку для гравців становлять "Dumb Ass" та "Kick Ass", де можна нарватися на невблаганні штрафи. А найголовніше, що в Розумній дупі потрібно бути не розумним, а швидко думаючим і голосно кричащим. Ви навіть можете не чекати, доки буде зачитано до кінця питання або підказка до нього. Чи є якісь здогадки на почуту тему? Миттю кричіть і відрізняйтеся розумом і кмітливістю! Ось тільки якщо відповідь буде неправильною, той, хто помилився, вибуває з раунду і відсиджується осторонь, поки не почнеться наступний. А переможе, звичайно ж, найрозумніша дупа!   Швидко думай, говори і перемагай!   Настільна гра Розумна дупа – неймовірно весела та швидка настільна гра, де обов'язково потрібно проявляти активність, спілкуватися та вступати у соціальний контакт з іншими гравцями. Тому настолка просто ідеальна для різноманітних заходів, де збираються компанії: вечірка, дружні застілля, сімейні свята, корпоративи. До того ж гра допоможе вам не лише вдосталь відпочити та повеселитися, а й прокачати знання з англійської мови. Купити настільну гру Розумна дупа варто всім шанувальникам англомовних патігеймів, любителям вікторини та шанувальникам австралійського колориту за неперевершену та інклюзивну подачу контенту. Якщо ви дуже гуморні та маєте бурхливу фантазію, неодмінно зверніть увагу на настільні ігри Еківоки (нове видання) та Карти Конфлікту (2е видання ) (Cards of conflict). Загалом, доведіть усім, хто з вас Розумна дупа!

FREE
HIT
Є в наявності
999 грн
2-5
8+
20'

SYNCDiscovery - це кооперативна асоціативна гра, в якій учасники без зайвих слів намагаються зрозуміти думки один одного. Супер-комп'ютер SYNC (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого чи навіть за виміром фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології SYNC зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п'ять успішних синхронізацій, щоб скликати та відправити фантомів до нових світів. При цьому п'ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії - єднання думок та почуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними та вирушити до відкриття космічних горизонтів. Як відбувається ігровий процес: Гра має кілька режимів та можливість регулювати рівень складності. В основі – одночасний вибір гравцями персонажів, використовуючи асоціативний ряд та особливі механізми – синхронізатори, за якими відбувається вся комунікація у грі. Гравцям необхідно синхронізуватися та відчути один одного - інакше раунд буде програний. А взагалі - все просто: (Описано один із режимів гри) 1. Викладаєте 3 карти персонажа та 3 асоціації. 2. Вибираєте на синхронізатор настрій (відкрито) та номер персонажа (не показуючи іншим), на якого вказують викладені асоціації. 3. Коли всі готові – відкриваєте вибрані номери. 4. Усі вказали на одного персонажа – перемога! 5. Перекладайте карту в колоду відгадані або невідгадані карти - і в разі перемоги додаєте одного персонажа на стіл. 6.Оновлюєте набір асоціацій - і ось, вітаємо ви у наступному раунді! 7. Гра триває доти, доки не буде 5 карт фантомів в одній з колод. Успіхів у синхронізації!  

Є в наявності
950 грн
3-16
12+
60'

Для компанії, яка хоче повеселитися, але якій ліньки вивчати правила складної настільної гри, ідеально підійде "Активіті". Учасники діляться на кілька команд, потім один із представників команди повинен буде показати якесь слово, а решта гравців команди повинні будуть вгадати його.Є три способи пояснити слово – малювання, усне пояснення та пантоміма.Виграє команда, яка вгадала найбільше слів. З цією настільною грою вам не доведеться витрачати час на вигадування слів. комплект гри містить 55 карт зі словами чи словосполученнями на різні теми. Набір включає пісочний годинник, який відмірює час, відведений на демонстрацію слова – одна хвилина. Спеціальний випуск гри із серії "Активіті – дорожня версія" не займе багато місця, тому ви можете взяти з собою в дорогу, на дачу або в гості, і повеселити компанію вгадуванням слів.

HIT
Є в наявності
295 грн
1-5
12+
90'

Доповнення Підкорення Марса: Проект Венера або Terraforming Mars: Venus Expansion набуло української версії під назвою Тераформування Марса: Година Венери. Проект Венера - додаток для гри Підкорення Марса, з яким амбіції мегакорпорацій простягаються ще далі, ставлячи за мету підкорити другу найближчу планету до Землі - Венеру.   За розмірами Венера дуже схожа із Землею, але через дуже щільну атмосферу умови життя на ній ще більш екстремальні, ніж на Марсі. 49 нових карт проектів допоможуть вам підкорити цю норовливу сусідку Землі, причому основна частина досліджень проходитиме не на самій планеті, а в шарах її атмосфери. Саме тому в гру додається новий ресурс - літаючі над поверхнею аеростати, які використовуються аналогічно мікробам і тваринам.   Успіхи з тераформування Венери будуть відстежуватися на окремому полі, причому ваші досягнення обриваються на позначці 30% - у планети занадто агресивне середовище і виконання робіт тільки на одну третину за вказаний термін вже вважається небувалим досягненням. Також на полі представлені 4 нові особливі області: місячне місто Метрополіс, орбітальна станція Місто світанку, місто Стратополіс, що літає в хмарах Венери, і база Максвелл на поверхні планети.   При грі з доповненням Terraforming Mars: Venus Next в ігровий процес додається нова ігрова фаза: тепер, коли людство підкорює відразу дві планети Сонячної системи, світовий уряд вирішує фінансувати грандіозні проекти, допомагаючи однієї з корпорацій, що беруть участь. У цю фазу перший гравець, діючи від імені світового уряду, просто збільшує на одиницю будь-який параметр терафрмування, який не досяг цільового значення або додає новий жетон океану.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.

ДОП
Є в наявності
820 грн
3-16
18+
15'

Ще 200 злісних карт чекають на вас у додатковому білому наборі до популярної настільної гри 500 злісних карт. Мало?! Тоді додайте ще 200 карт з червоного і чорного додаткових наборів до цієї гри. Їх всього 200, але вони не стали добрішими! Просто змішайте їх з картами з базової коробки та запускайте веселощі! Усередині доповнення 40 червоних карток з запитаннями та фразами та 160 карток з каверзними відповідями. Спочатку призначаємо ведучого! Далі роздаємо всім гравцям по 10 білих карт відповідей. Ведучий зачитує питання із червоної карти (ведучий, тільки читай з виразом, як у школі вчили). Тепер учасники, озброївшись картами відповідей та власним почуттям гумору, мають зіграти на стіл карту відповіді під прочитане питання. Ведучий збирає всі карти відповідей та по черзі озвучує їх (ведучий, пам'ятаєш про вираження та інтонацію?). Автор найсмішнішої відповіді на думку гравців, заробляє один бал. Під загальний сміх, ведучим стає наступний учасник і веселощі продовжуються. Гра триває доти, доки в одного з учасників не "порветься живіт", або хтось із гравців заробить 10 балів. Гра містить нецензурну лайку, тому відзначимо вік учасників: суворо з 18 років. Інших обмежень немає! Якщо ваша компанія весела і в ній прийнятний гумор у тому числі і чорний, і нижче за пояс, тоді не сумнівайтеся – злі карти вам "зайдуть". Також, рекомендуємо шанувальникам серії ігор Карти Конфлікту. Спробуйте ще й їхніх злісних побратимів.

HIT
ДОП
Є в наявності
299 грн
3-16
18+
15'

Настільна гра 500 Злісних Карт 3.0 вистрілила в ігровому просторі, як шалена куля.Проста, але при цьому до запаморочення весела настілка з позначкою 18+ розважає десятки тисяч відчайдушних людей, які цінують у своїх розвагах гумор і сарказм. виявляється іноді занадто чорним, але все ж таки це жарти, а той, хто вміє розважатися по-справжньому тільки на таке і поведеться. Хоча в наборі 500 карт, рано чи пізно вам і вашим друзям їх може виявитися мало. Що тоді робити? Звичайно ж, додавати нові із Доповнення червоного! А це на хвилиночку плюс ще 200 сміливих карток зі світу нетривіальних питань і не завжди доречних відповідей у ​​вашу скарбничку! Так-так, червоніти може кожен із такими фразочками, але хто не грає, той не отримує справжнього задоволення від цікавого процесу. Все просто як ніколи. Берете основну коробочку і дістаєте з неї ігрове поле з плюшками, розкладаєте на ігровому столі. Обов'язково замішуєте до карт з головної комплектації новенькі та свіженькі 200 карт із червоного доповнення, серед яких будуть 40 питань та 160 відповідей. Вибираєте ведучого на раунд, роздаєте всім по 10 білих карток з відповідями і починаєте розважатися. Ведучий зачитує з верхньої карти зі стопки з питаннями фразу з пропущеними словами, а інші повинні підібрати зі своїх отриманих карт найкращу відповідь по темі. Головне завдання ведучого полягає в тому, щоб відібрати з отриманих відповідей найсмішніший на його думку. Тут такого можна буде начитати, що надто правильно вихованих друзів краще не брати в гру. Переможець раунду отримає від ведучого плюшку. І так щоразу, тільки в ролі ведучого виступатимуть усі присутні по черзі. Хоча б для того, щоб пошкодувати психіку однієї людини та дати насолодитися цією шаленою грою на повний розмах кожному. А переможе той, хто виявиться найвишуканішим жартівником і зможе зібрати 10 плюшок. Природно, як і500 Злобних Карт 3.0, 500 Злобних карт. Доповнення червоне не змилосердиться нікого за ігровим столом. Ви будете від сміху задихатися, кривлятися, надривати животи, не зможете вимовити ні слова, але зате, зібравшись із силами, врешті-решт випаліть ту саму фразу, яка покладе всіх. Буде дуже галасливим і гучним, тому вибирайте приміщення для гри або з гарною шумоізоляцією, або подалі від занадто неспокійних сусідів. Купити 500 Злісних карток. Доповнення червоне коштує власникам основної гри, які бажають додати до неї різноманітності та пікантності, а також оновити список тем.

HIT
ДОП
Є в наявності
299 грн
3-16
18+
15'

Чорний гумор для сучасних людей - це в принципі цілком нормально і повсякденно, а в компанії та під гарну насолоду - просто чудово! Тому настільна гра, що володіє своєю геніальною божевільністю 500 Злобних Карт 3.0 вже встигла звести з розуму десятки тисяч гравців. до цієї категорії, то багато втрачаєте… Як таке взагалі можна пропустити, та ще й з оновленим складом із розширення 500 Злісних карт. А ті, хто завжди випускає гостей зі своєї вечірки з надірваними животами і зведеними вилицями від сміху, можуть знову тріумфувати! У величезну колоду розпущеного і політкоректного гумору прибуло поповнення: 40 карт запитань і 160 відповідей. А це означає, що у вас з'явиться ще 200 нових Злісних карток. Тільки й встигай тепер закочувати гулянки та зустрічі з друзями, щоб блиснути верхи свого сарказму та дотепності. Як і будь-яке доповнення, цей аддон також не працює без базової гри, тому що для повноцінної партії вам знадобиться ігрове поле та фішки, а також не зайвим буде нагадати основні правила. Зате карти повноцінно поповнилися новими темами. Ті, хто грав, подейкують, що вже встигли обговорити і фільми для дорослих, і вирішити демографічну проблему, і потролити одне одного. Традиційно, як і в основній грі карти з питаннями містять фрази з перепустками, а відповіді вже самі по собі навіжені і ненормальні. Завдання гравців спробувати зі своїх карток на руках підібрати на місце пропуску забійну фразочку, від якої ведучого потрібно буде відкачувати, щоб здобути переможну плюшку. До речі, не забувайте передавати роль ведучого кожен раунд наступному гравцеві, інакше один просто не дотягне до кінця партії через важке навантаження від сміху на організм. Як тільки ви наберете 10 плюшок, станете королем гумору у вашому оточенні! Раптом тільки з основними питаннями вам не виходило це зробити, а як тільки розбавили його чорним доповненням, все пішло як по маслу. Тому Доповнення чорне для гри 500 Злобних Карт 3.0 варто придбати звичайно ж щасливим власникам базової гри, які бажають оновити питання та відповіді, щоб у черговий раз "задати спеку" під час зустрічі з друзями.  

HIT
ДОП
Є в наявності
299 грн
2-4
8+
30'

З давніх-давен люди захоплювалися ведмедями: печерні жителі бачили в них господарів лісів, втілення дикої сили, лютості та непереможності. Але з розвитком цивілізації люди впізнавали їх краще, відкривали по всьому світу нові види і звір, що колись вселяв жах, став добрим увальнем, який тільки й думає, чим би ще смачненьким "підкріпитися". Віддаючи данину славетному ведмежому роду, люди відкрили парк, де відвідувачі можуть познайомитися та поспілкуватися із цими чудовими тваринами!     Ведмежий парк - проста та захоплююча сімейна гра на логіку, де учасники в ролі власників парків розваг будуватимуть тематичний парк, населяючи його різними ведмедями з усього світу.   Ведмежий парк дуже схожий на іншу популярну сімейну гру Печворк, але головна особливість даної ігри в тому, що кількість гравців у ній зросла до чотирьох осіб, а значить, більше членів вашої родини зможе зібратися за ігровим столом та чудово провести час!   Постояльцями вашого парку будуть косолапи з усіх куточків землі: білі ведмеді з Арктики, китайські панди, бурі ведмеді з пустелі Гобі і навіть "Австралійські ведмеді" коали (вони, формально, не ведмеді, але дуже схожі на них, при цьому вони такі милі, що ведмежий парк без них просто не може обійтися!).   Кожен гравець на початку гри отримує особисте поле - будівельний майданчик, який незабаром покриється вольєрами, майданчиками для відвідувачів, парковими зонами і туалетами (куди вже без них :)). На будівельному майданчику зображені тачки, цементовози, екскаватори та будівельники - саме ці трудяги будуть зводити вам різні споруди, представлені картонними тайлами різних форм.   Ігровий процес у Bear Park дуже простий - кожен у свій хід бере один тайл (на першому ходу це буде ваш стартовий тайл), і накриває на будівельному майданчику того чи іншого учасника Будівництва. Кожен накритий символ приносить вам із загального запасу нові тайли будівель: тачки приносять паркові зони (алеї, дитячі майданчики, річки), екскаватори дають вольєри, а цементовози – павільйони. Будівельники приносять не тайли, а додають нові будівельні майданчики, розширюючи межі вашого ведмежого парку.   Кожен викладений тайл приносить гравцю переможні очки. А якщо у гравця весь будівельний майданчик зайнятий тайлами, і не залишилося жодного вільного місця, то він за ідеальну забудову отримує ще й бонусні очки! В ускладненому варіанті гри у власників парків з'являються ще й будівельні завдання, наприклад, побудувати в один ряд три паркові алеї, або мати не менше трьох будівель з одним видом ведмедів. За виконання цих завдань гравець також отримує бонусні очки.   По завершенні гри учасники підраховують очки за викладені будівлі та зароблені бонуси, і той, у кого ведмежий парк виявиться найрозвиненішим, і стане переможцем!

Є в наявності
680 грн
3-7
10+
40'

Цербер. Скарби Пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld): використовуй усі засоби, щоб втекти! Нікому не хочеться потрапити в чіпкі лапи триголового пса Цербера, якому вічність судилося охороняти вихід із царства мертвих. Адже він посаджений туди з однією метою: щоб смертні знали, що подорож до пекла – це дорога в один кінець і зворотній квиток не дістати нікому. Однак, сподіваємося, що ви вже встигли довести протилежне у настільній грі Цербер (Cerberus) і попливти геть по міфічній річці. Тепер настав час ще раз переконатися в цьому, використовуючи нові шляхи відходу та масу інших елементів, з якими гра урізноманітнюється і стане ще варіативнішою. Чудове доповнення Цербер. Скарби пекла (Cerberus: Treasures of the Underworld) включає кілька модулів, сумісність яких з базовою грою ідеальна як окремо з кожним, так і всіх разом узятих відразу: Нові ділянки ігрового поля роблять партії ще більш складними та різноманітними. Завдяки їм збільшується кількість варіацій складання царства мертвих, а відповідно і підвищується реграбельність. Для кожної ділянки свій ступінь складності та правила. Загляньте лише одним оком у "Гніздо гарпій", обійдіть "Браму смерті", не загрузте в "Омуті Сирени" і не скотіться по "Диявольському ухилу" на саме дно Пекла. Тоді обов'язково ваше повернення у світ живих буде тріумфальним; Нові карти підтримки та підступності дають гравцям ще більше варіантів для переможної стратегії та наділяють додатковим інструментарієм у досягненні мети; Карти скарбів дещо змінюють ігрову механіку, оскільки мають сильні ефекти і завжди залишаються в грі, переходячи від гравця до гравця після розіграшу. Тільки не забувайте оплатити таку картку перед використанням і не попадайтеся з нею на руках у лапи Церберу. В іншому ж концепція та правила гри залишилися без змін. З розширенням Скарби пекла ви, звичайно ж, зведете Цербера в новий ступінь люті. Паралельно з цим ви зможете регулювати складність гри та реалізовувати різні тактики для втечі з Пекла, використовуючи різні модулі. Купити доповнення Цербер. Скарби пекла варто шанувальникам і власникам базової гри за нові можливості для небезпечної прогулянки по пекла, щоб зайвий раз вказати моторошному Церберу, де його місце. Скажіть песику"Фу!", поки не відчалив ваш човен! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Цербера. 

HIT
ДОП
Є в наявності
660 грн
2-4
8+
45'

Сходять паростки молодого бамбука в саду - Праця садівника породжує гармонію. Марні зусилля - все зжере голодна панда.   Такеноко - одна з найбільш хітових сімейних ігор, створена одним з найталановитіших майстрів Антуаном Баузою (Antoine Bauza), автором таких шедеврів, як 7 чудес та Легенди про привиди.   Беріть у руки лопату і граблі - тепер ви садівники японського імператора, і ваше завдання виростити сад, гідний божественного Сина Неба. Ваш талант і старанність не розчарують правителя, але є одне велике, кудлате, чорно-біле "Але" - панда, несподівано подарована китайським імператором, яка тепер житиме у вашому саду і є вирощений з такою старанністю бамбук.   На початку гри ще ніякого саду немає - є тільки стартовий тайл озера, на якому притулилися садівник та голодна панда.   Кожен гравець у свій хід може виконати дві дії, наприклад, викласти новий тайл ділянки землі. Земля буває трьох видів: зеленого, червоного та жовтого кольору, а бамбук, вирощений на ній, набуває того ж кольору.   Щоб виростити бамбук на ділянці, він повинен зрошуватися, адже ця рослина дуже любить вологу. Всі ділянки, розташовані навколо стартового озера, зрошуються автоматично, але для більш далеких потрібна прокладка каналу, на який також витрачається дія гравця.   Витративши дію, гравець може пересунути фігурку садівника на одну з ділянок і виростити там один сегмент бамбука. Також за дію можна перемістити панду на ділянку з бамбуком, щоб там з'їла один сегмент. Цей сегмент іде у запас гравця.   У грі Takenoko учасники будуть викладати нові тайли землі не абияк, і вирощувати бамбук не який заманеться - у кожного будуть свої завдання, за які нараховуються переможні очки, і які будуть визначати його ігрову тактику.   Витративши дію, гравець отримує картку завдання одного з трьох видів: годування панди, вирощування бамбука та культивація ділянок землі. Щоб нагодувати панду, потрібно скинути зі свого запасу необхідну кількість паростків бамбука певного кольору. Наприклад, за три зелені паростки можна отримати 4 очки.     Вирощування бамбука - другий тип завдань. На картках цього типу зазначено, якого кольору, висоти та кількості має бути вирощений на ігровому полі бамбук, щоб отримати за нього переможні очки.   Завдання з культивації - це створення візерунків з гексів різних земель, що повністю відповідають завданню. Наприклад, три зелені гекси повинні розташовуватися групою, ланцюжком, або "Дугою".   Коли один із гравців виконує чергове завдання (його номер залежить від числа учасників), проводиться фінальний раунд, після закінчення якого гравці підраховують суму переможних очок за виконані завдання та визначають переможця. 278"

FREE
HIT
Є в наявності
1699 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів "Mouse Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Є в наявності
2750 грн

Настільні ігри в Україні



Кубик! Як багато в цьому слові ... Кому-то відразу на думку спадають їх перші дитячі м'які або дерев'яні кубики зі звірятками і літерами, кому-то хитромудрий і загадковий кубик Рубіка, а кому-то величезні куби для архітектурних споруд.

Для нас же Кубик - це наша улюблена справа і місце, яке готове дарувати щохвилини радість друзям, гостям і всім людям, заглянувших до нас у пошуках цікавих приємностей і розваг.

Більше 10 років тому в Харкові ми заклали в "фундамент" свого улюбленого заняття перший кубик. Так і з'явився перший інтернет-магазин настільних ігор і невеликий магазинчик, що розрісся до найбільшого магазину настолок в Україні з простою і зрозумілою для всіх назвою "Кубик". Ми вклали в нього всю душу, любов і вдячність своїм покупцям, в результаті чого можемо запропонувати вашій увазі асортимент найкращих товарів для дозвілля та відпочинку - настільних ігор і аксесуарів до них.

У магазині Кубик ви знайдете виключно світові настільні хіти з Європи і США, найкращі настолки з топових рейтингів світових авторитетних сайтів та виставок. Кожна настільна гра в нашому магазині - одна з кращих і обов'язково включена в ТОП-1000 популярних настільних ігор. Повірте і перевірте, ми відібрали для вас кращі настільні ігри з усього світу!

А щоб ваші настолочки стали ще більш цікавими і вдосконаленими, ми обов'язково снарядів їх самими якісними і неперевершеними аксесуарами. В асортименті магазину є величезний вибір кубиків, каунтерів, пакетиків, протекторів, мішечків, веж для кубиків, органайзерів, щоб було комфортно і зручно грати і зберігати ваші ігри.

Але і це ще не межа. Раптом вам захотілося чогось такого, чого не змогли знайти в нашому магазині, ми обов'язково привеземо це під замовлення!


Якщо ви вже на нашому сайті, значить, теж любите настільні ігри, як і ми. Тому магазин настільних ігор Кубик дарує вам ряд переваг:

+ Доступні і прийнятні ціни на настільні ігри;
+ Величезний вибір кращих настільних ігор з усього світу;
+ Система накопичувальних знижок, починаючи з першої покупки;
+ Програма знижок при одночасній купівлі декількох ігор в одному замовленні;
+ Безкоштовна доставка при замовленні понад 999 гривень по всій території України;
+ Надшвидка доставка по всій Україні - відправки здійснюються щодня;
+ Можливість оплати при отриманні бажаної посилки;
+ Будь-які настільні ігри під замовлення;
+ Допомога, консультації, підказки та поради наших консультантів в будь-яких питаннях стосовно вибору і правил настільних ігор під час оформлення замовлення.


Нам довіряють і якщо хоч раз придбали настолку в магазині Кубик, завжди повертаються за "добавкою". Адже за час свого існування ми виконали понад п'ятдесят тисяч замовлень і 99,9% наших гостей і відвідувачів залишилися задоволені. До того ж ми завжди прислухаємося до ваших порад і кожен день намагаємося стати ще краще, удосконалюємо сервіс обслуговування, робимо функціонал користування і стиль сайту ще більш зручним.




ТАК ЩО ТАКЕ НАСТІЛЬНІ ІГРИ?

Відповімо відразу. По-перше, це яскраві привабливі коробочки від маленьких до величезних в кілька кілограм. По-друге, це цілі світи, де ви можете реалізувати свої приховані таланти, робити те, чого не можете зробити в реальному житті і навіть самореалізуватися, розвинути корисні навички, таланти і вийти з гри новою людиною.

Грати ми всі любимо ще з дитинства. Навіть більше - чим старше стає людина, тим більш привабливими для неї виглядають настільні ігри. Вони допомагають уникнути побуту і мирської суєти, відправлять в казку, в чарівний, містичний або моторошний світ, дозволять змінити сферу діяльності і зайнятися управлінням країни, стати професійним детективом або безстрашним героєм. Лише одна заповітна коробка здатна забрати вас на годину-другу до таємничих всесвітів або далеких фантастичних берегів.

Настільні ігри - це і приголомшлива розвага як для дітей, так і для дорослих, це і кругозір пізнання і засіб для розвитку, самовдосконалення та набуття впевненості в комунікації і прийняття особистих рішень.

Цінний той факт, що на сьогоднішній день в Україні з'явилася стабільна можливість придбати різноманітні настільні ігри на будь-який вік, смак, переваги та ступінь прокачування ігрових здібностей: дитячі, сімейні, детективні, стратегічні, для вечірки, для новачків або досвідчених гравців. Завдяки настільним іграм ваші діти забудуть про гаджети і комп'ютери, проведуть час з користю і захопленням. А різноманіття компактних настолок стануть вам відмінними супутниками в дорозі, навіть якщо ви відправляєтеся у відрядження на самоті, скрасять нудний шлях дружній компанії, розважать малюка і зроблять відпустку незабутньою.

Купити будь-яку вподобану настільну гру в інтернет-магазині Кубик дуже просто. У нас в магазині ви точно не заблукаєте. З турботою про вас ми зробили зручну систему сортування настолок в каталозі за категоріями та жанрами:
- сімейні;
- ігри для двох;
- ігри для одного гравця;
- карткові;
- кооперативні;
- логічні;
- на спритність;
- детективні;
- пригоди
і багато-багато різних інших розділів ви знайдете на сторінках інтернет-магазину Кубик. А від різноманіття асортименту просто розбігаються очі, тому щоб ви могли остаточно визначитися з вибором, наші консультанти завжди готові відповісти на ваші запитання.

Що стосується якості кожної окремо взятої настільної гри можете навіть не сумніватися - воно неперевершене і виконано відповідно до міжнародних стандартів. Адже наші постачальники зі світовим ім'ям і у нас ви купите тільки оригінальні настолки від найпопулярніших виробників. Ми не пропонуємо і не поширюємо контрафактний "китай". Тільки все найкраще, адже ми теж граємо в ті ж самі ігри, які пропонуємо всім нашим клієнтам.

Не соромтеся, перегортайте розділи, читайте опис, користуйтеся пошуком і робіть свій вибір на користь корисного і цікавого дозвілля з цікавими настільними іграми. Тут для кожного обов'язково знайдеться заповітна гра. А в разі, якщо вам захочеться чогось ексклюзивного з 60000 існуючих настільних ігор, наша спеціальна послуга "Настільна гра під замовлення" впорається з цим завданням за дві секунди!

Якщо ж ви полюєте за настільними світовими хітами, то в інтернет-магазині Кубик завжди зможете знайти такі популярні настільні ігри, як: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонізатори (Settlers of Catan ), Дикі джунглі (Jungle speed), Діксіт (Dixit), Аліас Вечірка (Alias ​​party), Активіті (Activity), Шкідник (Saboteur), Твістер (Twister), жах Аркхема (Arkham horror), Стародавній жах (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) і багато-багато іншого, про що гудуть на Ессені, пишуть і голосують на BoardGameGeek і вихваляють в своїх Відеоогляд блогери!

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, телеграм або зателефонувавши за телефонами (050) 601-60-43.
Меню
Категорії
Жанр
Профіль