Стратегії
Вам зустрічається стрімкий гірський потік, що рясніє рибою, ви озброєні вудкою з котушкою і колекцією мушок. , підсікти та зловити рибу? Freshwater Fly - це тематична гра з котушкою, що обертається для вибору дій і розумною механікою "перевір свою удачу". У цю гру легко грати - кожен хід ви вибираєте кубик і виконуєте одну базову дію, але перемогу можна досягти лише шляхом продуманої стратегії та максимізації потужних бонусних дій для вирішення складних головоломок і збору кращих комбінацій порівняно з вашими противниками. Насамперед гра дивує тим, наскільки вона відображає атмосферу риболовлі, практично відображає все, що відбувається на риболовлі. Якщо ви любитель риболовлі, ви будете шоковані тим, які деталі цього хобі були перенесені в ігрову механіку. Сама гра спочатку здається приголомшливою з мікроправилами, але швидко стає зрозумілою та логічною (особливо якщо ви колись ловили рибу). Гарно ілюстровано, якісно зроблено. Тут є великий елемент випадковості, як і в риболовлі (ви ніколи не зможете повністю передбачити, що і скільки ви зловите, і чи зможете ви взагалі вивудити рибу). Чи готові ви продемонструвати свою майстерність лову риби нахлистом і заявити про найамбітніші досягнення дня? Граєте поодинці? Вирушайте у захоплюючу екскурсію в дику природу в "Режимі пригод для одного гравця". Набирайтеся досвіду, досліджуйте нові локації, відкривайте здібності та станьте справжнім майстром-рибальцем!
навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми. Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Sagrada - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!
"людина грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми". Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!
Сонце хилилося до заходу сонця, білі вітрила в останніх променях сонця, що заходило, здавались багряними. М'який, теплий вітер грайливо розгойдував снасті, за кормою зі спокійним гуркотом перебирав лопатями величезний гвинт. "Зефір" причалював до гавані чергового небесного граду. Пасажири в каютах знемагали від нетерпіння, а капітан, успішно пришвартувавши корабель, пішов у свою каюту. Він набагато більше за інших знав про всі негаразди Небесного Океану. Не знімаючи високих черевиків, капітан стомлено впав на ліжко. Густі сиві вуса приховували щасливу посмішку. Гра Селестія відкриє перед вами дивовижний світ, що складається з безкрайнього Небесного Океану і дев'яти небесних міст у ньому. Старт будь-якої пригоди починається у Місті Вітру, а завершується у Місті Світу. Щоразу, коли ваша команда відвідує Небесне Місто, щедрі мешканці такого Міста дають вам свої дари. Цінність таких дарів відрізняється від міста до міста. Ігровий процес починається з того, що кожен з гравців бере в руку вісім карток (якщо грає більше чотирьох гравців, тоді кількість таких карток зменшується до шести). Карти є ключовим елементом гри. Це одночасно і ваше страхування, на випадок неприємностей, і ваші можливості. Перший гравець у кожній сесії – капітан небесного корабля. Він і тільки він визначає наступний етап подорожі. Ігровий процес капітана дуже відрізняється від ігрового процесу інших учасників пригоди. Важливий ігровий аспект – глибока соціальна взаємодія між гравцями. Адже якщо ви вирушите слідом за капітаном, може статися, що з небезпеками і мінливістю Небесного Океану вам доведеться боротися всім разом. Якщо забажаєте. Інакше ж, передчуваючи майбутню катастрофу, ви можете залишити приречений корабель. У процесі гри гравці можуть укладати та розривати союзи, блефувати, допомагати чи відмовляти капітану у допомозі. Втім, капітан і сам є дуже важливою фігурою, і має свої можливості. Ви маєте жагу до пригод? Не боїтеся Небесного океану? А може, ви самі хочете очолити захоплюючу авантюру? Тоді “Селестія” відмінний вибір для вас.
Друге доповнення захоплюючої та атмосферної настільної гри “Селестія” пропонує гравцям новий рівень персональної свободи. А ще чарівні вітри несуть нові виклики та нові механіки. І якщо раніше для мандрівок Повітряними Містами вам доводилося ділити корабель з іншими пасажирами та виконувати накази Капітана, то тепер з'явилася альтернатива: індивідуальні небесні шлюпки. Перевага: можливість перетину Повітряного Океану без настирливих сусідів. Недолік: якщо почалися неприємності, то тут ви самі по собі! А Капітан тепер має унікальну можливість побачивши великі неприємності покинути свій корабель, стрибнути в шлюпку і поплити додому. Тоді тягар керівництва повітряним судном лягає на плечі іншого гравця. Але навіть відважний небесний авантюрист і природжені моряки – це далеко не одне й те саме! І “свіжопризначений” капітан долатиме неприємності, що радісно звалилися на його голову, без можливості перекидання кубів. Втім, у світі "Селестії" завжди є місце дивам. І часом Вищі Сили вестимуть вас, навіть якщо прямо по курсу – шторм, а капітан уже втік. Дане доповнення розширить приголомшливий світ гри, нові можливості пропонують свободу, а нові випробування подарують вам незабутній ігровий досвід. Ну, що, готові? Підняти якір! До нових пригод! Зверніть увагу! Це доповнення, для гри вам знадобиться настільна гра "Селестія".
Чарівний і повний пригод світ Небесних Міст та Хмарних Океанів став ще ширшим. До ваших послуг герої та нові карти спорядження. Перешкоди у ваших мандрах стануть складнішими, а нові особливі правила для Повітряних Кораблів зроблять мандрівки неймовірними. Екіпірування дозволить капітану вашого корабля подолати дві перешкоди відразу. Ну а якщо ваш шлях розійшовся з рештою команди і капітаном, ви не просто залишаєтеся за бортом. У вас тепер є можливість як слід насолити тим, хто не зважив на вашу думку. Для таких цілей є спеціальні карти Сили. Вони покинули вас? Залишили за спиною? Тож нехай їм у дорозі зустрінуться повітряні пірати! Порятунок потопаючих – справа рук самих потопаючих. Якщо з тих чи інших причин капітан все ж таки не в змозі подолати перешкоду, яка стала на шляху вашого Повітряного Корабля, тут вам можуть допомогти карти Допомоги. Це спеціальні карти, які можуть використовувати усі гравці, крім капітана. Герої. У цьому доповненні кожен із гравців отримує карту Героя. Герої мають значні здібності, застосувати які можна тільки один раз за гру. Кожна карта Героя є двосторонньою. З одного боку зображений Герой, з іншого – Героїня, відповідно. Якщо вам припала до душі оригінальна «Селестія», то доповнення “Селестія. Рука допомоги” значно розширить ваш ігровий досвід та подарує нові механіки. Зверніть увагу! Це доповнення, для гри вам знадобиться настільна гра "Селестія".
Famiglia - компактна гра для двох гравців, створена автором мегапопулярної євростратегії Енергомережа Фрідманом Фрізом. Учасники у ролі босів мафії набиратимуть у свою банду нових підлеглих, представлених ігровими картами. Кримінники та люди, що провертають темні справи, належать до однієї з чотирьох "сімей". Члени кожної сім'ї мають числове значення - рівень їхньої "Крутизни" від нуля до чотирьох. Починають гру учасники зі стартовою бандою з чотирьох бандитів із нульовою крутістю, і щоб піднятися на вершину злочинного світу, вам потрібно буде наймати кримінальників вищого рангу. Знайти цих покидьків суспільства можна на вулиці - на стіл викладається шість карт із загальної колоди, звідки гравці зможуть наймати нових бандитів. Кожен гравець у свій хід може зіграти карту в свою ігрову область, застосовуючи її особливий ефект, після чого може найняти нового злочинця з вулиці, зігравши дві карти. Щоб поповнити свої ряди новим прислужником, вам потрібно дотриматись двох умов: 1. дві розіграні картки повинні бути з тієї ж сім'ї (новий кандидат буде зговірливішим, якщо у вас вже є його друзі по клубу інтересів), 2. їхня крутість має бути нижчою, ніж у новачка (інакше не за поняттями). Розігруючи карти перед наймом, ви зможете використовувати їх особливі властивості, дозволяючи гнучкіше наймати тих чи інших гангстерів: + Бухгалтери - білі комірці американської економіки, що знайшли своє покликання у відмиванні грошей, відкатах та веденні "Общаків" гангстерських кланів. Їхня особлива властивість - міняти карти зі своєї ігрової області на карти з руки. Вишибали - російська мафія, що покладається тільки на силу своїх березових палиць. Сміливо наймайте якогось Бориса Павлова або Мишу Калініна - їхня особлива властивість дозволяє знижувати рівень "Крутизни" кандидата у вашу банду (а шоб Вася не заривався); + Італійці - вихідці з Сицилії. Настільки круті, що їм навіть не потрібна ніяка спеціальна здатність. Італійські гангстеріто приносять наприкінці гри більше переможних очок, ніж будь-яка інша сім'я; + Найманці - бандити всіх національностей, що затопили місто у пошуках великого куша. Ці мультинаціональні карні злочинці можуть замінювати (як джокери) і російських вибивал, і італійську мафію і бухгалтерів при наймі нових бандитів. Гра Famiglia проходить низку раундів, коли учасники по черзі розігрують карти бандитів і отримують нових. Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки за найнятих гангстерів. Перемагає гравець, чиє злочинне угруповання принесе найбільше переможних очок!




























