Стратегии

Фильтр
1-6
13+
90'

Виноробство (Виноделие) – это украинское издание стратегической игры от Джейми Стегмайера о создании своего собственного успешного дела по винопроизводству. Игроки начинают с небольшой виноградной фермы, развивая своё имя в успешную и популярную марку.   Виноробство (Виноделие) - экономическая стратегия. В которой участники становятся владельцами итальянских виноградников в провинции Тоскана, возделывающими виноградную лозу и получающими сладчайший и желаннейший из всех напитков - вино.   Перед игрой каждый участник получает планшет - земельный надел, на котором три поля для винограда, большие деревянные чаны, где из винограда давят сок, и старенький погребок, где хранится и выдерживается вино. Помогать игроку будут миплы-рабочие. Также у каждого игрока будут "мама" и "папа" - специальные карточки, определяющие другие стартовые компоненты (карты, монеты, специальные постройки), которые вам завещали родители.   Игра  состоит из череды раундов, называемых годами, и состоящих из фаз - сезонов. Основная игровая механика традиционная - размещение рабочих на игровом поле и выполнение ими выбранных действий.   Весной идет подготовка к новым работам на полях  - игроки определяют очередность хода и получают в соответствии с выбранным местом бонус (монету, карту, победное очко).   Лето - трудовая пора, когда виноделы отправляют своих рабочих на разные задания. Два главных летних действия: получение карты черенка винограда какого-нибудь сорта и высадка его на одном из полей. На своих виноградниках игроки будут выращивать как красный, так и белый виноград разных сортов: знаменитое тосканское Санджовезе, "кровь Юпитера", затем Мальвазия, и более известные Мерло, Совиньон, Каберне, Шардоне и другие.   Можно отправить рабочего для найма какого-нибудь специалиста (кузнец, управляющий, зимолог (специалист по дрожжам), земледелец и других), который позволит игроку получать при выполнении определенных условий бонусные карты, победные очки, дополнительные действия и другое. Специалисты в игре представлены отдельной колодой карт.   Заплатив в банк монеты, игрок может отправить рабочего на постройку хозяйственных сооружений. Например, шпалеры и ирригационные каналы нужны для возделывания особо требовательных сортов винограда, новые погреба позволяют хранить больше вина и выдерживать его.   Если у игрока-винодела туго с финансированием, он может продать одно из своих полей, а потом, когда дела наладятся, выкупить его обратно.   Итальянская земля славится не только своими винами, но и потрясающими пейзажами, поэтому игрок может отправить рабочего в качестве гида для туристов по достопримечательностям Тосканы с последующей дегустацией вашего вина, получая за экскурсию монеты.   Зимой идет сбор урожая - одним действием игрок добавляет каунтеры винограда в давильные чаны, а другим уже может делать вино, перемещая каунтеры с чанов в погреб. Но только вино еще молодое и дешевое, поэтому игрок в дальнейшем должен расширять погреб, чтобы с каждым новым раундом-годом оно созревало и повышалась его ценность. Также с расширенным погребом появляется возможность изготовлять не только красное и белое вино, но и розовое и даже игристое.   Еще зимой игроки могут назначить мипла для получения карты заказа на поставку готового вина или на выполнение заказа. На карте указано, сколько вина и какой выдержки требуется, и сколько победных очков и монет оно принесет.   Так в игре будет проходить год за годом, игроки будут изготовлять и продавать вино, пока один из них не наберет 20 победных очков, после чего подводится финальный подсчет, который и определит победителя в игре. Внимание! На фото представлены компоненты из англоязычной версии игры.

FREE
HIT
NEW
Есть в наличии
1820 грн
2
12+
60'

Орк Босс Шаман идеально подойдет как альтернативная модель Вирдбосса Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. В комплекте идет темматическая подставка в стиле "океан". Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
699 грн
2-5
12+
60'

С начала времён все живые существа противостоят незримым, но крайне коварным врагам. Вирусам. Эта тема не раз освещалась в документальных и художественных фильмах, о вирусах написано множество книг и статей, как строго научных, так и научно-популярных. Тема вирусов и эпидемий не обошла и настольные игры, подарив нам такие вещи как “Пандемия” и “Мор. Утопия”.   Необычная игра “Вирус” позволит вам посмотреть на болезни, и микроорганизмы, их вызывающие, с другой стороны. Здесь игроки выступят в роли разнообразных вирусов, а полем деятельности для них будет организм отдельно взятого человека. Как действует вирус после проникновения в организм? Он распространяется хоть и быстро, но далеко не мгновенно.   Игрокам, контролирующим вирусы, предстоит постепенно увеличивать число своих подопечных, и заражать орган за органом, систему за системой в организме носителя. Дабы успешно размножаться, и не быть уничтоженными иммунной системой, у вирусов есть возможность мутировать, меняя свойства и структуру.   Впрочем, помимо недремлющей иммунной системы, в организме, помимо подчинённого вам, есть другие вирусы, возглавляемые другими игроками. И все они ведут нескончаемую борьбу, за право остаться единственными паразитами внутри организма. В рамках игрового процесса, игроки будут использовать карты, а после – размещать и перемещать жетоны, представляющие вирусы, по специальной игровой доске, выглядящей как стилизованное изображение человеческих органов и систем.   Смысл этих действий состоит в контроле зон-органов. За это в конце игры вы получите победные очки. Также есть альтернативный способ получения победных очков: с помощью подконтрольного вам вируса устраивать кризис внутри отдельного органа. Но это очень рискованная процедура, поскольку вызывает яростную мгновенную реакцию со стороны иммунной системы.   В жестоком противостоянии вирусов, подконтрольных игрокам, победит тот игрок, который в конце игры наберёт максимум очков. Игра подходит к концу, когда заканчивается колода событий. Вы готовы возглавить древнейшего и опаснейшего врага всего живого на Земле? Сможете ли вы создать самый жизнестойкий и опасный из вирусов?

SALE
FREE
Есть в наличии
1199 грн
1-4
14+
120'

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.   Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.   Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.   Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку   Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.   Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.   Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

FREE
HIT
Ожидается
3299 грн
1-4
12+
90'

Feast for Odin - еще одна помпезная евростратегия от мастера настольных игр Уве Розенберга, известного также по таким хитам, как Агрикола и Каверна.   Игра поражает своими размерами: более 200 карт, почти 350 картонных тайлов, несколько игровых полей, сотни фишек и каунтеров. Их так много и их столько видов, что в комплект игры уже входит два пластиковых лотка, чтобы упорядочить их хранение и использование.   Каждый игрок получает личное игровое поле, стартовые ресурсы и игровые карты, стартовых миплов, к которым в начале каждого раунда будет присоединяться еще один. Первое, что привлекает внимание игрока на его личном поле - большой квадрат из ячеек, почти три четверти которых занимает удручающий значок "-1", который, как можно догадаться, будет снимать в конце игры победные очки. Задача игрока в течении игры - как можно плотнее заполнить картонными тайлами этот квадрат, перекрывая ячейки со штрафными очками.   Как и большинство евростратегий, ключевая механика Feast for Odin заключается в размещении рабочих на игровом поле (Worker Placement), назначая их на тот или иной вид работ. Еще одна причина, по которой стоит считать Во славу Одина помпезной игрой, это то, что игроку будет доступно 61 действие на выбор. Шестьдесят одно! Конечно, все их описывать просто не хватит места, но все они группируются по количеству миплов, которых они требуют для использования (от одного до четырех) и по родам деятельности, которые были доступны суровым нордическим племенам (охота, грабеж, выращивание скота).   Производственные действия дают тайлы разных размеров и типов (красные это еда, зеленые это вещи, синие - предметы роскоши), фишки ресурсов (дерево, руда, камень), действия обмена позволяют обменять ресурсы и тайлы на монеты, обменять тайлы меньшего достоинства на большее, например, лен на ткань, шерсть на плащ, серебряный слиток на украшение. В действиях "охота" и "грабеж" игроки бросают кубик (d8 или d12) и, в зависимости от выпавшего значения и модификаторов, берут большие тайлы еды/пушнины или вещей/предметов роскоши. Карточные действия позволяют брать и разыгрывать карты действий, дающих бонусы или скидки.   Закончив с действиями, игроки кормят своих викингов, помещая в специальные ячейки тайлы пищи (солонины, рыбы, фруктов, скота). Если игроку не будет хватать еды, он может взять жетон корабля и отправить лишние голодные рты в эмиграцию, обеспечивая в следующих раундах меньшую трату продуктов.   Если хозяйство викингов будет идти довольно успешно, игрок может выполнить действие, дающее ему дополнительные поля домов с новыми ячейками для заполнения тайлами, или даже снарядить корабль, который откроет для него новые острова (Исландия, Шетландские острова), также с большими площадями для заполнения, приносящие еще больше победных очков, чем поля построек.   В игре Feast for Odin еще очень много нюансов правил, например, партия может быть долгой и короткой, поле игрока заполняется тайлами впритык друг к другу и как в Блокусе, касаясь только уголками. Чтобы заполнить неизбежные пустоты, в которых нельзя разместить квадратные или прямоугольные тайлы, игрок может получить в процессе игры особые тайлы сокровищ, напоминающие элементы из игры Тетрис.   По окончании последнего раунда игроки подсчитывают победные очки за заполненные тайлами стартовые поля, поля островов и домов, корабли, карты действий, монеты и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

PRO
Под заказ
 
2-4
8+
30'

Когда-то давно на земли Арзиума было наложено заклятье забытья, густой туман окутывает все, и местные жители бесцельно бродят, балансируя на грани между явью и сном. Многие герои, о чьих невероятных приключениях можно рассказывать бесконечно, теперь превратились в подобие теней и затерялись где-то за горизонтом. Ваша задача – отыскать их и присоединить к своей команде исследователей. Карты героев, лежащие лицом вниз, формируют игровое поле, на котором игроки и будут производить поиски. На оборотной стороне каждой из карт представлен пейзаж, условно поделенный на 6 квадратов. Это и есть та территория, в пределах которой вам предстоит обнаружить персонажа, изображенного на лицевой стороне. В свой ход участник: выбирает любого доступного (лежащего лицевой стороной вверх) героя и переворачивает его карту; выкладывает жетоны поиска на одну или несколько клеток изображенного с оборотной стороны пейзажа (число и места, куда можно расположить жетоны зависят от ориентации карты, возможностей игрока и героев, которых ему уже удалось разбудить). Как только на одну из карт будут выложены все необходимые жетоны, герой считается найденным. Карта переходит к тому игроку, чьих жетонов поиска на ее оборотной стороне оказалось больше. Игра заканчивается, когда в игровой зоне одного из участников окажется 10-я карта. После этого производится финальный подсчет ПО, и игрок с наибольшим количеством объявляется победителем.

HIT
Есть в наличии
700 грн
2-4
12+
45'

Космос. Холодный и манящий. Полный тайн и загадок. Годами фантасты писали потрясающие книги о могучих героях, которые шли к своей цели сквозь холодную пустоту Космоса, защищённые от безжалостной внешней среды только хрупкими переборками звездолёта. Студия “39 Adventure Games” предлагает нам не просто пронаблюдать, а собственноручно поучаствовать в такой истории в рамках увлекательной настольной игры “Воины Галактики”. Игроки здесь попробуют свои силы в роли могучих и предприимчивых авантюристов, каждый из которых обладает личным звездолётом. Но ради чего затевается это приключение? Что же станет желанным призом? Легендарный артефакт, камень, известный как “Всевластие”. Тот, кто получит доступ к этому камню, получит божественную мощь. Но покорить артефакт непросто. Работа с вещами подобного рода – дело затратное и крайне трудоёмкое. И научному отделу вашего корабля потребуется определённая доработка. Благо, экипаж вашего судна – настоящие профи, и имея должные ресурсы, они сами организуют всё необходимое. Так что к “Всевластию” стоит лететь, имея на руках 100000 юнитов, местной универсальной валюты. Впрочем, валюту на то и валюта, дабы открывать для обладателя множество возможностей. Подготовить корабль к гиперпрыжку? Без проблем! Уплатите нужную сумму, и вы сможете опередить других игроков. А может вам проще подкупить оппонента? Да, у вас есть и такая возможность! Вселенная игры не статична. С каждым ходом трудности, поджидающие вас в жестоком Космосе, растут в числе. А игровая карта, исполненная в виде нескольких колец с размеченными областями, перестраивается. Таким образом вселенная будет самым буквальным образом вращаться вокруг вас. Отдельного упоминания стоят звездолёты игроков. Каждый из космических кораблей обладает уникальными свойствами. Уникальными свойствами обладают и те планеты, которые вы сможете посетить в странствиях. Некоторые планеты принесут вам пользу, иные же значительно задержат ваш прогресс. Впрочем, покупка специальных карточек избавит вас от огромного количества неудобств. Но опять-таки, на покупку таких карточек будут уходить ваши кровные юниты, необходимые для покорения камня “Всевластие”. Так что перед вами всегда будет стоять непростой выбор: потратиться и приготовится к грядущим злоключениям, или сэкономить, и чуточку приблизиться к победе, но при этом оставшись уязвимым. Но если же вы смогли пройти все испытания и трудности, и приблизились к “Всевластию”, имея на руках заветные 100000, вы станете победителем. И вся галактика склониться перед вами! Готовьте диагностику всех систем. Ваш экипаж будет с вами до конца. Готовы ли вы к самой захватывающей гонке в вашей жизни? “Воины Галактики” – незабываемое приключение!

HIT
Ожидается
230 грн
2-4
13+
60'

В игре Earth Reborn действие происходит в начале 21 века, когда на Земле вспыхнул глобальный политический конфликт. Экологические катастрофы шли бесконечной чередой, а в 2065 году началась ядерная война мирового масштаба, которая сделала земную поверхность непригодной для жизни. Остаткам человечества ничего не оставалось, как скрыться в подземных городах и ждать, когда поверхность планеты оправится от потрясений и станет пригодной для жизни.   Шли годы, одно поколение сменяло другое. Под землей на территории США образовались два социума, полностью изолированных друг от друга, и развивающихся независимо друг от друга:   НОРАД (NORAD) - жесткая милитаристская диктатура и оставшийся страх после рокового дня А привели к тому, что все население этого подземного города работало ради победы над тем врагом, из-за которого они столетиями жили под землей. Создание новых типов оружия и шагающих танков, максимальная дисциплина и фанатичная жажда уничтожить врага - вот то, с чем они вышли на поверхность для возрождения Земли. И враг не заставил себя ждать...   Салемиты (Salemites) - выжившие в подземном городе, который до дня А находился в Салеме, штат Массачусетс. Из-за постоянного уменьшения своей численности от неизвестного смертельного вируса, были вынуждены вести научные исследования не в области техники и оружия, а защиты людей от болезней и радиации. Вирус со временем стал неопасным, но ученым удалось невероятное: смешав воедино генетику,  химию, кибернетику, оккультизм и даже некромантию они научились воскрешать людей  и делать из них орудие для любых целей. Кто сказал, что у правителей Земли должно биться сердце?...   Игру отличают превосходные миниатюры, захватывающий постапокалиптический сюжет и уникальная революционная  механика - система автогенерирования сценария (Scenario Auto-Generating System), благодаря которой каждая отдельная игра будет оригинальной и неповторимой. Earth Reborn получила награды "За лучшее качество" и "Лучший варгейм" и входит в двадцатку лучших тематических варгеймов по версии BGG.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1899 грн
2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому War of the Ring - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона (игра содержит более 200 пластиковых фигурок!) на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

FREE
PRO
Ожидается
3599 грн
2-4
12+
180'

Воины Средиземья (Warriors of Middle-earth) – второе дополнение к эпичной военно-стратегической игре War of the Ring, добавляющее в игру еще больше существ, без которых невозможна полная история Войны за Кольцо. Без армии энтов невозможно было бы отстоять Хельмову Падь, а орлы как "бог из машины" помогают героям книги в самых отчаянных случаях.   Дополнение War of the Ring: Warriors of Middle-earth предлагает новую игровую механику - фракции. Фракции - это группы существ, поддерживающих либо свободные народы Средиземья, либо силы Тьмы. На стороне Саурона выступают следующие фракции: пираты Умбара, дунландцы и пауки, порождение Шелоб. За светлые силы будут сражаться энты Фангорна, орлы Манвэ с Туманных гор и мертвецы из Дунхарроу.   Новые союзники не являются армией и не имеют боевой силы, не подчиняются общим правилам отступления и контролирования регионов, но зато имеют уникальные свойства, описанные на картах фракции. Например, орлы могут свободно перемещаться по всему игровому полю, а корабли пиратов могут перевозить войска Тьмы. Интересно, что уничтоженные миниатюры фракций Добра уходят из игры, в то время как миниатюры фракций Тьмы можно вызывать на поле снова и снова.   Каждая фракция требует определенных игровых условий, чтобы вступить в игру. Например, мертвецы из Дунхарроу вступят в игру только в том случае, если Арагорн или Странник будет в локации Эрех, Хельмова Падь, Эдорас, Вестемнет или рядом с ними (фанаты книги помнят, что Арагорн как законный наследник Исилдура призвал мертвецов для защиты Минас-Тирита от полчищ Саурона). Когда условие выполнено, игрок должен потратить значение "сбор" (muster) на выпавшем кубике действий, чтобы выставить на поле указанное число миниатюр (например, по одному пауку выставляется в Дол Гулдуре и Минас Моргуле, а три миниатюры пиратов - в город Умбар).   Как только миниатюра одного из союзных существ выставляется на поле, игрок получает в свой пул новый особый кубик фракции. У каждого кубика свои уникальные игровые символы, но в целом их выпавшие значения позволяют вводить в игру новую фракцию, новые миниатюры уже участвующей фракции, тянуть или разыгрывать карту фракции с руки.   Карты фракции - это новая колода карт, которую получает каждый игрок в дополнение к колодам персонажей и стратегии. Некоторые из этих карт позволяют увеличить количество миниатюр той или иной фракции на поле.   Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
ДОП
Ожидается
1549 грн
2-4
12+
180'

Повелители Средиземья (Lords of the Middle Earth) – это расширение ко второму изданию игры Война за Кольцо (War of the Ring). Расширение вводит новую игровую механику, которая позволит задействовать события и персонажей, не полностью раскрытых  ранее в игре.   В дополнение Lords of the Middle Earth входят следующие нововведения:   + персонажи, которые прежде были задействованы лишь при помощи карт событий, теперь  представлены как отдельные фигуры с отдельными правилами. Это Элронд, Галадриэль, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона и Король-Чародей;   + появились новые кубики действий, которые символизируют три эльфийских кольца: Нарья, Вилья и Ненья, а также кубики для сил зла;   + "Совет в Ревенделле" (Council of Rivendell) - новые опциональные правила для Братства Кольца;   + бонусные фигурки Арагорна и Гендальфа Белого.   Наверное, ключевой компонент Повелителей Средиземья - это дополнительные кубики действий. Их можно использовать только тогда, когда в игре присутствуют персонажи, которые ими владеют: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадриели, а Вилья у Элронда.   Каждый из этих кубиков не такой "мощный", как простые кубики действий и на них нет значков с разными действиями армия/созыв (Army/Muster) или Воля Запада (Will of the West), а один из значков вообще имеет негативное действие для сил Добра. Если кубик выпадает стороной с глазом Саурона, он добавляется в пул Охоты, что дает преимущество силам Зла. Этим авторы хотели не только сделать механику кубиков-эльфийских колец более интересной и рискованной но и отвечающей по смыслу самой книге "Властелин Колец" - эти кольца были выкованы не без помощи Саурона и любое их использование сопряжено с большим риском. Чем больше таких кубиков используется, тем больше угроза того, что ими всеми завладеют силы Зла и Свободные народы Средиземья потерпят поражение.       Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
ДОП
Ожидается
899 грн
2-4
14+
90'

Обещанный прорицателями и сумасшедшими конец света настал - войны, эпидемии, голод, экологический коллапс - мир пылает в экстазе безумного холокоста, открывая смертью и страданиями двери в наш мир Древним - существам невероятной силы. Среди остатков человечества Древние пробуждаются ото сна, чтобы начать войну поистине космического масштаба - борьба за планету началась!   Cthulhu Wars Core Game - мегаэпичная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники в роли Древних будут сражаться друг с другом, посылая в бой всевозможных монстров и применяя разные ритуалы и заклинания. В огромной коробке вы найдете 64 высокодетализованные миниатюры самого высшего качества, представляющие четверых Древних и их вернейших последователей: культисты, бесформенные шогготы, летающие полипы, грибы из Юггота и другие неописуемые порождения иных миров.   Огромное игровое поле представляет два полушария планеты. Человеческие города и страны для божественных сущностей не имеют никакого значения, поэтому на карте просто помечены географические области (Африка, Азия, Европа, Тихий океан, Северная Атлантика) - огромные площади, выступающие полем битвы для непостижимых амбиций враждующих Древних.   Выбрав одну из четырех фракций, участники начинаю захват мира со стартовых позиций на поле, имея под контролем по шесть преданных культистов и свои врата в другие измерения.   Каждому игроку будет доступно два действия, которые он может потратить на найм новых культистов и монстров, перемещение их из одной области поля в другую, атаку вражеских монстров, пробуждение Древнего.   Какое бы действие вы ни выбрали, вы, как Древний, тратите на это свои божественные силы, отмечая их расход на листе фракции. Ваши силы будут быстро таять, поэтому их нужно постоянно подкреплять. С древних времен людям известно, что силу богам дают человеческие жертвоприношения - вы можете поймать культиста, поклоняющегося чужому Древнему, и принести его в жертву! Еще один способ накопить силы - открыть врата в иные миры и поставить туда своего культиста - пусть качает для вас энергию из параллельных вселенных!   Также каждые врата приносят вам победные очки рока (Doom). Игроки даже могут провести ритуал уничтожения (Ritual of Annihilation), чтобы вдвое увеличить причитающиеся за врата очки! К сожалению, чем больше проводится участниками подобных ритуалов, тем больше силы надо на них тратить.   Разумеется, другие Древние не простят вам подобного успеха, и они могут послать своих монстров, чтобы захватить ваши врата. В этом случае между двумя сторонами происходит бой. Бой в игре Cthulhu Wars Core Game проходит очень просто: игроки бросают кубики и смотрят на результат - "шестерки" мгновенно убивают одного из врагов, "четверки" и "пятерки" заставляют врагов бежать в соседние области.   Каждая фракция обладает своей уникальной особенностью, например, все существа Ползущего Хаоса проходят на одну область поля больше, чем остальные. Каждый Древний после пробуждения также имеет уникальную способность. Но игроки могут получить еще больше уникальных действий за счет книг заклинаний - у каждого участника будет по шесть карточек книг заклинаний с шестью уникальными эффектами выбранной фракции. Игрок может ввести в игру любую из них, выполнив одно из шести условий, указанных на его листе фракции.   Побеждает в игре участник, набравший 30 очков рока, либо набравший их больше всего при исчерпании всех доступных ритуалов уничтожения. Более того, в игре даже предусмотрен маловероятный, но все же фантастический финал, когда в войне Древних побеждают люди! Если ни один Древний не сможет к концу игры ввести в игру все свои книги заклинаний, людям удастся изгнать их из своей реальности, обрекая на поражение всех участников игры!   В наборе Cthulhu Wars Core Game представлено четверо самых известных и почитаемых Древних во вселенной Лавкрафта:   Великий Ктулху (Great Cthulhu) - Древний, спящий под толщей вод Тихого океана на вершине подводного города Р’льех, но и в этом состоянии способный подчинять себе людей через их сны и собирать последователей и культистов для своего пробуждения. Порождения звезд (starspawn) и Глубоководные (Deep ones) - его самые верные служители, приближающие час появления своего хозяина.     Желтый Знак (Yellow Sign) - Хастур - этот Древний стал известен у людей благодаря пьесе "Король в желтом", сводящей с ума всякого, кто ее увидит. Люди, попавшие под влияние Хастура и его воплощение Короля в желтом, постоянно рисуют характерные желтые знаки, то ли предвещая скорое безумие остального мира, то ли вознося молитву тому, кто навсегда похитил их разум.   Ползущий Хаос (Crawling Chaos) - Ньярлатхотеп - единственный из Древних, принимающий человеческий облик. Его аватар уже в Древнем Египте предвещал конец всему человечеству, и именно ему удалось заточить богов нашей расы в Кадате, лишив их разума и заставляя танцевать под флейту Азатота.   Чёрная коза (Black Goat) - Шуб-Ниггурат - Древний, пользующийся наибольшей популярностью среди культистов, даже ми-го предпочитают поклоняться ему, а не другим богам. За свои короткие козлиные ноги известен как Черная Коза, безостановочно изрыгающая и пожирающая сотни монстров, прозванных Темной Молодью.     Но на этих четырех фракциях игра не заканчивается! Войны Ктулху это базовая игра с четырьмя основными Древними. Вы можете докупать дополнительные наборы с новыми Древними: Азатотом (Azathoth), Йигом (Yig), Итакуа (Ithaqua), Тцатоггуа (Tsathoggua) и другими! А благодаря новым игровым полям вы покинете тесную Землю, чтобы сразиться в новых, более подходящих вашим божественным сущностям мирах: Целеано, Юггот, Мир снов.

Под заказ
 
2-30
12+
120'

Тишина охватила толпу, как только два мага вышли на арену. Через секунду прозвучит сигнал к бою, и ничто не сможет остановить битву до тех пор, пока один из соперников не будет валятся в пыли побежденным. Хватит ли у вас силы и мудрости, чтобы одолеть врага, стоящего перед вами?   Mage Wars Arena - тактическая настольная игра - комбинация карточной игры и игры с миниатюрами, объединившая лучшие элементы обоих жанров.   Mage Wars Arena - это новое,  4 издание игры Войны магов с новым дизайном книг заклинаний, игрового поля и других компонентов. В данную версию игры было добавлено около десятка новых заклинаний, стало чуть больше маркеров маны и состояния, но в целом версия Mage Wars Arena идентична своей предшественнице Mage Wars Core Set.   Сражение проходит на игровом поле арены, поделенной на квадратные области — «зоны». Маги, в чьей роли выступают игроки, начинают партию в противоположных углах арены. В базовом наборе присутствуют маги четырех школ:  колдун (Warlock), повелитель зверей (Beastmaster), жрица (Priestess), волшебник (Wizard).   Жрица – великая целительница и мастер защитных заклинаний, колдун повелевает силами огня и мастерски применяет проклятия, повелитель зверей направляет своих питомцев на  соперника. Волшебник знает массу хитрых магических трюков, к примеру, умеет отражать заклинания, вызывать мифических существ, а главное, он способен высасывать манну противника.   Чтобы победить, вы должны перехитрить врага, умело провести магические атаки и при этом обеспечить себе защиту. Атаки кроме непосредственного урона также накладывают различные эффекты, такие, как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее.   Войны магов: Арена предлагает 336 карт заклинаний, что дает игрокам возможность каждый раз в начале игры составлять все новые и новые комбинации заклинаний в своей книге, что позволит со временем выработать свою тактику и свою самую оптимальную колоду для победы.   Как заявляют создатели игры, это не коллекционная игра, а игра с огромным разнообразием карт, их комбинаций и возможностью создания своего собственного стиля. Войны магов уже завоевала признание и популярность у мирового сообщества игроков - игра входит в ТОП-40 лучших игр по версии BGG.

Под заказ
 
2-4
9+
30'

Войны призывателей продолжаются! Итария уже много лет содрогается от междоусобиц всех рас, которые нашли Камни призыва. Джунгли, тундра, болота, пустыни, горы, равнины - все залито кровью побежденных. Много времени прошло, но так никто и не смог достигнуть превосходства над другими. Если не получается победить в одиночку, то нужно искать помощи на стороне - армии вступают в союзы друг с другом, чтобы наконец переломить ход войны в сою пользу!   В игре Summoner Wars: Alliances Master Set вы станете великий Призывателем, сможете призывать могучих воинов на поле сражения и использовать заклинания в битве против других владельцев камней призыва. Каждый игрок будет перемещать по полю карты своих подразделений, защищаться от вражеских атак за каменными стенами, разыгрывать карты событий, и, конечно,  атаковать неприятеля.   Игра немного похожа на Берсерка, но ее основное отличие в том, что оплата карт войск, которые выставляются на поле, осуществляется самими картами войск. То есть, игрок должен следить за тем, какими картами он будет жертвовать, оплачивая вывод на поле других. Например, чтобы вывести на поле чемпиона гоблинов Байтера (Biter) нужно заплатить четырьмя картами. Но если игрок не уверен, что сможет оплатить его выход или он им играть не хочет, он может перевести карту чемпиона в специальную колоду для оплаты следующих карт.   Основное отличие механики Summoner Wars: Alliances от классической версии этой игры - возможность использовать в своей армии войска двух фракций.   Комплект первого основного набора игры Summoner Wars включал шесть фракций, каждая из которых обладала уникальными способностями. Другие десять можно было приобрести в дополнительных наборах. В коробке Summoner Wars: Alliances Master Set вы найдете восемь фракций, которые попарно включают в себя все шестнадцать рас, которые были выпущены в линейке.   В игре есть карты новых уникальных юнитов и некоторые карты из предыдущих больших и малых дополнений. Более того, коробка достаточно большая, чтобы вместить в себя карты всех предыдущих выпусков в протекторах. В коробке есть органайзер и специальные разделители колод, чтобы можно было легко найти нужную фракцию. Теперь вы сможете составлять свои войска в новых комбинациях!   Скверна пещер (Cave Filth) - князь племени мутантов Варден смог завоевать племя пещерных гоблинов. Теперь у него есть новые рабы, в которых можно вселять демонов, чтобы получить новых мутантов, чтобы захватить новых рабов, и так до бесконечности, пока все живые существа в мире не станут скверной!   Бендеры глубин (Deep Benders)  - гномы глубин - единственные, кому подвластна геомагия, которую они черпают из самого центра земли, вступили в альянс с бендерами, единственной расой, которая владеет психомагией. Эти две фракции, чья сильная сторона не оружие а заклинания, смогут многому научиться друг у друга!   Падшие фениксы (Fallen Phoenix) - принц фениксовых эльфов Элиен заключил темный договор с магами Падшего Королевства и теперь, приобретя бессмертие, он поведет свои войска с поддержкой чернокнижников, некромантов и взращенной ими нечисти! Огонь не рассеивает тьму, он делает  ее сильнее!   Тень Джунглей (Jungle Shadow) - эльфы из джунглей заключили альянс с эльфами сумрака. Надменные интеллектуалы, знающие все секреты мира, объединились с друзьями природы, чьи знания о мире скудны, но силен дух и все животные им верно служат, чего не добьешься вселенской мудростью. Вместе они готовят немало сюрпризов своим врагам.   Плащи песков (Sand Cloaks) - люди-кочевники, получившие прозвище "плащи" за свой внешний вид, наконец пришли в земли песчаных гоблинов, также вынужденных вечно скитаться по своим пустыням в поисках еды, воды и того, что можно отнять у слабого. Почувствовав родственную душу, "плащи" заключили с ними союз, в котором они вместе будут идти к общей цели!   Болотные наемники (Swamp Mercenaries) - болотные орки сильны как никогда, но для гарантии успеха им нужны союзники. Так как ни одна раса не желает связываться с этими слугами хаоса, только наемники за щедрое вознаграждение будут воевать с ними плечо к плечу.   Гильдия тундры (Tundra Guild) - союз гномов гильдии и орков тундры может казаться странным, но армии, которая умеет только обороняться, жизненно необходима армия, которая умеет только бежать в атаку. Две противоположности, соединенные вместе, дадут невероятный результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воины Авандарда, стоящие на защите мира Итарии от сил Зла, заключили союз с гордыми и честными Варгатами, бараноподобной расой из гор. Благородство и справедливость, честь и самопожертвование - есть еще те, кто вместе готов стоять за мир и Добро!

Под заказ
 
3-6
14+
30'

Представьте мир, полный чудес и волшебства. Игроки выступают в качестве правителей, и стремятся выстроить сильное и процветающее королевство, своим людям на радость, а соседям на зависть. Разумеется, сделать это весьма непросто. Нужно укротить разбушевавшуюся Матушку-Природу, собрать сильное и боеспособное войско, а ещё надо дать отпор дикому зверью, расплодившемуся сверх меры в лесах, и попутно заручиться поддержкой вредного, но крайне сильного волшебника, чья башня стоит тут ещё с начала времён. “Fantasy Realms” быстрая карточная игра, в которой для победы следует собрать в руке наиболее ценные карты. Мир игры – это 53 карты. 10 мастей, по 5 карт каждой масти, и 3 карты-джокера. Если вы играете вдвоём, то игру начинаете без карт на руках, если же игроков трое и больше, то игроки начинают игру, имея на руках по 7 карт. С семью картами вы начинаете, и с семью картами вам предстоит закончить партию. Но за время игры вам следует найти лучшие 7 карт. А для это вы будете обменивать карты, которые по вашему мнению не стоят внимания. Во время своего хода активный игрок может осуществить одно из двух действий на выбор: потянуть карту из колоды, или взять карту со стола. В первом случае игрок добирает карту из колоды. Тем самым, на руках у него оказывается 8 карт. После добора карты, игрок должен выложить на стол в общий доступ одну из карт с руки. Во втором случае игрок берёт в руку карту со стола, и взамен выкладывает на пустое место карту с руки. Давайте рассмотрим наши карты повнимательнее. Каждая карта имеет порядковый номер, показатель силы карты, масть, и особые свойства. Например, Карта Короля. Король – это лидер по масти, 31 по счёту карта, показатель силы Короля равен 8 единицам, и поскольку Король в пределах своего королевства является ещё и главным военачальником, то Король усиливает все карты Войска на 5 единиц. Но если помимо Короля у вас есть ещё и Королева, тогда каждая карта Войска усиливается на целых 20 единиц! Королевская чета, правящая мудро и справедливо, не может не вызывать глубочайшего почтения у всех подданных, включая солдат. Сами же солдаты сражаются гораздо яростнее, почти физически чувствуя свою причастность к власти, и осознавая свой долг перед людьми. Помимо преимуществ, карты могут обладать и штрафами. Проще всего такие штрафы можно пронаблюдать на примере карты Ливень с Грозой. Сплошная стена быстро летящих к земле капель плотна и холодна, как печаль брошенного любовника. Мир захлёстывают волны падающей с неба воды, и все карты Затопления усиливаются на 10 единиц. Но вода – первейший из врагов огня. И все ваши карты Пламени, кроме карты Молния, становятся бесполезными. Игроки ходят по часовой стрелке. Как только на столе появляется десятая карта, игра вступает в финальную фазу. Игроки подсчитывают Победные Очки. Победные Очки считаются по формуле: сила карт и усиливающий эффект/штраф суммируются. Игрок, который в результате таких подсчётов получит самое большое число, получит заслуженную победу, и титул самого успешного и деятельного правителя. “Fantasy Realms” очень быстрая, увлекательная и замечательно оформленная игра. Карты могут составлять наборы, опираясь на свойства которых, игроки могут строить свои победные стратегии. Желаете победить с помощью карт Войска? Ищите Короля и Королеву! Нравится тягучая печаль серого и холодного дождя? Молния и карты Затопления вам в помощь! А может вам по душе Волшебники или Артефакты? Тут тоже есть свои связки и игромеханические особенности. Динамичные партии, стильные карты, заставляющие вспомнить средневековые легенды, и великолепная реиграбильность. “Fantasy Realms” – карточный филер на фентези-тематику, обладающий исключительной для филеров чертой: великолепной атмосферой.

SALE
Есть в наличии
480 грн
2-4
6+
30'

Над вашим славным королевством нависла угроза - злой колдун наложил на него страшное проклятие, снять которое можно только бросив в его котел зелья, разрушающие чары. Команда героев получила шесть зелий, которые могут это сделать. Но вот какие из них точно нужно использовать? И как пройти до котла мимо охраны?   Волшебный котел - увлекательная семейная настольная игра, где участники совместными усилиями будут спасать сказочное королевство от козней злого колдуна.   Игровое поле представляет собой круглый зал, разделенный концентрическими кругами и радиусами на секторы. В самом центре зала стоит тот самый волшебный котел, в который нужно бросить требуемые ингредиенты для разрушения чар. Разумеется, это место охраняется самим колдуном, без устали ходящим вокруг котла, и устанавливающим ловушки вокруг него.   У игроков, спасающих королевство, есть шесть флаконов с зельям, но только три из них снимут заклинание. В начале игры все фишки зелий будут закрыты и игроки не будут знать, где и что находится. Цель игры - открыть жетоны зелий и провести три требуемых фишки мимо колдуна и его ловушек до котла в центре поля.   В игре Волшебный котел действие игрока в его ход будет определяться броском специальных кубиков. Какая комбинация выпала - то действие и выполняется. Главное действие, что может выпасть на кубиках - передвижение фишки зелья к центру поля. Может выпасть и неудачная комбинация, устанавливающая одну из ловушек или перемещающая колдуна вокруг котла. Ловушки и колдун блокируют перемещение зелий и могут отбросить их на стартовые позиции, заставляя игроков начинать все сначала.   Но у игроков-героев, бросивших вызов Темным силам, есть оружие, помогающее им выполнить свою миссию. На кубиках может выпасть комбинация, позволяющая творить свои заклинания, используя второй набор игровых кубиков. Игрок бросает второй набор кубиков и смотрит на выпавшее значение. Все четные значения позволяют открыть фишку зелья и узнать, что же за компонент там находится. Все нечетные значения позволяют менять местами два любых зелья - это особенно полезно, когда фишка с требуемым зельем попала в ловушку и вернулась на старт. Сумма значений больше 12 позволяет игнорировать колдуна или ловушку.   В игре Cauldron Quest команда игроков побеждает, как только доводит все три нужных фишки в центр поля. Но у команды героев есть и ограничение по времени - им нужно успеть одолеть колдуна до того, как он выставит все шесть ловушек. Если все ловушки будут установлены - команда проигрывает. Поэтому в игре Волшебный котел очень важен командный подход - игроки должны советоваться между собой и принимать совместно наилучшие решения.

Под заказ
 
2
8+
30'

У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают "думающий" (Huginn) и "помнящий" (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования! "Вороны Одина" - стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Победителем станет игрок, ворон которого первым облетит весь мир.На стол выкладываются 16 карточек земель, причем эти карточки поделены на две локации, создавая тем самым два маршрута для каждого из воронов. Вороны полетят в противоположных направлениях, встретятся в пути и вернутся на стартовую карточку. Кто сделает это первым? Для передвижения ворона необходимо выложить подходящие карточки полёта (ландшафт на карточке полёта должен совпадать с ландшафтом на пути ворона). Иногда можно попросить помощи у Локи, бога хитрости и обмана. Локи может упростить путь самому игроку или сделать сложнее путь его соперника! Задача игроков - правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.

Есть в наличии
419 грн
3-5
13+
120'

Rising Sun - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

FREE
Ожидается
3850 грн
3-10
8+
30'

На что может пойти гном ради золота? Естественно, на все! То есть вы не поняли, вообще на все, что угодно! Недаром в популярном фентези "Плоский мир" единственная народная песня этого хитрого народца состоит из одного слова "Золото!", распеваемого на все лады.   Вот поэтому и случаются в дружной компании гномов-золотоискателей странные случаи саботажа: то колесо у тележки пропадет, то фонарь неугасимый разобьется, то кирка почти новая переломится, а то и обрушение в тоннеле произойдет. Хорошо если солидарные гномы быстро вредителя вычислят, и оставят его в темноте со сломанной тележкой и разбитым фонарём. Хуже, если он обведёт их вокруг пальца, или выяснится, что честного гнома подозрениями черными обидели. В любом случае, каждая сторона стремится заполучить вожделенный металл и будет упорно идти к победе.  "Вредитель", или как его еще называют "Саботер", - бесспорный хит продаж среди карточных игр. Эта игра превосходно подойдет для вечеринок и просто веселого времяпрепровождения. Выкладывая на стол карты туннелей или разыгрывая карты действий (починить/поломать определенный инструмент), игроки будут стремиться от входа шахты до трех вероятных мест залегания золота. И вот тут каждый и покажет свое умение блефовать, будет стараться угадать по действиям других игроков и даже по их выражению лица верность кодексу чести золотоискателя.   Вредителям-игрокам нужно будет хорошо постараться, чтобы замести следы и оставить ни с чем честных тружеников кирки и молота - золотая лихорадка началась!   В данный набор помимо базового набора входит дополнение Вредитель 2.   Вредитель 2 добавляет в игру новые карты ролей, новые карты путей, такие как лестницы, мосты и двери, а также новые карты действий. Действия позволяют красть золото у соперников, меняться ролями, смотреть карты других игроков.   Перед вами эксклюзивное издание в металлической коробочке!

HIT
Ожидается
745 грн
2
10+
30'

Время приключений Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки - третья полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. В третьем карточном наборе враждующими сторонами будут особы королевских кровей - принцесса Бубыльгум (Жвачка), правительница Конфетного Королевства, и принцесса Пупырка из Пупырчатого Королевства.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций. Принцесса Бубыльгум будет играть на "доброй земле", а принцесса Пупырка на "синих равнинах" и "бесполезных болотах". Эти "локации" представлены планшетами земель. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько соответствующих планшетов земель должно быть активно (лицом вверх). Например, для Доброзавра Рекса нужно одно действие и одна активная "добрая земля".   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. Существа в игре Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки выполнены в очень необычном виде, сохраняя безумный стиль мультсериала.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   Также стоит отметить, что карты набора Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки можно смешивать с картами набора Финн против Джейка или Бимо против леди Ливнерог, соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.

Есть в наличии
425 грн
2
10+
30'

Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог - вторая полноценная и независимая дуэльная игра в мультвселенной Adventure Time. На этот раз в бою столкнутся БиМО (BMO) - разумная портативная консоль и лучший друг Финна и Джейка, и леди Ливнерог (Lady Rainicorn) - подруга и транспорт Принцессы Жвачки.   Каждый игрок получает колоду карт одной из фракций: бесполезные болота и песчаные земли. Эти "локации" представлены планшетами земель, по четыре у каждого игрока. Разложив планшеты на столе, игроки формируют тем самым поле битвы, на котором будут возводиться здания и размещаться карты существ. Каждый игрок получает по 25 очков жизни и цель игры - довести жизнь противника атаками своих существ до нуля.   Начав игру с пятью картами на руке, каждый игрок в начале своего хода добирает одну карту из своей колоды и может потратить два действия на разыгрывание карт с руки или добор новых. У каждой карты есть своя стоимость, которая указывает на то, сколько действий на него нужно потратить и сколько планшетов земель должно быть активно (лицом вверх).   Игровые карты в игре делятся на существ, строения, дающие постоянные бонусы, и заклинания - одноразовые события. В наборе Бимо против леди Ливнерог представлены болотная русалка, ундинка-блондинка, пляжная мумия, Доктор Смерть, песчаный сфинкс и другие невероятные обитатели земель Ууу. Разумеется, наборы Бимо против леди Ливнерог и Финн против Джейка можно смешивать между собой, комбинируя разные карты, но соблюдая при этом особые правила использования разных типов земель.   Многие существа обладают особой способностью, которая срабатывает сразу при их разыгрывании, при сбросе или выполнении особых условий, например, наличие не менее трех активных земель. Для активации некоторых свойств требуется "флюпнуть" карту - сделать ее неактивной и повернуть на 90 градусов. На "флюпанье" или атаку действия не тратятся.   Атака проходит очень просто: если напротив карты существа нет вражеской карты, то игровая зона считается свободной и оппонент получает урон равный атаке. Когда два существа вступают в бой, они просто обмениваются ударами и получают соответствующий урон. Когда уровень жизни падает до нуля, карта уходит в сброс. Если вы видите, что вашему существу осталось жить всего один раунд, вы можете заменить раненое существо на новое, которое со свежими силами бросится в атаку.   В игре Время приключений. Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог побеждает тот участник, кто первым сможет снизить уровень жизни соперника до нуля.

Есть в наличии
425 грн

Настольные игры в Украине



Кубик! Как много в этом слове… Кому-то сразу на ум приходят их первые детские мягкие или деревянные кубики со зверюшками и буковками, кому-то замысловатый и загадочный кубик Рубика, а кому-то огромные кубы для архитектурных сооружений.

Для нас же Кубик – это наше любимое дело и место, которое готово дарить каждую минуту радость друзьям, гостям и всем людям, заглянувшим к нам в поисках интересных приятностей и развлечений.

Более 10 лет назад в Харькове мы заложили в "фундамент" своего любимого занятия первый кубик. Так и появился первый интернет-магазин настольных игр и небольшой магазинчик, разросшийся до крупнейшего магазина настолок в Украине с простым и понятным для всех названием "Кубик". Мы вложили в него всю душу, любовь и признательность своим покупателем, в результате чего можем предложить вашему вниманию постоянно расширяющийся ассортимент самых лучших товаров для досуга и отдыха – настольных игр и аксессуаров к ним.

В магазине Кубик вы найдёте исключительно мировые настольные хиты из Европы и США, самые лучшие настолки из топовых рейтингов мировых авторитетных сайтов и выставок. Каждая настольная игра в нашем магазине – одна из лучших и обязательно включена в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте и проверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

А чтобы ваши настолочки стали ещё более увлекательными и усовершенствованными, мы обязательно снарядим их самыми качественными и непревзойдёнными аксессуарами. В ассортименте магазина имеется огромный выбор кубиков, каунтеров, пакетиков, протекторов, мешочков, башен для кубиков, органайзеров, чтобы было комфортно и удобно играть и хранить ваши игры.

Но, и это ещё не предел. Вдруг вам захотелось чего-нибудь этакого, чего не смогли найти в нашем магазине, мы обязательно привезем это под заказ!


Если вы уже на нашем сайте, значит, тоже любите настольные игры, как и мы. Поэтому магазин настольных игр Кубик дарит вам ряд преимуществ:

+ доступные и приемлемые цены на настольные игры;
+ огромный выбор лучших настольных игр со всего мира;
+ система накопительных скидок, начиная с первой покупки;
+ программа скидок при одновременной покупке нескольких игр в одном заказе;
+ бесплатная доставка при заказе свыше 777 гривен по всей территории Украины;
+ сверхбыстрая доставка по всей Украине – отправки осуществляются каждый день;
+ возможность оплаты при получении желанной посылки;
+ любые настольные игры под заказ;
+ помощь, консультации, подсказки и советы наших консультантов в любых вопросах касаемо выбора и правил настольных игр во время оформления заказа.


Нам доверяют и если хоть раз приобретали настолку в магазине Кубик, всегда возвращаются за "добавкой". Ведь за время своего существования мы выполнили более пятидесяти тысяч заказов и 99,9% наших гостей и посетителей остались довольны. К тому же мы всегда прислушиваемся к вашим советам тоже, и каждый день стараемся стать ещё лучше, совершенствуем сервис обслуживания, делаем функционал пользования и стиль сайта ещё более удобным.




ТАК ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?

Ответим сразу. Во-первых, это яркие привлекательные коробочки от маленьких до огромных в несколько килограмм. Во-вторых, это целые миры, где вы можете реализовать свои скрытые таланты, делать то, чего не можете сделать в реальной жизни и даже самореализоваться, развить полезные навыки, таланты и выйти из игры новым человеком.

Играть мы все любим ещё с детства. Даже больше – чем старше становится человек, тем более привлекательными для него выглядят настольные игры. Они помогают уйти от быта и мирской суеты, отправят в сказку, в волшебный, мистический или жуткий мир, позволят изменить сферу деятельности и заняться управлением страны, стать профессиональным детективом или бесстрашным героем. Лишь одна заветная коробка способна унести вас на час-другой к таинственным вселенным или далёким фантастическим берегам.

Настольные игры – это и потрясающее развлечение как для детей, так и для взрослых, это и кругозор познания и средство для развития, самосовершенствования и обретения уверенности в коммуникации и принятии личных решений.

Ценен тот факт, что на сегодняшний день в Украине появилась стабильная возможность приобрести разнообразные настольные игры на любой возраст, вкус, предпочтения и степень прокачки игровых способностей: детские, семейные, детективные, стратегические, для вечеринки, для новичков или опытных игроков. Благодаря настольным играм ваши дети позабудут о гаджетах и компьютерах, проведут время с пользой и увлечением. А многообразие компактных настолок станут вам отличными спутниками в дороге, даже если вы отправляетесь в командировку в одиночестве, скрасят скучный путь дружной компании, развлекут малыша и сделают отпуск незабываемым.

Купить любую понравившуюся настольную игру в интернет-магазине Кубик очень просто. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. С заботой о вас мы сделали удобную сортировку настолок в каталоге по категориям и жанрам:
- семейные;
- игры для двоих;
- игры для одного игрока;
- карточные;
- кооперативные;
- логические;
- на ловкость;
- детективные;
- приключения
и много-много разных других разделов вы найдёте на страницах интернет-магазина Кубик. А от многообразия ассортимента просто разбегаются глаза, поэтому чтобы вы могли окончательно определиться с выбором, наши консультанты всегда готовы ответить на ваши вопросы.

Касаемо качества каждой отдельно взятой настольной игры можете даже не сомневаться – оно непревзойдённое и выполнено в соответствии с международными стандартами. Ведь наши поставщики с мировым именем и у нас вы купите только оригинальные настолки от самых популярных производителей. Мы не предлагаем и не распространяем контрафактный "китай". Только всё самое лучшее, ведь мы тоже играем в те же самые игры, которые предлагаем всем нашим клиентам.

Не стесняйтесь, листайте разделы, читайте описание, пользуйтесь поиском и делайте свой выбор в пользу полезного и интересного досуга с увлекательными настольными играми. Здесь для каждого обязательно найдётся заветная игра. А в случае, если вам захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша специальная услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей в два счёта!

Если же вы охотитесь за настольными мировыми хитами, то в интернет-магазине Кубик всегда сможете найти такие популярные настольные игры, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое, о чём гудят на Эссене, пишут и голосуют на BoardGameGeek и восхваляют в своих видеообзорах блогеры!

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, Телеграм или позвонив по телефонам (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход