Запретный остров (рус)

Forbidden Island (rus)

625 грн

Ожидается
ХИТ
10+
30'
2-4
Издатель: Стиль Жизни
Хотят купить эту игру: 9 человек

Запретный остров (рус)

Forbidden Island (rus)

625 грн
Ожидается

Рекомендуем игру

 

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.

 

Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.

 

Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.

 

Купить игру Запретный остров (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

58 карт, 24 плитки острова, 6 фишек, 4 миниатюры артефактов, шкала уровня воды, правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-4
10+
30'

Домик на дереве - компактная карточная игра для всей семьи, в которой участники будут строить домики на деревьях, обустраивая комнаты под всевозможные нужды. Каких только комнат здесь нет: комната с водными горками, библиотека, комната для скалолазания, художественная студия, оранжерея и даже симулятор сёрфинга - замки королей позавидуют вашему домику на дереве!   В начале игры каждый игрок получает стартовую карту ствола дерева, на котором и будут размещаться комнаты домика. Все карты комнат поделены по цветам на шесть групп (обучения, развлечения, питания и других). В начале каждого раунда каждый игрок получает по шесть карт. Розыгрыш карт идет по типичной драфтовой механике (7 Чудес света, Течение времени, Сказка) - игрок разыгрывает одну из своих карт, а оставшиеся отдает по кругу соседу. Получив уже пять карт, игрок также выбирает одну и снова отдает оставшиеся по кругу.   Юные строители должны помнить, что любая постройка, будь-то домик на дереве или небоскреб, должна строиться равномерно. Если комната выложена с правой стороны дерева, следующая должна быть выложена слева, и наоборот. Центральные комнаты, расположенные четко над стволом, на равновесие не влияют.   Кроме практичных строительных требований домик на дереве должен еще отвечать и эстетическим нормам - нельзя строить все подряд, это признак безвкусицы, каждая следующая комната должна совпадать цветом хотя бы с одной из комнат, над которыми она строится. Таким образом, в определенный момент игры игрок не сможет разыгрывать карты одного из цветов.   Разыграв карты текущего раунда, игроки проводят промежуточный подсчет победных очков. Комнаты каждого цвета изначально приносят по одному очку, но игроки могут изменить их значение. Участники по очереди выбирают один из цветов и могут увеличить количество причитающихся за него очков до двух, либо вообще отменить их начисление (это особенно выгодно, когда у оппонентов есть такие карты, а у вас нет). В конце игры проходит финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!

Есть в наличии
295 грн
2-4
6+
30'

Веселое путешествие - классическая игра-бродилка из 80-х годов, выпущенная в наши дни издателем Нескучные игры, дабы повзрослевшие игроки смогли вновь окунуться в игру своего детства и сыграть в нее уже со своими детьми.   В наборе вы найдете не одну, а целых три игры: Веселое Путешествие, Пираты и Змеи и лестницы. Игровой процесс у всех трех игр проходит по единой схеме - игроки по очереди бросают кубик и перемещают свои фишки по клеткам игрового поля. Если фишка оказывается на особой клетке - выполняется соответствующее действие (игрок теряет или получает дополнительный ход, возвращается на старт и тому подобное).   Начнем с игры Змеи и лестницы. Эту игру, или похожую на нее, знают буквально все - игра выпускалась в Советском Союзе и даже в периодических журналах типа "Веселые картинки" были советы как сделать эту игру своими руками. Никто тогда еще не знал, что такой тип игр называется P'nP - Print and Play - распечатай и играй. Но еще меньше знали о том, что у этой с виду простой детской игры древняя история. Игра была изобретена в Индии и носила звание Лила, а игровой процесс был основан на глубокой индийской философии и самопознании.   В игре Змеи и лестницы участники должны провести свою фишку к финишу через целый клубок змей! К счастью, они никого не кусают, но если фишка игрока все же окажется на голове змеи, игрок будет вынужден вернуться на несколько делений назад, где заканчивается ее хвост. Лестницы же помогают игрокам обходить змей и быстрее добираться к желаемому финишу.    В игре Пираты участники будут бродить по одинокому острову в поисках клада. Только вот незадача - остров то обитаем, и в процессе поисков пираты будут спрашивать дорогу у местных аборигенов. Злые аборигены будут запутывать искателей сокровищ, ведя их по самым долгим и опасным дорогам, в то время как добрые будут наоборот, показывать самый короткий и быстрый путь к вожделенному золоту.

Есть в наличии
85 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
3-6
12+
45'

Антикооперативная карточная игра “Манчкин” до сего дня пережила множество издательств. Драконы, нежить, стимпанк, зомби, Ктулху и Древние Боги, супергерои… Каких только тематических колод не выходило, ради зубодробительного и драматического игрового опыта для самых жестоких и коварных игроков!   И вселенную Молота Войны 40000 не минула чаша сия! Встречайте! Новое тематическое издание неподражаемой конфликтной карточной игры “Манчкин”, “Манчкин Warhammer 40000”.   И в далёком тёмном будущем, где всё очень-очень плохо (и есть 40000 способов подохнуть… но это не точно!), даже не надейтесь на пощаду, сострадание, и здравый смысл! В ответ вы услышите лишь злобный смех алчных до шмота и унижений ближнего своего Манчкинов Губительных Сил.   “Манчкин Warhammer 40000” это полностью самостоятельная игра, но если у вас есть другие тематические колоды, вы можете замешать их все в единую мегаколоду, тем самым подняв градус трэша, угара и игрового дисбаланса до немыслимых значений.   Ну а сама же “Манчкин Warhammer 40000” является антологией мемов, стереотипов, и феерических “боянов” по вселенной далёкого тёмного будущего. Примерить на ноги стильные ботинки из шкуры Катачанского Дьявола, напялить на голову мегарогатый супергетеросексуальный шлем Избранного Хаоса, взять в руки лазпушку, и… Загнобить несчастного сервитора первого уровня? Почему бы и нет! Повторить подвиг Калдора Драйго и в одно лицо “нагнуть” демонического Примарха Мортариона? Вполне реально! Прекратить страдания Фабия Байла? Отлично, этот фашиствующий старикан и так отжил своё! А потом можно прыгнуть на скайборд, лучший выбор хипстеров Комморага, лихо нахлобучить шапку-ушанку, традиционный головной убор гвардейцев с Вальгаллы, и совершить паломничество на Святую Тэрру!   В общем и целом же игровой процесс остался классически неизменным. Вам следует хитрить, внимательно следить за оппонентами, помогать им за сокровища, не мешать им за сокровища, и при помощи внимательности, точного хладнокровного расчёта и конфликтов прийти к заветному десятому уровню первым!   Погрузитесь в неподражаемую атмосферу болтеров, пафоса и превозмогания! “Манчкин Warhammer 40000” пришёл на ваши столы! И пусть галактика сгорит!   Манчкин Warhammer 40000 может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

Есть в наличии
462 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

Есть в наличии
1209 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
6160 грн
2
12+
60'

“Куда бы ты ни пошёл, ступай осторожнее. Мы ближе чем ты думаешь, и наши клинки остры”, Кайваан Шрайк в бытность Теневым Капитаном 3-ей Роты Гвардии Ворона.   Как и многие другие герои-Десантники, нынешний Магистр Гвардии Ворона лёг под нож Апотекариев, и пережил сложнейшую и опаснейшую операцию. Шрайк Стал Примарисом, чем многократно увеличил свои и без того бритвенно острые боевые навыки. Гвардия Ворона славится не числом, но умением на поле боя. Быстрые атаки, обманные манёвры, диверсии и точечные убийства вражеских генералов – вот стиль Детей Коракса. Выросший на мрачном и многолюдном Киаваре, Кайваан Шрайк ещё до вступления в Гвардию не раз доказывал своё превосходство над обстоятельствами, выживая и давая противникам отпор в тех ситуациях, которые для иного обернулись бы неминуемой и скорой смертью. Именно там, в гнилом и душном Подулье, подобно чернокрылым ангелам, Капелланы Гвардии Ворона спустились к ослабевшему, умирающему юноше, дабы сильными руками, закованными в траурно-чёрный керамит вознести будущего героя на борт корабля и дальше, к антрацитовой Крепости-Монастырю, издревле служившей домом Сынов Коракса. С тех пор, возмужавший и окрепший, Шрайк не раз доказывал, что Гвардия Ворона готова быстро и крайне эффективно ломать сопротивление как злокозненных ксеносов, так и подлых еретиков. Магистром Кайваана сделал не личный выбор, но обстоятельства. Именно благодаря Шрайку братья-Гвардейцы смогли перегруппироваться после смерти действующего Магистра Корвина Северакса, и яростной контратакой отбить тела павших братьев у синелицых ксеносов Тау. Такой подвиг был рассмотрен Советом Ордена, и Шрайку был жалован титул Магистра. Если вы собираете армию Гвардии Ворона, то легендарный мастер засад, бесподобный стратег и неодолимый воин Кайваан Шрайк с радостью поведёт своих братьев к триумфу победы!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
850 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык