Варгеймы

Фильтр
1-4
14+
120'

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.   Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.   Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.   Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку   Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.   Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.   Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

FREE
ХИТ
Ожидается
3199 грн
2-4
13+
60'

В игре Earth Reborn действие происходит в начале 21 века, когда на Земле вспыхнул глобальный политический конфликт. Экологические катастрофы шли бесконечной чередой, а в 2065 году началась ядерная война мирового масштаба, которая сделала земную поверхность непригодной для жизни. Остаткам человечества ничего не оставалось, как скрыться в подземных городах и ждать, когда поверхность планеты оправится от потрясений и станет пригодной для жизни.   Шли годы, одно поколение сменяло другое. Под землей на территории США образовались два социума, полностью изолированных друг от друга, и развивающихся независимо друг от друга:   НОРАД (NORAD) - жесткая милитаристская диктатура и оставшийся страх после рокового дня А привели к тому, что все население этого подземного города работало ради победы над тем врагом, из-за которого они столетиями жили под землей. Создание новых типов оружия и шагающих танков, максимальная дисциплина и фанатичная жажда уничтожить врага - вот то, с чем они вышли на поверхность для возрождения Земли. И враг не заставил себя ждать...   Салемиты (Salemites) - выжившие в подземном городе, который до дня А находился в Салеме, штат Массачусетс. Из-за постоянного уменьшения своей численности от неизвестного смертельного вируса, были вынуждены вести научные исследования не в области техники и оружия, а защиты людей от болезней и радиации. Вирус со временем стал неопасным, но ученым удалось невероятное: смешав воедино генетику,  химию, кибернетику, оккультизм и даже некромантию они научились воскрешать людей  и делать из них орудие для любых целей. Кто сказал, что у правителей Земли должно биться сердце?...   Игру отличают превосходные миниатюры, захватывающий постапокалиптический сюжет и уникальная революционная  механика - система автогенерирования сценария (Scenario Auto-Generating System), благодаря которой каждая отдельная игра будет оригинальной и неповторимой. Earth Reborn получила награды "За лучшее качество" и "Лучший варгейм" и входит в двадцатку лучших тематических варгеймов по версии BGG.

PRO
Под заказ
 
2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому War of the Ring - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона (игра содержит более 200 пластиковых фигурок!) на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

FREE
PRO
Ожидается
2899 грн
2-4
12+
180'

Воины Средиземья (Warriors of Middle-earth) – второе дополнение к эпичной военно-стратегической игре War of the Ring, добавляющее в игру еще больше существ, без которых невозможна полная история Войны за Кольцо. Без армии энтов невозможно было бы отстоять Хельмову Падь, а орлы как "бог из машины" помогают героям книги в самых отчаянных случаях.   Дополнение War of the Ring: Warriors of Middle-earth предлагает новую игровую механику - фракции. Фракции - это группы существ, поддерживающих либо свободные народы Средиземья, либо силы Тьмы. На стороне Саурона выступают следующие фракции: пираты Умбара, дунландцы и пауки, порождение Шелоб. За светлые силы будут сражаться энты Фангорна, орлы Манвэ с Туманных гор и мертвецы из Дунхарроу.   Новые союзники не являются армией и не имеют боевой силы, не подчиняются общим правилам отступления и контролирования регионов, но зато имеют уникальные свойства, описанные на картах фракции. Например, орлы могут свободно перемещаться по всему игровому полю, а корабли пиратов могут перевозить войска Тьмы. Интересно, что уничтоженные миниатюры фракций Добра уходят из игры, в то время как миниатюры фракций Тьмы можно вызывать на поле снова и снова.   Каждая фракция требует определенных игровых условий, чтобы вступить в игру. Например, мертвецы из Дунхарроу вступят в игру только в том случае, если Арагорн или Странник будет в локации Эрех, Хельмова Падь, Эдорас, Вестемнет или рядом с ними (фанаты книги помнят, что Арагорн как законный наследник Исилдура призвал мертвецов для защиты Минас-Тирита от полчищ Саурона). Когда условие выполнено, игрок должен потратить значение "сбор" (muster) на выпавшем кубике действий, чтобы выставить на поле указанное число миниатюр (например, по одному пауку выставляется в Дол Гулдуре и Минас Моргуле, а три миниатюры пиратов - в город Умбар).   Как только миниатюра одного из союзных существ выставляется на поле, игрок получает в свой пул новый особый кубик фракции. У каждого кубика свои уникальные игровые символы, но в целом их выпавшие значения позволяют вводить в игру новую фракцию, новые миниатюры уже участвующей фракции, тянуть или разыгрывать карту фракции с руки.   Карты фракции - это новая колода карт, которую получает каждый игрок в дополнение к колодам персонажей и стратегии. Некоторые из этих карт позволяют увеличить количество миниатюр той или иной фракции на поле.   Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
Ожидается
1549 грн
2-4
12+
180'

Повелители Средиземья (Lords of the Middle Earth) – это расширение ко второму изданию игры Война за Кольцо (War of the Ring). Расширение вводит новую игровую механику, которая позволит задействовать события и персонажей, не полностью раскрытых  ранее в игре.   В дополнение Lords of the Middle Earth входят следующие нововведения:   + персонажи, которые прежде были задействованы лишь при помощи карт событий, теперь  представлены как отдельные фигуры с отдельными правилами. Это Элронд, Галадриэль, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона и Король-Чародей;   + появились новые кубики действий, которые символизируют три эльфийских кольца: Нарья, Вилья и Ненья, а также кубики для сил зла;   + "Совет в Ревенделле" (Council of Rivendell) - новые опциональные правила для Братства Кольца;   + бонусные фигурки Арагорна и Гендальфа Белого.   Наверное, ключевой компонент Повелителей Средиземья - это дополнительные кубики действий. Их можно использовать только тогда, когда в игре присутствуют персонажи, которые ими владеют: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадриели, а Вилья у Элронда.   Каждый из этих кубиков не такой "мощный", как простые кубики действий и на них нет значков с разными действиями армия/созыв (Army/Muster) или Воля Запада (Will of the West), а один из значков вообще имеет негативное действие для сил Добра. Если кубик выпадает стороной с глазом Саурона, он добавляется в пул Охоты, что дает преимущество силам Зла. Этим авторы хотели не только сделать механику кубиков-эльфийских колец более интересной и рискованной но и отвечающей по смыслу самой книге "Властелин Колец" - эти кольца были выкованы не без помощи Саурона и любое их использование сопряжено с большим риском. Чем больше таких кубиков используется, тем больше угроза того, что ими всеми завладеют силы Зла и Свободные народы Средиземья потерпят поражение.       Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

FREE
Ожидается
899 грн
2-4
14+
90'

Обещанный прорицателями и сумасшедшими конец света настал - войны, эпидемии, голод, экологический коллапс - мир пылает в экстазе безумного холокоста, открывая смертью и страданиями двери в наш мир Древним - существам невероятной силы. Среди остатков человечества Древние пробуждаются ото сна, чтобы начать войну поистине космического масштаба - борьба за планету началась!   Cthulhu Wars Core Game - мегаэпичная стратегия для 2-4 игроков, в которой участники в роли Древних будут сражаться друг с другом, посылая в бой всевозможных монстров и применяя разные ритуалы и заклинания. В огромной коробке вы найдете 64 высокодетализованные миниатюры самого высшего качества, представляющие четверых Древних и их вернейших последователей: культисты, бесформенные шогготы, летающие полипы, грибы из Юггота и другие неописуемые порождения иных миров.   Огромное игровое поле представляет два полушария планеты. Человеческие города и страны для божественных сущностей не имеют никакого значения, поэтому на карте просто помечены географические области (Африка, Азия, Европа, Тихий океан, Северная Атлантика) - огромные площади, выступающие полем битвы для непостижимых амбиций враждующих Древних.   Выбрав одну из четырех фракций, участники начинаю захват мира со стартовых позиций на поле, имея под контролем по шесть преданных культистов и свои врата в другие измерения.   Каждому игроку будет доступно два действия, которые он может потратить на найм новых культистов и монстров, перемещение их из одной области поля в другую, атаку вражеских монстров, пробуждение Древнего.   Какое бы действие вы ни выбрали, вы, как Древний, тратите на это свои божественные силы, отмечая их расход на листе фракции. Ваши силы будут быстро таять, поэтому их нужно постоянно подкреплять. С древних времен людям известно, что силу богам дают человеческие жертвоприношения - вы можете поймать культиста, поклоняющегося чужому Древнему, и принести его в жертву! Еще один способ накопить силы - открыть врата в иные миры и поставить туда своего культиста - пусть качает для вас энергию из параллельных вселенных!   Также каждые врата приносят вам победные очки рока (Doom). Игроки даже могут провести ритуал уничтожения (Ritual of Annihilation), чтобы вдвое увеличить причитающиеся за врата очки! К сожалению, чем больше проводится участниками подобных ритуалов, тем больше силы надо на них тратить.   Разумеется, другие Древние не простят вам подобного успеха, и они могут послать своих монстров, чтобы захватить ваши врата. В этом случае между двумя сторонами происходит бой. Бой в игре Cthulhu Wars Core Game проходит очень просто: игроки бросают кубики и смотрят на результат - "шестерки" мгновенно убивают одного из врагов, "четверки" и "пятерки" заставляют врагов бежать в соседние области.   Каждая фракция обладает своей уникальной особенностью, например, все существа Ползущего Хаоса проходят на одну область поля больше, чем остальные. Каждый Древний после пробуждения также имеет уникальную способность. Но игроки могут получить еще больше уникальных действий за счет книг заклинаний - у каждого участника будет по шесть карточек книг заклинаний с шестью уникальными эффектами выбранной фракции. Игрок может ввести в игру любую из них, выполнив одно из шести условий, указанных на его листе фракции.   Побеждает в игре участник, набравший 30 очков рока, либо набравший их больше всего при исчерпании всех доступных ритуалов уничтожения. Более того, в игре даже предусмотрен маловероятный, но все же фантастический финал, когда в войне Древних побеждают люди! Если ни один Древний не сможет к концу игры ввести в игру все свои книги заклинаний, людям удастся изгнать их из своей реальности, обрекая на поражение всех участников игры!   В наборе Cthulhu Wars Core Game представлено четверо самых известных и почитаемых Древних во вселенной Лавкрафта:   Великий Ктулху (Great Cthulhu) - Древний, спящий под толщей вод Тихого океана на вершине подводного города Р’льех, но и в этом состоянии способный подчинять себе людей через их сны и собирать последователей и культистов для своего пробуждения. Порождения звезд (starspawn) и Глубоководные (Deep ones) - его самые верные служители, приближающие час появления своего хозяина.     Желтый Знак (Yellow Sign) - Хастур - этот Древний стал известен у людей благодаря пьесе "Король в желтом", сводящей с ума всякого, кто ее увидит. Люди, попавшие под влияние Хастура и его воплощение Короля в желтом, постоянно рисуют характерные желтые знаки, то ли предвещая скорое безумие остального мира, то ли вознося молитву тому, кто навсегда похитил их разум.   Ползущий Хаос (Crawling Chaos) - Ньярлатхотеп - единственный из Древних, принимающий человеческий облик. Его аватар уже в Древнем Египте предвещал конец всему человечеству, и именно ему удалось заточить богов нашей расы в Кадате, лишив их разума и заставляя танцевать под флейту Азатота.   Чёрная коза (Black Goat) - Шуб-Ниггурат - Древний, пользующийся наибольшей популярностью среди культистов, даже ми-го предпочитают поклоняться ему, а не другим богам. За свои короткие козлиные ноги известен как Черная Коза, безостановочно изрыгающая и пожирающая сотни монстров, прозванных Темной Молодью.     Но на этих четырех фракциях игра не заканчивается! Войны Ктулху это базовая игра с четырьмя основными Древними. Вы можете докупать дополнительные наборы с новыми Древними: Азатотом (Azathoth), Йигом (Yig), Итакуа (Ithaqua), Тцатоггуа (Tsathoggua) и другими! А благодаря новым игровым полям вы покинете тесную Землю, чтобы сразиться в новых, более подходящих вашим божественным сущностям мирах: Целеано, Юггот, Мир снов.

Под заказ
 
3-5
13+
120'

Rising Sun - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

FREE
Ожидается
3850 грн
2-4
10+
90'

Cry Havoc - фантастическая игра на 2-4 игроков, в которой участники становятся во главе одной из четырех космических рас, сражающихся за контроль над планетой с редким и ценным минералом. Трое из них будут захватчиками: люди, скитальцы (pilgrim), роботы, а четвертая раса - хозяева планеты, дикие и воинственные племена трогов.   Каждая фракция обладает уникальными возможностями, представленными на картах навыков, тактики и зданиями, позволяющими выполнять всевозможные действия.   Выбрав фракцию, игрок получает все ее компоненты и проводит стартовый расклад на игровом поле. Основные действия, которые будут выполнять игроки по ходу игры: найм новых войск, их передвижение, строительство или активация построенных зданий.   Все эти действия будут выполняться за счет карт тактики фракции. Игрок разыгрывает любое количество карт с руки и выбирает одно действие, суммируя все изображенные на картах значки этого действия. Чем больше значков изображено, тем больше будет строиться зданий, больше наниматься войск и перемещаться по полю.   Кроме карт фракции, есть еще тактические карты земель (горы, пустыни, джунгли, океан), представленные отдельными колодами. Игроки на своем ходу могут брать карты из этих колод и добавлять в руку, чтобы получить их особые эффекты, обычно, это бонус в бою, но только при условии, что бой происходит на тех же землях, что и тип карты.   Когда заканчивается игровая колода, игрок тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет снова разыграть не только карты своей фракции, но и полученные карты земель. Таким образом, в игре Cry Havoc присутствует и механика колодостроения.   Когда в одной области встречаются миниатюры разных фракций, происходит бой. Бой отыгрывается на отдельном поле битвы, куда переносятся все участвующие в бою миниатюры. Поле битвы разделено на три части, определяющие, что именно хочет сделать игрок во время боя: получить контроль над областью, захватить в плен или уничтожить миниатюру соперника. Игрок может выбрать любой вариант и поместить на него любое количество своих миниатюр - кто поставит больше, тот и получит причитающуюся выгоду. На результаты боя могут повлиять эффекты карт тактики.   За каждого убитого или плененного врага игрок получает одно победное очко, но отличие в том, что очки за убитого врага начисляются единожды, а за плененного каждый раунд. Пленять врагов выгоднее еще тем, что вы сокращаете запас миниатюр соперника.   Контроль над областями игрового поля и их защита от соперников - ключевая задача в игре Cry Havoc. Во-первых, построенные здания можно использовать только на контролируемых территориях, а во-вторых, в течении игры из-за жетонов событий, проводимых боев или эффектов карт в разные области будут добавляться кристаллы-каунтеры, и игрок будет получать победные очки за все кристаллы, лежащие на подконтрольных ему землях.   По завершении игры игроки проводят финальный подсчет победных очков и тот, кто набрал их больше всего, становится победителем!

Под заказ
 
2-6
12+
60'

Генералы: Вторая мировая - необычный варгейм про Вторую Мировую войну для 2-6 игроков, в котором ключевое внимание уделяется не сражениям, а снабжению ваших армий и защите "линий жизни", по которым из метрополии в самые отдаленнейшие армейские подразделения поступают боеприпасы, пища и другие ресурсы, без которых невозможно вести боевые действия. Даже оригинальное название игры Quartermaster General можно перевести как генерал интендантской службы, то есть снабжения.   В игре Генералы: Вторая мировая, традиционно для игр про Вторую Мировую, участники разбиваются на две команды: страны-союзники (СССР, Великобритания, США) и страны "оси Зла" - Германия, Япония, Италия. Даже если участников меньше шести, все равно в игре принимают участие все враждующие стороны, и один из игроков будет управлять несколькими государствами.   Стартовые условия у каждой страны уникальные, например, СССР начинает с семью армиями, но одним флотом, а у США по пять армий и флотов. У каждой фракции будет своя уникальная колода карт, предлагающая свой особенный набор эффектов, формирующих ключевую стратегию игрока.   Игровой процесс очень прост: игрок, получивший в начале на руку семь карт из колоды своей страны, выбирает одну и разыгрывает. Создавая армию или флот, игрок выставляет соответствующую фишку в свободную область. Начав со стартовых делений, игроки стремятся создать непрерывную сеть из своих фишек в областях игрового поля. Многие карты можно разыграть перед собой, но не активировать их эффект, дожидаясь более удобного случая. Например, если другой игрок убирает вашу фишку с поля, вы можете активировать свойство ранее разыгранной карты и отменить потерю армии.   Механика сражения между враждующими сторонами выполнена очень просто: если вы хотите захватить соседний сектор, но там уже есть фишка противника, вы разыгрываете карту атаки и просто убираете вражескую фишку с поля.   В чем же тогда стратегическая составляющая игры Генералы: Вторая мировая, если сражение проходит так просто? Игроки стремятся контролировать области снабжения, помеченные на поле звездами. Расширяя область своего влияния, ваши отдаленнейшие группы войск становятся все более зависимыми от источника снабжения. Если противник захватит ваш источник или разорвет цепь из фишек, то все ваши фишки армий и флотов, отрезанные от снабжения, обречены на поражение и автоматически убираются с поля.   Таким образом, в игре Генералы: Вторая мировая ваша задача не просто атаковать противника "лоб в лоб", но ловким маневром или неожиданной комбинацией игровых карт молниеносно отрезать фишки вражеской армии и флота от источника снабжения, обрекая их на немедленную смерть.   В каждом раунде игроки будут получать победные очки за контроль над источниками снабжения. В конце игры участники команд суммируют свои очки и та коалиция, которая набрала больше всего победных очков, побеждает в игре.

FREE
Ожидается
1160 грн
2-6
12+
90'

Гиперборея - мифическая страна в которой, наряду с Атлантидой, проживала раса обладавшая огромнейшими знаниями о мире и почти божественной силой благодаря магическим кристаллам. Чем больше развивалась Гиперборея, тем больше кристаллов требовалось добыть. К сожалению, чрезмерное использование кристаллов оказалось гибельным для людей - освободилась невиданная по масштабу энергия, которая  буквально сравняла с землей древнее государство. В живых остались лишь те, кто оградил себя волшебным защитным куполом. Всего таких народов осталось шесть и каждый развивался независимо от других в течении столетий после катаклизма. Наконец барьеры сняты и выжившие с новыми силами могут заселить пустые земли и найти древние артефакты, которые позволят возродить былое величие Гипербореи!   Hyperborea - фентези стратегия для 2-6 игроков, где каждый станет во главе одного из государств-обломков погибшей империи гиперборейцев: Красное Герцогство, Изумрудное Королевство, Пурпурный Матриархат, Золотое Баронство, Коралловый Трон и Горнее Царство. Каждая из фракций имеет свои особенности и специальные способности, но все одинаково стремятся развиться в следующих направлениях:   + исследование неизвестных территорий - передвижение миниатюр по игровому полю и захват локаций; + военное дело - атака вражеских отрядов и строительство защитных крепостей; + увеличение населения - выставление миниатюр  на игровое поле; + прогресс - добавление в личный пул кубика соответствующей технологии; + торговля - получение победных очков; + научные исследования - получение карты технологии с открытого рынка технологий.   Игра начинается с того, что игроки выбирают фракцию и составляют игровое поле из модулей - тайлов. Ключевая механика в игре Hyperborea - выбор и оплата действий кубиками из пула (выбирается вслепую из личного мешочка в начале хода). В свой ход игрок может совершить любое количество действий пока это позволяют возможности. Игрок в свой ход может активировать одно из возможных действий, выставив на него кубики нужных цветов технологий. Причем, если игрок не может сразу оплатить требуемое количество или у него долгосрочная стратегия развития, он может выложить только часть кубиков оплаты, оставив недостающее для лучшего момента. Оплатив действие, игрок его выполняет (торговля, военное дело, исследование и так далее).   Прогресс дает в пул новые кубики, расширяя возможности игрока, научные исследования дают карты технологий, которые дают победные очки и особые действия, которые можно активировать как и обычные - выставлением кубиков. Карты технологий имеют и негативный эффект - каждая такая карта добавляет в пул игрока серый бесполезный кубик, которым нельзя оплачивать действия.   Условие победы и их количество игроки определяют перед игрой. Всего в игре 3 условия и от того, сколько условий игроки хотят установить, будет зависеть продолжительность одной партии. Игрок может победить если наберет 12 победных очков (начисляются за контролируемые локации, убитых врагов, карты технологий и т.д), если получит пятую карту технологии или выставит свою последнюю фигурку на поле. Любое из этих условий может быть единичным или они могут использоваться в любой комбинации, причем необязательно, чтобы их все выполнил один и тот же игрок.

Под заказ
 
2
12+
60'

Док Л'Ивси идеально подойдет как альтернативная модель Доктора Орков Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию, или будет красиво смотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Ожидается
699 грн
2-4
14+
60'

Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре.   Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт.   Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания.   В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит  по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным.   Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа.   Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность.   В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции.   В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.

FREE
Есть в наличии
980 грн
1-5
12+
120'

Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады.   Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с  Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян.    В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт:   + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян.   Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу.   Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей.   Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме

FREE
PRO
Есть в наличии
2999 грн
2
14+
120'

- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин   В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон.   Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата.   + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки.   На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя.   После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля.   Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.

PRO
Под заказ
 
2-6
14+
120'

Star Wars: Armada: The Corellian Conflict - эпичное дополнение-кампания, с которым участники будут сражаться за Коррелианский сектор - один из самых влиятельных и стратегически ценных Внутренних миров галактики. Войну нельзя выиграть в одном сражении - игрокам придется не только проводить бои и показывать свое мастерство управления космическим флотом, но также строить свои базы, уничтожать базы противника, захватывать ремонтные верфи, контролировать важные межзвездные трассы.   Дополнение Star Wars: Armada: Corellian Conflict поднимает уровень вашей игры с одной простой самодостаточной битвы до масштабной галактической войны. Теперь нельзя просто выиграть, бросив все свои войска в одну "мясорубку" - потерянные в битве корабли и эскадрильи потеряны навсегда, до конца кампании, вместе с улучшениями. Персонажи, такие как Боба Фетт или Гранд-мофф Таркин, погибшие вместе с кораблями, также уходят из игры. Ваш оппонент, возможно, теперь будет специально охотиться за кораблями, где участвуют эти герои, ведь корабли можно отстроить заново, а вот людей уже не воскресишь и нужно искать новые пути к победе без них.   Проходя кампанию, ваши эскадрильи и большие корабли, уцелевшие в боях, будут получать боевой опыт и становиться ветеранами. Ветераны получают специальный жетон, который можно потратить в следующих битвах и получить дополнительный жетон приказа, перебросить кубики.   В наборе Corellian Conflict вы найдете новые карты целей и эскадрильи, как Альянса, так и Империи. Часть карт целей можно использовать и с базовым набором Star Wars: Armada, а часть участвует только в кампании Corellian Conflict, например, цели, где используется новый тип препятствий - облака пыли (dust field).   Но главное нововведение - игровое поле, где будут отслеживаться успехи и поражения вашей галактической войны. Сражаться игроки будут за двадцать пять локаций игрового поля, отображающего Коррелианский сектор, и каждая локация предлагает игрокам свою игровую выгоду: на верфях Нубии (Nubia) можно отремонтировать поврежденные корабли, пиратская станция (Raider's Point) позволяет задать новые стартовые точки своих кораблей уже после того, как противник выставил свои, давая преимущество в расположении еще до начала сражения.   К стандартному ходу игры Star Wars: Armada добавляется еще одна игровая фаза - стратегии, где игроки будут выбирать на поле планету, за которую они будут сражаться. Таким образом, проводя битву за битвой, игроки должны следить за всей картиной войны, определяя, где стоит дать новое сражение. Захваченные и контролируемые локации будут приносить игроку ресурс, который он может тратить на строительство новых кораблей, баз и аванпостов, ремонт поврежденных кораблей. Также игрок может объявить особую атаку (Special Assault) и начать битву, в которой главной наградой будут не очки победы, а ресурсы.   Каждая планета, космическая станция или пояс астероидов кроме игровых бонусов будет давать победные очки кампании. Побеждает игрок, который по завершении кампании набрал больше всего очков.   Еще одной важной особенностью дополнения Star Wars: Armada: The Corellian Conflict выступает то, что с ним количество участников вырастает с двух до шести человек! Игроки команды могут поделить флот между собой и стать адмиралами, сражающимися за разные области Кореллианского сектора, отвечая за успехи и поражения на своем "фронте".   Внимание! Для игры требуется базовая игра Star Wars: Armada.

PRO
Под заказ
 
2
14+
60'

Star Wars: X-wing. Игра с миниатюрами 2-е издание - настольная игра, которая представляет собой космическое сражение между имперскими воздушными силами и эскадрильями повстанческой армии. Игроки составляют свои эскадрильи из кораблей и выбирают пилотов, которые должны сесть за штурвал. Пилоты поочередно проводят маневры, результаты сражений определят выбросы кубиков. Для определения того, в какой отсек корабля был направлен удар, используется специальная колода карт. Набор игры включает в себя игровые карты, сценарии, а также миниатюры кораблей в собранном виде.   Помимо простых битв между игроками до полного уничтожения сил противника, базовая игра X-Wing предлагает три сценария, которые диктуют условия победы/поражения сторон и специальные правила. Новые дополнения, например, Rebel Transport или Imperial Aces, вносят в игру новые сценарии.   Собрав несколько базовых наборов Star Wars X-Wing, или базу с несколькими дополнениями, игроки смогут устраивать битвы, где с каждой стороны будет участвовать по 5-7, а может и больше различных кораблей. Игроки могут составлять свои эскадрильи без каких-либо ограничений, а могут согласно турнирным правилам (это особенно рекомендуется для опытных игроков) набирать пилотов и улучшения к кораблям, "покупая" их за условные очки. Например, за 100 очков можно набрать эскадрилью из четырех крестокрылов, укомплектованных протонными ракетами.   Галактическая империя (Galactic Empire) - огромнейшее государство, созданное на основе многих космических систем Галактики Имератором Палпатином путем военно-политического захвата власти. Имея в основе жестокую философию ситхов, служивших Темной стороны Силы, имперцы укрепляли и защищали свою власть насилием и страхом. Имели на вооружении различные типы военных кораблей, но тактика всегда одинакова - подавить врага количеством и одновременным ударом всеми силами флота.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - Союз планетарных систем и секторов Галактики, отказавшийся признавать власть императора Палпатина и его Новый порядок. В союз входило множество рас, каждая из которых вносила свою лепту в дело сопротивления. Самую важную часть - военный и транспортный флот, предоставили главные члены Альянса: Чандрила, Альдераан и Кореллия, чьи корабли будут представлены в серии миниатюр X-Wing (HWK-290, Tantive IV, YT-1300 Millennium Falcon и другие)   Несмотря на ошеломительный успех первого издания, издатель решил развивать игру, делая серию более доступной для новых игроков и обеспечивая более интересный опыт для ветеранов.  На текущий второе издание от первого отличает 4 основных особенности: + Геймплей второго издания был доработан небольшими изменениями, чтобы улучшить ход игры, упростить взаимодействия и усилить фокус на пилотировании звездолетов.   + Сила - ключевая фишка галактики Звездных войн, роль которой была незначительной в Х-wing, теперь же Сила - очень важная часть игра, от которой зависит как летают ваши корабли и ваши решения в пылу битвы.   + Особенности фракций были усилены во втором издании, обеспечивая каждую фракцию большим разнообразием тактики и стратегии. Теперь управление крылом Империи и крылом Наемников очень сильно отличается. Также Первый Орден и Сопротивление были реформированы в отдельные фракции со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами.   + Наконец существует официальное приложение X-Wing squad builder, обеспечивающее более динамичный уровень игры, удобную организацию коллекций и эскадронов

FREE
ХИТ
Ожидается
1099 грн
2
14+
60'

Корпорация Инком разработала летательный аппарат нового поколения – космический истребитель T-65 X-Wing. Корабль обладал невероятной маневренностью и необычной конструкцией – на корме истребителя располагались две пары огромных крыльев. Со стороны крылья корабля напоминали букву «Х», поэтому этот летательный аппарат получил название «Крестокрыл». Эти звездные истребители стали основными орудиями войны между Империей и повстанцами. Стань космическим адмиралом и поведи эскадрилью «Крестокрылов» в бой!   Тактический настольный шедевр X-Wing Miniatures Game пополнен новой боевой единицей X-Wing («крестокрыл» в русской локализации). Крестокрыл – лучший истребитель повстанческого флота. Это одноместная модель с двумя парами крыльев на корме в форме буквы «Х». Крестокрыл оборудован установками протонных торпед, лазерными пушками и новейшими отражающими щитами. Крестокрыл менее маневрен, чем имперский СИД Истребитель, но имеет более высокие защитные показатели.   Одним из пилотов является Ведж Антиллес – опытный пилот и командир элитного подразделения «Разбойная эскадрилья». Участвовал в сражениях при Явине,  а также в диверсии на Корусанте.   Данный набор – это дополнение к X-Wing Miniatures Game, которое содержит истребитель флота повстанцев X-Wing, а также все комплектующие для данной модели.   Внимание! Необходима базовая игра "Звёздные войны: X-Wing".

Ожидается
439 грн

Верфи Союза Повстанцев, пусть и уступали имперским верфям в технологиях и производственных мощностях, тем не менее поставляли огромное количество разнообразных кораблей, от ошеломляюще быстрого A-Wing, до знаменитых кораблей, один из которых достался Хану Соло, и был назван “Тысячелетний Сокол”.   С этим набором вы получите всю информацию о героических пилотах, и их машинах, нередко переделанных из гражданских кораблей. В повстанческих войсках люди и представители других рас сражались плечом к плечу ради свержения Имперской тирании, и возвращения дипломатического правительственного строя, которым была столь примечательна Старая Республика.   “Rebel Alliance Conversion Kit” включает в себя все карты повстанческих пилотов и их кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”. Этот набор поможет вам использовать ваших бойцов и корабли сил Сопротивления из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.

FREE
Ожидается
1539 грн

На пике могущества Имперские Военно-Космические Силы обладали как широким диапазоном разноплановых кораблей, так и большим числом отважных пилотов.   От легендарного Сунтир Фэла и его TIE-перехватчика, до наводящих ужас на врагов Империи пилотов TIE-защитников Ониксовой Эскадрильи, каждый пилот должным образом обучен, каждый корабль оснащён по последнему слову техники – мощь стального кулака галактического Мегагосударства к вашим услугам. Этот набор содержит все карты имперских пилотов, карты кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”.   С помощью этого набора новички и бывалые поклонники системы “X-Wing” смогут подобрать и пилотов, и корабли для грядущих галактических битв. Этот набор поможет вам усовершенствовать вашу коллекцию Имперских ВКС из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.

FREE
Ожидается
1539 грн

Ведомые необоримой жаждой денег, Охотники За Головами готовы отчаянно преследовать свою добычу до самых дальних рубежей Галактики. Пребывая вдали от противостояния Повстанцев и Галактической Империи, эти “солдаты удачи” выработали особое чутьё и свой, неповторимый стиль ведения боя в открытом космосе.   Это дополнение позволит вам собрать шайку бесстрашных пилотов-авантюристов, с радостью готовых совершать подвиги за разумную цену. С этим набором вы получите в распоряжение опаснейших существ-пилотов Далёкой Галактики, диких и непредсказуемых.   Этот набор содержит все карты Охотников За Головами, карты их исключительных и неповторимых кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”. Этот набор поможет вам использовать головорезов из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.

Под заказ
 
2-4
14+
180'

Star Wars: Rebellion - новый шедевр от мастера настольных игр Кори Конички (Corey Konieczka), уже прославившемся своими Runewars во вселенной Терринота и другими мировыми хитами. На этот раз местом действия выступит далекая-далекая галактика вселенной Star Wars.   На игровом поле представлены 32 планетарных системы, сгруппированные в восемь секторов. Игра начинается с того, что игроки выбирают сторону, за которую будут играть (Империя или Альянс) и выполняют стартовую расстановку компонентов. Каждый игрок получает четырех стартовых лидеров, на которых построена ключевая механика игры. Игроки в начале раунда могут либо выставить своих лидеров на любую планету, либо отправить на выполнение какой-либо миссии, разыграв соответствующую карту.   Для выполнения выбранной миссии у лидера должен быть достаточный уровень навыка (дипломатия, интеллект, логистика), требуемый на самой карте. Если у лидера не достаточный уровень, игрок может назначить нескольких лидеров, чтобы их суммарный уровень удовлетворял условиям карты. Иногда полезно оставлять неиспользованным своего лидера, чтобы при разыгрывании оппонентом определенных миссий ставить его преградой и отменять их игровой эффект. Карты миссий дают разнообразнейшие эффекты: бесплатный найм боевых единиц, получение лояльности на текущей планете, проведение захвата планеты, постройка Звезды Смерти и многое другое.   Когда игрок выставляет своего лидера на игровое поле, он тем самым стягивает из соседних секторов свои войска на планету с лидером. Если в результате такого перемещения на одной планете оказались фигурки разных сторон, происходит бой. Бой может быть между космическими кораблями (Звездный разрушитель, Тантив IV), или наземными войсками. Игроки бросают определенное количество кубиков за каждый участвующий в бою отряд и могут изменять выпавший результат, разыгрывая карты тактики, которые они случайно тянут перед боем. Когда таким образом захватывается планета, на нее кладется жетон лояльности - теперь она служит текущей фракции и дает ресурсы в конце раунда на постройку новых боевых единиц.   Все действия игрока за Империю завязаны на поиске базы повстанцев на одной из планет игрового поля. В начале игры игрок за Альянс выбирает тайно из колоды зондов карту планеты, где будет его база. Игрок за Империю должен найти эту планету и либо уничтожить ее Звездой Смерти, либо захватить своими войсками. Найти планету можно двумя способами: разыгрывать миссии, которые позволяют тянуть оставшиеся карты планет из колоды зондов, и тем самым сужать круг поиска, пока колода не опустеет и методом исключения не определится планета с базой. Либо можно играть агрессивно и просто захватывать одну планету за другой, пока не будет захвачена нужная.   Условия победы Альянса по-своему непросты. На треке раундов в самом начале ставится жетон, который будет продвигаться вперед с каждым раундом. В конце трека кладется жетон репутации Альянса. Игрок за Альянс побеждает, когда эти два жетона встретятся в одной ячейке трека. Чтобы жетон Альянса не стоял на месте и шел навстречу жетону раундов для скорейшего объявления победы повстанцев, игрок должен разыгрывать особые карты целей. Выполнив все условия такой карты (обычно победа в космическом или наземном сражении), игрок вскрывает ее и продвигает жетон - теперь репутация Альянса возросла в галактике и все больше систем хотят свергнуть имперский режим. 

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2699 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык