Варгеймы

Фильтр
1-5
12+
45'

Есть своё гибельное великолепие в молниеносном и беззвучном взмахе сияющего лезвия. Полукровка Рилд – мэтр такой суровой эстетики.   Являясь личностью весьма приметной, и вместе с тем чарующе загадочной, Рилд не смог остаться в стороне, когда мир вокруг него захлестнула волна неумолимой тьмы.   И на полях сражений игры “Клинок и Колдовство” виртуозный Рилд готов разыграть для приспешников тьмы свой гибельный спектакль. Дополнение “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” усилит отряд могучих воинов и мудрых магов весьма эксцентричным фехтовальщиком. Являясь полуэльфом, Рилд впитал в себя лучшие качества и смертных, и бессмертных.   Рилд может избрать одну из двух специализаций: Бард или Мастер Клинка.   В качестве Барда Рилд воплощает в жизнь суждение, что по-настоящему талантливый герой талантлив во всём. Изучив в долгих странствиях кое-какие колдовские уловки, пользуясь всеми преимуществами своего чарующего голоса, Рилд выступает не только в качестве бойца, но и в качестве вдохновителя для друзей и соратников.   Став Мастером Клинка, Рилд всецело концентрируется на фехтовании, безусловно оправдывая титул несравненного мечника. Мастер Клинка – это не просто бездумное махание оружием. Боевая философия Мастера требует сочетания высочайшей концентрации, змеиного хладнокровия и тщательного планирования каждого выпада. Рилд Мастер Клинка всегда рад помочь спутникам и словом, и делом.   В наборе “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” вы найдёте две миниатюры героя (игровая миниатюра и миниатюра Призрачной Формы), а также весь спектр карт и токенов, необходимых для игры.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
455 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Бессмертные Души” предлагает игрокам окунуться в мир, полный тайн и чудес. Этот мир, некогда прекрасный и чарующий, ныне охвачен пламенем и наполнен самыми мерзкими созданиями. Герои сильны, но судьба – неотвратима. И может случиться, что отважный воин или мудрый волшебник падёт в неравной схватке с приспешниками Тьмы. Но ставки слишком высоки, избранные не спешат покидать многострадальный мир, даже лишившись тел. Встретившие в бою смерть, герои продолжают приключения в виде бесплотных духов, призраков. Но даже в этом состоянии они могут и будут помогать товарищам.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” содержит альтернативные миниатюры для всех героев оригинальной игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”.   Такие миниатюры отлично продемонстрируют, кто из героев ещё жив и сражается, а кто уже одной ногой на том свете. Кроме того, дополнение содержит специальные карты врождённых талантов для героев.   Миниатюры выполнены из качественного плотного пластика, и при желании вы можете самостоятельно их раскрасить, сделав ваш отыгрыш ещё ярче и реалистичнее.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” наглядно воплощает старинную солдатскую поговорку, гласящую: “Смерть – это ещё не повод нарушать присягу!”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
490 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” второе по счёту сюжетное дополнение для игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”. И если в дополнении “Запретный Портал” игрокам и их героям противостояли демоны, то “Пришествие Тьмы” пророчит яростные схватки с нежитью и нелюдью.   7 сценариев, ещё более могущественные враги, эпические битвы, новые предметы, хитроумные ловушки, и захватывающий нелинейный сюжет, коим поразила ещё оригинальная игра даже самых взыскательных игроков.   “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” завершающая арка сюжета, начатого в “Бессмертных Душах”. Грядёт финальная схватка между Добром и Злом!   Инновационная механика позволит вашим героям превратиться в Оборотней или Вампиров. Ведь когда обычных средств недостаточно, люди порой сами превращаются в чудовищ, дабы иных чудовищ сокрушить.   14 плиток игрового поля позволят сформировать самое различное окружение для ваших приключений.   Молниеносно быстрые Оборотни, величественные древние Вампиры, Скелеты в обрывках истлевшей одежды, обольстительные и смертоносные Суккубы, и многие другие враги преградят ваш путь.   Тьма сгущается, и только лучшие из лучших в силах сохранить в сердцах и душах свет, дабы сражаться за будущее всего мира!   “Клинок и Колдовство” подобна книге, которую пишете вы сами при помощи деяний подконтрольных вам героев. И “Пришествие Тьмы” есть апогей всего повествования.   Слава на века, или скорбное забвение? Золотой рассвет, или вековечная тьма? Что ждёт вас и мир? Узнайте сами пройдя дорогами “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы”!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

FREE
Есть в наличии
2715 грн
1-5
12+
45'

Встречайте нового героя, прибывшего на земли Когтистого Побережья для борьбы со Злом. Зовут этого молчаливого воина Тристан. Он не особо любит рассказывать о своём прошлом, ограничиваясь общей фразой: "Я приплыл из далёких краёв", но опытный глаз авантюриста мгновенно приметит тяжёлые, крепкие доспехи, и гордое знамя, которым увенчана гигантская алебарда Тристана. Гордая выправка и сильные руки выдают в Тристане могучего и опытного воителя. Кем бы он ни был в своём королевстве, что бы ни привело его в позабытый богами край, он не собирается возвращаться.  Тристан может избрать путь Знаменосца, и тогда одно его присутствие в игровой области не позволит врагам её захватить, пока Тристан жив. В ином случае Тристан готов возглавить отряд героев в качестве Военачальника. И тогда его тактический гений поможет союзникам в захвате и удержании территорий.      Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
180 грн
1-4
12+
180'

Space Empires: 4X – это классическая космическая стратегия в формате настольной игры. “4Х” означает  “eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”, то есть – использовать, расширить, исследовать и уничтожить – четыре основных вида деятельности в игре.   Торговые и транспортные космические суда, дредноуты и истребители, минные поля и черные дыры, добыча полезных ресурсов и колонизация новых территорий, инопланетные существа и непостижимое оружие Судного Дня… в игре присутствуют все атрибуты классической космической оперы! Правила и основные игровые механизмы  легко освоить, ведь игра совершенствовалась и видоизменялась на протяжении 20 лет.   Суть игры Space Empires: 4X состоит в том, что каждый из участников строит свою космическую империю и старается уничтожить противников. Случайная карта постепенно исследуется игроками. Открывается одна за другой клетки карты, каждая из которых имеет особое свойство и может быть астероидом, планетой, или, к примеру, туманностью. Свойство клетки определяет время передвижения по клетке и время военных боев, что немаловажно при планировании действий игрока.   На открытых территориях игроки основывают колонии, строят торговые космические корабли и добывают необходимые ресурсы. Добытые ресурсы и заработанные на торговле деньги игроки вкладывают в строительство военной флотилии и в научно-технологические исследования. Все действия  предводителей империй направлены на то, чтобы выжить в ожесточенной борьбе и вывести свою империю на первое место.

Под заказ
 
2-4
8+
60'

Кросмастер Арена 2.0 - переиздание хитовой и невероятно красивой стратегии Krosmaster Arena, полностью совместимое со всеми выпущенными ранее изданиями и дополнениями серии. Данный набор был специально выпущен в честь полнометражного мультфильма DOFUS – Book 1: Julith, и он содержит высокодетализованные и окрашенные миниатюры героев этой ленты: Джулис (Julith), Джахаш (Jahash), Хан Каркасс (Khan Karkass), Марлин (Marline), Бакара (Bakara), Лилот (Lilotte), и две новые альтернативные версии Грампи (Grampy) и Джориса (Joris).   Игра начинается с того, что игроки собирают свою команду героев, выбрав от одного до четырех персонажей и выставив их в стартовые клетки игрового поля. Каждый персонаж обладает своим уровнем жизни, скорость перемещения, количеством очков действий, уникальными способностями. Все эти показатели указаны на соответствующих карточках героев.   Бои будут происходить на одном из полей-арен: перекресток (Crossroad) и базар в Бонте (Marketplace of Bonta). В каждой из этих локаций будут устанавливаться картонные 3D модели, представляющие как препятствия для перемещения воинов, так и приятные бонусы и сюрпризы!   Перемещаясь по полю, персонажи стремятся нанести друг другу урон своими дальними или близкими атаками, тратя на это свои очки действий. Например, чтобы нанести удар "апперкот", отнимающий одно очко жизни у соперника, Джулит тратит три очка действия. Игроки могут тратить действия на призыв магических существ-фамильяров, которые будут помогать им в борьбе с соперниками. Удар героя или фамильяра можно усилить или отклонить, бросив специальный набор кубиков.   В процессе игры персонажи будут получать монетки (жетоны Камы), на которые они могут купить демонические награды - жетоны вещей, которые дадут им еще больше бонусов. В наборе вы найдете 60 новых наград четырех типов: усиление, улучшение, снаряжение и совершенно новый тип - техники (Techniques). Усиление имеет мгновенный эффект и может единоразово увеличить один из показателей героя, улучшения имеют тот же эффект, но до начала следующего хода, а снаряжение действует до конца игры. Техники же улучшают и удешевляют стоимость самой базовой атаки - простого удара (punch).   А ради чего все эти сражения? Ради славы, конечно! В начале игры у каждого игрока будет по шесть нашивок славы (Gallons of glory) и когда один из его персонажей погибает (уровень жизни снижается до нуля), он теряет столько славы, какой уровень был у героя. Побеждает игрок, который первым лишит своих соперников всех их нашивок славы.   За несколько лет своего существования серия Krosmaster обзавелась многими играми, каждая из которых привносила в игровой процесс что-то свое. Правила игры Кросмастер Арена 2.0 содержат в себе все изменения, которые коснулись игры с момента ее выпуска: лимит призыва (summons limit), боссы (Bosses), минимум три персонажа в команде, невозмутимость (Unfazed) и другие.   Игроки, уже знакомые с системой Krosmaster, встретятся с некоторыми существенными изменениями в правилах:   + эффект от использования демонических наград стал слабее;   + захват соседнего противника (Lock) будет происходить чаще, зато его эффект будет слабее, чем раньше;   + бросок напряжения (Tension roll) теперь можно будет игнорировать, но и бонусов от него будет меньше;   + упростилась классификация призываемых союзников, существ, механизмов и так далее.

SALE
FREE
Есть в наличии
2299 грн
2
12+
60'

Набор голов и  рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Ожидается
199 грн
2
8+
45'

Мемуары 44-го (Memoir'44) - это дуэльный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Игра вышла в 2004 году и выход ее был посвящен шестидесятилетию легендарной операции «Оверлорд» - высадки союзных войск в Нормандии. Автором игры выступает известный Ричард Борг (Richard Borg), создавший непревзойденную военно-стратегическую механику, которую назвали Command and Colors. По этой системе помимо Мемуаров были созданы такие хиты как: Napoleonics, Ancients, BattleLore, Samurai Battles.   Игра Memoir'44 позволяет игрокам пройти полями десятков сражений заключительного этапа Второй Мировой. Каждый сценарий воспроизводит особенности поля битвы, начальную дислокацию войск, цели каждой противоборствующей стороны. Среди базовых сценариев игроков ждет легендарная высадка американских войск на берег Франции, получившей название "Омаха-бич", битва в Арденнах, Пегасов мост и другие важные сражения.    На двустороннем игровом поле изображена местность Франции (береговая линия на одной стороне и сельская местность на другой), которые покрыты гексагональной сеткой. По всем канонам военного дела поле делится на центр, правый фланг и левый фланг. Игроки размещают элементы местности (реки, леса, деревни) и военные укрепления (ежи, ДОТы, бункеры) согласно стартовым позициям сценария. Примечательно, что в одних сценариях одна фигурка любого юнита может изображать целый батальон, а в других отряд или взвод. Система Command and Colors с легкостью позволяет отыгрывать как огромные сражения целых армий, так и небольшие стычки между несколькими отрядами, используя по сути одни и те же компоненты.   Ключевая механика игры Memoir'44 заключена в картах приказов. Они определяют все передвижения войск, атаки, отступления, особые действия. Можно проводить только те действия, которые диктуются картой и только теми юнитами, которые определены заранее. Например, в сценарии Пегасов мост у игрока за союзников на выбор шесть разных карт приказов и он в свой ход может выбрать одну любую и сыграть, а игрок за Германию имеет только две карты приказов и также вынужден выбирать одну и двух. Игрок должен умело маневрировать этими картами, чтобы даже с малым выбором нанести врагу окончательное поражение. Есть в Мемуарах'44 и элемент случайности. В ходе боя игроки бросают определенное количество кубиков, которые определяют степень урона, промахи и возможное отступление после атаки.   Побеждает в игре тот, кто первым выполнит победные условия разыгрываемого сценария. Обычно это получение 4-6 медалей Победы, которые начисляются игроку за уничтоженные отряды противника, за захват и удержание определенной локации, за выполнение особых заданий.   Простая в освоении, стремительная в развитии, игра Мемуары'44 гармонично сочетает достоверность и сбалансированность классического варгейма с атмосферностью и доступностью настольных игр Days of Wonder.   Если вы уже переиграли все сценарии, предусмотренные базовыми набором Memoir'44, не спешите ставить точку на этой игре. Компания Days of Wonder регулярно выпускает расширения игры с комплектами карт, войск и сценариев для других этапов войны на других театрах военных действий.

FREE
ХИТ
Ожидается
1759 грн
2
12+
60'

Набор высокодетализированных смоляных надгробий, выполненных в стиле средневековья или фентези. Идеально подойдет для оформления подставок нежити или создания элемента ландшафта кладбища. В комплект входит шесть уникальных надгробий, каждое со своим изображением. Здесь вы найдете и крест, выполненный в стилистике Кельтов и упоминанте Двухвостой Кометы и даже могильную плиту ребенка. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Есть в наличии
200 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - новое переработанное издание хитовой стратегии Mare Nostrum, где игроки станут во главе одного из пяти античных государств, расположившихся вдоль побережья Средиземного моря. Получая ресурсы, нанимая войска и захватывая соседние области, игроки стремятся расширить границы своих империй, чтобы, в конце концов, доминировать во всем средиземноморском бассейне и надменно называть его "своим морем".   В начале игры каждый игрок выбирает фракцию (Греция, Рим, Египет, Вавилон, Карфаген) и выставляет на поле стартовые компоненты: фишки городов и торговых караванов, миниатюры сухопутных и морских войск. Отслеживать развитие империй игроки будут по трем показателям: торговому, культурному и военному. Став лидером в одном из этих направлений, игрок получает возможность самому определять очередность хода в соответствующей фазе следующего раунда.   Также каждая фракция получает стартового лидера, предлагающего уникальный бонус и определяющего тем самым, начальную стратегию игрока. Например, Цезарь дает бонус в военных конфликтах, обеспечивая силовой захват чужих территорий, а Хаммурапи позволяет бесплатно выкладывать один жетон контроля области, позволяя стремительно захватывать нейтральные области.   Каждый раунд начинается со сбора ресурсов. Игроки получают тот или иной тип ресурсов с контролируемых областей. Ресурсы приносят построенные караваны, а монеты (универсальный ресурс) - города. Построенные рядом с караванами базары удваивают количество приносимых ресурсов, а храмы в городах удваивают, соответственно, количество монет.   В следующую фазу игроки обязаны обменяться друг с другом полученными ресурсами. Игрок, государство которого лидирует в торговле, единолично решает, какую часть из полученных товаров участники должны обменять (количество может варьироваться от 0 до 5). Тайно отобрав за ширмами товары на обмен, игроки выкладывают их на всеобщее обозрение. В игре Mare Nostrum: Empires используется очень интересная система торговли между игроками - активный игрок берет один любой жетон у любого игрока и кладет в свою игровую область, игрок, у которого взяли жетон, также берет у кого-нибудь любой ресурс - и так далее, пока все жетоны не будут распределены.   На полученные ресурсы и монеты можно нанять войска, построить караваны, города, храмы, крепости, купить новых лидеров или чудеса света. Каждое построенное здание или войско повышает уровень развития империи в соответствующей области (торговая, культурная, военная), обеспечивая лидерство в следующем раунде.   Закончив развитие имеющихся территорий, пора заняться экспансией новых. Игроки по желанию перемещают фишки войск в соседние нейтральные области или занятые противником. Оказавшись на территории врага, войска игрока могут разграбить находящиеся там строения, получив причитающиеся ресурсы, либо оккупировать их, чтобы в дальнейшем они регулярно приносили прибыль. Если в одной области оказываются войска двух игроков, происходит бой.   За каждую участвующую миниатюру бросается кубик, и полученное суммарное значение делится на пять - если результат больше единицы, противник убирает одну фишку войска с поля.   Игра Mare Nostrum: Empires предлагает целых четыре варианта победы - можно сосредоточиться на сборе ресурсов и монет, чтобы построить очень затратные пирамиды или нанять пять лидеров. Можно отдать все внимание постройке зданий и найму войск, став лидером во всех трех типах развития империи, либо заняться экспансией и контролировать суммарно четыре города на игровом поле.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!

PRO
Под заказ
 
1-4
13+
60'

Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6)  - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции:   + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха;   + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей;   + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного;   + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак;   Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней.   Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон.    В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.

Под заказ
 
1-4
13+
60'

Нейрошима Гекс 3.0 (официальный перевод Нейрошима-6)  - увлекательная стратегическая игра в антураже постапокалиптического мира. Игроки становятся предводителями армий, которые смогли выжить после долгой катастрофической войны. Вот эти фракции:   + мутанты Борго – порождения Молоха, созданные ещё в начале войны как попытка соединить все лучшие качества машин и людей в одно непобедимое оружие. Обладая высокими боевыми качествами, улучшенными генными изменениями, они рыщут по пустынным землям под командованием самого талантливого мутанта из всех, что были – Борго, и добивают тех, кто остался вне поля зрения Молоха;   + машины Молоха – механико-электронная сущность, которая стала причиной гибели человечества в 2020 году. С тех пор она стала ещё сильнее, и её армия роботов продолжает неустанно преследовать и уничтожать остатки выживших людей;   + Аутпост – последняя регулярная армия людей, которая ведёт войну против Молоха. Годы партизанских войн выработали идеальную тактику против машин, которая заключается в быстрой атаке и мгновенном отступлении. Так была достигнута не одна победа, благодаря которым они изучили технологии машин и переняли много полезного;   + Гегемония – территория, управляемая бандами и кланами людей, не признающих над собой власть закона и порядка. Находясь в постоянной внутренней вражде за главенство, они постоянно делают рейды и налёты на соседние фракции с целью банального грабежа и разрушения. Основываясь на культе силы, они презирают слабых и проводят между собой гладиаторские бои, чтобы выявить лучших бойцов для следующих атак;   Правила игры Neuroshima Hex 3.0 достаточно просты - на поле с гексагональной сеткой игроки выкладывают тайлы своих баз. У каждой базы по 20 очков жизни. Основная цель игроков - уничтожить базы соперников. Если к концу игры осталось несколько уцелевших баз, то выигрывает тот игрок, у которого осталось больше очков жизней.   Игроки ходят по очереди, в слепую вытаскивая по три тайла из своей колоды, один на свой выбор сбрасывают, а два остальных либо выкладывают на доску (если это юниты), либо используют (движение, бой, выстрел снайпера, бомбардировка и т.д.). И так до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся тайлы. По завершении проводится последняя битва, после которой подводятся итоги игры. Бои могут происходить и в процессе игры, но только после того, как один из игроков выложит тайл битвы. Исход таких "промежуточных" битв зависит от характеристик юнитов сторон.    В новом издании игры Нейрошима Гекс 3.0, кроме изменения дизайна и внесения поправок в правила, были сделаны следующие нововведения: + теперь можно играть и в соло режиме, который обеспечивают специальные карты, + новые варианты игры для трёх игроков.

FREE
Ожидается
950 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
6160 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2557 грн
2-4
14+
60'

2315 год. Человечество уже покорило всю Солнечную систему и за ее пределами открыло новый уникальный минерал - Рубиум - самый эффективный источник энергии. На одной из исследованных лун были найдены невероятно большие залежи доселе редкого минерала. За право на добычу Рубиума соперничают между собой четыре мегакорпорации. Высадив свои боевые отряды на луну и сделав своими слугами местные хищные формы жизни, они будут вести бескомпромиссную борьбу за будущие сверхприбыли от продажи уникального минерала!   Nexus Ops (Нексус Опс) - фантастическая стратегия для 2-4 игроков, где каждый берет под свое руководство одну из четырех мегакорпораций (Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies) и стремится уничтожить конкурентов и стать самым крупным добытчиком Рубиума.   Влекомые жаждой наживы, корпорации в поисках этого минерала добывают его на любых территориях: кристаллические горы, лавовые озера, грибовидные леса и каменные пустоши - все сметается ради добывающих шахт. А населяющих эти зоны живых существ (фунгоиды, рубиумные драконы, липеры, страйдеры и кристалины) люди поработили и заставили служить себе, посылая в качестве пушечного мяса для уничтожения конкурентов.   На своем ходу игроки покупают и размещают отряды на игровом поле, перемещают их по гексам, добывают с контролируемых гексов Рубиум, атакуют соперников. Рубиум выступает валютой в игре Нексус Опс и за него можно купить любой тип юнитов. Каждый тип юнитов имеет уникальные характеристики, указанные в справочных листах игроков.   Для добычи Рубиума игроку достаточно контролировать гекс, на котором находится жетон шахты и в фазу сбора ресурсов он получит их определенное количество. Если на таком гексе будут стоять войска разных игроков, то происходит бой. Бой проходит по очень простым правилам: атакующий и обороняющийся бросают свои кубики за каждый тип войск, участвующий в сражении, и сравнивают результаты согласно справочных таблиц. Победитель боя получает одно победное очко.   Победные очки также начисляются за выполнение секретных миссий - особых карт, которые игроки набирают в течении игры и держат в тайне от остальных. При выполнении победных условий игрок разыгрывает карту и получает ее бонусы. Чтобы победить в игре Нексус Опс, игрок должен набрать 12 очков победы.   В данном издании игры Nexus Ops были исправлены все неточности и упущения первой редакции и было внесено множество вариантов игры, помимо классического. Во-первых, в режиме "Царь горы" игрок, захвативший особый гекс Монолита, будет получает в каждом раунде по 1 дополнительному победному очку. Во-вторых, при игре вчетвером можно поделиться на две команды и играть 2 на 2. Игроки могут использовать и альтернативные характеристики существ, руководствуясь обратной стороной справочных листов - новые свойства юнитов заставят игроков менять свою "накатанную" тактику и находить новые решения для победы.   Кроме указанных изменений в правилах, игроки могут варьировать требуемое количество победных очков для изменения длительности партии, могут изменять количество стартовых ресурсов, жетонов или карт миссий для изменения уровня сложности игры. Все это вместе обеспечивает игре Nexus Ops очень большую реиграбельность, и не даст надоесть даже после десятков партий!

ХИТ
Под заказ
 
1-2
14+
180-360

Ни Шагу Назад!: чуть больше об игре «Не сомневайтесь, Вторая мировая война была выиграна на Восточном фронте. Хотя победа была достигнута с помощью усилий союзников, она была в значительной степени оплачена русской кровью.» Карл Паради Карл Паради, автор Ни Шагу Назад, писал, что работа над этой игрой развеяла многие стереотипы о Второй мировой войне, а некоторые факты его буквально шокировали. Он посвятил свое творение бойцам 2-й ударной армии, которые сражались под Ленинградом: «Даже когда их формирование было дважды буквально уничтожено, вопреки всему, принеся великую жертву, они героически изгнали фашистского врага из своей земли». Ни Шагу Назад – это классический варгейм формата hex-n-counter: прямой перевод – «гексы и фишки». Карта военных действий предстанет перед вами в виде гексов, изображающих различные типы местности, от Припятских болот до горных хребтов Кавказа. Войска игроков – это фишки, перемещая которые вы будете захватывать и удерживать ключевые точки, атаковать и обороняться. Кроме того, в распоряжении игроков будут карты, которые можно использовать двумя способами: как мощные и разнообразные события или как игровые ресурсы, которых будет постоянно не хватать. Вырваться из окружения, усилить соединение, перебросить войска по железной дороге – на все эти действия нужны ресурсы, так что будьте готовы к непростому выбору. Помимо отчаянного сопротивления войск противника вам предстоит столкнуться с множеством трудностей. Неблагоприятные погодные условия, дефицит снабжения, непроходимые леса и топи – все это будет оказывать немалое влияние на выбранную вами стратегию. Перед вами делюкс-версия игры, включающая дополнения Na Berlin! и No Surrender! Внутри вас ждут шесть основных сценариев, которые можно играть отдельно, а можно объединить в одну многочасовую кампанию и пройти все этапы войны – от операции «Барбаросса» до взятия Берлина. Также в состав игры входит альтернативный исторический сценарий «Без чисток в Красной армии». Это эксклюзивный сценарий от автора игры, созданный специально для российского издания. Предполагается, что «Большой террор» 1936–1938 гг. обошел стороной Красную армию, и из ее рядов были устранены лишь наиболее «неблагонадежные» элементы. Советские войска теперь сильнее, улучшения эффективнее, а атаки увереннее. Но и Германия, в свою очередь, планирует свой блицкриг более скрупулезно и готовится к еще более массированному вторжению. Лаконичное оформление, динамичный игровой процесс, проработанная тематика и выверенный до мелочей баланс. Ни Шагу Назад – это поистине культовая военно-историческая стратегия. 

FREE
NEW
Есть в наличии
1999 грн
2-8
12+
180'

Axis & Allies: WWI 1914 - военно-стратегическая игра, в которой участники смогут воспроизвести на игровом поле масштабные сражения, в которых полыхала половина земного шара в начале двадцатого века.   Если в реальности воюющие страны были разбиты на блоки Антанты и Тройственного союза, то в игре WWI 1914 команды союзников будут несколько иными: Альянс (Российская империя, Британская империя, Франция, Соединенные Штаты, Италия) и Центральные силы (Германия, Австро-Венгрия, Оттоманская империя).   Первое отличие варгейма Axis & Allies: WWI 1914 от аналогичных про Вторую мировую в том, что количество участников в нем выросло до восьми человек! В игре обязательно должны участвовать все перечисленные страны, поэтому если участвует меньше восьми игроков, некоторые игроки должны управлять несколькими государствами.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников, причем не только их исконные земли, но также и многочисленные колонии в Африке и Ближнем Востоке. Итоговая цель игры - захватить две столицы стран враждебного блока.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Например, Оттоманская империя размещает в Константинополе 6 фигурок пехоты и 2 артиллерии, в Месопотамии 2 пехоты и 1 артиллерию и так по всем контролируемым областям. Каждая контролируемая область будет приносить игроку кредиты - условный ресурс, на который покупаются новые войска. Например, одна пехота стоит три кредита, танк - шесть, боевой корабль целых двенадцать кредитов! Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше кредитов он получает.   В игре также предусмотрены дополнительные правила, при которых США не будут участвовать в конфликтах первые четыре раунда, а также правила Октябрьской революции - выполнение специальных условий, при которых фракция Российской империи выбывает из игры (исторически это было подписание большевиками мирного договора с Германией).   Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Австро-Венгрия, за ней Российская империя, потом Германия и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых войск и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, артиллерия, корабли, подводные лодки, авиация.   Каждый тип войск может перемещаться на определенное количество областей игрового поля, при этом действуют особые правила транспортировки сухопутных войск морским транспортом, перемещения по захваченным территориям и другое.   Когда в одной области находятся войска враждующих коалиций, происходит бой. Бой отыгрывается на отдельном специальном поле. Еще одно отличие игры Axis & Allies: WWI 1914 от других игр серии в том, что участвующие фигурки сторон не помещаются на это поле, вместо них туда кладутся игровые кубики - за каждую участвующую миниатюру один кубик.   Игроки бросают свои кубики - если выпавшее значение будет равно или меньше указанному на поле сражения, то один вражеский юнит уничтожается. Если в атаке пехоты или танков принимает участие артиллерия, то считается, что армия усилена, и вероятность удачного броска кубиков увеличивается. То же самое касается и поддержки артиллерии самолетами с воздуха.   Если в области уничтожены все войска противника, она захвачена и помечается флагом победителя. После того, как отыграны все сражения, игроки собирают кредиты со всех контролируемых и захваченных областей и начинают новый раунд. Игра длится до тех пор, пока одна из команд не выполнит свои победные условия.

FREE
PRO
Ожидается
2999 грн
2-5
12+
180'

“Axis & Allies” это настольная стратегия с миниатюрами, обладающая долгой и славной историей. Впервые это игра была явлена миру в далеком 1981 году. С тех пор игра неоднократно улучшалась, дополнялась, переиздавалась. На сегодняшний день “Axis & Allies” известный и уважаемый варгейм, завоевавший свыше двух миллионов поклонников по всему земному шару. В “Axis & Allies” вам предстоит, ни много ни мало, взять в свои руки ход Второй Мировой войны. Начальная расстановка сил полностью соответствует ситуации, сложившейся в мире на начало 1942 года. Игроки выбирают сторону (Союзников или государств Оси), и совершают действия на игровой карте. Каждому из игроков в свою фазу хода доступны следующие действия: Покупка войск или развитие уже имеющегося вооружения. Боевой манёвр – осуществление перемещения подконтрольных вам сил на оккупированные терри- или акватории Боестолкновение. Это действо проходит на специальном поле. Вначале оппоненты размещают на таком поле войска, а потом их силы вступают в сражение. Ход боя определяется бросками кубика, и идёт до полного уничтожения или отступления одной из сторон. Передвижение – перемещение сил без создания конфликтной ситуации. Размещение на поле боевых единиц, приобретённых на начало текущего хода. И последнее – получение дохода. Условия победы для двух группировок разнятся. В случае Союзников победа достигается посредством захвата всех столиц стран Оси. Ось же в свою очередь может получить победу, следуя двумя путями. Первый – захват столиц Союзников. Второй – экономическая победа, случается, когда страны Оси достигают определённого уровня производства. В комплект Axis & Allies 1941 входят 160 пластиковых фишек (по 32 на каждую страну-участницу), 16 новых фигурок боевых подразделений, новое игровое поле и правила. Данная игра использует механики 2-го издания Axis & Allies 1942, проще в освоении и по игровому процессу, чем остальные представители линейки, а также обещает партии продолжительностью от 1,5 часа до 2 часов.   16 новых фигурок, среди которых один из лучших истребителей Второй мировой войны P-40 Warhawk, немецкий тяжёлый танк «Тигр», британский тяжёлый четырёхмоторный бомбардировщик AVRO Lancaster, немецкий одноместный одномоторный истребитель-моноплан FW-190, советский тяжёлый танк «ИС-2», линейный крейсер британского флота HMS Hood, немецкий средний бомбардировщик-моноплан He-111 и японский авианосец Akagi, могут использоваться в других играх линейки A&A, а также представляют ценность для коллекционеров.   Если вы поклонник вдумчивых исторических стратегий, предельно реалистичных, тогда “Axis & Allies” создана именно для вас.

FREE
PRO
Есть в наличии
929 грн
2-5
12+
180'

В игре "Ось и союзники 1942" воспроизводится противостояние супердержав во Второй мировой войне. В игре представлены следующие силы: Ось (Германия и Япония) и Союзники (Советский Союз, Соединённые Штаты Америки и Великобритания). Соответственно, играть могут до пяти игроков, но противоборствующих команд всего две. Если игроков меньше пяти, то кто-то должен взять на себя управление двумя странами-участницами - стран всегда должно быть ровно пять.   Игровой процесс в Axis & Allies происходит следующим образом: в начале игры каждая сторона расставляет по карте фигурки своих войск в заранее установленном правилами составе. Порядок хода также строго установлен. Каждый игрок в свой ход может покупать новых юнитов, размещать их на игровом поле, проводить наземные, авиационные, морские атаки на соперников, строить и ремонтировать разрушенные промышленные комплексы и получать с них доход.   В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки в нескольких вариациях. Игрок в свой ход может купить любые войска и заплатить требуемое количество денег в банк. Кроме классического передвижения юнитов на определенное количество ходов по игровому полю, игра Axis and Allies 1942 предусматривает также такой уникальный вариант как союзная помощь. Игрок-союзник может перевозить своим транспортом ваши танки и пехоту, авианосцы могут принимать ваши истребители и предоставлять аэродромы для бомбардировщиков.   Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Морские корабли могут производить высадку десанта или вести обстрел береговой линии, авиация может бомбить вражеские города и вступать в воздушные бои, пехота идет в наступление с поддержкой артиллерии или без, танки могут провести мощнейший прорыв вглубь вражеской территории. Успех атаки решается броском кубиков. У каждого типа войск есть свое значение урона в защите и нападении. Игрок кидает кубик за каждого участвующего юнита, а попаданием считается значение равное или меньше установленного максимума защиты или нападения.   На карте мира, где будут происходить сражения, представлено много городов, часть из которых является ключевыми. Всего ключевых городов 12 и в начале игры каждая сторона владеет шестью. В игре Ось и союзники 1942 выигрывает сторона, контролирующая девять ключевых городов. Игроки могут договориться вести игру до полной победы, то есть, до захвата стороной всех ключевых городов.   И напоследок. Большинство военно-стратегических игр про Вторую мировую войну (например, Memoir'44, Великая Отечественная. Лето 1941) воспроизводят только отдельные сражения, абстрагированные от всего остального. В игре Axis and Allies 1942 боевой ареной выступает весь мир и успех военной операции (захват территорий или уничтожение армий) зависит не только от огневой мощи войск и умения ими управлять, но также очень важен учет экономических факторов (количества контролируемых заводов и их мощностей), от помощи союзников, которые своими успехами и провалами будут влиять на принятие вами решений. Чем больше таких факторов влияет на ход игры, тем больше в ней атмосферности и соответствия реальности, а значит и больше впечатлений от самой игры!

FREE
PRO
Есть в наличии
1999 грн
2-5
12+
180'

Axis and Allies Europe 1940 - еще одна игра из серии военно-тактических игр Axis and Allies, которые посвящены Второй мировой войне. Как следует из названия, игровой процесс будет воспроизводить военные столкновения, которые происходили (или могли произойти) между  странами союзниками (Советским Союзом, Францией, Англией, США) и Осью (Италией и нацистской Германией).   Игра Axis and Allies Europe 1940 это делюкс версия игры Axis and Allies Europe, которая была выпущена в 1999 году. В версию Europe 1940 входит огромное игровое поле (89 x 81 см) и более 500 миниатюр всех видов войск, среди которых принципиально новые тактические бомбардировщики и механизированная пехота.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников. На игровом поле представлено 11 ключевых тактических точек (города Вашингон, Лондон, Париж, Москва и другие). Игроки за страны Оси выигрывают, когда захватывают 8 ключевых городов, а союзники побеждают, когда контролируют Берлин и Рим. Помимо победных целей, у каждой фракции есть побочные миссии, необязательные для выполнения, но дающие бонусные деньги за их выполнение. Например, Германия получит 5 бонусных денег за захват Ленинграда или Сталинграда.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Германия, затем Советский Союз и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых юнитов и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки.   Валютой в игре выступает IPC (Industrial Production Credit) - производственные возможности определенной территории, которые выражаются в условных числах от 1 до 20. Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше валюты он получает и, соответственно, может построить больше танков или линкоров, увеличивая военное преимущество перед соперниками.   Есть два типа перемещения купленных юнитов: небоевое перемещение и продолжающееся сражением. Самолеты могут перелетать с одного аэродрома на другой, крейсеры могут конвоировать транспортные суда, танки могут провести прорыв вглубь территории противника, бомбардировщики могут проводить рейды по промышленным комплексам врага и возвращаться на свои базы.    Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Все участвующие юниты сторон помещаются на специальный планшет боя, который определяет силу атакующего и защищающегося. Игроки бросают свои кубики (по одному за каждого своего юнита). Если выпавшее значение будет больше силы противника, то один вражеский юнит уничтожается. Разумеется, игроки, участвующие в одной коалиции, могут помогать друг другу и вести совместную атаку.   Проводя таким образом сражения в воздухе, на земле и на море, игроки будут побеждать соперников и терпеть поражения, пока одна из сторон не одержит верх над другой.

FREE
PRO
Ожидается
2899 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык