Выживание

Фильтр
2-4
14+
120'

Война. Война никогда не меняется...   Fantasy Flight Games с гордостью представляет настольное воплощение ещё одной культовой компьютерной игры: вы сражались с демонами ада в Doom-е, сопротивлялись инопланетному вторжению в XCOM, руководили развитием человечества в Sid Meier's Civilization - в игре же Fallout вам предстоит приложить все усилия, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где практически каждый элемент окружающей среды стремится вас убить.   Как и в компьютерной игре, в настольном Фоллауте участники управляют героями, исследующими Убежище и примыкающие к нему Пустоши (Wastelands), собирают полезные предметы и сражаются с монстрами. На выбор представлено пять персонажей с уникальными способностями: упырь лечится радиацией, супермутант от облучения получает победные очки, а изгнанный из Братства обладает прочной бронёй. В наборе представлено четыре сценария, которые уже могут быть знакомы фанатам компьютерной версии Fallout: столица Пустоши (Capital Wasteland), Питт (Pitt), содружество (Commonwealth), далёкая гавань (Far Harbor). Чтобы победить, нужно получить определённое количество очков влияния, которые можно заработать выполнением целей, квестов и другим.    

FREE
Ожидается
1290 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
595 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
635 грн
2-7
10+
30'

Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище…   “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт.   Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).

Есть в наличии
452 грн
1-6
18+
90'

This War of Mine: The Board Game - настольная игра, основанная на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc.   Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки.   Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами.   Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь.   Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал.   Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона.   Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание.   На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия.   Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев.   А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения.   В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.

FREE
Ожидается
2199 грн
1-6
18+
90'

Это моя война - локализация игры This War of Mine: The Board Game, основанной на одноименной компьютерной игре и созданной польским мастером настолок Михалом Орачем (Michał Oracz), автором таких игр как Нейрошима Гекс, Theseus: The Dark Orbit, Cry Havoc.   Игра Это моя война хоть и имеет "боевое" название, не является варгеймом, а относится к группе игр на выживание как, например, Робинзон Крузо. По сюжету игры участники будут управлять группой простых людей, скрывающихся от ужасов гражданской войны в своем полуразрушенном доме. Днем и ночью они будут бороться за свое выживание, исследуя комнаты в поисках еды, вещей медикаментов, отправляться в опасные ночные вылазки.   Второй особенностью настольной игры This War of Mine является ее кооперативная составляющая. В этой игре все участники играют сообща и управляют поочередно всеми персонажами, передавая право управления друг другу только на тех этапах, что разрешены правилами.   Наконец, игра Это моя война относится к сюжетно-повествовательным играм, как Tales of the Arabian Nights, так как в ней есть книга сюжетов, где собрано более тысячи различных событий, которые могут произойти в течении вашей игры. Например, игрокам при вылазке в соседние дома встретятся толстяк или женщина с обезумевшим сыном, и нужно будет принять решение - делиться ли с ними найденной пищей или нет. Среди множества сюжетов будут попадаться и более сложные в моральном плане варианты выбора. Разнообразие и случайность выпадающих на вашу голову испытаний создает невероятно высокий уровень реиграбельности, делая каждую партию уникальной историей борьбы людей за свою жизнь.   Двустороннее игровое поле предлагает два типа полуразрушенных жилых домов. Под их крышами найдут пристанище дезертир, учительница, студент, или любой другой житель города со своими сильными и слабыми сторонами. В процессе выживания персонажи всегда будут перед угрозой голода, усталости, болезни, депрессии и ранений. Каждое из этих опасных состояний представлено своим типом жетонов и, чем больше значение показателя, тем более ограниченными в количестве доступных действий становятся игроки. Достигнув максимума по любому из показателей, для персонажа наступает трагический финал.   Очень важным элементом, объединяющим персонажей и заставляющим их влиять друг на друга, выступает уровень их эмпатии (сочувствия, сопереживания) друг к другу или произошедшим событиям. Например, оставшись без еды, можно убить кошку или собаку, обеспечив себя едой на день-два. Этот "аморальный" поступок может повлиять на вашу психику и увеличить депрессию. Депрессия героя будет расти даже от того, что кто-то другой получит травму или останется голодным, поэтому очень важно находить и использовать вещи, снимающие депрессию в коллективе: выкурить сигарету, сыграть на гитаре, выпить самодельного самогона.   Каждый игровой раунд называется "днем" и поделен на фазы - время суток. День начинается утром, когда происходит случайное событие, диктуемое картой из колоды событий. Днем участники будут разгребать завалы, открывать запертые двери и искать любые предметы в доме, что могут спасти им жизнь. Можно найти пищу, воду, дерево и условные "компоненты". Когда дерева и "компонентов" наберется достаточно в запасе, можно днем собрать кровать, ловушку для ловли крыс, обогреватель, самогонный аппарат и другие приспособления, облегчающие ваше выживание.   На закате персонажи пьют воду и принимают пищу и, если их кому-то не хватает, растет голод и депрессия.   Вечер, пожалуй, самая важная и насыщенная на события фаза игры. Участники решают, кто остается в убежите отдыхать, а кто отправится на вылазку в соседние дома на поиски дополнительной пищи и предметов. Герои могут посетить одну из трех локаций и, вытягивая карты находок, получить разные предметы и еду. Каждая найденная вещь - бесценна, но герои ограничены в количестве того, что они могут унести. Так что не радуйтесь, если обнаружите "клондайк" ценных вещей - вам придется делать мучительный выбор и выбрасывать часть драгоценной добычи. Ваши ночные поиски будут производить шум, который в мертвой тишине выжженного города будет разноситься далеко вокруг. Этот шум может привлечь как владельцев обнаруженных вами вещей, так и банды мародеров, солдат и дезертиров, с которыми возможен конфликт или мирная договоренность, в зависимости от разыгранных карт или выпавшего сценария. Можно даже наладить торговлю и обменять по бартеру свои вещи на вещи встретившихся вам незнакомцев.   А пока часть вашей команды исследует окрестности, кто-то должен охранять ваше собственное убежище, ведь другие выжившие горожане точно также ночью будут стремиться проникнуть в ваш дом и забрать все, что добывалось с таким трудом. Поставив на страже одного или нескольких людей, можно их вооружить холодным или огнестрельным оружием и, если такое еще не было найдено, им придется отбиваться голыми руками. В ночном бою вы бросаете особые кубики в соответствии с используемым оружием и определяете исход нападения.   В фазу рассвета герои, увеличив свою усталость, возвращаются после вылазки к себе в убежище - начинается новый день, который также нужно будет как-нибудь прожить. Игра Это моя война длится серию раундов. Игроки, не готовые пройти кампанию, длительность которой займет 3 и более часов, могут "сохранить" ее, чтобы в следующий раз продолжить с того места, где они закончили.

FREE
Ожидается
2499 грн
1-6
18+
90'

  “Солдат не видит всей войны… у каждого был свой радиус обзора”. Даниил Гранин, “Блокадная Книга”.   На игровых столах было реализовано множество историй о войне. Игроки смотрели на войну глазами военачальников, политических лидеров и солдат. “Это моя Война” – категорически отличается от всех иных игр о войне. В данном случае игрокам предлагается диаметрально противоположный опыт. Участники познают на своих персонажах все ужасы войны со стороны мирного населения, застигнутого войной врасплох. Город, повергнутый в руины. Отчаявшиеся, полубезумные люди, жестокие военные, голод, нехватка лекарств, гнетущая атмосфера страха и безысходности среди стен, раскрошенных пулями и снарядами.   “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” первое масштабное дополнение к игре “Это моя Война”. Данное дополнение значительно расширит мир оригинальной игры, включая не только новых героев и события, но и новые игровые механики, призванные сделать игру глубже, а ваш опыт – ещё драматичнее.   В городе появилось множество новых жителей. Одни из них – безобидны. Вы можете встретить их на редких базарах, зайти к ним по-соседски, обменяться последними новостями. Иные же – несут смерти на лезвиях ножей. Они, как голодные волки в зимнем лесу, рыскают в городских руинах ночью.   У игроков появились новые возможности перемещения по городу. Канализация под городом пострадала от суровых реалий войны чуть меньше, чем здания и сооружения наверху. Игроки вольны потратить часть дневных действий, чтобы пробраться в город с помощью подземных коммуникаций.   Новый игровой персонаж. Девушка по имени Эмира.   Модуль “Фермеры” позволит вам встретить в городе беженцев из сельской местности. Фермерский рынок. Шумное и людное место, где можно не только совершать покупки, но и попытаться стащить что-то с прилавков зазевавшихся торговцев. И чудом выживший в окружающем кошмаре котик. У него есть своя карточка персонажа и своя игровая миниатюра. Одно присутствие рядом этого пушистого символа мирных времён уменьшает депрессию персонажей.   “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” также включает в себя новые сценарии, множество новых игровых событий, удивительный коктейль из возможностей и опасностей. Это замечательное дополнение вне всяких сомнений порадует почитателей оригинальной игры.   Для игры необходима базовая версия "Это моя война"!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1565 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык