Чемпіони Мідгарда Вальгалла та Темні гори (Champions of Midgard. Valhalla and Dark Mountains): доповнення для справжніх ярлів! Серединний світ людей, населений монстрами, змушує піти війною на них відважних скандинавських воїнів. Вже багато славних вікінгів зустрілися з цими чудовиськами, подарувавши спокій людям, і прославившись у легендах, як Чемпіони Мідгарда. Однак виявляється, що життя воїна спокійним бути не може, тому доля мало не щодня готує для мідгардських вояків і їх вождів нові і ще більш складні випробування. І вони сміливо йдуть на криваві бої не на життя, а на смерть, щоб рано чи пізно опинитися в оточенні чудових Валькірій і підняти кубок вина разом з Діном. Так вирушайте ж за Темні гори, щоб вистелити собі пошаною та славою дорогу до Вальгалли, де мріє опинитися кожен вікінг. Це все можливо з масштабним доповненням Чемпіони Мідгарда Вальгалла і Темні гори (Champions of Midgard. Valhalla and Dark Mountains), яке подарує незабутні моменти в нових битвах і дозволить прославитися навіть після смерті. Пригоди заради вічної слави Один ігровий набір складається відразу з двох великих доповнень до настільної гри Чемпіони Мідгарда: Вальгалла та Темні гори. Це чудовий склад компонентів та ігрових механік, який зробить ваше сходження до слави ще більш захоплюючим та різноманітним. Пройдемося Темними горами і навіть заглянемо за них. Адже справжнього ярлу не лякають жодні моторошні місця. У цьому розширенні на вас чекає: можливість грати вп'ятьох; ігрове поле Темні гори, яке використовується як додаткове до базового, а також нові карти рун, ворогів, торгових наметів та 2 нових вождя – мандрівниця Йорунн та порадниця Рагнхільд; лучники, які поповнять ряди ваших армій, і проведуть вдале полювання. А щоб вони з'явилися в строю, достатньо перемогти гірського велетня; і нікуди без нових ворогів із самих Темних гір. Це ті самі гірські велетні, за рахунок знищення яких ви і отримуватимете кубики лучників. Але, спершу вам потрібно буде перемогти драугрів; також ви отримаєте можливість відправитися в сухопутні походи та застосувати їх ефекти, якщо щедро оплатите майбутню пригоду золотом. Після подвигів на перевалах Темних гір настає час опинитися за чертогом Асгарда і зустрітися з прекрасними Валькіріями в горезвісному Залі Слави за одним столом з божественним Óдіном. Щоб увічнити ваші пригоди, аддон Вальгалла підготував для вас наступне: ігрове поле Вальгалли, яке так само як і Темні гори, стане додатковим. Також вам знадобляться нові карти рун, долі та торгових наметів, а також ще 2 нових вожді: дочка Валькірії – Тіра та торговець Хеммінг; кубики вождів для використання в битвах та планшети з другорядними здібностями; жетони жертв для загиблих вікінгів. Вони дають такі переваги: можливість воскресити загиблого бійця, отримати нагороду за знищення легендарного чудовиська або славу, а також благословення від Валькірій; до речі, про благословення. Воно міститься на відповідних картах та мають миттєвий чи постійний ефект. У першому випадку, активуючи властивість, ви зможете отримати кубики нових воїнів, ресурси чи славу, зцілити пораненого вождя. Постійна дія ефекту триває до закінчення гри і наділяє вождя додатковою славою; ідеальне поєднання тандему нових воїнів – берсерків та щитоносців дозволить проводити тактично продумані битви. Перебуваючи під захистом щитоносців, берсерки першими йдуть на загибель. До того ж, ці воїни мають потужні кубики вождів; також у грі з'являться і нові вороги, а саме могутні легендарні чудовиська, які обіцяють масу додаткових бонусів у разі перемоги над ними. Як бачите, обидва доповнення обіцяють масштабні вікінгські пригоди. Ви можете їх використовувати окремо кожне в поєднанні з базовою грою, або спільно, щоб отримати ще більш глобальний розмах у чудовому світі Мідгарда і за його межами. Чемпіонами Мідгарда не народжуються, ними стають! Чудові та епічні доповнення, зібрані в одну коробку, Чемпіони Мідгарда Вальгалла та Темні гори дозволять вам проявити свої войовничі здібності, міць і відвагу у нових боях, отримати нові механіки, можливості та інструменти для перемоги, підвищити реграбельність та поринути у ще глибший ігровий процес. Купити захоплююче доповнення Чемпіони Мідгарда Вальхалла та Темні гори варто шанувальникам базової гри, які бажають осягнути всю красу життя вікінгів і опинитися в скандинавських міфах, за глобальні зміни у партіях та підвищену ресурсність для виграшу. Якщо ви любите стратегії у скандинавському сеттингу, рекомендуємо також стати Вікингами Північного Моря (Raiders of the North Sea) або Богом Війни: Карткова Гра. Валькірії чекають на славних героїв і вже наповнюють кубки! Увага! Для гри потрібна базова версія настільної гри Чемпіони Мідгарда.
Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
ify">На далекому материку Етнос вже який вік існують Шість Королівств, мирно уживаються між собою. У кожному королівстві проживають представники дванадцяти казкових рас, які мають свою силу і мудрість. Але жадібні й владні правителі починають боротьбу, щоб стати єдиним господарем Шести королівств, втягуючи у усобицю всіх жителів. Чи зможете ви в ролі правителів скористатися перевагами кожного казкового народу та захопити владу на всьому континенті? Ethnos - фентезі-стратегія для 2-6 гравців, у якій учасники боротимуться за титул Лорда Етноса, правителя всіх Шести Королівств, залучаючи на свою службу представників різних народів. Шість Королівств, що представляють землі Етноса (Стратон, Дуріс, Пелагон та інші), позначені різними кольорами. У кожній області живуть гіганти, орки, халфлінги, мінотаври та інші казкові племена, чию допомогу ви прийматимете в процесі гри. Представники рас виконані у вигляді різнокольорових ігрових карт з унікальним ігровим ефектом. Загалом у грі представлено дванадцять рас, але в ігровій партії братиме участь лише шість випадково відібраних перед грою. Випадкові комбінації рас з унікальними можливостями забезпечують високу реграбельність та змушують щоразу шукати нові шляхи у досягненні перемоги. Відібравши раси, гравці тасують їхні карти в одну спільну колоду і формують спільний ринок з кількох карток. Ігровий процес в Етносі досить простий – кожен гравець у свій хід бере будь-яку карту з ринку та додає у свою руку. Коли в руці зібралося кілька карт, ви можете розіграти їх на стіл - це ваш загін із захоплення одного з шести Королівств. Зібрана банда із захоплення влади повинна мати щось, що об'єднує її в згуртовану групу без розбіжностей і внутрішньої ворожнечі. Тому всі розіграні карти мають бути або з однієї раси (наприклад, усі орки), або це будуть різні істоти, але ті, що проживають в одному Королівстві (наприклад, кентавр, ельф, і троль - усі вихідці з Королівства Ітіс). У загоні повинен бути лідер - одна з карт групи оголошується головною - і саме її унікальний ефект активується після розіграшу. У тому ж прикладі серед земляків королівства Ітіс кентавра, ельфа і троля гравець вибрав лідером кентавра - завдяки його ефекту він може зіграти ще одну групу захоплення на тому ж ході! Якби лідером став троль, гравець отримав особливий жетон, що дає перевагу при нічиїй у спірних землях. Лідер також визначає королівство, де збільшуватиметься ваш вплив. Якщо лідер з Ітіса - ваш вплив підвищується в Ітісі, якщо лідер з Дуріса, вплив там зростає. Збільшення впливу відзначається відповідними жетонами гравця на полі. Примітно, що після розіграшу загону, ви повертаєте в загальний ринок всі карти, що залишилися на руці - істоти, що залишилися, залишають вас, адже при захопленні влади ви віддали перевагу іншим расам. По завершенні раунду (епохи) учасники підраховують жетони впливу в кожному королівстві і гравець з найбільшим впливом отримує переможні очки. Також очки нараховуються за зіграні банди, і що більше було карток у банді, то більше вона приносить очок. Відігравши таким чином три раунди, учасники проводять фінальний підрахунок очок (деякі раси приносять наприкінці гри бонусні очки) та визначають переможця та нового правителя всіх королівств Етносу!
Бурштинове місто – рольова містико-детективна гра, створена в особливій рольовій системі СИЩИК (GUMSHOE). Ключова ідея цієї детективної системи полягає в тому, що акцент робиться не на пошук і збір доказів, вони зазвичай очевидні, а на їх інтерпретацію та пошук рішень. У книзі дуже докладно описується ігровий сетинг. Бурштинове місто - це місце поза часом і простором, що розкинулося посеред Степу, і має ознаки типового провінційного містечка початку XX століття, що існує тільки за рахунок видобутку дорогоцінного бурштину. Таємницю цього місця надають три ключові поняття: Степ, бурштин та сновидіння. Степ - безмежні простори, що оточують місто, де можуть бути духи, степові біси, відьми та інші потойбічні сили, ворожі або дружні до героїв гри. Значна увага в книзі приділяється гербології Степу - у ній ростуть всілякі трави з магічними властивостями. Гравці можуть використовувати в розслідуванні наведені в книзі рецепти зілля або складати свої власні. Бурштин добувається у шахтах під містом і є основним джерелом заробітку для його мешканців. Містичні обставини його виявлення та дивні печери, де його видобувають, можуть стати для ведучого чудовим джерелом різноманітних сюжетів для рольових партій. Сновидіння - деякі жителі через вплив Степу, або бурштину, а може обох одразу, можуть керувати своїми та чужими снами, бачити у них майбутнє, шукати відповіді на нагальні питання. У грі місце снам приділяється не менше, ніж подіям у реальності та окремо наводяться правила щодо пригод у царстві снів. Персонажі гравців - поліцейські бурштинового міста або люди, залучені ними до розслідування, які мають використовувати свої навички та особливості професії, щоб розкрити таємницю подій, що відбулися у місті. Наприклад, це може бути шахтар, ювелір, журналіст, бродяга, поліцейський, або володар містичного дару (сновидець, ловець снів) та інші. Персонаж отримує очки здоров'я та навичок, що відповідають обраній професії: атлетика, самовладання, інженерна справа, ерудиція, бійка тощо. Також персонажі відносяться до однієї з фракцій (Гаріта, Комбінат, Мідна вулиця), які накладають відбиток на їхні дії чи здібності. Далі в книзі йде опис механіки СИЩИК, на якій побудовано рольову гру Бурштинове місто. Особливість цієї системи в тому, що випадковий результат кидка кубиків не може вплинути на очевидні події: професійний патологоанатом апріорі скаже правильний вердикт без перевірок вміння використовувати обладнання або досліджувати зразки. Докази за правилами СИЩИКа знаходяться автоматично, якщо ваші персонажі опиняються в потрібному місці в потрібний час і мають потрібні здібності. На першому місці важлива їхня інтерпретація: що гравці робитимуть із тією підказкою, яку вони отримали від ведучого. Наводяться правила проходження перевірок, битв, заподіяння шкоди, опис артефактів, чудовиськ, ключових локацій, неігрових персонажів, предметів для покупки та інше. У книзі багато уваги приділяється діям ведучого. Він має багато обов'язків: він готує сюжет, визначає антагоністів, вигадує підказки для переходу від однієї ігрової сцени (ситуації) до наступної, встановлює складність проходження перевірок та багато іншого. У процесі створення ігрового сценарію, ведучий сам визначає, які саме містичні чинники хоче використовувати у своїй детективній історії і як вони впливають один на одного. Наприклад, гравці можуть розслідувати серію божевілля, яка почалася після вилучення з копалень особливо великого шматка бурштину, або розслідувати появу таємничого пилку у степових трав, що навіюють безпробудний сон із кошмарами або навпаки, з приємними сновидіннями. Для початку ваших пригод у книзі наводиться стартовий сценарій Сон розуму.
Ви - король одного з чотирьох ельфійських народів. Доля приготувала вам Велике випробування! br /> Захоплюйте замки, знаходите чарівні артефакти, наймайте найкращих воїнів та зберіть найсильнішу комбінацію карток для атаки та оборони своїх володінь. Підкоріть собі стародавнього дракона і спрямуйте його гнів проти будь-кого, хто стане на вашому шляху! Чи зможете ви прийти до мети раніше за інших гравців? Чи вдасться вам перемогти у битві за світове панування?











