Фэнтези

Настольные игры в жанре Фэнтези

Хотите отправиться в фэнтезийные миры? Заходите!

Фильтр
2-4
18+
45'

Великолепная и блистательная попойка продолжается! Игра “The Red Dragon Inn 4” четвёртая самостоятельная игра серии “The Red Dragon Inn”. Вы можете использовать “The Red Dragon Inn 4” как самостоятельную игру, а можете включить её в качестве дополнения к другим играм серии. Теперь действо плавно переходит из таверны на пиратский корабль. И пока судно славных морских злодеев могучим килем рассекает волны, в ваших кружках будет плескаться спиртное самых различных цветов и крепости. Игрокам на выбор предлагается 4 героя, каждый из которых привык изрядно напиваться, ходить под парусом, и веселиться с таким азартом, будто прямо завтра его потащат на виселицу. И последнее более чем вероятно, ведь жизнь пирата яркая, но чаще всего весьма короткая. Капитал Уайтхоук – яркая и незабываемая леди. Она с лёгкостью украдёт ваше сердце и золото. Жизнерадостная, неутомимая, исключительно опытная в делах застольных. Старпом Реми. Ну что сказать? Он тёмный эльф. И он – достойный сын своего племени. Мрачноватый, собранный, чрезвычайно серьёзный. Он не только пьёт, но и внимательно наблюдает за другими участниками алкогольно-кутёжной регаты. Брин на корабле исполняет обязанности боцмана. Она является девушкой неотразимой и сногсшибательной. Ведь её удар настолько быстр, что отразить его невозможно, и при этом настолько сильный, что свалит с ног рыцаря в тяжёлых доспехах. Благодаря богатырскому телосложению Брин может поглотить немыслимое количество пойла, оставаясь на ногах. Тара – штурман. И она слепая. “Как это вообще возможно?”, спросите вы. А ответ прост. Этой милой девушке не нужны глаза, ведь небеса с рождения одарили её даром Предвиденья. И она всегда готова к неприятностям, ведь ещё до их начала она знает, чем всё кончится! У каждого такого героя есть своя уникальная колода карт, свои способности и своя индивидуальная тактика. Ну и пока герои во всю кутят на морском варианте Октоберфеста, их корабль плывёт. И в пути вам могут встретиться торговцы, пираты, или даже призраки с Летучего Голландца. А ещё ваше судно может угодить в шторм, или приглянуться какому-нибудь очаровательному морскому чудовищу. А условия победы остаются прежними. Героям игроков для победы следует перепить соперников, и при этом не промотать всё золото, и не вырубиться в процессе. Отправляйтесь в самое незабываемое морское путешествие вашей жизни! Бывали случаи, когда пираты выходили в плаванье с половиной команды, без достаточного количества еды, без ткани для ремонта парусов и с половиной боекомплекта ядер и картечи… Но ни один из уважающих себя пиратских капитанов не покинет порт без стратегических запасов рома.   “Таверна “Красный Дракон”: Эльф, русалки и бутылка рома” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон””, Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха" или “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”  

FREE
HIT
Ожидается
795 грн
2-4
18+
45'

Опасности позади, позади долгие странствия в Пустошах, и сырая Тьма подземелий боле не сковывает взор. Теперь вы в уютном зале тёплой и замечательно обставленной таверны. И эта таверна – не заурядный постоялый двор на пути из Ниоткуда в Никуда! О нет! И вывеска на входе гласит: “Таверна Красный Дракон”. И если в иных местах сокровища находятся или завоёвываются, то здесь они успешно пропиваются! Да, здесь не свистят стрелы, а вместо огненных шаров метаются кружки и стулья, но это не делает местные приключения менее захватывающими. Дамы и господа! Виртуозы застолья! Встречайте новую игру серии “Таверна Красный Дракон”, “Таверна “Красный Дракон”: Пирушка в стиле кунг-фу”. Тут вас ждут колдовские шутеечки, воровские приёмчики, горы полезных безделушек, и великая мудрость пьяного мастера. А ещё литры эля, и золото, утекающее рекой в трепетные руки трактирщика. Вас ждут четыре могучих героя, готовых бросить вызов любой выпивке, и плясать до упаду. Первая и самая предприимчивая героиня – Барахольщица Лизвик. У неё под мантией есть вещи и вещички для любой ситуации. Разумеется, как и все остальные, Лизвик очень приветствует выпивку и веселье. И с приходом Лизвик посетители Таверны познают всю мощь и гибкость изобретательства! Захан, прозванный Пьяным Мастером – ветеран застольных баталий. Странствуя по миру и пробуя пиво и вино в сотнях постоялых дворов, Захан настолько преуспел в своём нелёгком ремесле, что выработал свой уникальный “пьяный” стиль. Сэра Быстроногая – опытная воровка. Всегда и во всём она видит вызов своим профессиональным навыкам. И грядущее веселье не станет исключением. Сэра без тени сомнения готова применить свои весьма высокие и крайне примечательные навыки на любом посетителе таверны. Не спрашивая предварительного согласия, разумеется. Трикстер Джоран – настоящий виртуоз юмора. Его шутки были настолько колкими и всеобъемлющими, что его братья и сестры по ремеслу из Коллегии Магов отправили Джорана в бессрочный отпуск, чтоб хоть ненадолго пожить спокойно. Джоран не расстроился, ведь теперь весь мир стал его стэндап-сценой. И эти четверо отважных приключенцев сойдутся в феерическом поединке, где вместо крови будет литься пиво, а победа достанется тому, кто встретит рассвет за столом, а не под столом, и при этом умудрится прокутить не все кровно заработанные золотые монеты. Приобщитесь к неподражаемой и стильной восточной атмосфере, где между первой и второй чарками Рисового Вина пролегает перерывчик небольшой в виде Чайной Церемонии. “Таверна “Красный Дракон”: Пирушка в стиле кунг-фу” – это ваш триумф! Ведь мастерами кунг-фу не рождаются! Мастерами кунг-фу становятся!    

FREE
HIT
Ожидается
795 грн
2-4
14+
45'

Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям.   Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков.   Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты.   Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений.   В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности.   Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки.   Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов.   Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

Под заказ
 
2-6
9+
90'

История земель Талисмана начинается с могучего волшебника, правившего ими с помощью могущественного артефакта - короны Повелений, выкованной духами. Сотни лет длилось его правление, но и к нему пришла Смерть. Новым правителем этих земель должен стать герой, который благодаря своей силе, мудрости и отваге одолеет всех монстров и избежит всех ловушек, оставленных магом для защиты короны - символа власти над этими землями.   Talisman - легендарная приключенческая игра в фентези-мире, которая вот уже более тридцати лет неизменно пользуется популярностью у любителей настольных игр. За долгие годы своего существования игра пережила несколько изданий, и перед вами уже четвертое, переработанное издание Талисмана от фирмы Games Workshop.   От двух до шести игроков могут отправиться в опасное и полное неожиданностей приключение по землям Талисмана. В игре представлено целых четырнадцать персонажей с уникальными наборами параметров и особых способностей, позволяющих отыграть принципиально разные игровые партии, пытаясь дойти к намеченной цели совершенно разными путями.    Заветная корона Повелений манит к себе как воина, так и священника, как вора, так и друида, даже тролль с вурдалаком и те покинули свои мрачные логова, чтобы заполучить этот артефакт.   Волшебные земли Талисмана, по которым они будут путешествовать в поисках короны, разбиты на три области: внешнюю, среднюю и внутреннюю, и каждая состоит из всевозможных ячеек-локаций (поля, пустыни, пещера колдуна, Портал силы, долина огня), расположенных по кругу цепочками. В самом же центре поля расположена конечная цель - корона Повелений.   Игровой процесс практически не изменился за долгое время существования игры - игрок в свой ход бросает кубик и перемещает своего персонажа по кругу ячеек на выпавшее число делений (с подобным типом перемещения вы наверняка сталкивались в игре Монополия). В начале игры все герои передвигаются только по внешнему кругу локаций, где набираются опыта и собирают вещи и союзников. Когда они решат, что достаточно подготовились к более сложным уровням и испытаниям, они переходят на средний и внутренний уровень.   Остановившись в локации, игрок выполняет указанные там инструкции, обычно нужно потянуть из колоды одну или несколько карт приключений - ключевой компонент игры Talisman. Какие только встречи не уготованы игрокам: их могут поджидать дикие звери, драконы, гоблины, злые ведьмы, бесы, нежить и другие монстры, с которыми придется сражаться. В бою нужно использовать либо силу, либо умение (зависит от типа героя или монстра). Игрок суммирует значение требуемого параметра со значением, выпавшем на кубике, а также с бонусами от вещей, союзников или заклинаний, которые он имеет. Полученная сумма сравнивается с числом монстра и, если он убит, игрок получает награду. Если герой оказывается в одной ячейке с другим героем, они сражаются друг с другом.   На некоторых локациях можно потратить деньги на покупку вещей, или нужно бросить кубик и получить в зависимости от значения что-нибудь хорошее (золото, лечение) либо плохое (лишение жизни, пропуск хода). Один из таких плохих эффектов особенно неприятен - герой превращается в склизкую жабу аж на три хода и вынужден перемещаться по полю в таком образе, рискуя быть убитым даже слабейшим противником, ведь жаба не может использовать накопленные в нормальном виде опыт, вещи и остальное.   Когда, наконец, претерпев все невзгоды, герой попадает на финальную клетку в центре поля, он становится владельцем короны, но праздновать победу еще рано, ведь остальные приключенцы все еще в игре! Игрок с короной каждый ход должен бросать кубик и при значении 4-6 наносить 1 рану всем остальным, пока все конкуренты не будут убиты. У остальных же игроков есть последний шанс спастись и отобрать корону, дойдя до последней локации и сразившись с первым претендентом на титул нового правителя земель Талисмана. Так герои будут убивать друг друга, пока в живых не останется только один!

FREE
Ожидается
1899 грн
2-6
9+
90'

История игры начинается с могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать свою корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону.   Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием.   Вам предстоит стать одним из шести героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой - уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре ты должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону Повелений и использовать ее древнюю магию для подчинения твоих соперников.   Твое странствие будет тяжелым, наполненным опасностями, но именно из преодоления препятствий и состоит игра. Только постепенное развитие твоего героя, привлечение могучих союзников и сбор магических предметов дадут тебе шанс выжить в заключительном испытании, которое ждет тебя за Порталом Власти.   Целью игры для каждого героя является достижение центра поля: там герой добывает Корону Повелений и вытесняет ее заклинаниями других героев из земель Талисмана.

FREE
HIT
Есть в наличии
2325 грн
2-6
9+
90'

“Talisman: The City Expansion” – это очень необычное дополнение для оригинальной игры “Talisman”. Всякий любитель приключенческих и ролевых игр ответит вам, что настоящие приключения ждут героев за пределами каменных стен: в пустошах, в подземельях и под сенью густых лесов. Но “Talisman: The City Expansion” предлагает вам игровой опыт совершенно другого рода. Ведь сам Город может послужить в качестве незабываемого приключения. Шумные рынки, пропахшие элем и табаком таверны, тесные улочки (весьма опасные при свете луны), многочисленные лавки и Гильдии, стойла, мрачное здание тюрьмы, и конечно же горожане… Эта пёстрая толпа увлечёт вас живым, беспокойным потоком. Тут шныряют ловкие воришки, которых высматривают седовласые, облачённые в кольчуги стражники. Тут есть свои герои и злодеи. И вы можете окунуться с головой в шумную городскую жизнь. Хотите золота? Вот объявления! Смело беритесь за оружие, ведь те, чьи лица взирают на вас с грубых пергаментов – разбойники и убийцы. Если же вы считаете себя выше местных законов, то вы вольны брать своё по праву сильного. Но будьте внимательны! Ведь тогда городские ворота украсит и ваш портрет с ценой за вашу же голову. И не думайте, что вокруг царит справедливость и благоденствие. Так развращённый и злобный Шериф может бросить вас в тюрьму, а Воровская Гильдия раскроет свои тайные двери для любого, кто привык держаться в стороне от зла и добра. Кроме приключений, городских жителей и событий, в дополнении вы найдёте шесть новых героев, идеально приспособленных для жизни в каменных лабиринтах. Среди этих героев есть такие примечательные личности как бойкая Горничная, старательный и внимательный Ремесленник, прагматичный и жестокий Охотник за головами, а также хитроумный Элементалист, привыкший совмещать науку и магию. Проложите свой путь мощёными улицами, узнайте тайны запертых поместий, и станьте свидетелями множества деяний. Ведь это Город, беспокойный, вечно меняющийся. “Talisman: The City Expansion” покажет вам Город во всей красе!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

FREE
ДОП
Ожидается
1166 грн
2-6
14+
90'

“Talisman: The Dragon” – дополнение к захватывающей приключенческой игре с миниатюрами “Talisman”. Изюминкой множества фентези-вселенных (и “Talisman” не исключение) является Волшебство. А там, где есть волшебство, неизменно присутствуют и порождённые магией существа. Сильнейшие из таких существ – Драконы. Созданные из стихийного волшебства, воплощения чистой, первозданной магии, Драконы сильны, как буря, и мудры, как созерцательные божества. Пути Драконов неисповедимы, и часто их вмешательство несёт смертным смерть и разрушения. Разумеется, действия такой мощной силы, как Драконы, не может не отразиться на мир вокруг. Таким образом, дополнение “Talisman: The Dragon” не включает обособленного отдельного игрового поля. Вместо этого дополнение предоставляет игрокам специальную двухстороннюю накладку, которая размещается поверх оригинального поля, не заменяя привычные локации, но изменяя и дополняя их. К приключениям готовы шестеро новых героев, двое из которых обречены жить и действовать в тени могучих драконьих крыльев. Первый – Охотник на Драконов. Этот отважный воин не знает страха, а его неистовый натиск в силах сокрушить даже самых злобных чудовищ. Второй такой герой – Драконья Жрица. Жрица – демагог и лидер. Она уверенно и гордо несёт знамя своей веры, а многочисленные последователи готовы свершить любой подвиг во славу Крылатых Властителей по одному мановению руки своей Праведной Госпожи. “Talisman: The Dragon” – незабываемое приключение для всех поклонников “Talisman”. Бросьте вызов силам, стоящим у основ мироздания! И пусть барды грядущих времён навеки сохранят ваши имена в легендах и песнях!     Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

SALE
FREE
ДОП
Есть в наличии
1159 грн
2-6
14+
90'

Текст в процессе написания!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

ДОП
Ожидается
620 грн
2-6
14+
90'

Текст в процессе написания!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

ДОП
Есть в наличии
499 грн
2-6
13+
90'

“Talisman: The Cataclysm” – глобальное дополнение к захватывающей и атмосферной приключенческой игре “Talisman”. В прошлом мир едва не был уничтожен. Чётких описаний и последовательных записей о тех кошмарных событиях не сохранилось, только память людская, сохранившая отголоски немыслимого страха, невыносимых страданий, и разрушений поистине апокалиптического масштаба, являет нам зыбкую и неполную картину тех катастроф, поставивших некогда мир на грань исчезновения. Теперь же, поколения спустя, далёкие потомки возвращаются на истерзанные земли своих прадедов. Новые поселенцы сильны, выносливы и полны энтузиазма. Следы кошмаров прошлого видны повсюду. Природа претерпела странные и пугающие изменения, обращая некогда безобидных созданий в неистовых и кровожадных бестий. Руины некогда величественных городов и крепостей, оплетённые плющом, медленно гибнут под натиском дождей и ветров. “Talisman: The Cataclysm” предлагает вам альтернативный вариант основного игрового поля и колоды карт событий/персонажей для такого поля. Колода Обитателей (Denizens) представляет крестьян и торговцев, тех отважных мужчин и женщин, которые готовы принять на себя опасности прекрасного нового мира. А вот колода Останков (Remnants) состоит из древних артефактов, событий и последствий древних катаклизмов. Пять новых авантюристов уже готовы выступить в путь, дабы снискать славу, богатство, или сгинуть в безвестности, а четыре новых варианта завершения игры станут итогом ваших приключений. Вы готовы стать у истоков нового королевства? Вы хотите огнём и мечом расчистить место для тех, кто идёт за вами? Ни слова больше! Начищайте клинки, собирайте колдовские свитки, ведь вас ждёт “Talisman: The Cataclysm”!     Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

FREE
ДОП
Есть в наличии
1528 грн
2-6
13+
120'

“Talisman: The Blood Moon Expansion” – леденящее душу и омытое лунным светом дополнение к захватывающей приключенческой настольной игре с миниатюрами “Talisman”. Страх темноты издревле знаком людям. Отсутствие света, ночные хищники, и очень большая вероятность потерять тропу и до рассвета блуждать по густой чащобе весьма неприятны для странников. Но есть опасность иного рода. Древний ужас, о котором дрожащим шёпотом поведают завсегдатаи трактиров после третьей пинты крепкого эля. Причина множества странных и страшных смертей. Разумный зверь. Чудовищный оборотень. Его шаг бесшумен, в два прыжка он может догнать галопирующую лошадь, а человека, не облачённого в тяжёлые латные доспехи Вервольф с лёгкостью разорвёт в клочья. Концептуально дополнение несёт одну ключевую игромеханику: смену суток. День – время героев, когда чудовища слабеют, и тёплые лучи благословенного светила омывают латы и клинки авантюристов. Ночь же – время тёмных существ. Монстры становятся сильнее, случаются весьма жуткие события и самое главное: Оборотень. Под покровом тьмы он скитается по своим охотничьим угодьям, одинокий и безумный. Вдохновлённый сияющим перламутром лунного света, Оборотень готов благословить своим нечестивым даром того героя, которого угораздит не скрыться под защитой обжитых стен. И тогда несчастному герою не останется ничего иного, кроме как понять своего обидчика. Понять, и начать слышать голос. Вначале тихий, но быстро набирающий силу голос жестокой, Кровавой Луны. Кроме механики смены времени суток, дополнение содержит три новых персонажа, каждый из которых обладает уникальными свойствами и своей миниатюрой. Если вы поклонник “Talisman”, то приобретение “Talisman: The Blood Moon Expansion” станет для вас замечательным решением. И мир вашей излюбленной игры, и без того детальный и атмосферный, станет ещё глубже и ярче, а ваши приключения в нём станут ещё более опасными и захватывающими!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

ДОП
Ожидается
603 грн
2-6
13+
90'

Текст в процессе написания!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

ДОП
Ожидается
620 грн
2-8
14+
90'

“Talisman: The Woodland” – дополнение к великолепной настольной игре “Talisman”. Лейтмотивом данного дополнения является Лес. Да-да, не просто лес, а Лес с большой буквы. Дословно Woodland переводится как Лесной Край. И Лесной Край игры “Talisman” совсем не похож на привычные нам леса. Тут, в тени сплетённых ветвей, под густым лиственным куполом, царят свои законы мироздания, нерушимые и неизменные с момента Сотворения. Лес, пропитанный первозданной магией, это не просто совокупность растений и животных. Лесной Край представляет из себя цельный биом, где материя перетекает в магию и наоборот. Существа, живущие в тени вековечных древ, следуют циклам Жизни и Смерти так же неукоснительно, как почтенные горожане внутри родных стен следуют указам своих правителей. Путник, заходя далеко в чащу, будь внимателен! Ведь природа жестока и капризна, и если ты не пожелаешь понять Лес и склониться пред его древней, довлеющей волей, то ответ не заставит себя ждать. Будет то хищный зверь, облако ядовитой пыльцы с удивительно красивого цветка, или же странное событие, то решит сам Лес. И далеко не каждый в силах пережить гнев чащи. Скольких героев навеки забыл мир? Сколько их осталось навсегда в густых тенях, плотью своей накормив окрестное зверьё? Их доспехи истлели, обратились в прах сквозь годы неуклонной работы дождей и ветров. И только чувство… Чувство внимательного и недоброго взора в спину осталось неизменным за века. Так же, как смотрел Лес на этих несчастных, он смотрит и на тебя. Впрочем, не следует воспринимать Природу исключительно как фактор разрушения. И если ты поймёшь её строгие законы, если не станешь нарушать естественный ход вещей, то Природа и Лес наградят тебя знаниями, и быть может даже чем-то более материальным. “Talisman: The Woodland” – это новая игровая область, множество карт событий, три альтернативных концовки для ваших игровых партий, и пятеро героев (у каждого из которых есть своя уникальная игровая миниатюра), готовых немедленно приступить к подвигам. “Talisman: The Woodland” вопрошает: кем ты будешь для Леса? Чутким другом, или яростным врагом? И какой бы путь ты не выбрал, тебя ждут приключения, видения грядущего, могучие Артефакты, коварные противники и верные соратники. Ведь не зря у эльфов есть поговорка: “Не мы идём сквозь Лес, но Лес проходит сквозь нас”.     Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

FREE
ДОП
Ожидается
1179 грн
2-6
14+
90'

“Talisman: The Harbinger” – апокалиптическое дополнение к увлекательной приключенческой игре с миниатюрами “Talisman”. Страх конца времён издревле живёт в наших сердцах. От шумеров древних дней и до современных виканцев, люди строят свой быт внутри некой социальной макроконструкции, которую мы именуем просто и незатейливо – цивилизация. И каждая религия в основе своей содержит страх Конца Времён, когда люди, разгневавшие высшую сущность (или высшие сущности), достигают предела терпения такой сущности, и наконец, вынуждают её действовать. А далее всё идёт по сценарию фильмов-катастроф. Землетрясения, наводнения, тайфуны, эпидемии и прочие “Казни Египетские”. Именно такой библейский сюжет вдохновил разработчиков на создание “Talisman: The Harbinger”. Мир “Talisman” вступает в чёрную эпоху. Так вчерашние леса осыпаются прахом, плодородные земли угасают, в земле разверзаются трещины, поглощающие людей. Хаос и разруха правят бал. Но не одна природа восстала против смертных. Демоны из древних сказаний начали пробуждаться от тысячелетнего сна, и были они голодны и озлоблены. А ещё был Пророк. Его так звали. Слепой согбенный старец, блуждающий по дорогам гибнущего мира в гордом одиночестве. И куда бы ни шёл этот старик из Ниоткуда, везде Ад следовал за ним. Так кто же он? Мессия или Губитель? Он предупреждает о бедствиях или провоцирует их? И среди пламенеющего безумия, среди кошмаров, ставших явью, отважные герои ищут могущественный артефакт. Сей загадочный колдовской предмет обещает власть над целым миром. Но какой смысл становиться владыкой мёртвой пустоты? “Talisman: The Harbinger” – это новые карты событий, карты приспешников и врагов, новые игровые местности, и конечно же новые герои. Уникальная механика дополнения – Предвестник. Герои, встретившие его, могут обрести знания, позволяющие как получить дополнительные действия, так и видения грядущего. Две альтернативных тематических концовки, к которым вас могут привести зловещие Знамения Судного Дня, дополнят гнетущую и обволакивающую атмосферу Конца Времён. “Talisman: The Harbinger” позволяет вам стать свидетелями гибели целого мира. Будут ли у вас силы и отвага, дабы спасти этот мир? Или же вы до самого конца будете наблюдать за тарантеллой обезумевшей Смерти?     Внимание! Для игры требуется базовая игра Талисман

ДОП
Ожидается
603 грн
2-4
13+
45'

Игрокам предлагают поучаствовать в схватке на арене в роли могущественных магов. Игроки ходят по очереди, выставляя жетоны на игровое поле и создавая таким образом комбинации, позволяющие разыгрывать карты с руки. Разыгранная карта вызывает на поле жетон существа и позволяет выполнить приведённое в её тексте действие (например, великан с холмов (Hill Giant) уничтожает все прилегающие к нему жетоны, военачальник (Warlord) позволяет перемещать жетоны и атаковать, дриада (Dryad) позволяет превратить чужой жетон в свой, и т.д.). Этот жетон остаётся на поле и участвует в новых комбинациях, позволяющих осуществлять вызов других существ.     Правилами игры предусмотрено два режима. В стандартном режиме игрок получает необходимые для победы очки, выполняя задания (например, контролируя нужные точки поля, уничтожая нужное количество чужих жетонов за один ход, выстраивая нужную комбинацию из жетонов, и т.д.). Во втором режиме игрок получает очки за уничтожение чужих жетонов и вызов своих существ. При этом счёт по каждому сопернику ведётся отдельно и окончательным счётом игрока выступает наименьший из них.     Оба режима поддерживают дуэль (один на один) и игру командами (два на два). Во втором режиме в игру можно играть и втроём. В состав игры входят 2 одинаковых колоды разных цветов (синяя и красная империи) для равенства сил при игре вдвоём, зелёная колода лесов (Sylvan), коричневая колода гор (Highland),  и колода легендарных существ.

FREE
Есть в наличии
1465 грн
1-4
14+
120'

Dark Souls - кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. Она выходит за рамки обычных приключений в подземельях, от игроков требуется проявляние стратегического мышления, продуманного планирвания и образцового выполнения плана, ведь умереть в Dark Souls проще простого.   В игре могут принимать участие от 1 до 4 человек, в начале они выбирают по одному персонажу из доступных классов и начинается исследование опасных локаций, наполненных монстрами, ловушками, сокровищами и смертельными боссами. Прежде чем встретится с боссом необходимо собрать достаточно сокровищ и снаряжения, ведь погибнуть здесь так же легко как и в видеоигре. Для того чтобы приблизить настольный вариант игры к оригиналу были реализованы несколько инновационных направлений в игровой механики, создан игровой опыт.   Среди боссов представлены классические Орнштейн и Смоуг (Dark Souls), а также Танцовщица из Холодной долины (Dark Souls 3). В Dark Souls The Board Game не будет заготовленного сюжета, обещан быстрый сетап с долгим процессом исследования, который отвечает ожиданиям фанатов: отдых у костра, возможность погибнуть по глупости, сюрприз за каждым поворотом и прочие особенности, которых вы ждете от игры со словами «dark souls» в названии..

FREE
Ожидается
4299 грн
3-7
10+
90'

Никогда еще на Камелот не обрушивалось столько напастей. Замок осаждают враждебные войска, из лесов устраивают набеги племена пиктов, а с моря ведут захват саксы, Черный рыцарь вновь не дает покоя, Моргана и Мордред  плетут заговор, чтобы сорвать поиски Святого Грааля и Экскалибура, а один из рыцарей Круглого стола уже склонился на сторону Зла. Удастся ли мудрому королю Артуру и его верным рыцарям победить всех врагов?   Shadows over Camelot - полукооперативная игра, в которой участники в роли рыцарей Круглого стола будут спасать Камелот от сил Зла. Игра является полукооперативной, потому что один из игроков тайно получает роль предателя и должен играть против остальных, при этом не раскрывая свое отступничество.   Защищать замок будет король Артур и его верные рыцари: сэр Гавейн, сэр Галахад, сэр Персиваль, сэр Тристан и другие благородные воины. У каждого персонажа есть своя уникальная способность, которая позволит ему эффективнее остальных выполнять определенные действия.   Спасение Камелота заключается в выполнении квестов-подвигов, представленных на игровых полях. Некоторые квесты рыцарь должен пройти в одиночку, например, сражение с Черным рыцарем, некоторые можно пройти только совместно, например, поиски Грааля или сражение с пиктами/саксами.   Разобрав роли и тайно определив предателя, игроки начинают игру. Ход каждого игрока начинается с наступления сил Зла. Игрок должен либо увеличить осаду Камелота на одно орудие, либо потянуть черную карту и разыграть ее негативный эффект. Если рыцарь не может рисковать ни тем, ни другим, он, как и следует благородному воину, принимает удар судьбы на себя и уменьшает свою жизнь на единицу. Когда угроза свершилась, рыцарь может отправиться выполнять квест, попытаться выполнить квест, получить белую карту, сыграть белую карту, полечиться.   Белые карты - ключевой способ выполнить подвиг. Они пронумерованы от 1 до 5 и для каждого подвига нужно разыграть определенную комбинацию из карт. Например, для получения Экскалибура можно играть любые белые карты в количестве, достаточном для "перетягивания" фишки магического меча на сторону рыцарей. Для победы над Черным рыцарем нужно собрать две пары карт с разными числами. Черные же карты усложняют выполнение квестов. За успешное завершение подвига игроки получают на руки еще больше белых карт и добавляют к Круглому столу белые мечи, символизирующие победу сил Добра. Если квест провален, на столе появляются черные мечи, что приближает победу врагов.   В игре Shadows over Camelot рыцари сообща противостоят угрозам, поэтому им надо обязательно советоваться с другими и обсуждать свои намерения, чтобы принести команде наибольшую пользу. Но в разговоре надо помнить, что один из вас - предатель и может использовать вашу информацию против вас. Можно в свой ход обвинить участника в предательстве и, если догадка оказалась верна, герои получат белый меч, а отступник сбегает, но не покидает игру - будучи раскрытым, он уже явно вредит рыцарям, отнимая у них белые карты, увеличивая осаду вокруг Камелота или разыгрывая черные карты.   В игре Тени над Камелотом команда рыцарей побеждает, если в конце игры на Круглом столе больше белых мечей, чем черных. Условий поражения же намного больше: погибают все рыцари, на столе больше черных мечей, выставлено все 12 осадных орудий вокруг Камелота.

Под заказ
 
2-5
12+
120'

Терра Мистика - загадочная земля, которая населена четырнадцатью народами, каждый из которых жестко привязан к определенным условиям проживания. Видов ландшафтов – семь. Это равнины, болота, леса, озера, горы, пустоши и пустыня. Каждая раса стремится изменить земли под свои нужды и заселить ее, строя новые дома, крепости и святилища.   Игроки выбирают себе одну из 14 рас для дальнейшего развития (по 2 расы на каждый ландшафт). Каждый из народов обладает особыми умениями и навыками (например, алхимики благодаря своим знаниям могут менять победные очки на золото и наоборот, а гиганты благодаря своей силе трансформируют любые земли за одну и ту же оплату). Цель игроков - набрать к концу игры больше всех победных очков.   Путей к достижению этой цели авторы Терра Мистики предусмотрели много. Во-первых, в каждом раунде игры есть своя уникальная цель, достигая которую, каждый игрок может получить победные очки (например, получить 2 победных очка за каждый построенный дом в этом ходу). Во-вторых, улучшив дом в храм или святилище, игрок получает жетон благословения, дающий ему различные бонусы.   Игроки поочередно выполняют действия, тратя при этом ресурсы. Источниками ресурсов служат разного рода здания: торговые дома приносят деньги, жилища увеличивают количество работников, храмы дают возможность развивать религиозные культы, способности терраформинга и мореплавание, а крепости открывают особые способности расы.   Еще одна изюминка игры Терра Мистика - само использование кубиков силы, за которые можно выполнить разные действия. У каждой расы установлено свое количество кубиков, она не может их уменьшить или увеличить. Но зато все они будут распределены между тремя "чашами" на листе расы, по которым они будут "перетекать" по определенным правилам. А использовать для действий можно только те, которые находятся в третьей чаше, соответственно, игрок заинтересован в том, чтобы кубики как можно быстрее перемещались между чашами, обеспечивая постоянный приток новых, доступных для использования.   В игре Terra Mystica интересно решен вопрос взаимодействия между игроками, когда один из них строит свое здание рядом с чужими. Совершив постройку рядом с чужим зданием, оппонент активного игрока имеет право активировать передвижение по кругу своих кубиков силы, но за это он же должен расплатиться своими победными очками. Поэтому часто будет стоять выбор: стоит ли воспользоваться случаем и увеличить свои возможности, но при этом потерять победные очки.   Terra Mystica предлагает игрокам множество стратегических решений, разных действий на выбор и разных видов бонусов так много, что просто невозможно перечислить. Интересная игровая концепция и механика позволили Терра Мистике попасть в пятерку! лучших стратегических игр по версии BGG.

FREE
PRO
Есть в наличии
3290 грн
2-5
12+
120'

Дополнение Terra Mystica: Fire & Ice предлагает игрокам вновь начать борьбу за правление над землями волшебной страны и для этого вводит в игру много нового. Во-первых, с новым игровым полем игроки откроют для себя новые земли с новыми типами ландшафта - льдом и вулканами на новом игровом поле. И эти два ландшафта уникальны тем, что гекс, преобразованный в один из них, больше нельзя изменять - он так и останется до конца игры льдом или вулканом.   Конечно, на новых землях живут новые народы, которых в дополнении целых шесть штук: йети, девы льдов, повелители драконов, аколиты, оборотни и рекоходы. Также нужно отметить, что оборотни и рекоходы - нейтральные фракции, которые не принадлежат ни к одному типу ландшафта. Оборотни после строительства крепости могут изменить свой изначальный тип земель, оплатив это тремя кубиками силы.   Рекоходы еще более непохожи на остальных - они не умеют пользоваться лопатами, а значит, им неизвестно терраформирование. На каждый тип земли на листе расы (кроме стартового) ставится фигурка жреца. После того, как игрок получит любым способом фигурку жреца, он может вместо взятия ее из запаса разблокировать один из видов земель - теперь он может селиться и на них.   Terra Mystica: Fire & Ice это не только новые компоненты (игровое поле, расы и сопутствующие им фишки), но и новые игровые механики. Игроки смогут изменять свой порядок хода - если игрок первым спасует в текущем раунде, он станет первым игроком в следующем раунде, второй спасовавший станет вторым и так далее. Был также внесен и аукцион в выборе фракций - случайным образом выбираются расы и выкладываются в ряд. Каждый из игроков получает 40 победных очков, которые он может заплатить, чтобы взять себе текущую разыгрываемую расу. Также были внесены новые механики подсчета победных очков в конце игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Терра Мистика!

ДОП
Под заказ
 
2-4
12+
60'

Глубоко под землями Забытых королевств есть еще один мир, никогда не видевший солнечного света и населенный десятками разумных и не очень рас, которых объединяет одно - желание вас убить. Это Андердарк (Подземье, Подтемье), где дварфы и гномы совершенствуют свое мастерство магии и создания механизмов, орки и гоблины охотятся на все, что не может дать отпора, ктулхуподобные иллитиды набирают себе рабов из других рас и стремятся возродить свою империю, а неописуемые подземные твари и демоны из Бездны заполняют собой все оставшееся свободное пространство. Только безумец захочет властвовать над всем этим. Темные эльфы возможно и безумны, но благодаря своим знаниям и помощи богини Лолт, они смогут захватить все Подземье.   Tyrants of the Underdark - стратегическая игра для 2-4 игроков, где участники во главе благородных домов дроу (темных эльфов) будут бороться за власть в Андердарке. Подземье на игровом поле представлено условной картой, на которой изображены разные ключевые и второстепенные локации, соединенные линиями.   Верные слуги домов будут захватывать такие локации, как столицу темных эльфов Мензоберранзан (Menzoberranzan), покинутый город гномов Канаглим (Kanaglym), город мутировавших иллитидов Ччитл (Ch’Chitl), гигантский разумный гриб Араумикос (Araumycos) и другие.   Для захвата Подземья нужны власть и влияние, и это не какие-нибудь абстрактные понятия, это игровые ресурсы, за которые игрок будет разыгрывать карты, выставлять на поле фишки своих слуг и убивать слуг соперников. Цель игры - захватить своими слугами как можно больше локаций, заполнив их фишками.   Кроме механики захвата и контроля территорий в игре Tyrants of the Underdark присутствует и механика колодостроения - каждый игрок получает по 10 стартовых карт, которые в процессе игры будут пополняться новыми картами с общего рынка, увеличивая колоду игрока и его игровые возможности. Игровые карты поделены на четыре колоды: дроу, драконы, элементали, демоны. Чтобы увеличить реиграбельность партий, эти колоды используются не одновременно, а по две любые за раз. Карты каждой колоды предлагают свои особые игровые эффекты.   Каждый игрок в свой ход берет пять верхних карт своей колоды и разыгрывает их. Многие карты прямо позволяют выставить на поле фишку своих слуг, передвинуть их из одной локации в другую, убрать фишку противника. Некоторые карты позволяют выполнять особые действия, например, заставить противника получить карту безумного изгоя (Insane Outcast), которая только засоряет колоду и отнимает победные очки. Если карта приносит очки влияния (influence), их можно потратить на покупку новых карт с рынка, если карта приносит очки власти (power), их можно потрать на дополнительное размещение/передвижение/убийство. Каждый убитый вражеский слуга принесет вам в конце игры победные очки.   Игра Tyrants of the Underdark завершается, когда заканчиваются карты на рынке или один из игроков выставил свою последнюю фишку. Кроме очков, начисленных за разыгранные карты и убитых противников, игрок получает очки за каждую локацию, где его слуг больше, чем у остальных. Проведя финальный подсчет, игроки определяют победителя, ставшего новым тираном Андердарка!   В игре Тираны Андердарка представлены следующие фракции темных эльфов: Бенрэ (Baenre) - самый древний и самый могущественный род темных эльфов во всем Андердарке. Они всегда были первыми, несмотря на сотни войн, восстаний рабов и попыток других домов захватить власть. Достижения членов этого рода неисчислимы, и если описать всю историю дроу одним словом, это будет Бенрэ.   Баррисон Дел'Армго (Barrison Del'Armgo) - второй по могуществу дом дроу, чья армия и маги не уступают Бенрэ. Хотят ли они быть вечно вторыми или втайне лелеют мечты о высшей власти, сложно сказать, но в любом случае с ними никто не хочет враждовать, а это говорит о многом.   Ксорларрин (Xorlarrin) - самый "магический" род темных эльфов, обладающий самыми глубокими познаниями в колдовстве. Чтобы, наконец, выйти из-под правления дома Бенре, основали свой город, "сестру Мензоберранзана", на развалинах древнего гномьего царства Гонтлгрим (Gauntlgrym);   Миззрим (Mizzrym) - самый молодой род темных эльфов, чей путь в четверку самых могущественных домов дроу был скорее удачей, чем расчетливой целью. Они вошли в семерку благодаря богатствам, полученным от тайной торговли с подземными гномами, шестое место освободилось, когда Бенрэ вырезали весь дом Облодра (Oblodra), с пятого места за предательство был изгнан дом Аграч Дир (Agrach Dyrr), а дом Фен Тлаббар (Faen Tlabbar) освободил четвертое, заняв место Ксорларрин после их ухода в свой город.

FREE
Ожидается
2099 грн
1-4
14+
90'

После вашего судьбоносного расследования в приключении “Единство и разочирование”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов. Дополнение “В когтях хаоса” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие. Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “В когтях хаоса” предлагает вам непростое соревнование! Это малое дополнение состоит из 60 карт. Сюда входят новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод и новый сценарий, который можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Нарушенный круг". Набор содержит карты 273-312 кампании "Нарушенный круг" и лист сценария.    Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас аркхэма Карточная игра и большое дополнение "Нарушенный круг".  

ДОП
Ожидается
 

Фэнтези

— Ваше Величество, беда! — прокричал советник.
— Что случилось? — ответил король.
— С высоких гор, каждый вечер спускаются чудища с головами вепря и уводят в плен людей. Детей и стариков убивают на месте. Уничтожают целые селения. У людей паника и страх, все бросают деревни.
— Немедленно соберите совет старейшин!

С детства мечтали стать героем и сразиться с чудовищами? Или встретить орков и гоблинов? Или представляли себя рыцарем, спасающим свою невесту от духов подземного царства? Но, не те времена нынче, да и чудища больше не похищают невест. Не отчаивайтесь. Интернет-магазин настольных игр Кубик с радостью исполнительно вашу заветную мечту.

На данной странице вы найдете любую интересующую вас игру фэнтези в разных игровых вселенных и темах. Настольные игры фэнтези помогут почувствовать всю славу и величие героя. Также проживая жизнь своего персонажа, вы откроете себя с новой стороны. Узнаете свои сильные качества, прочувствуете на себе, каково это быть героем и ежеминутно встречаться с невиданными чудищами, редкими созданиями и даже разговаривать с неживыми предметами.

Готовы к приключениям? Тогда мир волшебства, магии и чудес ждет вас!

  • Игра Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури (Берсерк Герои. Черные Паруса. Клури) очарует вас с первым минут и перенесет во времена лепреконов. В ней вы проживете жизнь героя Клури, стремившегося к славе и богатству. Именно в этой игре вы почувствуете вкус золота и славу богатства.
  • Или вы, может, хотите в гости к могущественным архонтам, проживающим много лет назад и сражавшихся за драгоценные осколки, наделяющие их могущественной силой? И заодно помочь им построить новую эпоху — Вознесения? Тогда дополнение KeyForge: Эпоха Вознесения Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) в комплексе со стартовым набором подарит вам 40 незабываемых минут отдыха и прекрасного времяпрепровождения в кругу близких и друзей.
  • А вот настольная игра Игра престолов (2-е издание) (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Rus) совместно с дополнением Игра престолов (2-е издание) Мать драконов (рус) (A Game of Thrones: (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) поможет вам прекрасно провести время в кругу прекрасной компании. Вы прочувствуете на себе интриги придворных и королей. Сразитесь с драконами, или может с их помощью вернёте то, что принадлежит вам по праву. Выбор кем быть и с кем быть — за вами!

Эти и многие другие настольные игры фэнтези вы найдёте на странице Фэнтези. С помощью них вы откроете для себя новый мир видения и осознанности, расширите круг общения. Даже сможете найти ответы на свои вопросы. Ведь жизнь — это игра! И где реальная жизнь, а где игра, иногда трудно понять. Развивайте логику мышления и ума, станьте творцом своего мира…

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход