Фэнтези

Фильтр
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

SALE
FREE
Ожидается
1349 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1550 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Война Душ” – набор для дуэльной стратегической игры, в которой свершится противостояние не просто сил, а самих основ мироздания.   Старый Мир сгинул в горниле той войны, которую принято звать Последней. Потоки дикой магии рвали материю, континенты стонали от невиданных катаклизмов. И казалось, будто всё живое сгинет, будто дикая энергия испепелит и смертных, и богов… Но жизнь не так легко уничтожить. Могущественные сущности, обладающие значительными колдовскими силами, смогли удержать вокруг себя пространство. Так появились Владения. Спасённые силой и волей полубогов, магов, и прочих высших сущностей, Владения предсказуемо стали домом для тех, кто уцелел после чудовищных событий. Конфликты, войны, споры и ссоры на некоторое время поутихли. И боги Хаоса, и вечный их оппонент, Сигмар Молотодержец, были заняты обустройством своих новообретённых Владений.   Увы, старые обиды тлеют подобно углям. И всегда готовы разгореться вновь. Народы Старого Мира враждовали веками, ведомые лидерами и богами. И пусть Старый Мир сгинул, но потомки выживших в грандиозной, всемирной резне, несли пламя ненависти в поколениях. Война – не односоставна. Подобно сплаву из многих металлов, война состоит из удивительной смеси из мыслей, веры, ожиданий, с тяжёлым осадком в виде ненависти и обиды, с травлением из крови героев, с закалкой из могущества богов. Знамёна взвились, и две армии сошлись в жестокой схватке.   Двум игрокам предстоит возглавить эти две враждующих армии. Таких непохожих, таких смертоносных. Ныне причиной конфликта стали Врата Владений. Такие Врата – точки перехода между измерениями, островками Старого Мира, которые были спасены усилиями различных сущностей. Сторонами конфликта являются войска Сигмара, Бога-Короля, и неживые приспешники Нагаша, Повелителя Мёртвых.   Сигмар – бессмертный и бессменный защитник порядка, тысячелетиями сражавшийся на стороне созданий света, ревностно оберегая покой и уют тех, кто жаждал мира и процветания. Некогда будучи простым смертным, Сигмар покрыл себя сияющей славой, с одинаковой лёгкостью повергая зеленокожих, нежить, хаоситов, и любых иных дерзких глупцов, свято уверовавших в свою избранность и непобедимость. Заручившись поддержкой гномьих Владык, и одолжив их величайшую святыню, Гхал-Мараз, Сокрушитель Черепов, двуручный молот легендарной силы, Сигмар отправился на войну, и пропал без вести.   Но жизнь продолжалась, и Империя, основанная Сигмаром, процветала. Так и продолжалось до наступления Последней Войны. И грянула Последняя Война, расколовшая мир. В той Войне сгинули сотни тысяч, а выжившие ещё долго содрогались от чудовищных воспоминаний. И кто знает, чем бы закончилась Последняя Война, если бы в поистине чёрный для сил света час не вернулся Сигмар. Уже не смертный муж, а что-то несоизмеримо большее, воплощение чистой силы, он одним взмахом своего Молота сметал целые армии.   В той Войне не было победителей. Только выжившие. Сигмар увёл остатки народов, служивших свету, в пространство, известное как Азир. Так появилось Владение Азирхейм, обитель Сигмара Молотодержца, божественного покровителя и защитника Порядка. В Азирхейме из душ сильнейших своих воинов Сигмар выковал бойцов столь же несокрушимых, сколь и грозных. Эти бойцы получили имя Грозорожденные Вечные, ибо даже погибая на полях сражений, их праведные души, влекомые молниями, снова попадали в Азирхейм, где на колдовских наковальнях такие души обретали тела и доспехи вновь, чтобы стать в строй, и снова нести свет на клинках священных мечей.   Противостоят светоносным бойцам Сигмара будет неживое воинство Нагаша. Как и Сигмар, Нагаш некогда был смертным. Нагаш был некромантом, очарованным зловещей притягательностью смерти. Тяга к силе и знаниям у Нагаша была поистине неуёмной. Ступенька за ступенькой, заклинание за заклинанием, Нагаш учился, он становился сильнее… Эпохами его сила росла, как росли и его аппетиты к душам, которые он поглощал столь же легко, как некогда пил воду и вино. Но тела смертных существ крепко держали их души. Таким образом получать свою лакомую “пищу” Нагаш мог лишь уничтожая такие тела, и ловко поглощая высвободившиеся души. И с каждым нечестивым ритуалом, с каждой поглощённой душой Нагаш возвышался, однажды превратившись в жуткого Бога Смерти, Бессмертного Врага всех живых существ.   На службе Нагаша пребывают мертвецы, пропитанные чёрным колдовством. Эти скелеты, зомби, алчущие призраки, и прочие кошмарные твари одержимы служением своему жестокому господину, а тот, в свою очередь, стремится поработить все Владения, и перестроить их по своему разумению, превратив в безжизненные пустыни, полные стенающих мертвецов, лишённых покоя. Нагаш без всяких неудобств пережил Последнюю Войну.   И теперь воины Сигмара и Нагаша стоят на пороге битвы поистине эпохальной. Ибо такое столкновение – не просто конфликт. Такое столкновение – бой в бесконечном противостоянии мирооснов. Света и Тьмы. Жизни и Смерти.   Игроки будут ходить по очереди, совершая перемещения и атаки с помощью подконтрольных им отрядов. Каждый такой отряд представлен миниатюрами (от одной до пяти единиц), и обладает параметрами, специальными правилами и особенностями, могущими значительно повлиять на исход сражения. Для измерения расстояний в игре используются специальные гибкие линейки, а боевые действия осуществляются при помощи бросков шестигранных кубиков. В этом эпическом противостоянии нашлось место и магии. Ведь и у Грозорожденных и у нежити есть свои заклинатели. Отдельного упоминания достойны Герои. Это одиночные модели, представляющие на поле битвы особенно влиятельных и умелых бойцов. Герои ведут своих бойцов вперёд, вдохновляют своим несравненным мастерством союзников, и в одиночку могут уничтожить целый отряд противников.   Со стороны Грозорожденных это Лорд Арканум, воин-маг в искусно выкованных доспехах, восседающий на грозном грифоне. Он вооружён благословенным Эфирным Посохом, и гордо реет над полем битвы, на радость союзникам и на горе врагам.   Армию нежити возглавляет Рыцарь Покрова верхом на Вечном Скакуне. Это злой и практичный воитель, который командует хладнокровно и решительно. Если возникает нужда, он с лёгкостью убивает противников лично, виртуозно орудуя Мечом Украденных Часов.   Приобретая “Age of Sigmar: Война Душ”, вы не только получаете в распоряжение захватывающую дуэльную стратегию с миниатюрами, глубокими правилами и головокружительной тактической свободой… С этой удивительной коробкой перед вами откроется целый мир, имеющий свою историю, космологию, неподражаемый стиль и безграничное очарование.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2899 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Carrion Empire” – стартовый набор для дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, где армии людей и нелюдей сталкиваются в кровопролитных и эпических битвах, под боевые кличи героев и смертоносные чары мудрых магов.   На многострадальных землях, которые орошались кровью сотни лет, сойдутся две силы, одинаково жестоких и пугающих. Кто бы ни вышел из этой схватки победителем, мирным людям Смертных Царств в любом случае грозит страшная судьба.   Там, где солнце нещадно опаляет открытые участки тела, там, где ночи приходят с холодами и жуткими, сдирающими кожу песчаными ветрами, там, где редкого зверя или человека ждёт участь, многократно хуже смерти… Именно там раскинулась она, истерзанная войной, позабытая, проклятая Империя. Империя Падальщиков.   Исконные жители этих земель – Дворы Пожирателей Плоти. Каннибалы, упыри, обезумевшие аберрации, достойные сыны своих мёртвых земель. Вечноголодное воинство возглавляет Высший Регент, потомок некогда благородных и гордых владык, чей внешний вид и образ мышления претерпели ужасающие изменения. Высший Регент одним взмахом рукокрыльев отправляет в битву полчища упырей, уродливых, безумных. Да Регент и сам готов обрушиться на головы врагов, чтобы рвать их хрупкие тела когтями, купаться в горячей крови, сжирать врагов заживо, омерзительно чавкая, и раз за разом погружая бритвенно-острые клыки в плоть тех, кто встал у него на пути.   Пехотой у Пожирателей Плоти служат гнусные, уродливые, горбатые существа, известные как Могильные Вурдалаки. Эти твари – не более чем звери. Ранее, в далёкие времена, когда земли Империи Падальщиков были пышны и плодородны, эти жалкие и злобные создания были людьми, верноподданными славных королей. Короли изменились первыми, когда беды обрушились на их владения. Именно благородные первыми отведали плоти ближних, именно в царственных особах скверна достигла немыслимой формы. Изменённые, переродившиеся Владыки, потребовали клятвы верности от своих подданных. Ритуал был непростым, ведь свита должна была принять кровь венценосных, вкусить эту густую, полную зла и ненависти кровь, как изысканное и крепкое вино. Такую дегустацию пережили не все. Часть немедленно погибла, отравившись и встретив смерть в жутких муках… Другие же обезумели, и в ярости принялись убивать и жрать вчерашних друзей и соратников… Сегодняшние Вурдалаки – потомки тех, кто выжил в те кошмарные времена. Они не слишком умны, злы, и абсолютно лояльны к своим повелителям.   Десятниками жуткого войска выступают Могильные Ужасы, те из Вурдалаков, которые выделились благодаря просто чудовищными чертами характера и поистине неутолимой жаждой убийства.   Могильные Летуны завершают список боевых единиц Пожирателей Плоти. Эти царственные твари занимают высокие посты в иерархии Пожирателей. Если Верховные Владыки Пожирателей по тем или иным причинам отсутствуют в битве, Летуны осуществляют командование, насколько вообще оголодавшие полузвери способны воспринимать какие-либо команды. Мощные кожистые крылья несут Летунов над полем боя, а от их надрывных визгов кровь стынет в жилах.   Противниками Пожирателей Плоти выступают скавенские кланы, зовущие себя Скрайр. И в рядах Скрайр вы не увидите толп клановых крыс. Хитроумные Скавены на этот раз притащили на битву кое-что гораздо более опасное.   Чернокнижник-Бомбардир – философ крысиных сообществ. Он живёт жаждой разрушения, и в хаосе взрывов и смертей он видит порядок, и своё предназначение. В бою Бомбардир осыпает ряды врагов самодельными ракетами, ловкими и сильными лапами раз за разом перезаряжая грубую ружьеподобную ракетницу.   Роковое Колесо – жуткая машина, от одного вида на которую становится не по себе. Эта кошмарная конструкция из стали, дерева и Варп-Камня вгрызается в ряды противника, кромсая, давя, изрыгая нечестивое пламя Варпа. Управляет Роковым Колесом Чернокнижник-Инженер, который помимо злобного разума обладает весьма цепкими лапками, ведь Колесо в бою ведёт себя крайне капризно, его бросает из стороны в сторону, а части тел то и дело застревают в подвижных сочленениях этой адской машины.   Молниевая Варп-Пушка – вершина скавенской конструкторской мысли. Эта неуклюжая громадина в момент выстрела высвобождает ужасающую потустороннюю энергию, сметающую и пеших, и конных врагов. Сама Варп-Молния быстра, и оставляет лишь лёгкий росчерк на сетчатке глаза того, кто её видит. Но путь Молнии легко можно проследить по характерным зелёным следам на земле, излучающим нечестивые эманации Варпа. Помимо ошеломительной мощи Молниевая Варп-Пушка печально известна своей нестабильностью, так что порой случается, что вместо выстрела сей хитрый агрегат взрывается, мгновенно убивая всех, кто имел несчастье оказаться рядом в момент взрыва. Такой взрыв – красивое зрелище. Громадный огненный шар кислотно-зелёного цвета поглощает и Пушку, и её обслуживающий персонал.   Кроме жутких осадных орудий, Бомбардир привёл с собой трёх громадных Штормфиндов. Эти мускулистые прямоходящие крысы, размером с отъевшегося пещерного тролля, в буквальном смысле до зубов вооружены. Они одинаково эффективно крушат врагов и на дальней дистанции, и в ближнем бою, где они имеют возможность пусть в ход мощные челюсти и сильные хвосты.   Кто станет хозяином мёртвых земель? Кто воцарится на троне Империи Падальщиков? “Age of Sigmar: Carrion Empire” позволит вам столкнуть в бою две самых жутких и жестоких силы в Смертных Царствах. Эта битва войдёт в историю.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
3099 грн

Эта удивительная полноцветная книга содержит всю информацию о дуэльной стратегической игре “Age of Sigmar”, а также огромное количество художественных описаний Смертных Царств, народов, их населяющих, богах и демонах, а также о сложных взаимоотношениях между различными фракциями игровой вселенной, от рождения Смертных Царств и до текущего исторического промежутка. Эпоха Сигмара началась с момента, когда Бог-Король Сигмар из душ величайших героев выковал себе воинство, которое ныне известно, как Грозорожденные Вечные. Эти бессмертные солдаты Вечного Крестового Похода против сил Хаоса будучи поверженными в бою, бережно доставляются в Азирхейм небесными молниями, где на волшебных наковальнях проходят Перековку, в результате которой обретают тела и доспехи, дабы снова вступить в бой. Увы, такое бессмертие имеет свою цену. Часть души воителя теряется при Перековке. Надежды, ожидания, сны, привязанность, любовь и дружба… Всё это угасает, оставляя после себя гнетущую пустоту, которую может заполнить только праведная ярость. Рыцари, прошедшие множество Перековок, скорее напоминают боевые автоматоны, нежели живых существ. Они сражаются с методичностью и эффективностью дворфийских боевых механизмов, и в их жизнях больше нет места ни для чего, кроме войны. Создание Грозорожденных Вечных до самых тёмных глубин жестокой души возмутила Нагаша, Бога Смерти, который претендовал на душу каждого живого существа с того момента, как тела этого существа по тем или иным причинам подвергалось разрушению. Поскольку и в бытность простым смертным Нагаш не отличался кротким нравом и похвальным человеколюбием, а после вознесения его и становления Богом Смерти, не самый замечательный характер Нагаша ухудшился тысячекратно, оскорблённый бог загробного мира тут же объявил Сигмара своим личным врагом, и клятвенно пообещал низвергнуть и самого Бога Короля, и тот мир, где Сигмар находится. Помимо Сигмара и Нагаша в мире есть иные силы, такие, как Хаос, нечестивое касание которого коверкает тела и оскверняет души, многочисленные рода ворчливых, но крайне изобретательных дуардинов, низкорослых бородатых воителей, которые связаны с Сигмаром и людьми обетами и клятвами, старыми как само время. Орки и гоблины совершают набеги на города и крепости, а в глухих чащах просыпаются древесные духи, готовые убить любого, кто посягнёт на их лесное царство. Кровожадные вампиры преследуют свои непостижимые интересы, а под фундаментом старейших и крупнейших городов, в подземельях, куда не достаёт свет солнца и звёзд, плодятся зловредные крысолюды, некогда уже погубившие мир, и терпеливо ждущие своего часа снова. В землях, которые переполнены волшебством живут Тзангоры, демонические существа, культура и быт которых крайне слабо изучены, а слабые и злые люди отдают души Хаосу, в обмен на обещания силы и богатства. Религия и космология Смертных Царств, карты земель и целых миров, художественные изображения героев и армий, а также самые полные и детальные правила игры, множество изображение профессионально покрашенных миниатюр, рекомендации по покраске и сбору собственной армии, детальные отчёты о боях с внимательным рассмотрением каждого хода, а также стратегические хитрости, рекомендации и подсказки, которые не раз спасут вас и ваших солдат в настольных баталиях. Эта полноцветная книга в твёрдой обложке на 320 страницах содержит все ответы на любые ваши вопросы по вселенной “Age of Sigmar” как со стороны реалий настольной игры, так и со стороны коллекционирования, сбора и покраса миниатюр от Games Workshop.            

FREE
Ожидается
999 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Looncurse” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы вы смогли приобщиться к захватывающей настольной стратегической игре с миниатюрами “Age of Sigmar”. Здесь, среди Смертных Царств эпохи Сигмара, могучие Герои ведут войска в бой. Здесь многомудрые Волшебники творят чары такой немыслимой силы, что вырвись такая магия из-под контроля, и она способна превратить леса в пустыни, а древние горы – в невесомый прах. Полубоги ходят среди смертных, а народы формируют могучие Альянсы. В этом удивительном и жестоком мире игроки выступят в качестве генералов, одним мановением руки ведущим войска к славе или гибели.   “Age of Sigmar: Looncurse” это две армии. Первая – злобные, бесконечно коварные Гоблины во главе с хитрейшим Лунбоссом Заггитом. Эти зеленокожие вторглись в Священные Леса, напоённые Древней Магией. Вторая армия – защитники Священных Лесов, таинственные и могущественные духи, известные в Смертных Царствах как Сильванеты. Благодаря изначальной и неразрывной связи с Природой, породившей их, Сильванеты повелевают деревьями, вдыхая в такие деревья жизнь и сокрушительную мощь.   Среди Смертных Царств эпохи Сигмара Гоблины широко известны как сила безжалостная и разрушительная. Одинокий Гоблин, пусть даже верхом на Сквигге, значительно уступает среднему человеку. Против праведного Грозорожденного Вечного у Гоблина нет ни единого шанса. Да только вот Гоблины о том прекрасно знают, и поодиночке не ходят. Многие города были разрушены и даже целые страны превращались в пропитанные кровью пустыни из-за нашествий орд этих маленьких, злобных слуг Разрушения.   Со стороны Гоблинов в битве будут участвовать 10 Пещерных Сквиггов и два Погонщика, 5 Баундеров и 5 Хопперов. Лидером этого зелёного воинства выступает Лунбосс Заггит, верхом на Огромном Сквигге.   Пещерные Сквигги – дикие и прожорливые твари. Они быстрые, жутко агрессивные, и способны прокусить даже добротную кольчугу. Вид этих чудовищ, подстрекаемых визжащими Погонщиками, яростно несущихся вперёд уже никогда не сотрётся из памяти тех, кому посчастливиться пережить подобную атаку.   Баундеры – пародия на конных рыцарей. Эти копьеносцы, восседающие на спинах своих ездовых Сквиггов с лихими криками несутся в самое сердце битвы, и длинные грубые копья глубоко вонзаются в тела врагов. Хопперы – это другой вид Гоблинов-наездников. В отличие от Баундеров, предпочитающих копья, Хопперы сражаются удобными короткими клинками. Часто Хопперы являются первой волной атаки, перепрыгивая благодаря сильным и ловким Сквиггам укрепления противников.   Но опаснее всего этого воинства безусловно является Заггит, Лунбосс. Самый сильный и хитрый среди Гоблинов, Заггит ведёт своих одержимых жаждой разрушения подчинённых. В бою глаз не в силах уследить за действиями Заггита, ведь его Гигантский Сквигг превращается в рычащий вихрь клыков и когтей, в материальный сгусток самой смерти.   На этот раз Гоблинам достался весьма непростой соперник. Сильванеты знают каждую тропку, каждый куст в этих Лесах. И сами деревья готовы восстать против нежданных гостей.   10 Древесных Призраков и 3 Охотника Курноута откликнулись на зов Арх-Призрака Друанти.   Древесные Призраки скользят сквозь Лес неслышно, сливаясь с глубокими тенями. Жестокие и безжалостные, Древесные Призраки без промедления уничтожат любого чужака, посмевшего ступить на плодородную землю Древнего Леса.   Охотники Курноута – свободолюбивые и терпеливые духи, воплощающие в равной степени благородство и дикость своего бога. Расчётливые, спокойные, грациозные и вместе с тем, сильные настолько, что могут надвое перерубить воина Хаоса одним ударом, в бою Охотники несут смерть на остриях стрел и на лезвиях мечей.   Арх-Призрак Друанти Гневливый – избранный чемпион Курноута. Друанти парит над полем боя, и выбрав нужный момент, подобно безжалостной стихии обрушивается на врагов. Вокруг Друанти кружатся младшие духи, готовые защитить своего благородного повелителя даже ценой собственной жизни.   Помимо деталей для сборки двух армий, вы найдёте все необходимые аксессуары для игры: книгу правил, кубики, измерительные линейки, карточки с характеристиками бойцов и героев, и широкий спектр маркеров, благодаря которым вы сможете легко и наглядно отобразить статусы ваших солдат.   Кто победит в этой битве? Смогут ли Сильванеты отстоять мир и покой в своих владениях, или падут под натиском неумолимой зелёной волны? Узнайте это сами, с набором “Age of Sigmar: Looncurse”!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
 
2
12+
60'

Перед вами бюджетный стартовый набор дуэльной стратегической игры "Warhammer: Age of Sigmar". “Age of Sigmar: Storm Strike” содержит две небольших армии.  Первая – это Грозорожденные Вечные. Некогда бывшие людьми, простыми смертными, эти бойцы снискали немеркнущую славу на многочисленных полях сражений. Их сила, их воинские навык и праведное рвение защищать слабых, и нести возмездие мерзким порождениям Хаоса не остались незамеченными. Воинствующий Король-Бог Сигмар, с помощью своей безграничной силы и священных ритуалов, из душ таких славных воинов на магических наковальнях выковал Грозорожденных Вечных. И теперь они – крестоносцы на службе величайшего бога Порядка. И Вечными такие воители зовутся отнюдь не для красного словца. Всякий раз, когда Грозорожденый погибает в битве, молнии забирают его душу, и доставляют в Азирхейм, где на тех же наковальнях, на которых он получил жизнь, Грозорожденный возродится, хоть и потеряв при этом частичку своей души. Это высочайшая цена бессмертия, и Сигмар скорбит о каждом павшем, ведь душа – это самое дорогое, что может быть у разумного существа.  Три Кастигатора, умелых бойца дальнего боя всегда готовы обрушить на врага ливень из смертоносных болтов. Эту тройку метких арбалетчиков сопровождает грифф-гончая, благородное и умное существо, столь же сильно ненавидящее богомерзких тварей, как и её хозяева. А весь гнев противников в ближнем бою готовы принять на себя три Секвитора. Они – одетые в золочёные доспехи богатыри, бесстрашные защитники и грозные воители.  Вместе два отряда этих бойцов и удивительный зверь составляют авангард сил сигмаритов, разведывательный отряд, идущий перед основными силами и составляющих карты и тактические планы. Но как бы ни был силён Сигмар, как бы ни были умелы и несокрушимы его воители, врагов у сил Порядка в Смертых Царствах очень много. И один из самых страшных таких врагов не только для сигмаритов, но и для любых живых и дышащих существ – Владыка Мёртвых Нагаш.  Нагаш обладает своеобразным взглядом на мир. И его холодному сердцу милее всего пустоши и нежить. Таким образом, Нагаш, с помощью подвластному его воле мёртвому, но весьма эффективному войску, желает превратить все земли Смертных Царств в безжизненную пустыню.  И дорогу отважным сигмаритам преграждает гнусная нежить, Ночные Преследователи.  Четверо кошмарных духов, четыре Глевврайс Сталкера, облачённые в рваные, пропитанные трупным ядом саваны, рвутся в бой, желая убивать всех без разбора. Эти отродья не ведают ни жалости, ни пощады. Они могут только одно – убивать. И готовы убивать до тех пор, пока сами не будут развоплощены клинком героя или заклинанием волшебника. За Сталкерами, оглашая окрестности леденящим душу замогильным воем, в бой скользят Мирморн Баньши. Некогда бывшие отважными воительницами, чьи души в посмертии достались Нагашу, теперь в Баньши не осталось ничего человеческого. Только пустота, безграничная печаль и короткие клинки из холодного, как лёд северных морей, тусклого металла.  Кто победит в этой схватке? Смогут ли живые одержать верх над мёртвыми? Возглавьте одну из армий, и узнайте ответ на этот вопрос с “Age of Sigmar: Storm Strike”.     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
775 грн
2
12+
60'

В суровом мире Эпохи Сигмара война – явление привычное, можно даже сказать вполне обыденное. Народы, населяющие Смертные Царства настолько разные, что даже их идеологии и парадигмы взаимоисключают друг друга. Разные цели, разные боги, разные жизни и разные способы несения смерти. И  только война. Одна на всех. Безостановочная. Без единого шанса на мир и покой.   Такая война окропляет кровью не только землю. Даже небеса, лазурные и далёкие, охвачены всепожирающим пламенем войны. Набор “Age of Sugmar: Aether War” целиком и полностью посвящён войне в небесах. И двум ярким и крайне стильным сторонам конфликта внутри Смертных Царств.   Первая армия этого набора – Владыки Харадронов. Это дворфы, а точнее дуардины, в далёкие времена Войны Хаоса оставившие горные твердыни, и поднявшиеся в небеса. Разумеется, так просто такой трюк провернуть невозможно. Но на то они и дуардины, чтобы изобретать, адаптировать, и окружать себя машинами для мира и войны. Владыки Хародронов не просто живут, они процветают среди облаков, собирая и обрабатывая Эфирное Золото, что парит в небесных потоках. Такое Золото – основа сказочных технологий и разрушительного оружия, используемых Владыками. Харадроны это и предприимчивые торговцы, и дерзкие пираты, и яростные борцы с Хаосом.   Возглавляет небесное воинство Владык Мастер-Монтажник в непробиваемом и тяжёлом бронескафандре. Он – не только лидер. Он воин и наставник для своих бойцов. Опытный и мудрый, Мастер-Монтажник ведёт свою бригаду среди небесных штормов в поисках новых мест, где можно добыть Эфирное Золото. А если такое место уже занято кем-то, Мастер ведёт своих подчинённых в атаку, и горе тому, кто станет на пути самой технологически развитой силе в Смертных Царствах.   Шестеро бойцов сопровождают Мастера-Монтажника. В наборе есть детали для сбора отряда Небесных Монтажников, или отряда Небесных Смотрителей, на ваш выбор. Эти бравые ребята и ремесленники, и солдаты. Как и прочие дуардины, Монтажники предприимчивы и с одинаковым энтузиазмом приступают как к работе, так и к схваткам. Ведь нет для длиннобородых развлечения веселее, чем добрая драка после пары пинт крепкого эля!   И завершает мобильный отряд Владык Харадронов быстрая и тяжеловооружённая Канонирка Грюндстока, настоящий шедевр инженерии. Эта небесная лодка, под управлением своего единственного пилота, может извергнуть на врагов целый вихрь огня. Благодаря исключительной структуре и революционным характеристикам, Канонирка Грюндстока обладает громадной мобильностью. В мгновения ока она может пуститься в погоню за врагом, или отступить под прикрытие отрядов союзников.     Противостоять Владыкам будут скрытные и коварные колдуны, алчущие тайных знаний Последователи Тзинча. Этим мастерам запутанных планов Эфирное золото нужно для создания могучих эликсиров и зачарования предметов.   Возглавляет Последователей Тзинча Магистр на Парящем Диске. Магистр – искушённый в запретных таинствах чародей. Но не следует думать, что все книжки милы и миролюбивы. Магистр будет счастлив обрушить весь гнев стихий на головы врагов. В качестве слуг и телохранителей Магистра выступают шестеро зверолюдов-Тзангоров. Эти порождённые дикой магией создания сильны, быстры и крайне опасны. В отличие от множества других зверолюдов, Тзангоры весьма умны. В бою они коварные и непредсказуемые противники.   Завершает ударную группу Последователей стая из трёх Крикунов. Крикуны – демонические воздушные создания, быстрые, сильные, и крайне агрессивные. Крикуны в клочья раздирают врагов, раз за разом совершая молниеносные пикирующие атаки.   Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов для Владык Харадронов и Последователей Тзинча, в наборе вы найдёте красочный буклет, повествующий о ходе Эфирных Войн, все необходимые игромеханические сведения и правила для быстрого старта игры, а также карты для воздушных сражений. Каждый боец и каждый отряд из набора снабжён специальных листом характеристик (т.н. Боевым Свитком), чтобы игрокам было удобнее отслеживать характеристики своих войск, а обилие жетонов и токенов (тоже включённых в набор) позволит вам чётко отслеживать статусы и эффекты бойцов.   Набор “Age of Sugmar: Aether War” – это замечательный старт ваших приключений в суровых Смертных Царствах Эпохи Сигмара. Начните свой путь к славе в одной из самых ярких настольных стратегических игр современности с набора “Age of Sugmar: Aether War”!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
3520 грн
2-6
14+
45'

На далёком материке Этнос уже который век существуют Шесть Королевств, мирно уживающихся между собой. В каждом королевстве проживают представители двенадцати сказочных рас, обладающих своей силой и своей мудростью. Но жадные и властные правители начинают борьбу, чтобы стать единственным хозяином Шести королевств, втягивая в междоусобицу всех жителей. Сможете ли вы в роли правителей воспользоваться преимуществами каждого сказочного народа и захватить власть на всём континенте?   Ethnos - фентези-стратегия для 2-6 игроков, в которой участники будут бороться за титул Лорда Этноса, правителя всех Шести Королевств, привлекая на свою службу представителей разных народов.   Шесть Королевств, представляющих земли Этноса (Стратон, Дурис, Пелагон и другие), помечены разными цветами. В каждой области живут гиганты, орки, халфлинги, минотавры и другие сказочные племена, чью помощь вы будете принимать в процессе игры.   Представители рас выполнены в виде разноцветных игровых карт с уникальным игровым эффектом. Всего в игре представлено двенадцать рас, но в игровой партии будет принимать участие только шесть, случайно отобранных перед игрой. Случайные комбинации рас с уникальными возможностями обеспечивают высокую реиграбельность и заставляют каждый раз искать новые пути в достижении победы.   Отобрав расы, игроки тасуют их карты в одну общую колоду и формируют общий рынок из нескольких карт. Игровой процесс в Этносе достаточно прост - каждый игрок в свой ход берёт любую карту с рынка и добавляет в свою руку. Когда в руке собралось несколько карт, вы можете разыграть их на стол - это ваш отряд по захвату одного из шести Королевств.   Собранная банда по захвату власти должна иметь нечто объединяющее её в сплочённую группу без разногласий и внутренней вражды. Поэтому все разыгранные карты должны быть либо из одной расы (например, все орки), либо это будут разные существа, но проживающие в одном Королевстве (например, кентавр, эльф, и тролль - все выходцы из Королевства Итис).   У отряда должен быть лидер - одна из карт группы объявляется главной - и именно её уникальный эффект активируется после розыгрыша. В том же примере среди земляков королевства Итис кентавра, эльфа, и тролля игрок выбрал лидером кентавра - благодаря его эффекту он может сыграть ещё одну группу захвата на том же ходу! Если бы лидером стал тролль, игрок бы получил особый жетон, дающий преимущество при ничьей в спорных землях. Лидер также определяет королевство, где будет увеличиваться ваше влияние. Если лидер из Итиса - ваше влияние повышается в Итисе, если лидер из Дуриса, влияние растёт там. Увеличение влияния отмечается соответствующими жетонами игрока на поле.   Примечательно, что после розыгрыша отряда, вы возвращаете в общий рынок все карты, оставшиеся на руке - оставшиеся существа покидают вас, ведь при захвате власти вы отдали предпочтение другим расам.    По завершении раунда (эпохи) участники подсчитывают жетоны влияния в каждом королевстве и игрок с наибольшим влиянием получает победные очки. Также очки начисляются за сыгранные банды, и чем больше было карт в банде, тем больше она приносит очков. Отыграв, таким образом, три раунда, участники проводят финальный подсчёт очков (некоторые расы приносят в конце игры бонусные очки) и определяют победителя и нового правителя всех королевств Этноса!

Под заказ
 

Янтарный город - ролевая мистико-детективная игра, созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея этой детективной системы заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   В книге очень подробно описывается игровой сеттинг. Янтарный город - это место вне времени и пространства, раскинувшееся посреди Степи, и имеющий признаки типичного провинциального городка начала XX века, существующего только за счет добычи драгоценного янтаря. Таинственность этому месту придают три ключевые понятия: Степь, янтарь и сновидения.   Степь - безграничные пространства, окружающие город, где могут водиться духи, степные бесы, ведьмы и другие потусторонние силы, враждебные или дружелюбные к героям игры. Значительное внимание в книге уделяется гербологии Степи - в ней растут всевозможные травы с магическими свойствами. Игроки могут использовать в расследовании приведенные в книге рецепты зелий или составлять свои собственные.   Янтарь добывается в шахтах под городом и является основным источником заработки для его жителей. Мистические обстоятельства его обнаружения и странные пещеры, где его добывают, могут стать для ведущего отличным источником всевозможных сюжетов для ролевых партий.   Сновидения - некоторые жители из-за влияния Степи, или янтаря, а может обоих сразу, могут управлять своими и чужими снами, видеть в них будущее, искать ответы на насущные вопросы. В игре место снам уделяется не меньше, чем событиям в реальности и отдельно приводятся правила по приключениям в царстве снов.   Персонажи игроков - полицейские янтарного города или люди, привлеченные ими к расследованию, которые должны использовать свои навыки и особенности профессии, чтобы раскрыть тайну событий, произошедших в городе. Например, это может быть шахтер, ювелир, журналист, бродяга, полицейский, или обладатель мистического дара (сновидец, ловец снов) и другие. Персонаж получает очки здоровья и навыков, соответствующих выбранной профессии: атлетика, самообладание, инженерное дело, эрудиция, драка и тому подобные. Также персонажи относятся к одной из фракций (Гарита, Комбинат, Медная улица), которые накладывают отпечаток на их действия или способности.   Далее в книге идет описание механики СЫЩИК, на которой построена ролевая игра Янтарный город. Особенность этой системы в том, что случайный результат броска кубиков не может повлиять на очевидные события: профессиональный патологоанатом априори скажет правильный вердикт, без проверок умения использовать оборудование или исследовать образцы. Улики по правилам СЫЩИКа находятся автоматически, если ваши персонажи оказываются в нужном месте в нужное время и обладают нужными способностями. На первом месте важна их интерпретация: что игроки будут делать с той подсказкой, которую они получили от ведущего.   Приводятся правила прохождения проверок, сражений, нанесения урона, описание артефактов, чудищ, ключевых локаций, неигровых персонажей, предметов для покупки и другое.   В книге уделяется много внимания действиям ведущего. У него много обязанностей: он подготавливает сюжет, определяет антагонистов, придумывает подсказки для перехода от одной игровой сцены (ситуации) к следующей, устанавливает сложность прохождения проверок и много другого.   В процессе создания игрового сценария, ведущий сам определяет, какие именно мистические факторы он хочет использовать в своей детективной истории и как они влияют друг на друга. Например, игроки могут расследовать серию помешательств, которая началась после извлечения из рудников особо большого куска янтаря, или расследовать появление таинственной пыльцы у степных трав, навевающих беспробудный сон с кошмарами или наоборот, с приятными сновидениями.   Для начала ваших приключений, в книге приводится стартовый сценарий Сон разума.

Под заказ
 
2-5
14+
150'

Fury of Dracula - полукооперативная игра, созданная по мотивам бессмертного шедевра Брэма Стокера "Дракула". Ключевой механикой выступает тайное перемещение одного из игроков (граф Дракула) по локациям игрового поля и явное передвижение охотников, цель которых - логически просчитать маршрут вампира и оказаться с ним в одной локации, чтобы уничтожить.   Охотниками выступают профессор Абрахам Ван Хельсинг, мадам Вильгельмина Харкер, доктор Джон Сьюард и Артур Холмвуд, также известный как Лорд Годалминг. В игре всегда участвует четыре охотника, если игроков недостаточно, то каждый берет под свое руководство несколько персонажей. У каждого героя есть свои уникальные способности, которые будут давать ему преимущество перед врагом. Например, лорд Годалминг за счет богатства может получать в городах дополнительные вещи, доктор Сьюард может иметь больше карт событий и вещей, чем остальные игроки.   В отличие от предыдущей версии, в третьем издании игры Ярость Дракулы игровой процесс сильно изменился. Теперь раунды разбиты на фазы день-ночь, где охотники могут действовать в обеих половинах суток, а Дракула только ночью. На игровом поле изображен трек времени, на котором обозначены дни недели, поделенные на две части. В свой ход охотники могут передвигаться поездом/каретой/морем, покупать билеты на будущие передвижения, искать улики, покупать вещи, восстанавливать здоровье.   Тайное передвижение Дракулы отображается с помощью колоды карт локаций. Чтобы переместиться в определенный соседний город, игрок-вампир тайно выбирает нужную карту города из колоды и кладет ее в специальный ряд, в котором последовательность карт будет отображать маршрут его перемещения. В посещенных городах граф может оставлять ловушки.   Если игрок-охотник попадает в такой город, он должен выполнить эффект, связанный с данной ловушкой. Это может быть сражение со слугами Князя Тьмы (вампирами, волками, крысами), потеря карт с руки, потеря здоровья, перемещение по полю. Попадание в такие ловушки будет подсказывать игрокам, где находился граф в предыдущих раундах и тем самым сузить круг его поисков. Если в одной локации оказываются охотник и Дракула, немедленно происходит бой - игроки раскрывают свои боевые карты и применяют их эффекты.   В игре Fury of Dracula игроки-охотники побеждают, если смогут окончательно убить графа, снизив своими атаками значение его жизни до нуля. Игрок-вампир побеждает, если его влияние достигает значения "13" на специальном треке. Значение влияния будет увеличиваться каждый раз, когда будут погибать персонажи, когда будет начинаться новая неделя на треке времени, при эффектах определенных карт.

FREE
ХИТ
Ожидается
1510 грн
2-4
9+
30'

Вы - повелитель одного из четырёх эльфийских народов. Судьба приготовила вам Великое испытание! Великий Дракон уже готов проснуться, поэтому вам стоит спешить. Захватывайте замки, находите волшебные артефакты, нанимайте лучших воинов и соберите самую сильную комбинацию карт для атаки и обороны своих владений. Подчините себе древнего дракона и направьте его гнев против любого, кто встанет на вашем пути! Сможете ли вы прийти к цели раньше других игроков? Удастся ли вам победить в битве за мировое господство?

Под заказ
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык