Руммікуб (Rummikub) - це одна з найпопулярніших ігор світу, яка завоювала за більш ніж 70 років свого існування мільйони шанувальників і десятки нагород. Історія створення гри починається з того, що автор, румунський емігрант Ефраїм Хертцано (Ephraim Hertzano), переселився в Палестину в 30-х роках двадцятого століття. Оскільки владою було заборонено гральні карти, він зробив їм заміну у вигляді щільних фішок, що повторюють склад двох гральних колод, у яких масті були замінені на кольори (червоний, синій, помаранчевий та чорний). Так народилася гра Руммікуб, яка увібрала в себе механіки карткової гри румі (рамі) та маджонга. Гра починається з того, що всі фішки кладуться на стіл лицьовою стороною вниз і перемішуються, формуючи банк. Кожен гравець бере з банку по 14 фішок та розміщує на своїх підставках. У свій перший хід гравець повинен викласти перед собою будь-яку кількість фішок, сума чисел яких дорівнюватиме 30 і більше, при цьому їх треба згрупувати в комбінації за певною ознакою. Фішки групуються в два типи комбінацій: ряди та групи. Ряд - це три і більше фішки одного кольору зі зростаючим числовим значенням (5-6-7 червоних, або 9-10-11 чорних), група - це 3-4 фішки з однаковим числовим значенням, але різних кольорів (наприклад, три фішки "7" синього, чорного та червоного кольору). Коли кожен зробив свій перший хід, починається сама гра. Кожен гравець у свій хід повинен взяти одну або кілька фішок зі своїх підставок та додати до вже викладених комбінацій, зберігаючи принцип їхнього групування. Можна не лише додавати фішки до вже викладених, а й починати нові комбінації, і навіть розбирати старі для створення нових груп та рядів. На хід гравця відведено лише одну хвилину, і якщо він не викладе за цей час жодної фішки, він візьме три штрафні з банку. Мета гри Rummikub - першим викласти всі свої фішки в свою ігрову область. Той, хто не встиг викласти всі свої фішки, отримує штрафні очки (сума чисел на фішках, що залишилися), а переможець отримує переможні очки (сума штрафів усіх гравців), після чого починається нова партія. Перемагає у грі той гравець, хто набере найбільше переможних очок за результатами заздалегідь визначеної кількості партій. Руммікуб - це чудова сімейна гра, яка відмінно тренує абстрактне мислення і навички комбінаторики, а завдяки своєму простому і в той же час глибокому ігровому процесу, ця гра ніколи не набридне і кожна партія буде унікальною! Увага! Коробка та кольори підставок може відрізнятися від наведених на фото!
RuneQuest RPG: Starter Set містить все необхідне, щоб зіграти в кращу у світі рольову гру про богів, культів, магію, сім'ю та фентезі У RuneQuest всі використовують заклинання, і будь-хто може бути воїном.Боги наділяють своїх смертних шанувальників силою і можуть клопотати за них.Кожен шукач пригод RuneQuest унікальний, визначається рунами, культурою та культом - все вибирається гравцем. , карти та достатньо контенту, щоб підтримувати інтерес і розважати групу під час декількох сеансів рольової гри. У стартовому наборі RuneQuest є чотири посібники в м'якій обкладинці, розбиті на правила, налаштування та сценарії. Коробка включає всі кубики, необхідні для гри, набір готових фоліантів з персонажами, карти Джонстауна та його околиць, а також трекер рангу Strike для епічних і небезпечних битв RuneQuest. У кожного сценарію є своя власна колекція карт і нотаток, кожна з яких представлена в повному кольорі. Ці ігрові посібники розширюють можливості RuneQuest та допоможуть вам поринути у міфічний світ Глоранта. Три сценарії, розраховані на 5 гравців. • "In A Rough Landing" гравці стикаються з агресивними темними тролями і повинні вирішити проблему в сусідній фермерській спільноті. • "A Fire in the Darkness" гравці досліджують ланцюжок пожеж у Джонстауні. Докази ведуть їх до підземних тунелів у пошуках джерела пожежі - можливо, що головні підозрювані не ті, ким здаються. • "In The Rainbow Mounds" пригодники прибувають у таємничий комплекс печер, щоб протистояти групі тролів, що загрожують довколишньому селі. У лабіринтах тунелів райдужних курганів шукачі пригод виявляють. нового ворога.
Вам зустрічається стрімкий гірський потік, що рясніє рибою, ви озброєні вудкою з котушкою і колекцією мушок. , підсікти та зловити рибу? Freshwater Fly - це тематична гра з котушкою, що обертається для вибору дій і розумною механікою "перевір свою удачу". У цю гру легко грати - кожен хід ви вибираєте кубик і виконуєте одну базову дію, але перемогу можна досягти лише шляхом продуманої стратегії та максимізації потужних бонусних дій для вирішення складних головоломок і збору кращих комбінацій порівняно з вашими противниками. Насамперед гра дивує тим, наскільки вона відображає атмосферу риболовлі, практично відображає все, що відбувається на риболовлі. Якщо ви любитель риболовлі, ви будете шоковані тим, які деталі цього хобі були перенесені в ігрову механіку. Сама гра спочатку здається приголомшливою з мікроправилами, але швидко стає зрозумілою та логічною (особливо якщо ви колись ловили рибу). Гарно ілюстровано, якісно зроблено. Тут є великий елемент випадковості, як і в риболовлі (ви ніколи не зможете повністю передбачити, що і скільки ви зловите, і чи зможете ви взагалі вивудити рибу). Чи готові ви продемонструвати свою майстерність лову риби нахлистом і заявити про найамбітніші досягнення дня? Граєте поодинці? Вирушайте у захоплюючу екскурсію в дику природу в "Режимі пригод для одного гравця". Набирайтеся досвіду, досліджуйте нові локації, відкривайте здібності та станьте справжнім майстром-рибальцем!
"Rurik: Dawn of Kiev" євростратегія, що переносить гравців у суворий та неспокійний час 11 Століття Нашої Ери. Плацдармом для ваших звершень послужить, не мало не мало, вся тодішня Русь. Князь Володимир мертвий, трон порожній, і спадкоємці могутнього правителя рвуть країну на шматки, адже кожен з них вважає себе і тільки себе гідним трона. У майбутній війні беруть участь: Борис (князь Ростовський), Святополк (князь Туровський), Судислав (князь Псковський), Мстислав (правитель Тьмутаракані та Чернігова), Ярослав (в майбутньому - Ярослав Мудрий), дочки Володимира Предслава і Марія, і черниця Агата (імовірно дочка Ярослава). Кожен із таких воєначальників має унікальну властивість, яка далеко не завжди чисто бойова, але завжди значно впливає на ігровий процес. Наприклад, войовнича Агата подорожує з особистим військом, і гравець, що контролює Агату, може безкоштовно разом з нею перемістити до двох воїнств (дві мініатюри воїнів), а рішучий Судислав готовий закликати під свій прапор усіх, хто може тримати зброю, і може витрачати очки. атаки замість очок призову під час збору війська. Крім самих князів-воєначальників, у грі величезна роль належить радникам, Розмір світу гри визначається кількістю гравців. При грі вдвох ви будете боротися за владу в 8 областях, якщо вас троє, карта розширюється до 11 областей, а у випадку, коли в партії беруть участь 4 гравці, задіяні всі 15 областей. Партія триває 4 раунди. По завершенні 4 раунди гра входить у фінальну фазу, де відбувається підрахунок очок та визначення переможця. Раунд, у свою чергу, складається з трьох фаз: стратегія, дії та вимоги. Фаза Стратегії. У фазі стратегії вашим воєначальникам допомагають їхні радники. Радники відрізняються за войовничістю (бойової могутності), за діапазоном дій та їх черговістю. Так славний воїн гарантує вам максимальну ефективність дій, але оскільки збір і побудова військ, організація шляхів постачання та опрацювання дій займають багато часу, то такий радник діятиме пізніше за інших. А ось радник-чиновник не зможе стати славним генералом, але при цьому його досвід адміністративної роботи, знання та навички дозволять діяти швидко, хоч і не завжди максимально ефективно. Фаза Дії. У цій фазі радники діють за їх ініціативою. Основні дії 6. Такі дії: Заклик, Переміщення, Атака, Податок, Будівництво, Інтриги. Завдяки таким діям і здійснюватиметься ваше правління. Тип правління та інтенсивність військових дій визначає ви самі. Ким ви будете? Запеклим завойовником? Мудрим будівельником? А може ви сконцентруєтеся на "закулісній грі" задля зміцнення власних інтересів? Вирішувати вам і лише вам. Крім основних дій, існує ще три додаткові дії. Це реалізація інтриг, виконання особливих діянь та перерахунок товарів. Фаза Вимог. У цій фазі гравці просуваються до заповітної мети (трону Русі), а також обирають карти особливих діянь та отримують дохід з областей. По завершенню четвертого раунду, як було зазначено вище, починається підрахунок переможних очок. Всі ваші досягнення, чи то мирні, чи ратні подвиги, будуть говорити за вас. Гравець, який заробив найбільшу кількість переможних очок, стає переможцем. У разі ж, якщо за переможними очками виходить нічия, перемога присуджується найбагатшому гравцю (гравцеві з найбільшою кількістю монет на кінець партії), якщо і при підрахунку золота нічия зберігається, тоді правління Руссю ділять кілька гравців-переможців. "Rurik: Dawn of Kiev" поєднує в собі класичні євроелементи і потужну складову змагання, властиву кращим стратегічним іграм. Крім того, особливістю гри є її історичність. Гра починається у важкий та складний для Русі час, і дає вам можливість повести історію наших земель за альтернативним сценарієм. Землі, князі, ресурси – все тут зрозуміле та рідне. Це не шовк та прянощі з чужедальних країн, це деревина, мед та хутро, звичні та майже рідні. Безпрецедентна якість ігрових компонентів порадує найсуворіших поціновувачів, від мініатюр солдатів та князів, до промальовування областей на ігровій карті – все тут виконано з максимальною уважністю та кропіткістю. "Rurik: Dawn of Kiev" категорично рекомендується всім любителям стратегій, як євро-напрямки, 4892"
навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми. Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони. Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража. Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу. Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий. Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом! Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Sagrada - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!




























