Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такі маленькі, але неймовірно відважні Ви коли-небудь зустрічали цілу розвинену сітку сміливих маленьких героїв, готових на будь-які вчинки і подвиги заради спокою своєї популяції? А така спецслужба існує – це Мишача варта. Зародилася вона спочатку в серії коміксів Девіда Пітерсена під назвою «Мишача Гвардія». І, звичайно ж, розробники настільних ігор, до яких увійшов і сам автор твору, і гейм-дизайнер Люк Крейн, не змогли залишити осторонь такий чудовий сюжет, створивши на його основі чудову настільну рольову гру. Проте НРГ не просто була створена і випущена, а доопрацьовувалась, удосконалилася і зазнала вже другого видання. Паралельно спеціально для даної рольової системи було створено оригінальну ігрову механіку «The Burning Wheel» або «Гаряче колесо». Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) - справжній гайд по казковому світу, де мешкають мишки, яких захищають такі ж хвостаті спеціально навчені гвардійці. Створена ще в давнину спецслужба Мишача стража покликана спеціально для захисту звичайних мишачих жителів від різних хижаків та інших небезпек, які їх повсюдно чекають. Дії розгортаються у середньовічному фентезійному світі, де живуть розумні миші, які беруть активну участь у соціальному житті незалежних поселень. Як і ми з вами, вони займаються ремеслами та сільським господарством, вступають у торговельні відносини, вирушають у подорожі, заводять домашніх тварин. А ось мишки-гвардійці – це не просто навчені воїни, серед них багато провідників, розвідників, рятувальників, синоптиків. Кожна спецпрофесія дуже важлива в цьому фентезійному світі, щоб всі території перебували в спокої від природних катаклізмів і навалів ворогів, були розкриті змови, покарані злочинці, а всі подорожні і звичайні городяни отримали допомогу. Книжку гортай, з мишами грай! На 408-ми сторінках книги правил міститься маса інформації про ігровий всесвіт Мишачої варти, детальний опис територій фентезійного світу, його жителів, кліматичних умов, необхідні дані про персонажів та умови їх створення, описи союзників та противників, а також підготовки та проходження завдань для відважних воїнів. Крім того, книга містить стартові пригоди з готовими персонажами, щоб вам легше було зрозуміти структуру та суть гри. Базуючись на механіці «Палаючого колеса» процес підготовки персонажів проходить дуже глибоке опрацювання, де враховуються їх унікальні інстинкти, особиста мотивація та переконання, здібності та знання, риси та навички. При цьому пригодницька історія розвивається не за чітким сценарієм, а протікає природно, ніби створюючись прямо під час ігрового процесу. Гравці проходять дуже ретельне та глибоке занурення у ігровий світ, більше приділяють часу обговоренню подій, ніж зациклюються на кидках кубиків та характеристиках своїх персонажів. До речі, випробування, які випадають на голову маленьких героїв, іноді впливають на їх світогляд, у результаті змінюються погляди і ставлення до того, що відбувається. Тому й персональні цілі під час гри можуть кардинально змінитися. Опинившись у ролі мишачих гвардійців, гравці виконуватимуть доручення головнокомандувача – Матріарха Стражі, який керує розрізненою сіткою спецагентів із міста Локхейвен. Оскільки це рольова гра, то вам обов'язково знадобиться ведучий, основне завдання якого – керувати пригодою та ходом гри через ширму. Пройшовшись по структурі Основної книги правил, зверніть увагу, що вона складається з розділів, поділених на дві фази: ведучого та гравців. Під час ходу ведучого стражникам потрібно виконати основне завдання, а в свій хід вони повинні витратити дії, отримані на попередньому етапі. Мишача варта не спить: справжні герої завжди готові прийти на допомогу! Настільна рольова гра Мишача варта – відмінна розвага як для дорослих, так і для дітей віком від 12 років. Зануритися в ігровий всесвіт досить легко і просто, а цікаві та захоплюючі події фентезійного світу, безсумнівно, захоплять вас на кілька годин. При цьому вам не потрібно буде використовувати мініатюри і весь час перегортати книгу правил. Все зрозуміло з першого разу. Основну книгу правил для настільної рольової гри Мишача варта в твердій палітурці варто купити всім охочим перейнятися відвагою і сміливістю маленьких гвардійців, які дуже люблять свою службу і вільний мишачий народ, щоб проявити себе в цьому незвичайному ігровому світі. До того ж книга в твердій палітурці прослужить вам довго, надійно закріплена закладка не дасть загубитися і зафіксує те місце, де ви зупинилися, а яскраві ілюстрації посилять занурення в атмосферу гри. Бажаєте пізнати ще більше незвичайних рольових світів? Після мишачих пригод станьте кроликами в НРГ Мешканці пагорбів та пройдіть захоплюючі пригоди в нестандартному амплуа. А замахнутися на будь-який ігровий всесвіт і жанр НРІ допоможе Книга правил 2-ї редакції Щоденник Авантюриста. Створюйте свою історію та проживайте її разом із найнеординарнішими героями рольовок!
"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів " Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно. На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання.
"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів "Mouse Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно. На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання.
Йде пірат, гойдається, Зітхає на ходу: "От дошка закінчується, Зараз я впаду...
Якщо життя На Марсі (On Mars) немає, то ми його завеземо! Поки Ілон Маск тільки розвідує «ґрунт» на Червоній планеті і будує стратегічні плани щодо її колонізації, ми вже сьогодні можемо опинитися в майбутньому, сміливо зробити крок у незвідане і на власні очі побачити, що все-таки відбувається На Марсі. Унікальна економічна стратегія На Марсі (On Mars) відправить вас до того найзаповітнішого космічного тіла, яке так усі мріють взяти в обіг. Саме вам належить стати першими поселенцями Марса в недалекому 2037 році. За сюжетом гри Департамент ООН операцій та марсіанських досліджень (скорочено – DOME), до складу якого входять приватні космічні компанії, став на меті створити на Червоній планеті абсолютно незалежну від Землі повноцінну і самодостатню величезних розмірів колонію. Для цього вам належить займатися насамперед дослідженнями; будівництвом різних генераторів, шахт, концентраторів, укриттів, теплиць, водозбірників, тощо; розвитком як окремих технологій, і організованої колонією загалом. Додатково вам будуть доручені різноманітні наукові проекти, для реалізації яких потрібно буде наймати спеціально навчених співробітників, вступати в товарні відносини на космічному чорному ринку, доставляти ресурси з найвіддаленіших куточків планети, з супутників та пояси астероїдів. Також не забувайте підтверджувати свої дії та наміри укладанням вигідних контрактів та взаємодіяти з орбітальною станцією, відправляючи на неї шатли. Гра On Mars порадувала настільників у 2020 році, і її популярність лише зростає. Настолка міцно зміцнила свої позиції і продовжує підніматися в рейтингах сайту BoardGameGeek, входячи до ТОП-60 всіх настільних ігор світу та ТОП-40 серед стратегій, з чудовою оцінкою в 8.3 бали. Крім цього, на Марсі вже оселилися такі нагороди: 2020 – номінація на Найкращу стратегію/євро гру конкурсу Board Game Quest Awards; 2020 – переможець у категорії Найкраще оформлення, а також номінант на Найкращу тематичну настільну гру та Тяжка гра року премії Golden Geek; 2020 – фіналіст конкурсу Kanga Best Visuals; 2021 – переможець у категорії Найкращий продукт конкурсу Geek Media Awards; 2021 – номінант у категорії Гра року для досвідчених гравців премії Geek Media Awards. Візьміть і ви участь у масштабній і значущій операції з колонізації чужої планети і залиште свій слід у космічній історії! Тихою ходою ступаючи, Марс ми разом заселяємо! Відправитися на колонізацію Червоної планети можуть 1-4 гравці від 13 років, які досягатимуть спільних цілей, виконуватимуть цілий спектр дій щодо розвитку колонії, щоб у підсумку здобути найбільшу кількість переможних очок. Добре інструментів для цього у вас буде більш ніж достатньо. Тому, прогрівайте марсоходи, закликайте вчених і покажіть свою пишність! Партія в грі На Марсі триває кілька раундів, розділених лише на 2, але дуже насичені фази: Колонізація. Здійснюючи почергові ходи, гравці повинні виконувати обов'язково основну дію, а також додаткову. Вид дії залежить від того, де розташована фішка активного гравця: на орбітальній космічній станції або в самій колонії На Марсі. На орбітальній станції ви можете: за допомогою капсули переміститися до колонії; отримати проект за допомогою однієї з доступних карт, а також зазначені на ній ресурси, можливо, навіть кристали; зайнятися дослідженням нових технологій за рахунок відповідної плитки, причому за деякі потрібно буде сплатити певну кількість батарей або ресурсів; розгорнути дослідження та розробки. Також для цього знадобляться плитки технологій, які слід пересувати на персональному планшеті та оплачувати потрібну вартість, іноді отримуючи бонуси; отримати постачання, а саме взяти із загального сховища ресурс або кристал. У марсіанській колонії гравцям будуть доступні такі обов'язкові дії: за допомогою Центру управління можна перемістити по ігровому полю ботів для прибирання або будівництва та/або марсоходи для збору кристалів та плиток досліджень. Для цього потрібно буде витрачати очки руху, яких у кожного гравця по два, але ви можете придбати додаткові за кристали; можна зайнятися будівництвом нових будівель, сплативши їх вартість; при необхідності ви можете оновити вже наявні будівлі за допомогою проектів, щоб отримати додаткові переваги від просунутої споруди; вирушайте зустрічати корабель за 1 воду та 1 рослину, щоб отримати нових колоністів та бота; обов'язково найміть вченого, а потім отримайте контракт. Так ви досягнете більшого розвитку технологій, а відповідно, наблизитеся до перемоги. Додаткова дія вказана на планшеті бази та може бути виконана раз за поточний хід. Під час фази шатла гравці пересувають фішку свого шатла по треку і можуть або вирушити на орбітальну станцію, або повернутися в колонію. У міру просування до виконання мети з карти місії гравці отримують кристали і просуваються треком відстеження місії. Коли гравці повністю завершили три місії, розігрується фінальний раунд без фази шатла. Потім гравці розподіляють переможні очки за власний прогрес та наявність будов, колоністів, кораблів тощо. Також можна отримати штраф за невиконаний контракт. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем. На Марсі багато справ, встигни виконати їх усі! Атмосферна настільна гра На Марсі захопить і кількох гравців, і гордого одинаку-колоніста на кілька годин. Ви навіть не встигнете помітити як пролетить цей час, поки реалізовуватимете свої амбіції щодо освоєння Червоної планети. Чим далі ви заглиблюватиметеся в ігровий процес, тим більше побачите та отримаєте можливостей для просування до перемоги. В результаті колонія зросте на ваших очах, а колосальна робота з її розвитку принесе багато радості за власні успіхи. Купити настільну гру На Марсі варто любителям фантастичних космічних досліджень, глибоких стратегій зі створенням власних затишних куточків у будь-якій частині всесвіту. Прихильникам складання виробничих ланцюжків на різних планетах також рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Тераформування Марса та Дюна Імперіум. Нехай ваша марсіанська колонія розквітне на заздрість іншим планетам!
Часто буває, що для гри потрібно багато кубиків, дуже багато. І бажано різних, а головне красивих і приємних оку. Якщо ви хочете отримати багато кубиків за невеликі гроші, то мішок кубиків - це те, що вам потрібно! Це справді цілий мішок кубиків загальною вагою майже півкіло. У мішку приблизно 100 кубиків і не можна впевнено сказати, які саме трапляться у вашому наборі. Їхня кількість залежить від розмірів і типів кубиків, що випадково потрапили під час сортування, наприклад d4 менше і легше ніж d20. Так що сміливо можна стверджувати, що ваш набір буде унікальним і міститиме всі основні види кубиків, якихось більше, якихось менше. При першому погляді на набір Pound-o-dice складається враження, що це не випадкове зібрання різних кубиків, а справжній розсип дорогоцінного каміння! Яких тільки кубиків тут немає: прості одноколірні, мармурові, перламутрові, прозорі, у цятку, з блискітками. Палітра кольорів представлена всіма кольорами веселки, включаючи білий, чорний та їх відтінки. Кубики в наборі можуть бути з кількістю граней d8, d10, d12, d20, d30 та інших видів. Класичний кубик d6 може мати на своїх гранях як точки, так і цифри від 1 до 6. Зазвичай у наборі найбільше затребуваних кубиків: двадцятигранників, дванадцятигранників, десятигранників і шестигранників. Мішок кубиків T&G також містить шість повноцінних наборів по 7 кубиків (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), і кубик d60. Набори кубиків можуть бути різних кольорів (рожеві, помаранчеві, білі, червоні та інших) і різних типів (прості одноколірні, кубики-кристали, < a href="/advanced_search_result.php?keywords=pearl+T%26G&x=0&y=0">перламутр, з блискітками).
Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу. Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке ровно 18 наборов по 7 кубиков, всего 126 кубиков семи видов. Типы и цвета могут быть разные: прозрачные, сплошного цвета, перламутровые.



























