Париж: Місто Вогнів – це красива абстрактна гра для двох гравців, яка нагадує легендарний "Печворк", але пропонує абсолютно нову концептуальну ідею і розбавляє геймплей унікальними для цього жанру механіками. Для початку варто сказати про те, що в цій грі ви займетеся будівництвом та благоустроєм міста. Важливо розуміти, що Париж – ndash; місто краси та естетики, і саме вам доведеться ретельно стежити за цим (якщо ви хочете перемогти). Мало просто будувати будинки, вам доведеться висвітлювати їх, зводити статуї та інші культурні об'єкти. Все це обов'язково принесе свої дивіденди. Ігрова партія проходить у два етапи: розміщення тайлів бруківки (що дозволяє формувати "фундамент") і зведення будівель. Розробники вирішили використати відразу два стратегічні прийоми. По-перше - складання бруківки. Не так просто грамотно забудувати фундамент, адже ви зможете будувати тільки на своїх і вільних клітинах, тоді як суперник робитиме те саме. На першому етапі гри вам важливо підготувати для себе сприятливий ґрунт і спробувати перешкодити опоненту. Далі в період будівництва будівель автори пропонують унікальну механіку "листівок". Листівки дій – це доступні для всіх, але одноразові дії, які дозволяють вам розміщувати особливі культурні об'єкти та отримувати за це додаткові ПЗ.< Гра відрізняється простотою правил, але стратегічною складністю (для настілок такого формату), і звичайно ж, варто згадати дивовижні ілюстрації Оріола Ернандеса, що наповнили гру паризькою естетикою. Самий час накинути на свої плечі сюртук і виступити в ролі місцевих архітекторів та інженерів, щоб оформити місцевий район у незабутньому стилі.
Тісно пов'язані. Про це легко забути, проживаючи життя в бетонних стінах гігантських міст, де титанічні будівлі зі сталі та скла встромляються в небо, як блискучі списи. Настільна гра "Habitats" нагадує нам про важливість та потребу природи в нашому світі, і дозволяє гравцям взяти участь у створенні заповідників – куточків світу, що охороняються і оберігаються, де звірі та птиці можуть жити вільно в природному середовищі. У плані ігрового процесу "Habitats" це швидка та нескладна сімейна гра на формування ігрового поля (тайлобудування). Як уже було сказано, гравці виступлять як фахівці-координатори, яким належить створити заповідник. Вам доведеться розширювати землі заповідників, підбираючи потрібні ділянки ігрового поля, ретельно відтворювати рослинність, необхідну для життя різним тваринам, займатися прокладанням туристичних маршрутів для гостей заповідника та будувати наглядові майданчики. Зрозуміло, час не стоїть на місці, і всі ваші роботи мають бути закінчені протягом трьох ігрових сезонів. У рамках кожного такого сезону гравці мають свої цілі, виконання яких принесе в кінці додаткові переможні очки. По завершенню кожного ігрового сезону настає фаза проміжних підсумків, і гравці приступають до підрахунку очок за свої дії. З найефективніших гравців формується трійка лідерів, і ті, що потрапили в цю трійку, отримують переможні очки за свою запопадливість. Крім того, гравці отримують очки за розмір регіонів (ділянок суміжних земель одного типу місцевості), за типи місцевості в цілому, за різноманітність рослинності, за найдовші та захоплюючі туристичні маршрути та ще за безліч інших факторів. А коли вже всі три сезони за, гравці також отримують додаткові переможні очки за такі умови: За тварин, якщо поруч із такими тваринами є потрібні типи місцевості; За кожну квітку. 1 квітка дорівнює 1 переможному окуляру; За кожний оглядовий майданчик, якщо поряд з ним є квіти та тварини; За туристів, якщо для туристів створені необхідні умови; За правильно прокладені дороги. Той гравець, який завдяки своїм діям зміг набрати максимальну кількість переможних очок, здобуває титул переможця. "Habitats" гра проста, недовга, і завдяки своєму ігровому процесу може сподобатися як дітлахам, так і дорослим гравцям. Якщо ви шукаєте приємний інструмент для сімейного дозвілля або дружніх вечорів, "Habitats" вам чудово підійде.
Паропарк (Steam Park) - проста євростратегія, в якій гравці змагатимуться у будівництві найвеселішого та найприбутковішого парку атракціонів. Простота правил і приємний дизайн від художниці Марі Кардуа, яка прославилася завдяки своїм ілюстраціям до гри Диксит та Діксіт Одіссея, дозволяють грати в гру навіть дітям! Паропарк - незвичайна євростратегія. По-перше, на відміну від більшості класичних євростратегій (Агрікола, Цолькін: Календар Майя), де немає місця випадковості і все залежить від уміння гравців правильно вибудовувати свої дії, у грі Паропарк вибір дій залежить від кидка набору спеціальних кубиків. На початку кожного раунду гравці на рахунок "раз, два, три!" кидають свої кубики та відкладають на поля "свиней" ті, що випали з необхідною дією. Якщо дію не влаштовує, кубики, що залишилися, можна перекинути. Тепер на сцену виходить інша нехарактерна для євростратегій механіка "Хто швидше схопить" - як тільки гравець перемістив усі свої кубики на "свиню", він повинен якнайшвидше схопити на столі жетон, що визначає його черговість ходу. Таким чином, чим швидше гравець визначиться з вибором дій, тим більша ймовірність того, що він ходитиме першим. Ваше місце в порядку ходу визначить, чи ви отримаєте бонус або штраф. Основна дія, яка може випасти на кубиках - будівництво атракціону на вашому полі-території. Всі атракціони - американські гірки, що відрізняються розмірами та кольором. Коли розважальні місця побудовані, настав час запрошувати відвідувачів, для цього гравець використовує іншу дію з ігрових кубиків. Фішки відвідувачів гравець ставить на гірки, причому кожен гість кататиметься тільки на гірці того ж кольору, що він сам. Ще один елемент випадковості в грі Steam Park полягає в тому, що відвідувачі дістаються гравцеві наосліп зі спеціального мішечка, тому ніколи не можна гарантувати, що йому дістанеться фішка, для якої буде місце на гірках і співпадатиме їх колір. Що вдієш - усім клієнтам не догодиш. Кожен відвідувач у фазу доходу приносить вам по три монетки. Коли ваша територія вже забита атракціонами, на яких із задоволенням катаються клієнти, сплачуючи гроші, настав час подумати про розширення свого бізнесу - гравець може вибрати дію "розширення території" та отримати додаткове поле під забудову новими гірками. Побудова нових атракціонів і отримання прибутку з відвідувачів, що прийшли на них покататися - це, звичайно, добре, але в роботі парку є ще одна не зовсім приємна область - вивіз сміття. Будівництво та відвідувачі буквально завалюють гравця сміттям у вигляді жетонів бруду і щоб ваша територія сяяла чистотою, потрібно або виконати дію "прибирання сміття", або стати першим гравцем, скидаючи частину жетонів бруду. До кінця гри учасники підраховують зароблені гроші і штрафи за сміття, що залишилося (якщо не стежити за чистотою, ви можете взагалі збанкрутувати!). Гравець, чий парк став найприбутковішим, стає переможцем! У грі Паропарк також передбачені ускладнені правила для досвідчених гравців, які роблять гру більш стратегічною. За цими правилами гравець може побудувати намет, що змінює основні правила - можна ігнорувати збіг кольорів атракціону та відвідувача, запрошувати вдвічі більше відвідувачів, ніж зазвичай тощо.
Axis & Allies: WWI 1914 - військово-стратегічна гра, в якій учасники зможуть відтворити на ігровому полі масштабні битви, в яких спалахнула половина земної кулі на початку ХХ століття. Якщо насправді воюючі країни були розбиті на блоки Антанти і Потрійного союзу, то у грі WWI 1914 команди союзників будуть дещо іншими: Альянс (Російська імперія, Британська імперія, Франція, Сполучені Штати, Італія) та Центральні сили (Німеччина, Австро-Угорщина, Оттоманська імперія). Перша відмінність варгейма Axis & Allies: WWI 1914 від аналогічних про Другу світову в тому, що кількість учасників у ньому зросла до восьми осіб! У грі обов'язково повинні брати участь усі ці країни, тому якщо бере участь менше восьми гравців, деякі гравці повинні керувати кількома державами. Основне завдання гравців - вести постійну експансію, захоплювати території противників, причому не тільки їхні споконвічні землі, але також і численні колонії в Африці та Близькому Сході. Підсумкова мета гри – захопити дві столиці країн ворожого блоку. На початку гри гравці вибирають фракції, отримують всі відповідні компоненти і роблять стартову розстановку сил. Наприклад, Оттоманська імперія розміщує у Константинополі 6 фігурок піхоти та 2 артилерії, у Месопотамії 2 піхоти та 1 артилерію і так по всіх контрольованих областях. Кожна контрольована область приноситиме гравцеві кредити - умовний ресурс, на який купуються нові війська. Наприклад, одна піхота коштує три кредити, танк – шість, бойовий корабель цілих дванадцять кредитів! Чим більше територій контролює гравець, тим більше кредитів він отримує. У грі також передбачені додаткові правила, за яких США не братимуть участі в конфліктах перші чотири раунди, а також правила Жовтневої революції - виконання спеціальних умов, за яких фракція Російської імперії вибуває з ігри (історично це було підписання більшовиками мирного договору з Німеччиною). Гра складається з низки раундів зі строго певною послідовністю ходу: першою завжди починає Австро-Угорщина, за нею Російська імперія, потім Німеччина і так далі. Свій хід гравець починає з купівлі нових військ та ремонту пошкоджених у попередніх битвах. У грі багато видів військ: піхота, танки, артилерія, кораблі, підводні човни, авіація. Кожен тип військ може переміщатися на певну кількість областей ігрового поля, при цьому діють особливі правила транспортування сухопутних військ морським транспортом, переміщення по захоплених територіях та інше. Коли в одній області знаходяться війська ворогуючих коаліцій, відбувається бій. Бій відіграється на окремому спеціальному полі. Ще одна відмінність гри Axis & Allies: WWI 1914 від інших ігор серії в тому, що беруть участь фігурки сторін не поміщаються на це поле, замість них туди кладуться ігрові кубики - за кожну мініатюру, що бере участь, один кубик. Гравці кидають свої кубики - якщо значення, що випало, буде дорівнює або менше вказаному на полі битви, то один ворожий юніт знищується. Якщо в атаці піхоти або танків бере участь артилерія, то вважається, що армія посилена, і можливість вдалого кидка кубиків збільшується. Те саме стосується й підтримки артилерії літаками з повітря. Якщо в області знищені всі війська противника, вона захоплена і позначається прапором переможця. Після того, як відіграно всі битви, гравці збирають кредити з усіх контрольованих та захоплених областей та розпочинають новий раунд. Гра триває доти, доки одна з команд не виконає своїх переможних умов.
"Я комісар. Я уповноважений нести справедливість туди, де її, на мою думку, не вистачає. Я уповноважений карати Мені дана влада вершити правосуддя на полі бою в ім'я Імператора, Комісар-полковник Ібрам Гаунт, перед стратою свого дядька, генерала Альдо Декеуса Всесвіт Світу Молота Війни 40000 давно став частиною культурної спадщини Людства. Секрет такої феноменальної популярності Warhammer 40000 по суті вкрай простий. Будь-який незрівнянний коктейль складається з якісних інгредієнтів, що доповнюють один одного. Так світ далекого похмурого майбутнього здобув свою неповторну стилістику і нескінченно глибоку привабливість завдяки поєднанню наукової фантастики та релігійної містики, завдяки епічності вселенських подій, у яких наче яскраві зірки серед холодної темряви Космосу сяють герої та полководці. Історії про віру і зраду, про відвагу, про богообраність і невіру, що породжує сумніви і страх, все це – Warhammer 40000. Оточена жорстокими інопланетними чужинцями, мерзенними єретиками, та іншими жахами жорстокого, нескінченного Всесвіту, Імперія Людства, інакше звана Імперіум – боязкий світоч у густій і моторошній темряві. Величезні, схожі на готичні собори, міжзоряні кораблі подорожують крізь Океан Душ, Нематеріальний Простір завдяки благословенному світлу Бога Імператора Людства, що транслюється за допомогою маяка Астрономікон. Люди досі існують лише завдяки вірі, жертовності та Його святості. "Getting Started with Warhammer 40000" повнокольоровий журнал, присвячений повністю і всесвіту Молота Війни 4000. У ньому ви знайдете повну історію світу, починаючи від Єресі Хоруса і до Ноктіс Етерна. Посібники зі збору армій та фарбування мініатюр, присмачені короткими описами різних сил і армій, що здійснюють свою діяльність на полях битв 41-го тисячоліття, допоможуть вам визначитися зі стороною, яку ви, можливо, очоліть у настільних баталіях. На сторінках цього журналу також розміщено докладний звіт про настільну битву двох непримиренних армій: Ордена Ультрамаринів та Гвардії Смерті. На прикладі цієї битви ви побачите, як ведуться бойові дії, отримаєте ретельний опис кожного загону лоялістів та зрадників у межах кожного ігрового ходу. Коротко і чітко вам будуть описані найзначніші зони бойових дій 41 тисячоліття. Також у журналі містяться базові правила для гри Warhammer 4000. Ну і в якості першого бійця вашого особистого Хрестового Походу ви отримаєте в розпорядження 1 бійця Прімаріс Інтерцесор, грізного надлюдського воїна. Долучіться до світу далекого темного майбутнього, де є лише війна! Нехай цей журнал стане вашою дороговказом у світі, настільки несхожим на наш власний. Цей набір примітний тим, що містить основні правила Warhammer 40000 8-ї редакції.
"Якщо ми помремо, ми помремо з мечами в руках, бо немає кращої смерті для воїна. Ми сидітимемо за бенкетним столом Зігмара, як герої старовини, а наші імена будуть жити в піснях нашого народу до кінця часів!", Карл-Франц, звернення до солдатів перед Третьою битвою за перевал Чорного Вогню Смертні Царства – осколки Старого Світу, що згорів у Війни. Архімаги і напівбоги змогли втримати навколо себе шматки вмираючого світу, і згуртувати останніх, хто вижив. Але часом буває, що смерть породжує життя, і вітри Дикої Магії, вивільненої в останні дні Війни, породили дивовижних істот, деякі з яких згодом набули розуму. З вогню та крові народився Новий Світ. Так почалася Епоха Сігмара. Але нащадки тих народів, що колись вели нескінченні війни, не забули заповітів батьків. І не пробачили образ, давніх, як самі зірки. Знову рушили закуті в залізо полиці. І нехай Король-Бог Сігмар втратив свій славний бойовий молот, Гхал-Мараз, Крушитель Черепов, доки у всесвіті є Хаос, його робота не закінчена. І Грононароджені Вічні, воїни, чарівним чином викувані з душ найсильніших героїв сивої давнини, крокують із високо піднятими прапорами. Вони борються, щоб вигнати Зло, розсіяти Хаос. Вони борються, щоб люди похилого віку йшли в смерть спокійно, а жінки і діти не ховалися і не втекли від чудовиськ і лиходіїв, які завжди йдуть в авангарді будь-якого війська завойовників. "Getting Started with Age of Sigmar" це повнокольоровий журнал розміром 104 сторінки. Цей журнал спеціально розроблений для нових гравців всесвіту "Age of Sigmar". Тут ви знайдете вступну статтю, яка розповідає про прекрасний і згубний світ Епохи Сігмара, де битви йдуть повсюдно, а війнам не видно кінця. Далі на вас чекають докладний посібник зі збору та фарбування вашої армії, путівник по лінійці мініатюр Епохи Сігмара, та огляд "Age of Sigmar" з погляду ігор різних форматів, від одиночних боїв до офіційних турнірів. Також до цього чудового журналу включено докладний звіт про битву між Грозародженими Вічними та моторошними привидами Нічного Полювання. Ви в деталях розгляньте дії сторін, отримаєте підказки з багатьох ігрових аспектів, а також на якісних фотографіях побачите приклади майстерного пофарбування мініатюр студійними художниками Games Workshop. Оскільки Епоха Сігмара стосується не тільки славних битв, ви дізнаєтеся все про Смертні Царства, народи, їх населяючі, всі ключові міста і фортеці, що згадуються в ігровому всесвіті. Також на вас чекає чітка поетапна інструкція з підбору пензлів, фарб, і розмальовки ваших ігрових моделей. І як вишенька на цьому великому і красивому торті, в журналі викладено ключові правила "Age of Sigmar". Ну і як маленький мотивуючий подарунок, в комплекті з кожним таким журналом йде фігурка Гронародженого Вічного, щоб ви могли оцінити якість матеріалів і ступінь опрацювання мініатюр, що зробили корпорацію Games Workshop одним з провідних виробників настільних ігор на ринку. Почніть свій славний шлях у світі "Age of Sigmar" вже сьогодні! Журнал "Getting Started with Age of Sigmar" надихне вас, і відповість на безліч запитань. Цей набір примітний тим, що містить основні правила Age of Sigmar.
У настільних іграх Уве Розенберг вирішив трохи відійти від серйозних економічних настолок (Агрікола, Гавр) і створити просту, але захоплюючу гру, яка підійде і дітям, і дорослим. Як в'язання чи вишивання хрестиком заспокоює після важкого дня, так і гра Patchwork дозволить тихо та спокійно провести час за створенням на ігровому столі ковдр із різнокольорових клаптиків. Patchwork - спокійна і некваплива гра для двох гравців, в якій учасники будуть змагатися в умінні правильно шити ковдри з обрізків тканини (клаптиків), що залишилися. А якщо говорити термінами настільних ігор: змагатись у правильному заповненні ігрової площі фігурами різної форми. Перед початком гри гравці беруть по особистому полю, на яке викладатимуться тайли, що символізують клаптики тканини. Загальне ігрове поле представлене треком, яким відраховуватиметься кількість взятих із загального банку гудзиків. Навколо поля з треком викладаються у випадковому порядку всі клаптики, а біля найменшого ставиться фішка. Жетони ґудзиків відіграють роль грошей, за які можна купити клаптики. Гравець у свій хід спочатку проходить по треку певну кількість клітин та отримує за кожну клітинку по 1 гудзику і потім може купити клаптик. Але в загальному колі клаптів придбати можна лише три, що йдуть за спеціальною фішкою. Сплативши потрібну вартість, тайл викладається на поле гравця. Місце треба підбирати дуже уважно, адже всі клаптики за формою нагадують фігури з Тетріса і викладати їх потрібно з таким розрахунком, щоб під кінець гри не залишалося порожніх місць, за які покладаються штрафи. На деяких клаптях зображені гудзики. Щоразу, коли фішка гравця проходитиме на треку через певні рубежі, він отримуватиме з банку бонусні ґудзики, рівні кількості ґудзиків на клаптях на його ігровому полі. Коли фішки гравців дійшли до кінця треку, всі гудзики перетворюються на переможні очки. Той гравець, який збере їх найбільше – стає переможцем! Гра Patchwork - ідеальний варіант для сімейного дозвілля і для всіх, хто любить прості неконфліктні ігри. Гра відмінно тренує логіку та просторову уяву, а також вчить продумувати свої дії на кілька ходів уперед, адже з кожним ходом змінюватиметься вибір клаптиків та кількість одержуваних грошей. Гра Лоскутки впевнено тримається в ТОПах найкращих абстрактних та сімейних ігор за версією BGG!
дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карток - по 25 кожному гравцю. Кожна карта є унікальним персонажем 8-бітної гри. Саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться у бій проти героїв суперника. Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри. Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил. Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.
Pixel Tactics - це дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карт - по 25 кожному гравцеві. 8-бітної гри, саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться в бій проти героїв суперника. Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри. Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил. Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.
Pixel Tactics 2 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти, що залишилися, залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 2 є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 2 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 2 ви можете використовувати разом з першою грою Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця – у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 2 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
Піксель Тактикс 3 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics. У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони. Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти. Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта. Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 3, як і в Піксель Тактікс 2, є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу. Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине. У грі Піксель Тактікс 3 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника. Pixel Tactics 3 ви можете використовувати разом з будь-якою грою серії Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця - у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 3 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.
продовження дуельної карткової гри "Піксель Тактікс", де бійці, обороняючи командувачів, щільним строєм йдуть до перемоги. Чудова стилізація під нетлінні консольні рольові ігри в японському стилі. Різноманітність механік, опрацьована тактична складова, і, звичайно ж, – динамічні, захоплюючі бої! Ключовими фігурами в грі є командири. Ці надихаючі лідери – ядро, довкола якого зібрані ваші солдати. Навколо лідера, пліч-о-пліч, б'ються бійці, числом до 8 клинків. Кожен боєць має широкий спектр здібностей, що відрізняються від його положення щодо командувача. Лучники чудово показують себе, стоячи в тилу, а важкоброньовані агресивні бійці просто створені йти в авангарді ваших сил. Ви отримаєте гору, якщо зможете усунути лідера супротивників. Гравці ходять у порядку черговості, і в рамках свого ходу можуть зробити дві дії зі списку доступних. А доступні гравцю: виставлення на полі нового бійця з руки, переміщення тіла загиблого бійці на скидання, добір 1 карти з колоди, та зміна положення бійця в строю. У цьому наборі на вас чекають 2 колоди по 25 карт. Нові герої та механіки, нові можливості на додаток і так глибокої тактичної складової ігрового процесу. Якщо ви шанувальник продуманих тактичних ігор, якщо один вид піксельної графіки народжує на вашому обличчі посмішку, а при згадці JRPG у вас на серці стає трохи тепліше, то набори серії ігор " Піксель Тактікс" саме те, що вам потрібно.
Пірати семи морів - нова сімейна стратегічна гра від української компанії IGames. Гравці в ролі капітанів піратських кораблів будуть наводити жах на торгові каравани, нападаючи на них, грабуючи, і продаючи награбоване в різних портах. Той гравець, який покаже себе найуспішнішим джентльменом удачі і збере найбільше скарбів - стане переможцем! Гра повністю мовонезалежна і не має жодних написів на самих елементах. Пірати семи морів грабуватимуть каравани у водах невеликого архіпелагу з 4 островів, який зображений на ігровому полі. Важливо відзначити, що саме ігрове поле вбудоване в кришку коробки від гри. Флотилія кожного гравця на початку гри складатиметься з 7 кораблів, які представлені простими ігровими кубиками. Кожен гравець крім своїх кораблів-кубиків отримує колоду карт з 7 персонажами (Корабел, Губернатор, Капітан, Абориген, Шаман, Торговець, Картограф), які допомагатимуть пірату-початківцю в його шляхетній справі. Кожен персонаж має унікальну дію, яку гравець може виконати у свій хід. Ігровий процес у грі Пірати семи морів протікає дуже просто: у кожному раунді гравці таємно вибирають зі своїх колод персонажа, чиєю здатністю вони хочуть скористатися, і розігрують його властивості. Ці властивості розігруються у суворій послідовності (спочатку всі карти Корабелів, після нього всі карти Губернатора тощо). Наприклад, Корабел дає нові кубики кораблів із запасу, Шаман насилає прокляття (втрату кораблів, награбованих товарів), Картограф дає нові карти пригод. Щоб почати грабувати каравани, гравець повинен зіграти карту Капітана і карту пригоди, яка визначає, скільки буде кораблів-жертв і до якої держави (Франція, Голландія, Іспанія, Англія) вони відносяться. На цей караван повинні напасти всі гравці, а не тільки той, хто вибрав цю дію. Якщо гравець не хоче або не може нападати, то він отримує штраф - чорну мітку, яка наприкінці гри забирає переможні очки. Бій проходить наступним чином: кожен гравець призначає певну кількість своїх кубиків для атаки і всі вони разом з нейтральними кубиками кораблів-торговців одночасно кидаються на ігрове поле (оскільки поле буде в кришці коробки, її борти не дадуть кубикам розсипатися). Значення, що випало на кубиках - їх поточна вогнева міць. У бій вступають лише ті кораблі, які випали ближче одне до одного. Значення на кубиках-торговців порівнюється зі значенням на кубиках-піратах (пірати ніколи не нападають один на одного). Кубики з меншими значеннями залишають поле і йдуть у запас. Після того, як усі кораблі каравану потоплені, пірати ділять прибуток - беруть із колоди прибутку стільки карт, скільки залишилося у грі їх кораблів. Крім карт прибутку за кожен втрачений у бою корабель, гравець отримує жетон Інь-Янь, який приносить переможні очки наприкінці гри. Прибуток - це товари (ром, фрукти, кава), які гравець може продати в порту. Зігравши Торговця, гравець продає будь-яку кількість товарів, яка в нього є, за скрині зі скарбами. У процесі гри є активна карта порту, що диктує попит на той чи інший товар. Наприклад, фрукти в ньому продаються за 1 скриню, а ром за 3 скрині. Якщо гравця не влаштовує поточний попит, він може замінити карту порту на іншу, розігравши карту Аборигена. По завершенні фінального раунду гравці підраховують переможні очки: вони нараховуються за скрині зі скарбами, карти талісманів (особливий видобуток), жетони Інь-Янь. Той гравець, у якого в результаті буде найбільше переможних очок, оголошується переможцем!























