Blokus - популярна абстрактно-логічна гра, яка підійде для будь-якої компанії. В основному хітові логічні ігри (Го, Вулик, Шматочки) призначені для двох гравців, тобто проходять у дуельному режимі. Цю версію гри Блокус можуть грати двоє , для гри вчотирьох - є звичайна версія Блокусу.Ключова механіка гри – заповнення порожнього ігрового поля фігурами різної форми. Ігрові елементи, якими заповнюється поле, дуже схожі на фігури з гри Тетріс. Кожен елемент складається з декількох однакових "Квадратиків", об'єднаних як у прості фігури, що нагадують літери S, T, M, L, I, так і складніші багатогранники. Кожен гравець отримує 21 фігуру вибраного кольору і на своєму першому ході кладе одну фішку у свій кут ігрового поля. Гравці ходять по черзі, і кожен повинен розіграти одну будь-яку фігуру зі свого запасу, при цьому дотримуючись головного правила - кожна наступна викладена фігура має стикатися з будь-якою іншою фігурою того ж кольору лише кутом, але не гранню. Гра Blokus може похвалитися десятком нагород, серед яких знаходиться найпочесніша - Mensa Select. Організація Mensa складається з людей з найвищим на планеті рівнем інтелекту і щороку присуджує нагороди головоломним іграм, які найбільш оригінально та ефективно розвивають у людей логічне та абстрактне мислення. Правила гри Блокус дуже прості, тому гра підійде не тільки для дорослої аудиторії, що змагається в "іграх розуму",але й для дітей, розвиваючи з раннього віку їх мислення та логіку . Тиха і неконфліктна гра, Блокус є однією з найкращих сімейних ігор, за якою учасники різного віку можуть провести чимало захоплюючих годинників! Увага! Коробка може відрізнятися від зображеної на фото.
Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом. "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри. Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях. Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна. Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам. Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока. "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.
Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом. У 2018 році гра пережила "м'який" перезапуск. Герой залишився тим самим, більше того, його пригоди в попередніх частинах стали цілком канонічними для ігрового всесвіту, і фактично продовжилися. Але місце дії змінилося. З Стародавню Грецію Кратос вирушив у щонайменше древню Скандинавію. Але не сподівайтеся побачити вікінгів, історія God Of War зразка 2018 року вершиться задовго до їх появи. Вікінгів немає, зате є їхні боги. Живі та цілком собі активні. "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри. Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях. Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна. Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам. Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока. "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.
Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Перед вами – качественное игровое поле без разметки, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Хродгар підняв сокиру над головою. Він видав бойовий клич, що леденить серце. з піхв широкий і важкий дворучний меч, відкинув піхви в м'який сніг.Небеса сипали снігом.Білим і пухнастим, як попіл від спалених сіл.Вітру не було зовсім.І тільки повний місяць з безхмарних небес дивився на дуель двох могутніх витязів. сталь, під рукавами грубих вовчих шуб могутніми м'язами бугрилися сильні руки.Хродгар як берсерк раз-по-раз обрушувався на Ейнара вихором смертоносної сталі, але грізна сокира, з похмурим сяючим під місяцем рунічним сокирою, тільки й могла що вибивати іскри і покривати. Сам Ейнар атакував рідко, але щоразу,блокуючи таку атаку, Хродгар відкочувався назад, прослизаючи розтоптаними черевиками по свіжому снігу. Бій тривал. Удар за ударом, противники були рівні, але зрештою Хродгар припустився однієї-єдиної помилки, занадто сильно відвівши сокиру убік після удару. Ейнар не опустив такого шансу. У швидкому ударі він обрушився на одне коліно, а широке лезо меча з хрускотом встромилося в живіт Хродгара, ламаючи ребра, роздираючи нутрощі. Вістря ейнарова меча вийшло зі спини Хродгара, розпоривши шубу, і пляма вовчі шкіри гарячою червоною кров'ю. – Гарний був бій… – Прохрипів умираючий Хродгар, падаючи в сніг. А місяць холодно дивився, як швидко і невідворотно кочніє тіло великого воїна. Сніг вбирав кров. Ейнар став на ноги. Бережно взяв із мертвих рук рунічний сокиру. Так Ейнар став вождем Племені Бурероджених. Перед вами – якісне гексагональне ігрове поле, що відрізняється реалістичністю поверхні. Таке поле чудово підійде для багатьох рольових систем. Зручність гексагонального поля полягає у граничній легкості визначення фронтальної арки атаки. Ви не просто завжди наочно бачитимете, в який бік обличчям стоять ваші мініатюри, але й без проблем порахуєте область, в яку ваші бійці можуть провести далекобійні атаки. На гексагональних полях розігруються битви в таких іграх як "Warhammer Underworlds: Nightvault ", "Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers", "BattleTech: A Game of Armored Combats", "Memoir 44" та "GURPS". Також ви з легкістю адаптуєте таке поле для багатьох інших ігор та рольових систем. Особливості: + ми зробили поле великого розміру, який при цьому поміститься практично на будь-якому столі - 90х60 сантиметрів; + розмір гекса стандартний - 1 дюйм або 2,54 см (на замовлення розмір клітини може бути змінений) і підійде як для рольових ігор, так і для варгеймів з мініатюрами 28 мм ; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу. Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью. – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег. А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде суровой снежной пустоши, над которой проносятся холодные ветра. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder... или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру? Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру? Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой. Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось. Перед вами – детальное гексагональное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки. На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось. Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм; + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Це чорна бомба, що супроводжує популярну гру Pass the Bomb. Нерви на межі, потрібне слово не приходить на розум, а суперники в надії, що до них не дійде хід, уважно слухає. ! І раптом — бумм! Бомба вибухає в руках невдалого гравця, і він отримує штрафні картки. Таймер бомби включається на випадковий час. Далі гравці повинні вигадувати слова зі складів на картці, якщо бомба виявляється в руках. Після того, як гравець називає слово, він передає бомбу далі по колу. Якщо бомба вибухає у руках, то гравець бере собі картку зі складом. Перемагає гравець, у якого на кінець гри найменше карток. Отже, слово потрібно придумати дуже швидко, поки не спрацював таймер, виконаний у вигляді прикольної бомбочки. Але вся сіль в тому, що таймер спрацьовує випадковим чином в проміжку від 10 до 60 секунд. Передбачити поведінку снаряда неможливо, залишається швидко розуміти. Бомба включається на початку кожного раунду гри за допомогою червоної кнопки "START" і переходить з рук в руки поки не "вибухне". Для гри знадобляться пальчикові батарейки тип ААА — 2 штуки (у комплект не входять).