Фильтр
1-4
12+
60'

Ваше мирное путешествие на лодке среди тропических островов обернулось настоящим кошмаром - неожиданный порыв ветра перевернул ваше судно и вся ваша команда оказалась в воде. Потеряв сознание, ваш экипаж находит себя на странном острове с черным песком. К одной из прибрежных пальм прикована лодка, а рядом с ней книга и диск с непонятными рисунками. Похоже, некие силы дают вам шанс спастись, но сможете ли вы решить все загадки, что таит в себе забытый остров?   Exit: Forgotten Island - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Forgotten Island делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться с забытого острова, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Exit: Forbidden Castle - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Forbidden Castle делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться из запретного замка, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Группа ученых прибыла в Арктику, чтобы исследовать изменения климата на Северном полюсе. Анализируя данные на станции, вы внезапно слышите сигнал тревоги и призывы к эвакуации персонала, но не успеваете выбраться наружу - автоматические замки заперли вас в холодных стенах полярной станции. Среди разбросанных вещей вы находите записную книжку и странный диск. Может эти вещи помогут найти шифр к замку? Но как они здесь оказались? И кто их сюда принёс?   Exit: Polar Station - логическая игра для любителей поразгадывать загадки, где один участник или команда совместно будет решать головоломки. Как и серия игр Квестмастер, игровой процесс воспроизводит популярную забаву Квест-комнат - нужно найти выход из закрытого помещения, решая последовательность всевозможных загадок и шифров.   У всех игр серии Exit, в целом, идентичный игровой процесс - игроки получают задания из колоды карт загадок и пытаются их решить. Но не стоит думать, что решив загадки одного набора, в другом игроки столкнутся с такими же вопросами - авторы игры предусмотрели для вас множество интересных загадок, уникальных от одной игры, к другой.   Все карты набора Exit: Polar Station делятся на три колоды: карты загадок, карты ответов и карты подсказок. Игроки при составлении колод ни в коем случае не должны смотреть на их лицевую сторону!   Главным помощником в разгадывании будет декодер - циферблат с несколькими вращающимися на нём дисками, на которых изображены разные символы, числа и другое.   Чтобы выбраться с полярной станции, нужно решить десять шифров. Решая шифр, игроки совмещают диски на циферблате, получая комбинацию из трех символов. Эти три символа определяют номер карты ответа, где указано, правильно решение или нет. Открыв карту с таким номером, игроки узнают результат: если ответ правильный, они переходят к следующей загадке, если нет - продолжают подбирать нужную комбинацию символов.   Но будьте внимательны, игра Exit не такая линейная, как может показаться: некоторые ответы требуют нестандартного мышления, наблюдательности при рассматривании карт. В процессе игры вам могут понадобиться уже использованные карты и особые предметы, идущие в наборе. Может понадобиться что-либо вырезать ножницами или соединить определенным образом - ваша смекалка будет подвергаться самым разным испытаниям, пока вы будете добиваться правильного ответа.   Если какая-либо загадка окажется для участников слишком сложной, они могут воспользоваться картами подсказок с соответствующими номерами. Всего есть две подсказки и один правильный ответ для совершенно отчаявшихся найти верное решение. Если игроки уверены в силе своего IQ и легко "щелкают" любые головоломки, они могут выбрать усложненный режим игры - для него требуется дополнительное использование секундомера и отказ от карт подсказок. Результат потраченного времени на прохождение игры и будет мерилом вашего интеллекта!

Под заказ
 
1-5
12+
120'

Le Havre (фр. гавань, порт) - крупный торговый город на берегу Ла-Манша, во французской области Северная Нормандия. Порт именно этого города был изображен на картине Моне, которая дала толчок к новому художественному движению - импрессионизму. Но здесь разговор пойдет не про его художественные красоты, а про то, как кипит день и ночь работа в его доках, пирсах и причалах. Игроки берут на себя роль глав компаний, задача которых развивать свой бизнес любыми путями и получать с него прибыль.   Le Havre - евроигра с механикой размещения рабочих. Она считается своеобразным продолжением (в плане развития задуманной автором механики игры) Агриколы. Для победы в игре необходимо заработать как можно больше денег. А чтобы стать самым успешным управляющим, необходимо расширить и обустроить свой участок порта, а также наладить его стабильную и эффективную работу.   Эта стратегическая игра предлагает различные виды деятельности: торговля, распределение ресурсов, возведение новых зданий, покупка новых зданий, производство, управление работниками и т.д. Для того, чтобы победить игрок должен разумно распоряжаться ресурсами и тщательно продумывать свои действия в каждом раунде игры.   Игра очень многогранна и весь ее стратегический потенциал сложно описать с одного раза. Например, в производстве игрок может из собранного зерна в здании "пекарня" сделать хлеб. Всего в игре 8 ресурсов: глина превращается в кирпич, дерево в древесный уголь, железо в сталь и так далее.   Из ресурсов можно не только делать продукты, но за счет них строить здания, или кормить нанятых рабочих. Игрокам нужно внимательно следить, сколько ресурсов нужно оставить для постройки здания, а сколько пустить в производство.   Этот выпуск включает в себя расширение «Le Grand Hameau» - почти четіре десятка карт новых зданий. Эти строения можно добавить к набору базовых строений Le Havre, а можно использовать вместо них. Также в данный набор входит 12 эксклюзивных промо-карт особых зданий!

FREE
Ожидается
1350 грн
2-5
8+
30'

“Гайа” это даже не градо - это миростроительный симулятор. Вам и вашим друзьям (количество игроков от двух до пяти человек), предоставляется возможность взять на себя роль ни много ни мало божественных сущностей, и сотворить мир, животных, растений, и даже людей в нём.  Начало вашего творения возвестит создание тверди земной. Игроки будут выкладывать двухсторонние тайлы, а после – тянуть и разыгрывать карты из специальных колод Жизни и Природы.  Сама механика игры проста и незамысловата, единичная игровая сессия может длиться от 30 до 45 минут. Игра подразумевает два режима: базовый и продвинутый. Базовый режим – это спокойная расслабленная игра без противостояния, без соревновательного аспекта. В Продвинутом режиме ваш игровой инструментарий в значительной степени расширяется, давая вам возможность корректировать игровой мир уже после его создания. Для этих целей у вас на службе стихийные возможности Матушки-природы. Тут и молнии, и засухи, и землетрясения, и даже извержения вулканов. В этом режиме игра предлагает участникам посоревноваться, создавая себе комфорт в рамках игровой зоны, и несколько сковывая божественными силами возможности оппонентов.  “Гайа” – яркая и красочная евростратегия, отличный выбор для семейного досуга. 

Ожидается
717 грн

Галерея большая - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея большая, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Большая галерея представляет собой элемент пола 3х3, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Если в малой галерее второй уровень имеет с двух сторон прерывистые ограждения, средняя галерея имеет с двух сторон сплошные ограждения (параллельные балюстрады), то большая галерея со всех четырех сторон может быть огорожена, становясь своеобразной башенкой. Все четыре стенки по периметру второго уровня - съемные, это сделано для того, чтобы к большой галерее с любой стороны можно было подвести другие галереи, продолжая или поворачивая их направление.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Приятным бонусом к деревянным компонентам выступит несколько красных акриловых фишек пламени, которые размещаются по углам галереи в специальные "чаши". Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Есть в наличии
207 грн

Галерея маленькая - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея маленькая, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Малая галерея представляет собой элемент пола 2х3, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Также стоит отметить, что на втором уровне малой галереи с двух сторон размещены небольшие узкие выступы - перила на двух столбиках. Если поставить в ряд несколько малых галерей, то на втором уровне образуется с двух сторон цепочка таких выступов - теперь они уже выглядят как зубцы с бойницами на крепостной стене - ваша цитадель готова к защите от любого врага! А такие элементы как башня или большие ворота внесут еще больше сходства с настоящим замком!   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Есть в наличии
80 грн

Галерея средняя - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея средняя, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Средняя галерея представляет собой элемент пола 3х4, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Средняя галерея отличается от малой тем, что она с двух сторон ограждена непрерывной балюстрадой.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Есть в наличии
216 грн
2-4
12+
30'

Карточная стратегическая игра “Ганимед” поведает нам историю о людях, Космосе, и очаровательной романтике межзвёздных перелётов. Покорение Космоса – сложное и крайне трудоёмкое дело.   Игроки в “Ганимеде” выступают в качестве глав Корпораций. А Корпорации в рамках космической программы преследуют две цели. Первая, разумеется, внесение неоценимой лепты в развитие человечества в целом. Вторая… Что же, развивать человечество за идею едва ли кто-то согласится. Как следствие, лучшая, самая оснащённая, самая эффективная из корпораций, та корпорация, руководители и пилоты из которой, стоя рядом с величайшими из колонизаторов и учёных, будут улыбаться со всех рекламных афиш, получит помимо славы контроль над феноменальными ресурсами.   Земля –  стартовая точка для пионеров дальних рубежей. Стать астронавтом непросто, ведь для Космоса отбирают лучших из лучших. Специалист, прошедший подготовку, соответственным образом тренированный и в высшей степени мотивированный, ступает на борт корпоративных звездолётов. Специалисты летят сначала на Марс, уже обжитой и обитаемый, а на Марсе, снова пользуясь услугами Корпораций, отчаливают в сторону Ганимеда. На Ганимеде, в свою очередь, уже готовы к отбытию два колоссальных корабля-ковчега, в чреве которых лучшие сыны и дочери человечества отправятся в Неизведанное.   В центр стола помещаются карты шаттлов с Земли, транспортников с Марса, и звездолётов Ганимеда, раскладываются плитки действий и разноцветные фишки астронавтов. Красным цветом обозначены медицинские специалисты. Синий цвет – признак мудрых астрофизиков, могущих потягаться с компьютерами в сложных расчётах. По жёлтому цвету можно узнать инженеров, незаменимых техников. А цвет палеонтологов, жаждущих узнать тайны  – фиолетовый.   Каждый из игроков получает планшет. Вверху такого планшета будут размещаться карты действий (числом до трёх). Внизу планшета размещаются карты транспортных кораблей. А в правой части планшета выкладываются две карты кораблей-ковчегов с Ганимеда.   Игрок в рамках своего хода может выполнить одну из трёх операций: Выбор плитки действия с целью наёма астронавтов. Одинаковые плитки позволяют совершать это действие несколько раз. Сбросить одну или несколько плиток, чтобы произвести базовое действие. Это и набор астронавтов в команду, замена астронавтов, переназначение астронавтов на другие планеты и корабли, добор карт звездолётов и наконец, повышение личной репутации. Идеальная репутация руководителя даёт игроку много преимуществ в целом ряде игровых процессов. Перемещение астронавтов с Земли на Марс, или с Марса на Ганимед. На Земле в команду может быть отобрано до 6 специалистов, но на Марс отправятся лишь 5.   Когда все места на кораблях заняты, такие корабли отправляются. На первом корабле-ковчеге нужно разместить 3 специалиста одного профиля. На втором нужно разместить 4 различных специалиста. Игра заканчивается, когда с Ганимеда стартуют 4 ковчега одной Корпорации. Подсчитываются победные очки, полученные игроками за их старания. Игрок, управляющий самой эффективной Корпорацией, признаётся победителем.   “Ганимед” динамичная и захватывающая игра с простыми правилами и очень красивым оформлением, стилизованным под “воксельную” графику. “Ганимед” наглядно демонстрирует, что Космос – это романтика путешествий, умело совмещённая с высокими технологиями и дерзкими мечтами!

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн

"Genesys" - это гибкая каркасная ролевая система, которая с одной стороны не привязана ни к одному конкретному миру, с другой же стороны она обладает исключительной адаптивностью, и может замечательно послужить основой целого спектра приключенческих историй в самом разнообразном антураже. "Genesys" - твёрдый фундамент, с одинаковой лёгкостью могущий выдержать мир средневековья и магии, и мир далекого будущего, со звездолётами и плазменными пушками.   Это замечательное руководство содержит весь спектр необходимых правил, множество таблиц и механик, в рамках которых осуществляет действие система "Genesys", а также всю необходимую информацию для игроков и Ведущего, для построения игрового мира в рамках пяти совершенно различных вселенных. Для проверок успешности действий, навыков, или же наступления тех или иных игровых ситуаций используется эффектная и эффективная система, основанная на специальных кубах.    "Genesys Core Rulebook" обладает всем необходимым, дабы вы с друзьями начали своё эпическое приключения в одном из пяти окружение на выбор.   Классическое фентази. Высокие замки, колдовство, сияющая сталь мечей и лат, подземелья, полные гоблинов, и небеса, принадлежащие драконам. В материалы по этой среде также включены шаблоны персонажей орков, эльфов и гномов. А также огромное количество заклинаний, механики их работы, враги и сценарии приключений.   Паропанк. Очень стильный игровой сеттинг, где ключевую роль играют паровые механизмы. Поезда, аэропланы, громоздкие паровые доспехи, мощные и тяжёлые огнестрельные орудийные системы. Представьте себе аналог нашего мира, где технологии не пошли бы в сторону минимизации. Грохот сотен поршней, скрип шестерней, тяжёлое дыхание массивных паровых механизмов, железо и медь. Автопротезы на паровой тяге, паровые циркулярные пилы, и паровые ЭВМ. Мир, где вместо изящных и лёгких пластика и хрома, всюду проступают начищенные до блеска бронза и латунь.   Странная Вторая Мировая. Всем нам известны легенды о поисках Германией и лично Гитлером "чудо-оружия". "Ананэрбе" сутки напролёт искало следы инопланетян и изучало древние свитки на предмет упоминания технологических чудес Атлантиды. А теперь представьте себе, что в разгар жестокой и кровавой Второй Мировой такое чудо-оружие становится доступно всем сторонам конфликта. Гусеничные машины, питаемые энергией инопланетных силовых батарей, отряды боевых колдунов, лучевое и фазерное оружие, всё это выводит мировой конфликт на немыслимый и непостижимый новый техноуровень.   Наши дни. Предельно реалистичный, модерновый сеттинг. Беспилотники, ракеты, ядерное оружие, персональное стрелковое оружие, гражданские и военные технологии, нам известные и для нас привычные. Гибридные и информационные войны, тайные операции, частные военные компании, вооружённые фанатики-террористы, одним словом всё, что нам говорят с экранов ТВ в вечерних новостях. Мир большой политики, больших ставок, и бесконечных интриг.   Научная фантастика. Этой среде посвящено целых два раздела книги. Первый раздел - жёсткая и предельно реалистичная научная фантастика, абсолютно конкретная, не терпящая "техночудес из ниоткуда" и могущая похвастаться описанием основных принципов работы любого аппарата или научного явления в рамках повествования. Для примера можно взять роман Роберта Хайнлайна "Звёздный Десант". Второй раздел — то, что у нас принято называть "космоопера". Самый ближайший пример космооперы — вселенная "Звёздных Войн" Джорджа Лукаса. В космооперах традиционно делается упор на зрелищность и живость повествования, а техническим аспектам уделяется несколько меньший объём внимания и проработки, допускаются сюжетные и научные "условности", с точки зрения жёсткой научной фантастики недопустимые.   Какую бы дорогу вы не выбрали, что бы ни стало вашим инструментом, посох мага, или сканер, размещённый в башенной части гравитанка, "Genesys Core Rulebook" послужит для вас инструментом создания и заселения мира. Эта книга поможет вам создать собственных приключений на несколько десятков томов.

FREE
ХИТ
Ожидается
1199 грн

“Expanded Player’s Guide” – книга-дополнение, предназначенная для ролевой игровой системы “Genesys”.   Эта книга не ориентирована на какой-то конкретный игровой мир. Вместо этого, дополнение содержит громадное количество информации, правил и особенностей игромеханики для совершенно разных сеттингов. И это здорово, ведь “Genesys” предоставляет игрокам и Ведущему потрясающую свободу: вы можете скитаться по холодной тьме Космоса на борту футуристического звездолёта, участвовать в эпической осаде неприступного замка, искать могущественные артефакты прошлого на полных радиации и мутантов постапокалиптических пустошах, изобретать немыслимых сложности и изящества агрегаты в мире паропанка, или же построить предельно реалистичный сценарий в мире подобном нашей текущей реальности. Игровое окружение определяете вы, а сама система содержит в себе множество инструментов, с помощью которых вы можете в деталях воссоздать любое такое окружение, от классического фентези с магией и эльфами, до мрачного корпоративного киберпанка.   Если вы избрали “Genesys” для ваших приключений, то 112 страниц этой замечательной книги-дополнения значительно расширят ваш игровой опыт, откроют перед вами новые возможности, новые опасности и конечно же новые, захватывающие приключения!

FREE
ХИТ
Ожидается
859 грн

Ширма Ведущего для обширной ролевой системы “Genesys” позволяет самому важному игроку сессии обособить для себя закрытое для остальной партии пространство.   А это жизненно необходимо для сокрытия до поры до времени карт местности, нюансов и аспектов сюжета, и даже миниатюр, обозначающий различных врагов, ждущих авантюристов в мрачной тьме подземелья или в душной тишине проклятого леса.   На стороне ширмы, обращённой к Ведущему, размещёно огромное количество подсказок, формул и шаблонных таблиц, необходимых для боевых и не боевых сцен.   Сторона, повёрнутая к игрокам, являет потрясающую и атмосферную иллюстрацию по мотивам ролевой системы.

ХИТ
Ожидается
399 грн

Терринот – земля позабытого величия, и утерянного наследия. В своё время живший тихо и спокойно под чутким руководством Древних Королей, Терринот был удивительным местом, где маги и зодчие создавали чудеса, работая плечом к плечу, к вящей славе народа, но то было в прошлом. Минул Золотой Век, и земли, некогда сияющие величием, ныне значительно пострадали от трёх Великих Врагов.Первый из этих врагов носит имя Вайкар Предатель. Орды нежити, ему подвластные, с неживой методичностью несут смерть и разрушение. Второй Враг – одержимые демонами дикари, чьи сообщества известны под общим названием Утхук Иелан. Третьим Врагом земель Терринота оказались могущественные и ужасающие драконы земель Оплавляющего Жара. Эти Враги повергли во прах не один десяток прекрасных твердынь, не одна сотня удивительных и неповторимых артефактов была потеряна. Столетия Терринот был погружён в пучины уныния, смерть и разруха царили всюду. Но герои приходят именно тогда, когда истерзанные земли нуждаются в них больше всего. И храбрые искатели приключений вступили в гибельные тени, которые отбрасывали некогда величественные города, а ныне – скорбные и опасные руины. Эти безрассудные храбрецы не жалели собственных жизней, сражаясь за осколки славного прошлого, силясь вернуть Терриноту хоть крупицу былого величия. Бароны Дакана, наследники Древних Королей, отстраивают крепости, и собирают рати, предвидя наступление поистине чёрных времён. Мудрые волшебники Туманной Обители повсюду ищут Руны Власти, дабы с помощью сложных и могущественных чар пробудить Хранителей, несокрушимых големов из камня и стали. Весьма вовремя! Ведь и Враги не дремлют. И вновь многострадальные земли Терринота оказались на пороге войны, где храбрые сердцем и прозорливые разумом станут последним оплотом цивилизованного мира от той тьмы, что несёт лишь смерть на клинках свои прислужников. Эта книга-дополнение к ролевой системе “Genesys” предоставит ведущему всю необходимую информацию, чтобы создать для партии игроков земли Терринота во всём их меркнущем великолепии. Информация о географии, мифологии, жизненном укладе народов, населяющих обширные пространства мира, список артефактов и легендарного оружия, готовые профили героев для быстрого старта захватывающих приключений, “Genesys: Realms of Terrinoth” не только справочник по целому миру, а ещё и удивительный инструмент для воссоздания такого мира в мельчайших подробностях. Просим вас обратить внимание, что “Genesys: Realms of Terrinoth” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”. Также для облегчения игрового процесса рекомендуем приобрести специально созданный для ролевой системы “Genesys” набор кубов.    

SALE
FREE
Есть в наличии
1399 грн
2-6
12+
60'

Генералы: Вторая мировая - необычный варгейм про Вторую Мировую войну для 2-6 игроков, в котором ключевое внимание уделяется не сражениям, а снабжению ваших армий и защите "линий жизни", по которым из метрополии в самые отдаленнейшие армейские подразделения поступают боеприпасы, пища и другие ресурсы, без которых невозможно вести боевые действия. Даже оригинальное название игры Quartermaster General можно перевести как генерал интендантской службы, то есть снабжения.   В игре Генералы: Вторая мировая, традиционно для игр про Вторую Мировую, участники разбиваются на две команды: страны-союзники (СССР, Великобритания, США) и страны "оси Зла" - Германия, Япония, Италия. Даже если участников меньше шести, все равно в игре принимают участие все враждующие стороны, и один из игроков будет управлять несколькими государствами.   Стартовые условия у каждой страны уникальные, например, СССР начинает с семью армиями, но одним флотом, а у США по пять армий и флотов. У каждой фракции будет своя уникальная колода карт, предлагающая свой особенный набор эффектов, формирующих ключевую стратегию игрока.   Игровой процесс очень прост: игрок, получивший в начале на руку семь карт из колоды своей страны, выбирает одну и разыгрывает. Создавая армию или флот, игрок выставляет соответствующую фишку в свободную область. Начав со стартовых делений, игроки стремятся создать непрерывную сеть из своих фишек в областях игрового поля. Многие карты можно разыграть перед собой, но не активировать их эффект, дожидаясь более удобного случая. Например, если другой игрок убирает вашу фишку с поля, вы можете активировать свойство ранее разыгранной карты и отменить потерю армии.   Механика сражения между враждующими сторонами выполнена очень просто: если вы хотите захватить соседний сектор, но там уже есть фишка противника, вы разыгрываете карту атаки и просто убираете вражескую фишку с поля.   В чем же тогда стратегическая составляющая игры Генералы: Вторая мировая, если сражение проходит так просто? Игроки стремятся контролировать области снабжения, помеченные на поле звездами. Расширяя область своего влияния, ваши отдаленнейшие группы войск становятся все более зависимыми от источника снабжения. Если противник захватит ваш источник или разорвет цепь из фишек, то все ваши фишки армий и флотов, отрезанные от снабжения, обречены на поражение и автоматически убираются с поля.   Таким образом, в игре Генералы: Вторая мировая ваша задача не просто атаковать противника "лоб в лоб", но ловким маневром или неожиданной комбинацией игровых карт молниеносно отрезать фишки вражеской армии и флота от источника снабжения, обрекая их на немедленную смерть.   В каждом раунде игроки будут получать победные очки за контроль над источниками снабжения. В конце игры участники команд суммируют свои очки и та коалиция, которая набрала больше всего победных очков, побеждает в игре.

FREE
Ожидается
1160 грн
3-8
10+
60'

Геометрія Уяви - украинское издание игры Визуал (еще называется Imagine), где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами.   В игре Геометрія Уяви используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петрик Пяточкин, гопак, Майдан Незалежності, догори дригом и другие. У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Геометрія Уяви составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

ХИТ
Ожидается
512 грн
2-5
7+
10'

Геометрика - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Геометрика, в отличие от других игр серии, таких как Фрукто 10 или Турбосчет, знакомит ребенка не арифметикой, а геометрией. С этой игрой игроки узнают о базовых принципах этой замечательной науки: типах углов (вогнутый, острый, тупой), простейших фигурах (треугольник, многоугольник, круг), и такие понятия как симметрия, периметр, луч и другие. Все карты разделены на три уровня сложности, и перед игрой взрослые могут отобрать нужный набор в зависимости от уровня подготовки ребенка.   В начале игры карты делятся по типам, тасуются и складываются в две колоды. Из колоды фигур берется пять карт и выкладываются в открытую на столе. На них изображены разные фигуры и линии. Карты же признаков несут какое-либо определение: "все стороны равны", "два угла равны", "нет углов" и тому подобное. Каждый игрок в свой ход берет карту признаков и ищет среди выложенных фигур ту, которая будет отвечать указанному определению. Так как на карте указано два разных признака, могут подойти и несколько фигур, из которых игрок должен выбрать одну.   Определив правильно карту, игрок либо забирает себе карту признака, либо тянет новую, и теперь уже фигуры на столе должны одновременно отвечать двум разным признакам на разных картах. Если и со второй картой есть соответствие, игрок снова решает, остановиться и забрать карты, либо продолжить тянуть карты признаков. Если на новой карте нет подходящего признака, игрок теряет все и передает ход следующему игроку.   Если указанный вариант сложен для освоения, можно сократить количество выложенных на столе фигур или использовать только одно значение на картах признаков. Когда все карты признаков разобраны, игроки подсчитывают количество набранных карт и тот, кто получил их больше всего, становится победителем!

ХИТ
Ожидается
220 грн
2-5
10+
10'

Геометрика Extra - дополнение к карточной развивающей игре Геометрика. Игра расскажет о таких понятиях как, биссектриса, хорда, сектор, перпендикуляр, сумма углов, вписанные углы и фигуры, дельтоид и другие. То есть, ваш ребенок уже в 10 лет практически узнает всю школьную программу по геометрии за 7 класс!   Карточки из этого набора используются так же, как и в основной Геометрике. Составляется ряд из пяти карт фигур, а игрок тянет карту признака, который должен подойти к одной из фигур. Если признак применим, игрок может потянуть вторую карту, чтобы уже два признака соответствовали одной и той же фигуре. Чем больше подходящих карт вытянет игрок, тем больше будут его шансы на победу.   Кроме новых карт фигур и признаков в наборе Геометрика Extra представлено несколько особых карт действий, которые изменяют игровой процесс и делают его немного непредсказуемым. Кроме нового типа карт в наборе идет прозрачная линейка-транспортир, с которой объяснять ребенку новые геометрические понятия будет намного проще.   Совмещать базовую игру и Геометрику Extra можно постепенно, добавляя карты по группам, в зависимости от их уровня сложности.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Геометрика.

ХИТ
Есть в наличии
220 грн
3-5
8+
15'

Герои и сокровища - карточное приключение для 3-5 игроков, в котором они отправятся в темные подземелья на бой с монстрами.   Перед началом игры каждый участник получает карточки двух героев, исследующих подземелья. Каждый герой владеет четырьмя видами атаки (мечом, стрелой, магическим жезлом или хитростью). Разумеется, воин будет сильнее в атаке мечом, а чародейка в магии - чем сильнее преимущество в той или иной атаке, тем больше соответствующих символов указано на карте героя.   Подземелье,  где обитают монстры, состоит из трех уровней. Монстры каждого уровня представлены соответствующей колодой карт, и чем выше уровень, тем сильнее будут монстры. В конце же подземелья герои встретятся с одним из четырех Властелинов Подземелья, либо с одним из четырех великих драконов - их карты случайным образом отбираются перед игрой.   Разложив перед собой карточки героев, игроки по очереди тянут несколько карт монстров из колоды текущего уровня и одновременно их открывают. В отличие от других игр про приключения в подземельях, где сражение с монстрами проходит с помощью бросков кубиков или с розыгрышем карт, в игре Герои и сокровища ключевая механика построена на скорости рук и быстроте реакции, приближая ее к Диким джунглям или Добблю.   Чтобы сразиться с выбранным монстром, игрок должен как можно быстрее закрыть его карту своей ладонью, причем левая ладонь обозначает героя, лежащего слева от игрока, а правая ладонь - героя справа. На карте каждого монстра указано, какой тип оружия и какой силы нужно иметь, чтобы его победить.   Когда монстры выбраны, игроки проверяют, удалось ли выбранному герою одолеть накрытого монстра. За победу герой получает монеты, либо дополнительный символ атаки, становясь сильнее для сражений с монстрами следующих уровней. Если игрок поспешил, и накрыл рукой монстра, с которым герой не справился, он получает штрафные очки.   Сразившись с монстрами всех уровней, игрок может бросить вызов одному из финальных боссов - дракону или Властелину Подземелья. Финальный босс будет намного сильнее любого монстра, поэтому в финальной битве будут участвовать оба ваших персонажа - игрок суммирует их символы атаки и сравнивает с силой босса.   Когда босс подземелья повержен, герои подсчитывают добытые в боях с монстрами сокровища и тот, кто соберет их больше всего, станет победителем!

Под заказ
465 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1099 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

FREE
Есть в наличии
1069 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык