Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д).
Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков". Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.
С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт:
- для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки.
- для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам.
- для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола.
- для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.
Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.
Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.
Более подробный обзор представлен здесь.
Купить игру Держатель для карт (подставка) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
подставка для карт из акрила 2мм
размеры 20х2х2
5 см
Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д).
Давным-давно в сказочной стране в самом центре волшебного леса на дивный и богатый Город напало непобедимое чудище - Мантикора... Оно испепелило Город и его окрестности, уничтожило жителей и завладело их богатствами. Могучие герои из разных концов лесного мира пытались одолеть её — и все они стали лишь горстками безымянного пепла, в которые обратило их ужасное пламя Мантикоры. И лишь один смог выстоять, но даже ценой собственной жизни он не убил чудовище, а только усыпил его. Прошли века, город отстроили, про страхи забыли, а прошлое стало легендой. Но близок час, когда легенда снова станет реальностью... Лес. Легенда о Мантикоре - новая приключенческая игра от украинского производителя BombatGame, в которой игроки берут на себя роль героев, отважившихся сразиться с ужасным монстром - Мантикорой. Для победы на ним игроки сперва должны прокачать своих героев и собрать побольше артефактов, которые помогут победить этого сильного соперника. Игровой процесс достаточно прост: игроки, начиная из центра игрового поля (Города), отправятся на поиски нового оружия и артефактов в другие локации (мастерские, магические алтари), выкладывая на всем пути гексы. На гексах изображены дороги, по которым и будут герои пробираться сквозь дебри леса. Помимо линий дорог, на них могут быть разные потерянные артефакты или монстры. После исчерпания всех гексов пробуждается Мантикора, которая начинает движение в сторону Города. Если Мантикора достигнет Города — все игроки проиграли. Сражение как с монстрами, так и с Мантикорой реализовано через бросание кубиков. Однако дополнительно в игре присутствуют карточки вида атаки, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде боя. Карточка вскрывается в слепую и может принести как приятный сюрприз (выпадет атака по параметру, наиболее развитому у персонажа), так и неприятный. Это должно способствовать тому, чтобы игроки не пытались прокачать лишь одну способность своего персонажа. Победить в игре можно только одним способом - убить мантикору. Игроки могут как кооперативно идти к этой цели, так и независимо друг от друга. У "Легенды о Мантикоре" было очень грустное и трагичное начало, но будет ли у неё счастливый финал - зависит только от игроков.
Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д).
Великий путешественник Марко Поло, отправляясь из Венеции на Восток в долгое многолетнее путешествие, наверняка подготовил немало вещей и товаров, которые нужно было взять с собой. Разумеется, все они должны были сложены в строгом порядке, чтобы из любого мешка или ящика можно было при первой необходимости достать требуемую вещь. Если бы он узнал, что в 21 веке о его невероятном путешествии будет создана настольная игра, он бы наверняка пожелал, чтобы все её жетончики и фишечки были в таком же идеальном порядке, как и его багаж. Но даже без этого фантастического сценария издательство Tower Rex уже позаботилось об игроках и выпустило органайзер для игры Voyages of Marco Polo, отводящего для каждого компонента своё конкретное место, отвечая требованиям даже самого строгого перфекциониста. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (кубики, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Чтобы не забыть, в какой ячейке что должно храниться, они помечены условными изображениями того компонента, который в них должен находиться; + Органайзер спроектирован таким образом, чтобы в коробке игры аккуратно поместились не только базовые компоненты, но и компоненты дополнения Voyages of Marco Polo Agents of Venice; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.
Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Кубарем по галактике, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ
Предлагаемый нами деревянный органайзер к игре Пэчворк будет отличным решением для тех игроков, которые привыкли держать свои игры в идеальном порядке. Хоть эта дуэльная игра имеет компактные размеры и компонентов в ней не так много, особенно если сравнивать с Каверной, все же сортировка их по группам перед игрой требует времени. Даже если вы сложите аккуратно все компоненты после игры в коробку, без органайзера они перемешаются и в следующий раз придется все делать заново. Данный органайзер призван сэкономить ваше время и облегчить подготовку к игре: + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры (Внимание! Данный органайзер конструировался в первую очередь к локализованной версии игры Пэчворк. Коробка оригинальной игры и ее локализации могут отличаться); + Для каждого типа компонентов (пуговицы-каунтеры, тайлы-лоскутки) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Ваш мир распадается на волны звука и света, уходящие в бесконечность во всех направлениях, и линии привычных предметов начинают смешиваться между собой и переплетаться в единое целое. На вас обрушился хаос потусторонних миров, основанных на неэвклидовой геометрии, угрожая существами, владеющими непостижимой силой. Это ваше последнее приключение, венчающееся расплатой и бездной безумия! Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шестое, финальное дополнение цикла Dunwich Legacy, завершающее историю одноименного большого дополнения. Так или иначе, но ваша борьба подойдет к концу и вы увидите то, что искали все это время. Новые карты дополнения предлагают невероятные локации и события, с которыми помогут справиться столь же невероятные вещи, заклинания и другие типы карт, представленные в наборе. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.
