нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны. Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества. В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа. Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи. Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов. Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов. Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову. Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке. Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах. И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками. Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови. Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.
Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage) – семивековая клановая война! Альтернативная Средневековая Европа – тёмный мир, где монстры правят политическими делами, плетут интриги и поворачивают события в нужное русло смертным монархам. Проходя по линии крови, впутываясь в бесстрашные сражения и оголяя свои клыки в подходящий момент, игрокам предстоит прожить 700 лет в роли вампиров. Начало восхождения кланов берёт в 1300 году, а закончится на заре следующего миллениума – в 2000 году. Чем обернётся многовековая борьба? Это покажет уникальная и захватывающая настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage). Настолка представляет из себя ремейк известной ролевой игры Вампиры: Маскарад. Но, с грандиозными отличиями в механиках. В издании Вампиры: Маскарад – Наследие заложен соревновательный стратегический режим с главной механикой, как это уже видно из названия, – наследие. Непохожие друг на друга партии и огромная кампания из 7 глав, которые выливаются в 21 игру, погрузят вас в атмосферный игровой мир и подарят незабываемые впечатления от процесса кровавого противостояния. От рекрутинга до полного истощения: вся история твоего клана Итак, в настольной игре Вампиры: Маскарад – Наследие игроки становятся лидерами вампирских кланов, которые им предстоит развивать на протяжении каждой отдельной партии. Всего одна игра длится 30-40 минут, приглашая к кровавым событиям 2-4 игроков от 14 лет. Как и положено, для правильного развития котерии путь восхождения стоит начинать с отбора вампиров-новобранцев, вступать в соперничество с другими кланами, при этом делать более удобную расстановку сил и активно влиять на происходящие события в игровом мире. По ходу кампании игрокам будут постепенно открываться новые компоненты, они будут наклеивать наклейки, а достигнутые результаты, несомненно, сохраняются и наследуются в дальнейших партиях. Простая подготовка к началу партии зависит от сценария, выбранного игроками клана и получения карт, памяток и жетонов. В самом верху игровой зоны располагается карта вашего лидера с жетонами власти и дара. Отобрав на руку указанные с карты лидера необходимые для начала игры карты интриг, игроки замешивают остальные карты в персональные колоды. Теперь каждый готов развивать свои линии крови, для чего игроки ходят по очереди и проводят свой ход через две фазы: Рекрутирование заключается в найме новых персонажей, обращение их в вампиров и добавления в свою линию крови. Для этого нужно выбрать персонажа из очереди, при необходимости оплатить его стоимость, поместить в свою линию крови с применением способности, в результате чего будет оказываться влияние на 3 поля боя. Чем больше вы будете набирать в свой клан по ходу прохождения кампании новообращённых вампиров, тем больше ваша линия крови будет выглядеть как пирамида. В фазу интриг происходит замена лидера котерии, коим каждый ход становится неистощённый вампир. При этом котерия полностью должна соответствовать предъявляемым требованиям с карты интриги. После назначения нового лидера на его карте располагается жетон истощения, а карта интриги активируется. После окончания определённого количества раундов в конце каждой отдельной партии происходит распределение карт событий исходя из числа вампиров с соответствующими атрибутами по линии крови. Проведя подсчёт победных очков за боевые ситуации на полях, полученные жетоны власти и дара, определяется победитель, а именно, игрок с наибольшим количеством очков. При этом учтите, если ваши вампиры успели набраться дурной славы, то за неё очки не прибавляются, а наоборот, отнимаются. Также вампиры в торпоре на входят в линию крови, не приносят и не отнимают победные очки. Вампирское наследие проводит сквозь века Настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие – это увлекательная стратегия с механикой легаси и соревновательным режимом, которая наполнена непредсказуемыми событиями и отличается повышенной реиграбельностью. Заманчивый мир кровавых событий, вампирских драм и взаимоотношений с человечеством не даст вам расслабиться ни на секунду. Купить настольную игру Вампиры: Маскарад – Наследие стоит поклонникам серьёзных атмосферных стратегий, любителям вампирских саг, желающим познать структуру и иерархию кровавых кланов, и всем, кто предпочитает механику наследия. Научитесь жить в мире кровопийц и задайте свои правила сосуществования!
В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров».
Пять ламинированных полноцветных двухсторонних бланков персонажей. На них можно писать простым карандашом и стирать лишнее обычным ластиком. Этот метод уже показал свою практичность и продемонстрировал долговечность бланков, схожую со сроком жизни некоторых анцилл. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока).
Гэри (штат Индиана) — обречённый город. Его население за последние сорок лет сократилось вдвое. Его дома — опустевшие и выжженные развалины. Его жители — бесправный и безработный сброд. Даже местные хищники давно бросили свои угодья на произвол судьбы. Теперь здесь осталась лишь крохотная горстка Сородичей. Ситуация ухудшается с каждым годом: смертные продолжают уезжать из Гэри, и рано или поздно их витэ не хватит, чтобы прокормить всех. Сородичи не желают, чтобы их город опустел. Для игры требуется базовая книга правил.
Данная ширма – незаменимый аксессуар для ведущего настольной ролевой игры «Вампиры: Маскарад. Классические правила». За этой длинной и высокой трехскладной ширмой ведущий может скрывать информацию, не предназначенную для глаз участников. Со стороны игроков изображена стильная тематическая картина, а со стороны ведущего – важная справочная информация Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).
Раскройте новые тайны ночи! Властен ли Принц над приском? Как поживают анархи под покровом современных ночей? Может ли гарпия аннулировать чужой долг? Ответы на эти и многие другие вопросы, касающиеся бытия Сородичей, вы найдёте на страницах «Малой книги знаний». Это первое официальное дополнение для книги «Вампиры: Маскарад. Классические правила» охватывает более глубокие и тонкие нюансы вампирского бытия. Из «Малой книги знаний» вы узнаете: о системе титулов и традиции торговли долгами, лежащих в основе вампирского сообщества; о том, как современные вампиры обращаются с новейшими технологиями; о множестве тайных и загадочных мест, разбросанных по всему Миру Тьмы. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.
Большинство смертных предпочитает отворачиваться, будто бы не замечая Тьму, которая тянет к ним свои когтистые лапы. Они живут своей жизнью в блаженном неведении. Но есть и те, кто поднял оружие. Те, кто воздел факел к небесам, дабы развеять тени, дабы изгнать из мира Проклятых, творящих зло. Каждый из этих людей — будто свеча в море мрака. Быть охотником — значит быть одиноким воином, которого на каждом шагу поджидает новая опасность. Чудовища, на которых они охотятся, готовы разорвать их на части, а люди, которых они оберегают, смотрят на них с недоверием и страхом. Книга «Охота на охотников» представляет собой официальный перевод последнего издания (2014 год) книги Hunters Hunted 2. Она предлагает игрокам взять на себя роли людей, которые разыскивают и уничтожают нечисть. Под обложкой вы найдёте описание тех, кто так или иначе способен дать отпор Сородичам. Мы расширили возможности по созданию персонажей, относительно руководства «Вампиры: Маскарад. Классические правила», а также включили в книгу советы для рассказчика, которые помогут сделать игру разнообразнее и интереснее. Любому охотнику будет полезно ознакомиться с приёмами, описанными в этом дополнении, прежде чем начинать свой опасный путь, независимо от того, собирается он идти по нему один или в компании верных товарищей. Книга включает в себя шесть глав и приложение: Первая глава рассказывает о том, что значит быть охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему становится таковым, и на чью помощь он может рассчитывать. Вторая глава описывает процесс создания персонажа с точки зрения системы правил. Мы добавили несколько новых параметров, которые помогут охотникам бороться с надвигающейся ночью. Третья глава посвящена стратегии и тактике борьбы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдёте, могут оказаться критичными для выживания. Четвёртая глава содержит сведения о таинственных Дарах — сверхъестественных силах, с обладателями которых порой могут столкнуться охотники (или даже заполучить эти силы себе). Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать рассказчику, задумавшему провести игру. Шестая глава рассказывает об организациях, что сражаются в Мире Тьмы со скверной, о том, на что они способны, как в них вступить и какие достоинства и недостатки доступны их членам. И, наконец, приложение представит вашему вниманию несколько готовых к игре персонажей-охотников. Нашими заготовками одинаково легко могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.
Мир Тьмы полон приключений и опасностей. Но далеко не все они находятся снаружи. Вампиры, помимо постоянных конфликтов между своими сообществами, вынуждены сражаться против внутреннего врага. И такое сражение строго индивидуально для каждого. Голод... Ни один смертный не в силах даже помыслить о том, насколько силён может быть Голод... Как он терзает нервы, наполняя каждую клетку невыразимой, фантастической болью... Клыки непроизвольно удлиняются, а сознание медленно заполняется безумием... Впрочем, юный и дерзкий вампир может найти гибель и от рук людей, свято уверенных в том, что в ИХ мире никаких чудовищ нет и быть не может. Можно сколь угодно спорить о пользе распятия и чеснока в борьбе с вампирами, но со времён, когда кровопийцы и люди заключили перемирие в рамках Великого Маскарада многое изменилось. Всё-таки средневековой Инквизиции, со всей её брутальностью, не хватало такой чудесной штуки, как Benelli M1 под патрон 20-го калибра. А у какого-нибудь бородатого сержанта полиции, скучающего по родному Техасу и ждущего заслуженной пенсии, такой "инструмент" найдётся. Добротное ружьё с одинаковой лёгкостью косит и живых, и мёртвых. Куда бы вы ни пошли, какой бы ни была ваша цель, Голод и опасности ждут вас повсюду. Таков Мир Тьмы, одинаково холодный и недружелюбный и к смертным, и к нежити. "Vampire: The Masquerade: Dice Set" набор кубиков, специально разработанный для ролевой системы "Vampire: The Masquerade". Они вам пригодятся при любом раскладе, охмуряете ли вы будущую жертву в шумном ночном клубе, или крадётесь по крыше, выслеживая обидчика. В набор входят 13 специальных чёрных десятигранника, 2 десятигранника с пронумерованными гранями, и пять красных кубов Голода. Этого набора вам будет достаточно для любых игровых ситуаций. Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).
Мир Тьмы – опасное место, где юных вампиров ждёт немало приключений. А ещё в этом мире существует множество возможностей досрочно закончить вечную жизнь. Безусловно, самую сложную и интересную роль в сессиях “Vampire the Masquerade” берёт на себя Гейм Мастер, он же Ведущий. Именно Ведущи создаёт для группы игроков мир, друзей, врагов, нейтральных персонажей. Именно ведущий распоряжается общим сюжетом приключения, и незримо присутствует за спиной каждого злодея, в каждой длинной лунной тени, в каждой тайне, которую группе игроков только предстоит раскрыть. Часть информации, такой как карты некоторых местностей, варианты действий главного злодея в тех или иных случаях, уровень сложности при различных проверках. Плюс у ведущего всегда должны быть под рукой разного рода шпаргалки для типовых игровых ситуаций и проверок. Ширма Ведущего специально создана, дабы обеспечить Ведущими комфортное, сокрытое от других игроков пространство. Обращённая к игрокам сторона ширмы пленяет глаз художественными изображениями, а внутренняя сторона, предназначенная строго для Ведущего, содержит огромное количество ключевой информации о игровом процессе. Такие показатели, как градации действий по сложности (от обыкновенных действий до почти невозможных), пояснения для бросков кубиков (и для регулярных и для специальных кубиков Голода), таблицы критических слабостей и множество другой полезной информации. Если вам досталась роль Ведущего в Мире Тьмы, то такая ширма станет значительным подспорьем для игровых сессий, избавляя вас от необходимости всякий раз нырять в увесистую многостраничную книгу правил. А ещё в качестве приятного дополнения, помимо самой ширмы вы получите Буклет Ведущего на 32 страницы. В этой книжице есть множество советов по различным игровым аспектам, призванных сделать ведение игры для вас лёгким и приятным. Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).
Изначально планировалось, что «Варенье» будет детской версией "Зельеварения", но разработчики немного увлеклись и в результате игра «выросла из детских штанишек», усложнилась и обросла кучей новых игровых элементов. Однако, разработчики не растерялись и решили выпустить «Варенье как самостоятельную карточную игру. В начале игры участники получают по четыре игровых карты и по карточке с с индивидуальными заданиями, выполняя которые они будет получать победные очки. Еще восемь карт в открытую выкладываются на столе, формируя общий запас. Игровые карты можно использовать как ингредиент (абрикос, клубника, малина и другие вкусности) или как рецепт (варенья, пирожков или фруктового салата). Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту из колоды и разыграть карту в свою игровую область. Если ни одна карта его не устраивает, он может обменяться картами с другими игроками или картами на столе. Чтобы сыграть карту как варенье, игрок должен взять из карт на столе одну карту, чей ингредиент соответствует выбранному варенью. Если карта разыгрывается как пирожок, игрок должен взять карту сваренного им варенья, соответствующего пирожку. Например, для малинового варения нужен ингредиент малина, а для пирожков с малиной нужно, соответственно, малиновое варенье. Игроки должны получать только те варенья и пирожки, которые указаны на их личных карточках заданий. Например, в конце игры игрок получит 7 очков, если соберет три из четырех указанных типов варенья. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков! Отдельно стоит упомянуть еще одну изюминку игры "Варенье" - специальные карты: + Медведь - карта с бонусом в 10 очков, которая достается игроку, который собрал больше всего пирожков; + Карлсмен - карта с бонусом в 7 очков. Ее получает игрок после торгов, в которые игроки будут выкладывать свои карты варенья. У кого суммарное числовое значение на картах будет выше, тот и получает карту Карлсмена; + Шишечное варенье - карта-джокер, это варенье можно сварить, используя любой ингредиент, и потом использовать для приготовления любого пирожка. В целом получилась отличная карточная игра для всей семьи! В коробке есть также специальные упрощенные правила для игры с детьми дошкольного возраста, а также правила для игры в дороге, где нет возможности разложить по стандартным правилам все игровые карты. Любителям "Зельеварения" рекомендуем!
Заступники Примарис, иначе называемые Интерцессоры Примарис выступают в качества аналога Тактических Отделений Космодесанта. Интерцессоры являются гибкой и стойкой многоцелевой пехотой, отлично показывающей себя в стрелковых поединках. Диапазон целей, которые перед Интерцессорами ставит командование Ордена, крайне широк: от прорыва вражеской обороны до удержания ключевых позиций. Эти могучие воины сильны, отважны, непоколебимы в бою, исключительно лояльны и, явившись в самый чёрный для Империума час по сути являются последней надеждой осаждённого со всех сторон человечества. Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” содержит миниатюры трёх боевых братьев Интерцессоров, кисточку, и 6 баночек краски по 12 мл. каждая. Краски из набора: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурная краска) Balthasar Gold (базовая краска) Macragge Blue (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Bugman's Glow (базовая краска) Эти материалы вам идеально подойдут для покраски ваших бойцов в цвета одного из самых почитаемых и старых Орденов Первого Основания, Ультрамаринов. Помимо долгой и славной истории на службе Империума, Ультрамарины обладают особой благодатью: во всём Империуме только Ультрамарины и их дочерние Ордена имеют уникальную возможность сражаться и побеждать плечом к плечу со своим Примархом, полубогом, генетическим сыном самого Императора. Приобщитесь к истории одного из самых прославленных Орденов лояльного Десанта, и положите начало своему личному счёту побед над ксеносами, еретиками и предателями в качестве командующего Ультрамаринами. Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” откроет для вас портал в завораживающий мир далёкого тёмного будущего Warhammer 40000, где война бесконечна, а герои всегда востребованы. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” предоставит вам поистине уникальную армию для Warhammer 40000. Армию, состоящую из сестёр боевого крыла Экклезиархии. Армию Сестёр Битвы. Так уж сложилось, что во вселенной далёкого тёмного будущего абсолютное равноправие. Женщины и мужчины плечом к плечу работают на заводах по 16 часов, и служат в Имперской Гвардии. Пред ликом Императора все едины, будь ты изгой из Подулья или графиня Благородного Дома. Но есть одна организация в Империуме, которая давно и привычно пользуются услугами полноценной, отлично оснащённой и должным образом тренированной армии, состоящей практически полностью из женщин. Организация эта зовётся Экклезиархией, а её боевое подразделение – Сёстры Битвы. Мрачная история, известная лишь Избранным, история Осады Вракса многому научила Империум. Мятежный Экклезиарх, Астрал Кардинал Ксафан, собрал вокруг себя на арсенальном мире Вракс многомиллионную паству. Своими яркими проповедями он зажёг сердца людей, и когда Империум пожелал устранить зарвавшегося церковника, присланный Убийца задание провалил. Так Ксафан обзавёлся настоящей армией. В конечно итоге мятеж Ксафана был жестоко подавлен, а его солдаты – убиты в боях или казнены победителями. Но одно особое вооружённое формирование, служившее некогда Ксафану, было не просто помиловано, но и взято на службу Империуму. Это были девы-воительницы, первые из Сестёр Битвы. Ввиду непреложного эдикта Лордов Тэрры, Экклезиархии навсегда запрещалось содержать в услужении “мужей оружных”, проще говоря – мужчин с оружием и солдатской выучкой. Но хитрые духовники нашли лазейку: они вооружили женщин! Так появились Сёстры Битвы, в боевом рвении не уступающие солдатам Имперской Гвардии, а по техническому оснащению сравнимые разве что с Орденами Астартес. Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” – превосходное начало ваших побед в Warhammer 40000 в качестве командующего армией Сестёр Битвы. В наборе вы найдёте детали для сбора следующих бойцов и отрядов: Канонэсса. Мудрейшая и святейшая из всего Сестринства. Её года почтенные, но боевые навыки и гибкий ум позволяют не только вести сестёр за собой, но и лично свершать подвиги во имя веры и Императора, Возлюбленного Всеми. Она – мать-настоятельница и героическая воительница. Она – генерал и боец передовой. Крепкие силовые доспехи защищают её тело, а непоколебимая вера в Императора служит защитой для её души. Отделение Боевых Сестёр. Подобно Тактическим Отделениям Космодесанта, Отделения Боевых Сестёр служат основной тактической единицей Сестринства. 10 юных и яростных сестёр готовы нести правосудие Императора при помощи болтеров, огнемётов и мельтаганов. Эти 10 сестёр станут вашей надеждой и опорой на поле боя. Отделение Серафим. 5 опытных и хладнокровных старших сестёр, собранных в один отряд. Серафимы привычны к использованию прыжковых ранцев. Они вооружены болт-пистолетами, и служат значительной угрозой для любого врага Империума, будь то мерзкий ксенос, или подлый еретик. Репентия Супериор и 4 Репентии. Репентии – кающиеся грешники, лишённые любых доспехов и несущие в бой только непомерной тяжести двуручный цепной меч Эвисцератор. Поскольку грешник – существо непредсказуемое, сестра Репентия Супериор неусыпно надзирает за Репентиями, всегда готовая звонким ударом нейрохлыста “подстегнуть” веру подопечных. Процент смертности среди Репентий весьма высок, но учитывая факт, что жизнь каждого (или каждой) Репентии стоит меньше чем Эвисцератор, это не имеет значения для Империума и Экклезиархии. Если всё же Репентии добираются до врага, то ревущие Эвисцераторы прорубают настоящие просеки во вражеской пехоте. 3 Арко-Флагеллянта. Арко-флагелляция – жуткое наказание, коему подвергается еретик. Массивные и грубые аугметические устройства без предварительной анестезии внедряются в тело еретика, и если он переживает такую “модификацию”, то становится Арко-Флагеллянтом, безумным берсерком на службе Сестринства. 1 Машина Наказаний. Если помещение в саркофаг Дредноута для Космодесантника – участь почётная и желанная, то любой ведьмак, еретик или предатель скорее перегрызёт себе вены, чем позволит засунуть себя в Машину Наказаний. Машина подключается напрямую к нервной системе грешника-оператора, и непрерывно посылает болевые импульсы. Грешник, помещённый в Машину, бездумно бежит на кинжальный огонь врага, дабы крушить, рвать, сминать и топтать, пока смерть не подарит несчастному столь желанное Искупление. Кроме деталей миниатюр, в этот замечательный набор также входят игровые кубики, Кодекс (книга правил) Сестёр Битвы и 80 игровых карт (36 Карт Целей, 38 Карт Стратагем и 6 Карт Священных Ритуалов). Если вам по душе суровый Империум и расчётливая кровожадность Экклезиархии, то Сестры Битвы станут для вас замечательной армией! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орден Диалогус принадлежит к так называемым небоевым Орденам Сестринства. В то время как иные Сёстры учатся стрельбе и ношению силовой брони, представительницы Орденов Диалогус посвящают всех себя изучению языков, гексограмматических схем, методов и систем шифрования/взлома шифров. Нередко Сёстры Диалогус присутствуют на дипломатических встречах с представителями ксенорас, или входят в состав эксплораторских флотилий Механикус. В реальных боевых действиях Сестра Диалогус громко выкрикивают молитвы и священные гимны, являя собой пример мужества и самоотверженности. Такие необходимые и явные акты имперской пропаганды вдохновляют солдат, укрепляют сердца, верящие в Императора, и руки, держащие оружие. Если для ваших имперских бойцов нужен вдохновитель на полях сражений Warhammer 40000, то Сестра Диалогус идеально вам подойдёт! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Layer: Dark Reaper Краска Цитадель Layer: Thunderhawk Blue Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Base: Gal Vorbak Red Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Layer: Cadian Fleshtone
Кроме непосредственных боевых навыков, Сестры Битвы из Warhammer 40000 обладают исключительно пламенной верой. Разумеется, такая вера взращивается в каждой Сестре индивидуально, но любой настоящей религиозной организацией (коей Сестринство и является по сути) нужны реликвии, священные предметы. Симулакрум Империалис – это своего рода стяг, изображение святого Великомученника. Исключительными должны быть навыки той Сестры, которая претендует на ношение Симулакрума. На поле боя одно присутсвие Симулакрума Империалис многократно усиливает веру и рвение Сестёр, выводя их фанатизм и тягу к насилию на немыслимые высоты. Сестра, несущая этот священный предмет, ступает в ореоле пуль и в отблесках пламени. Она вдохновляет, подаёт пример, и лично вершит истинные подвиги во славу Его. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” предоставит вам поистине уникальную армию для Warhammer 40000. Армию, состоящую из сестёр боевого крыла Экклезиархии. Армию Сестёр Битвы. Так уж сложилось, что во вселенной далёкого тёмного будущего абсолютное равноправие. Женщины и мужчины плечом к плечу работают на заводах по 16 часов, и служат в Имперской Гвардии. Пред ликом Императора все едины, будь ты изгой из Подулья или графиня Благородного Дома. Но есть одна организация в Империуме, которая давно и привычно пользуются услугами полноценной, отлично оснащённой и должным образом тренированной армии, состоящей практически полностью из женщин. Организация эта зовётся Экклезиархией, а её боевое подразделение – Сёстры Битвы. Сёстры Битвы суровой вселенной Warhammer 40000 – полноценное воинство. И разумеется, для полномасштабных военных действий Сёстрам необходима бронетехника, надёжная и крепкая. “Испепелитель” – привычная боевая машина для Сестринства. Исполняя функции как гусеничного транспорта, так и мобильной огневой точки, “Испепелитель” отлично себя зарекомендовал на сотнях варзон. Перевозя в адамантиевом чреве отделение Сестёр Битвы, “Испепелитель” обладает солидной боевой мощью сам по себе. Традиционно, большая часть “Испепелителей” оснащается мощными огнемётами, которые не просто обращают в пыль врагов Его Воли, но и символизируют очищение и прощение в смерти, которые великодушные Империум готов даровать еретикам, мутантам и ксеносам. Впрочем, “Испепелитель”, благодаря гибкой системе оружейных креплений, может быть оснащён для конкретных боевых ситуаций. Так “Испепелитель” модели “Справедливость” в качестве основного оружия несут грозные мультимельты, превращающие технику врага в груды оплавленного шлака, а модель “Святость” ориентирована на борьбу с пехотой противника, и имеет для этого тяжёлые болтеры. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Сестёр Битвы, то “Испепелитель” станет значительной частью вашей коллекции, не только как красивая и эффектная модель, но и как грозная боевая еденица. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Канонисса – старший офицер боевого Сестринства. Канонисса стоит на одну ступень ниже Настоятельницы, и в вопросах командования имеет колосальный вес. Для того, чтобы получить почитаемую и ответственную должность Канониссы, Сестре необходимо пройти не одну сотню битв, проявляя героизм, стойкость и беспринципную жестокость по отношению к врагам Империума и Императора. Могучая воительница и превосходный стратег, Канонисса имеет доступ к самому эффективному, святому и почитаемому оружию Ордена. Одинаково опасна как в кровавом хаосе рукопашных схваток, так и в позиционных перестрелках, Если вам нужен командир для ваших Сестёр Битвы Warhammer 40000, то в лице Канониссы вы найдёте такого командира! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Administratum Grey Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Fire Dragon Bright
Отделения Кающихся Сестёр – уникальный отряды Сестринства Адепта Сороритас. Сёстры Битвы прославились благодаря боевой дисциплине и глубочайшей набожности. Но порой картины битв, касания Варпа, да и просто сомнения заставляют Сестру усомниться в учениях Ордена. И если бы такая преступная по меркам всего Империума слабость индивидуума проявилась бы где-то кроме Орденов Сестёр, то несчастный, посмевший усомниться в нерушимости Имперского Кредо, был бы мгновенно казнён или сервиторизирован. Но для Сестёр делается некоторое послабление. И Кающаяся Сестра снимает доспехи, и отдаёт в Арсеналы Ордена своё оружие. Взамен Репентия получает монструозных размеров пиломеч – Эвисцератор. А из одежды Репентии положено иметь лишь необходимый минимум. В бою Репентии отважно бросаются на врага, размахивая Эвисцераторами. Стрелкового оружия Репентиям иметь не положено. Увы, в рядах Репентий уровень смертности чудовищно высок, но такова уж воля Императора, да и в смерти Репентия искупает свой жуткий грех сомнения. Впрочем, отсутствие брони даёт Репентиям скорость и подвижность, а уж потери, которые Кающиеся наносят войскам противника, просто деморализуют последнего. В бой отряд Репентий ведёт суровая Госпожа: чуткая и внимательная Сестра, чья роль – приглядывать за заблудшими товарками в битве, и в случае чего “подхлёстывать” энтузиазм подопечных нейрохлыстом. Впрочем, если у Репентий хватает рвения и без дополнительных стимулов, нейрохлыст используется против солдат противника. Если в суровом и притягательном мире Warhammer 40000 вы избрали коллекционирование армии Сестёр Битвы, то Репентии пригодятся вам в качестве ультраагрессивного пешего рукопашного отряда. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Империум Человечества в суровой вселенной Warhammer 40000 тяготеет к стандартизации как боевых доктрин, так и инструментов войны для воплощения таких доктрин. Космодесантники, как лояльные, так и еретики, в качестве основного гусеничного транспорта используют бронетранспортёр “Носорог”. Нередко такие же “Носороги” служат командным транспортом для офицеров Гвардии и личной машиной многих Инквизиторов. Разумеется, такое славное воинство как Сёстры Битвы не могли обойти вниманием эту надёжную и испытанную в миллионах войн боевую еденицу. Выступая в качестве каркаса для таких боевых машин, как “Испепелитель”, “Репрессор” и “Экзорцист”, “Носорог” хорош и сам по себе. Внушительный, в плане вместимости десантного отсека, обладающий башенным тяжёлым болтером в качестве основного оружия, потрясающе неприхотливый в плане ремонта и ухода, “Носорог” Сестёр богато украшен символикой и геральдикой Ордена. Если для Warhammer 40000 вы собираете армию Сестёр Битвы, то транспортник “Носорог”, специально разработанный для дев битвы, станет надеждой и опорой для ваших пехотных отделений. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
«Они появляются над полем боя, солнца — их ореол, а их руки — правосудие Императора. Я рад их прибытию, так как число казней, которые мне придётся совершить, сильно уменьшилось» – Комиссар-кадет Вектили Безусловно, все Сёстры Битвы – умелые и храбрые воительницы. Но в любых войсках есть своя элита. И в качестве такой элиты в Адепта Соротиас выступают отделения Сестёр Серафим. Словно Ангелы, гневные и праведные, Серафимы спускаются с небес на головы врагов, держа в каждой руке по оружию. Болт- и плазма-пистолеты, ручные огнемёты, противотанковые мельта-пистолеты – вот арсенал Серафим. Исключительную мобильность Серафимам даруют прыжковые ранцы, так что даже засевшие на высоких точках снайперы врага не в силах избегнуть ярости дев Императора. Впрочем, справляться с прыжковым ранцем не легко: нужен точный расчёт, немыслимое хладнокровие и вестибулярный аппарат на уровне акробатов. Именно потому Серафимы – лучшие из лучших. Яростные неожиданные атаки, диверсии на коммуникациях противников, устранение офицеров в тылу врага – Серафимы с лёгкостью справляются с подобными поручениями. Сёстры Серафимы – идеальный мобильный отряд для вашей армии Адепта Сороритас! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Капитан Третьей Роты Саламандр Адракс Агатон есть живое воплощение силы и благородства. Являясь Десантником одного из самых благородных и героических Орденов, Агатон в бою и в мирной жизни доказывает, что нет дел невыполнимых для истинных сынов Вулкана. Выступая на острие любой атаки Саламандр, или же стоя в глухой обороне жизненно важных стратегических обьектов, Адракс смеётся в лицо опасностям, справедливо полагая, что шкура арридианского дрэйка убережёт его от вражеского огня, а Драккис (уникальный именной ручной огнемёт) превратит в прах любого противника. В ближнем бою Адракс Агатон полагается на монструозный Громовой Молот, Маллеус Ноктюрн. Агатон – замечательный и сильный герой Саламандр. И если вы избрали для Warhammer 40000 Саламандр, то этот героический воитель добудет для вас множество побед! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!



























