Вампиры: Маскарад: Ширма ведущего

Vampire: The Masquerade: Storyteller screen

799 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
Издатель: Modiphius Entertainment
Хотят купить эту игру: 9 человек

Вампиры: Маскарад: Ширма ведущего

Vampire: The Masquerade: Storyteller screen

799 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем Книги

Рекомендуем игровые кубики

 

Любые дополнения, модули, кампании под заказ

 

 

Мир Тьмы – опасное место, где юных вампиров ждёт немало приключений. А ещё в этом мире существует множество возможностей досрочно закончить вечную жизнь. Безусловно, самую сложную и интересную роль в сессиях “Vampire the Masquerade” берёт на себя Гейм Мастер, он же Ведущий. Именно Ведущи создаёт для группы игроков мир, друзей, врагов, нейтральных персонажей. Именно ведущий распоряжается общим сюжетом приключения, и незримо присутствует за спиной каждого злодея, в каждой длинной лунной тени, в каждой тайне, которую группе игроков только предстоит раскрыть.



Часть информации, такой как карты некоторых местностей, варианты действий главного злодея в тех или иных случаях, уровень сложности при различных проверках. Плюс у ведущего всегда должны быть под рукой разного рода шпаргалки для типовых игровых ситуаций и проверок.



Ширма Ведущего специально создана, дабы обеспечить Ведущими комфортное, сокрытое от других игроков пространство. Обращённая к игрокам сторона ширмы пленяет глаз художественными изображениями, а внутренняя сторона, предназначенная строго для Ведущего, содержит огромное количество ключевой информации о игровом процессе. Такие показатели, как градации действий по сложности (от обыкновенных действий до почти невозможных), пояснения для бросков кубиков (и для регулярных и для специальных кубиков Голода), таблицы критических слабостей и множество другой полезной информации.



Если вам досталась роль Ведущего в Мире Тьмы, то такая ширма станет значительным подспорьем для игровых сессий, избавляя вас от необходимости всякий раз нырять в увесистую многостраничную книгу правил. А ещё в качестве приятного дополнения, помимо самой ширмы вы получите Буклет Ведущего на 32 страницы. В этой книжице есть множество советов по различным игровым аспектам, призванных сделать ведение игры для вас лёгким и приятным.

 

Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

Купить игру Вампиры: Маскарад: Ширма ведущего в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

ширма ведущего, 32-х страничный буклет ведущего

С этим товаром покупают

Десятигранный кубик

Есть в наличии
16 грн

нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны.  Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества.  В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа.  Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи.  Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов.  Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов.  Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову.  Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке.  Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах.  И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками.  Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови.  Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.

Есть в наличии
1 699 грн

Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

Есть в наличии
1 599 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык