Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Идеальный размер, приятный материал - лучше мешочка не найти! Также пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Большой размер, высококачественный и износоустойчивый материал! Пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.
Во всех городах, всегда происходит куча событий, которым мы не придаем внимания. Иногда так интересно проследить за некоторыми сценами, которые за собой прячут целые истории. Такая возможность у вас появится вместе с настольной игрой МикроМакро: Город улик. Таких сценок здесь десятки, а то и сотни. Разобраться с ними всеми вам и предстоит в 16 запутанных делах. МикроМакро: Город улик – это детективная кооперативная настольная игра, российской локализацией которой занялось издательство Стиль жизни. Здесь вам понадобятся внимательность, логика и умение рассматривать мельчайшие детали. Все участники здесь действуют вместе. Один из вас получает особую роль Главного следователя. Для начала вам нужно выбрать дело, которое собираетесь расследовать в этот раз. Как уже было сказано, на выбор вы имеете 16 вариантов, один из которых учебный. Для этого вам понадобятся конверты с карточками, которые стоило рассортировать перед первой партией. Итак, Главный следователь берет конверт, раскрывает его и начинает расследование с первой же карты. Это вводная информация для вас о деле. Весь текст нужно читать четко, ведь в нем может найтись немало полезной информации для следствия. Когда исходные данные получены, можно переходить к следующей карте, где вы встречаетесь с первой же своей задачей. Как правило, вам придется найти какую-то сценку на игровом поле, отвечая на поставленный вопрос. В любой момент вы можете попробовать дать ответ. Тогда Главный следователь переворачивает карточку, сверяет вашу догадку с правильным вариантом, после чего либо объявляет ошибку, либо говорит о правильности мыслей. В первом варианте команда, кроме самого главного следователя, продолжает искать нужную сценку, а во втором вы получаете новые данные для продолжения расследования. Когда вы дойдете до последней карты и решите последнее задание, вы раскроете дело. Вы можете собой гордиться и браться за новое расследование. Впереди еще много непонятных сценок, с которыми вам предстоит разобраться.
Во всех городах, всегда происходит куча событий, которым мы не придаем внимания. Иногда так интересно проследить за некоторыми сценами, которые за собой прячут целые истории. Такая возможность у вас появится вместе с настольной игрой МикроМакро: Город улик. Таких сценок здесь десятки, а то и сотни. Разобраться с ними всеми вам и предстоит в 16 запутанных делах. МикроМакро: Город улик – это детективная кооперативная настольная игра, украинской локализацией которой занялось издательство Новая Эра. Здесь вам понадобятся внимательность, логика и умение рассматривать мельчайшие детали. Все участники здесь действуют вместе. Один из вас получает особую роль Главного следователя. Для начала вам нужно выбрать дело, которое собираетесь расследовать в этот раз. Как уже было сказано, на выбор вы имеете 16 вариантов, один из которых учебный. Для этого вам понадобятся конверты с карточками, которые стоило рассортировать перед первой партией. Итак, Главный следователь берет конверт, раскрывает его и начинает расследование с первой же карты. Это вводная информация для вас о деле. Весь текст нужно читать четко, ведь в нем может найтись немало полезной информации для следствия. Когда исходные данные получены, можно переходить к следующей карте, где вы встречаетесь с первой же своей задачей. Как правило, вам придется найти какую-то сценку на игровом поле, отвечая на поставленный вопрос. В любой момент вы можете попробовать дать ответ. Тогда Главный следователь переворачивает карточку, сверяет вашу догадку с правильным вариантом, после чего либо объявляет ошибку, либо говорит о правильности мыслей. В первом варианте команда, кроме самого главного следователя, продолжает искать нужную сценку, а во втором вы получаете новые данные для продолжения расследования. Когда вы дойдете до последней карты и решите последнее задание, вы раскроете дело. Вы можете собой гордиться и браться за новое расследование. Впереди еще много непонятных сценок, с которыми вам предстоит разобраться.
Может показаться, что я ничего не делаю, но на клеточном уровне я очень занят! Микромир. Биология Клетки - увлекательная, а главное, познавательная евростратегия, которая в легкой игровой форме покажет игрокам, какую сложную работу выполняет каждая живая клетка, как она устроена и какие процессы в ней проходят, как она справляется со всевозможными проблемами (вирусы, интоксикация), чтобы оставаться здоровой. Игра будет отличным подарком для любознательного ребенка, в ней используются такие понятия, как АТФ (Аденозинтрифосфорная кислота) - источник энергии, везикула - транспорт веществ по клетке, мРНК, аппарат Гольджи и другие серьезные термины микробиологии. Взрослым тоже будет интересно вспомнить школьный курс биологии, улучшая свою эрудицию в этой области знаний. Cytosis: A Cell Biology - евростратегия, это означает, что основная механика игры - размещение своих фишек на разных участках игрового поля и выполнение соответствующих им действий. В данном случае, игровое поле изображает клетку-эукариота (вот и еще одно непростое слово), чьи области - это органы, выполняющие различные действия по обеспечению её жизнедеятельности. В начале игры участники подготавливают поле и получают стартовые ресурсы (везикулы, липиды (жиры), жетоны АТФ, карты синтеза веществ). Игроки расставляют свои фишки на поле по разным органам клетки и выполняют действия. Есть органы-производители: ядро, где храниться вся информация о клетке, приносит мРНК - кусочки, из которых можно собрать белок, митохондрия - завод по производству энергии, приносит АТФ, а гладкая ЭПС дает еще один ресурс - липиды (жиры). Есть органы, которые потребляют одни ресурсы и приносят новые: клеточная мембрана потребляет произведенную АТФ (платится в общий банк) и дает глюкозу, а рибосома из мРНК собирает белки. Здесь пока все понятно, но дальше начинается еще более сложный процесс - клетка должна синтезировать из полученных белков, липидов и углеводов гормоны, ферменты, рецепторы, которые затем выводятся из клетки в остальной организм. Эти вещества представлены на игровых картах, которые игроки покупают с общего рынка и держат втайне от остальных участников. Чтобы произвести вещество с карточки на руке, игрок начинает сложную клеточную работу, которая может занять несколько ходов! Сперва он ставит фишку на орган клетки, где начнется первичный синтез - туда помещается жетон везикулы и каунтеры белка или липида. Затем везикула (а мы помним, что это "грузовик" в клетке) доставляет вещества в аппарат Гольджи, где к ним добавляется новый липид или углевод, в зависимости от собираемого вещества. Дальше, всё тот же "грузовичок" доставляет вещество к клеточной мембране, где тратиться энергия АТФ для вывода вещества за пределы клетки. Всё - работа сделана, и игрок получает победные очки. За произведенные гормоны, ферменты и рецепторы будут начисляться очки здоровья. Для каждого типа веществ предусмотрен свой способ начисления очков, например, игрок, синтезировавший рецептор, сможет получать победные очки всякий раз, когда кто-то, даже он сам, будет синтезировать определенный гормон. Игрок, чья клетка благодаря своей работе принесла больше всего здоровья, и станет победителем! В данный набор игры Микромир. Биология клетки уже входит мини-дополнение Вирусы. Теперь во время игры на клетки будут нападать вирусы гриппа, Эболы и риновируса. У каждой клетки теперь появился свой уровень иммунитета - игроки бросают несколько кубиков, и чем меньше иммунитет, тем больше вероятность, что вирус навредит клетке, лишая ее ресурсов или очков здоровья. Чтобы повысить свой иммунный ответ, игрок может потратить АТФ. Еще одно небольшое нововведение дополнения Вирусы - эпигенетические изменения клетки или, попросту говоря, уникальная способность. Перед игрой участники выбирают одну из карточек особенностей и используют ее в игре. Например, ходить первым вне очереди.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Миры Ктулху - колодостроительная карточная игра, которая является тематической версией знаменитой игры Звёздные империи. В этой игре участники становятся культистами, которые соперничают между собой за право быть самым верным и способным слугой Ктулху. Служители культа Древнего будут привлекать на помощь разных персонажей (человечных и не очень), могущественные артефакты и места сакральных знаний, чтобы свести противников с ума и тем самым доказать свое превосходство. Одно из основных отличий игры Cthulhu Realms от Star Realms в том, что с одним базовым набором могут играть не только двое игроков, но трое, и даже сразу четверо. В остальном, если игроки уже играли в Звёздные империи, то игровой процесс в Мирах Ктулху будет для них вполне знаком. В стартовые колоды игроков входят 6 последователей - простых фанатов Ктулху, наделяющих вас силой (условная валюта игры), 2 громилы, которые своими железными кулаками могут лишить оппонента одного рассудка, и наконец, 2 адепта культа - это "прокачанные" последователи, которые могут дать либо силу, либо урон. Оставшиеся игровые карты тасуются, и из них берется пять карт, составляющих рынок, с которого участники смогут покупать новые карты на своем ходу. В свой ход игрок тянет пять карт из своей колоды и разыгрывает их. Полученная сила тратится на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки потери разума снижают уровень рассудка у соперника, отмечающийся на его планшете. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения. Кроме новых персонажей, питающих вас своей силой и сводящих с ума соперника, вы можете получить карту локации - особое место паранормальных сил, которое кроме своих бонусов еще и будет защищать вас от атак соперника. Чтобы напасть на вас, ему прежде нужно "свести с ума" эту локацию, потратив указанное на ней число очков потери рассудка. Некоторые локации еще содержат врата в другие миры - такие места нужно атаковать в самую первую очередь. Локации остаются в игре все время, пока не будут уничтожены. В игре Миры Ктулху победа достается тому единственному участнику, которому удалось сохранить свой рассудок в этой безумной битве слуг Древних!

























