Пакетики "Zip-lock" 100 мм х 120 мм

Zip-lock packet 100х120 mm

29 грн

Есть в наличии
Хотят купить эту игру: 5 человек

Пакетики "Zip-lock" 100 мм х 120 мм

Zip-lock packet 100х120 mm

29 грн
Есть в наличии

Многих издателей не заботит вопрос, как игрок будет хранить и организовать компоненты игры после приобретения. А ведь правильная организация компонентов игры (особенно для больших игр) позволит сэкономить массу времени на предыгровом раскладе.

Настоящим спасением для игроков являются пакетики с пластиковым замком.

Такие пакетики плотно закрывается и пыле- и влагонепроницаемы, что позволит уберечь компоненты в дороге. Прозрачность пакетиков - это дополнительное удобство, позволяющее видеть, что именно упаковано.

 

Купить игру Пакетики "Zip-lock" 100 мм х 120 мм в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

100 полиэтиленовых пакетов с пластиковым замком

С этим товаром покупают

Шестигранный кубик с пустыми гранями, размер грани - 16 мм. Пригодится для создания собственных игр, обучения. Может использоваться как гигантский каунтер. 

Есть в наличии
7 грн
2+
14+
120+

“Ломан привычно скользил в ранних сумерках. Каменные конструкции уходили к небесам. Бывшие некогда ровными дороги сейчас растрескались, и сквозь покрытие из странного, плоского серого камня пробивалась сочная зелёная трава. То тут то там были разбросаны странные коробки из ржавеющего лёгкого металла. Ломан знал, что скоро на эти улицы выйдут хищники. Ломан был к этому готов. Его глаза смотрели внимательно, и не упускали ни единой детали. Все шесть его глаз”.   “Мутанты. Точка Отсчёта” – захватывающая ролевая игра в антураже сурового пост-апокалипсиса.   В мире игры человечество достигло предела, за которым только гибель. Величественные города, некогда бывшие центрами бытия, ныне не более чем памятники ушедшего великолепия. Ветшают небоскрёбы, печально глядя вокруг пустыми окнами, а на заасфальтированных улицах не видно вечно спешащих горожан. Столиц былых сверхдержав сегодня – титанические некрополи, медленно проигрывающие бой с непогодой и ветрами.   Но Природа на то и Природа, что всегда найдёт выход. И погибшая цивилизация людей в память по себе оставила потомство. Эти потомки осторожно и медленно исследуют мир, и они обладают всеми свойствами и навыками, необходимыми для выживания в весьма непростых условиях. Удивительные способности помогают потомкам людей в их поисках и странствиях. Рассветы сменяют закаты, на смену холодам приходит тепло, а на смену людям пришли новые обитатели мира. Мутанты.   Ваш дом среди опасных пустошей, поселение, носящие библейское название Ковчег. Тут кипит жизнь. Группировки сражаются за власть, всюду шныряют подозрительные бродяги, да и местные жители с улыбкой обманут и обворуют любого, кто потеряет бдительность. Не Римский Форум, это да… Впрочем, иного дома у вас нет. Но! Вы вольны удивительным образом реорганизовать это поселение, сделав его как оплотом цивилизации, так и ещё более жутким бандитским логовом. По ходу игры вы, и ваши друзья-игроки своими поступками будете улучшать (или ухудшать, по желанию) жилищные условия Ковчега, его уровень безопасности, военный потенциал и даже степень технологического развития.   За пределами Ковчега повсюду раскинулась Зона. Погибший и переродившийся мир, полный возможностей, опасностей, тайн и артефактов прошлого. В книге правил вы найдёте детальные описания двух больших Зон: Гнилое Яблоко (некогда славный и многолюдный Нью-Йорк), и Большой Смог (мрачная тень чопорного и горделивого Лондона). Для своих приключений вы можете избрать эти две области, либо же создать свою Зону при помощи множества таблиц, сведений, описаний и прочего специального инструментария, позволяющего Ведущему игры с лёгкостью воссоздать самое чарующее и притягательное окружение из всех возможных вариантов.   Модульная структура игры позволят планомерно создать и заселить целый мир для ваших захватывающих приключений: Древние Руины, кровожадная фауна, бандитствующие мутанты, непостижимые аномалии, и тайны тех, кто правил миром до вас.   Воспользуйтесь готовым сценарием, или создайте своё уникальное игровое окружение. Шагните в новый мир, такой непохожий на нашу с вами повседневность. “Мутанты. Точка отсчёт” подарит вам незабываемый игровой опыт!

Есть в наличии
1050 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах. Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн
4+
18+
60'

Эродит - очень веселая и немножко бессовестная игра для большой шумной компании, которая не стесняется шутить на интимные темы и не прочь поиграть в смешную игру с "горяченьким" подтекстом.   На первый взгляд может показаться, что игра Эродит это версия всем известной игры Эрудит. Но это не так. В игре Эродит нужно не составлять слова из букв, а отгадывать их, как например, в Алиас, Активити, Воображариуме и других подобных играх для больших компаний. Как вы уже догадались, ключевой тематикой загадываемых слов будет эротика и все, что с ней связано.   Правила игры очень просты: игроки разбиваются на команды, один участник от команды бросает специальный кубик, определяющий способ объяснения и номер слова с вытянутой карты.   Карты заданий в игре Эродит делятся по цветам на шесть колод. Четыре из них определяют способ объяснения:   + (желтые) - Видели на стенах и заборах неприличные рисунки разных частей тела, оставленные не в меру впечатлительными художниками? Так вот, с колодой желтых карт вы можете попробовать себя художником, загадывая в рисунках такие понятия, как лишение девственности или секс-игрушки (изображение второго непременно вызовет особенный восторг и шквал комментариев у отгадывающих);   + (розовые) - слово показывается жестами и мимикой. Для объяснения некоторых понятий игроки будут использовать как "простые движения", как пелось в песне группы Тату, так и о-о-очень необычные. Чтобы не пропали даром хореографические таланты ваших друзей, можете снимать их на видео - ТОПы Ютюба будут гарантированны (шутка);   + (голубые) - загаданное слово объясняется другими словами. Дайте волю вашему языку (нет, не в этом смысле!) и покажите, как виртуозно вы владеете ораторским искусством объяснять все на свете кратко и по существу. Так как это самый простой способ загадывания слов, команда получает победное очко только за три отгаданных слова;   3) (красная) - трэш-карты, самые сложные, но и самые прибыльные на победные очки. Как объяснить хаотичные половые связи? Как нарисовать любовника со стажем? Задания сложны, поэтому игрок имеет право сам решать, каким способом он будет его загадывать.   Еще две колоды, зеленая и оранжевая, не для загадывания, а для усложнения объяснения слов из предыдущих игровых колод. Они заставляют игрока во время объяснения показывать какие-либо эмоции (смех, радость, умиление) говорить постоянно фразы, типа "Возьми меня!", "Да, мой господин" и тому подобное. За достоверную актерскую игру команда получает бонусное победное очко, даже если слово не было угадано.   Когда игрок загадывает слово, его команда, если они от смущения не закрыли глаза и уши, должны за отведенное время его отгадать. В награду за правильно отгаданное слово команда получает победные очки, называемые е-баллы. Каждый победный е-балл продвигает фишку вашего "червячка" вперед по треку, который напоминает, гхм, скажем так, длинный толстый кактус. Команда, чей "червячок" первым достигнет желанного финиша, становится победителем в игре!

Есть в наличии
449 грн
1-10
13+
120'

“Жизнь — страшная штука, а по отдельным дьявольским намекам, долетающим к нам из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле, все обстоит в тысячу раз хуже”. Г. Ф. Лавкрафт, «Некоторые факты о покойном Артуре Джермине и его семье»   “Тайны Аркхэма” замечательная кооперативная игра по мотивам творчества Лавкрафта. Игроки тут выступят в качестве следователей, шаг за шагом раскрывающих дела, пронизанные тайнами и интригами. Сама по себе игра имеет крайне любопытную историю. Выпущенная в 2016 году английская (изначальная) версия игры называлась “Mythos Tales”. К сожалению, даже после релиза, издание игры изобиловало ошибками и неточностями, что не могло не сказаться на игре в целом.   Наши локализаторы учли весь печальный опыт зарубежных разработчиков, и не просто качественно и литературно перевели игру на русский язык, но и тщательно проработали все необходимые материалы до выпуска игры на наших рынках. Как следствие, итоговый продукт, получивший имя “Тайны Аркхэма”, является дополненным и исправленным изданием. В нашу версию игры вы можете играть без многочисленных руководств и прочих дополнительных материалов.   Итак, 1929 год. Город Аркхэм. И что-то мрачное назревает в старых стенах. Поговаривают, что в густых тенях после захода солнца вершат свои ритуалы приверженцы богомерзких культов. Люди исчезают без вести на городских улицах, и сам воздух пропитался духом тревожного ожидания скорых и исключительно мрачных событий.   Игрокам-следователям предстоит принять самое непосредственное участие в происходящих событиях, провести тщательнейшее расследования каждого таинственного дела, и помешать неназываемым силам в осуществлении их коварных планов. В отличии от других игр подобной тематики, игрокам не придётся бросать кубики, использовать специальные предметы, и обрушивать на врагов различные заклинания. Всё что вам нужно у вас уже есть.   Это – ваш острый и пытливый ум, срывающий мистический покровы, и могущий проникать в глубину событий, минуя слои лжи и недомолвок. Каждое дело начинается с письма почтенного профессора Армитэйджа (очень весомой и значительной персоны в рамках вселенной Лавкрафта), адресованного игрокам. А далее начинается тот самый захватывающий и предельно атмосферный процесс расследования. К услугам игроков выпуски газеты “Аркхэм Адвертайзер”, адресная книга и книга расследований.   Анализируя эти материалы, вы шаг за шагом будете идти к разгадке тайн, стоящих за тревожными событиями, охватившими Аркхэм и окрестности. Но отважным сыщикам следует спешить! Время уходит, и воплощение ужасных существ ближе с каждой минутой! Перемещения игроков по городу и опрос очевидцев требует времени, и если к определённому моменту следователи не успеют завершить дело, то на мир обрушатся неописуемые беды!   Завершить дело игроки могут по собственному желанию, когда сочтут, что собранных улик и данных им достаточно для вынесения вердикта по данному делу. Правильные догадки и выводы награждаются призовыми очками, результаты группы игроков сравниваются с результатами личного расследования профессора. Итог в значительной мере повлияет на следующее дело.   Да-да, все дела следователям предстоит вести в определённом порядке, и все такие дела составляют единую сюжетную кампанию.   “Тайны Аркхэма” – классический детектив в рамках обширной и неподражаемой Вселенной Лавкрафта. Замечательный игровой процесс придётся по душе любителям детективных игр, а бесподобно переданная “фирменная” атмосфера порадует поклонников сверхъестественных ужасов.

Есть в наличии
1070 грн

Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника.   Естественно,  монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )

Есть в наличии
18 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык