Диски-каунтеры, токены Экстра 19/1,5 мм (набор 300 шт, 6 цветов)

Transparent discs, counters, tokens Extra 19/1,5mm (300 pcs)

339 грн

Ожидается
Издатель: Koplow games
Хотят купить эту игру: 1 человек

Диски-каунтеры, токены Экстра 19/1,5 мм (набор 300 шт, 6 цветов)

Transparent discs, counters, tokens Extra 19/1,5mm (300 pcs)

339 грн
Ожидается

Набор прозрачных дисков-каунтеров для настольных игр в форме дисков. 

 

Диаметр - 19 мм, толщина - 1,5 мм

 

Купить игру Диски-каунтеры, токены Экстра 19/1,5 мм (набор 300 шт, 6 цветов) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

300 (+/- 20 штук) каунтеров шести цветов: желтый
зеленый
красный
синий
фиолетовый
оранжевый.

С этим товаром покупают

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
6 грн

Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов.   Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.

Есть в наличии
6 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
19 грн

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Есть в наличии
7 грн
2-5
5+
15'

После долгой зимней спячки, проснувшиеся в своих норах суслики первым делом ищут что-нибудь перекусить. В подземных лабиринтах разбросано немало припасов, заготовленных с прошлого года, и их надо все собрать, чтобы с новыми силами подняться на поверхность и начать поиски вкусняшек нового урожая!   Проныры - красочная детская игра, с которой ребенок в увлекательной игровой форме освоит два основных арифметических действия: сложение и вычитание.   Каждый игрок в начале игры получает фишку суслика и по шесть игровых карт припасов - ключевой компонент игры. На каждой такой карте изображен тип припасов (колоски, желуди, ягоды) и его количество - именно их должны "собирать" игроки в течении игры. Суслики очень любят считать, поэтому, собирать по пещеркам вкусняшки они будут с обязательными арифметическими подсчетами.   Собирать припасы юркие грызуны будут в большой разветвленной системе тоннелей, поделенной на несколько уровней. Эти многоуровневые ходы представлены в наборе оригинальным полем, которое как книжку можно перелистывать, открывая новые уровни. Открыв в начале игры на случайном уровне поле и выставив на него свои фишки, игроки в свой ход бросают кубик и перемещают фишки по полю.   Фишки игроков будут перемещаться по специальным выемкам - отверстиям, пробитым во всех "страницах" поля. Возле каждого отверстия изображен вид припаса и его количество. Если у игрока есть карта с таким же припасом и числом, он ее разыгрывает и кладет в свой зачет - в конце игры она принесет победные очки.   Но что делать, если подходящей карты нет? Вот теперь и настает время маленьким пронырам показать свое умение считать, чтобы получить припас, на котором они остановились. Игрок должен разыграть две или больше карт, сумма или разница чисел которых будет равна числу, где остановилась фишка игрока. Например, игрок остановился в точке "желудь 6", значит, он может разыграть пару желудевых карт на вычитание 7 и 1 (7-1=6) или пару на сложение 2 и 4 (2+4=6).   Чтобы перейти из одного уровня проходов в другой, игрок может разыграть особую карту "копалку" или остановить свою фишку на особой выемке-норе. Определив кубиком, какой из разворотов поля-книги нужно открыть, игрок переворачивает его "страницы". Благодаря отверстиям в полях, при переворачивании все фишки остаются на своих местах, и все суслики оказываются в новом месте! Вот такие чудеса телепортации - переходит один, а приходят все!   Завершается же игра Проныры большим итоговым арифметическим подсчетом: участники суммируют все полученные карты, добытые путем сложения, и вычитают из них все карты, участвовавшие в вычитании. Игрок, получивший, таким образом, наибольшее число, становится победителем.   В игре Проныры предусмотрено несколько вариантов правил, упрощая или усложняя игровой процесс в зависимости от возраста или уровня подготовки участников.

Есть в наличии
699 грн

  Одни из самых удобных и красивых каунтеров. Приятные на ощупь и радующие глаз, эти каунтеры подойдут для любой игры, начиная от Magic the Gathering, как счетчики жизни, заканчивая счетчиками уровней для Манчкина!

Есть в наличии
79 грн

  Одни из самых удобных и красивых каунтеров. Приятные на ощупь и радующие глаз, эти каунтеры подойдут для любой игры, начиная от Magic the Gathering, как счетчики жизни, заканчивая счетчиками уровней для Манчкина!

Есть в наличии
79 грн
3-4
17+
120 - 180

Spartacus:  A Game of Blood & Treachery - настольная игра, основанная на популярном сериале Spartacus: Blood and Sand, рассказывающем о гладиаторской жизни Спартака до начала его восстания. Но если ключевой фигурой в сериале был сам Спартак, то в настольной игре все внимание уделяется знатным римлянам - доминусам, соперничающим между собой за власть и деньги, использующими гладиаторов как пешки в своих интригах.   Игроки выступают в роли глав знатных семей (Туллий, Солоний, Батиат, Глабр), имеющих определенное количество рабов, гладиаторов и личной охраны, а также уникальные возможности (действия). Например, Батиат, как владелец гладиаторской школы, имеет больше гладиаторов и может использовать их для получения денег и влияния, а Глабр, как военный легат, имеет преимущество в охране и использует ее для увеличения влияния и интриг.   В начале игры участники получают стартовое имущество (рабы, гладиаторы, охрана) и берут по 3 карты интриги - один из ключевых компонентов игры.   В начале раунда игроки-доминусы получают деньги от своих рабов, зарабатывающих их для своих хозяев, и тратят их на гладиаторов. У игрока всегда должно хватать на деньги гладиаторам, иначе они покинут своего господина. Сведя баланс доходов-расходов, знатные вельможи переходят к заговорам, шпионажу, заказным убийствам, разыгрывая полученные карты интриг.   Можно подговорить сборщика налогов, чтобы он отобрал у вашего оппонента пять монет, можно пустить о нем возмутительный слух, отчего он потеряет влияние в городе, можно отравить его ценнейшего гладиатора, отчего он получит одну рану. Чтобы защититься от таких же козней соперников, есть карты позволяющие раскрыть заговор и свести на нет все усилия противника. Также доминуса может защитить его стража, но их защита может оказаться неудачной, поэтому игрок должен еще дополнительно бросить кубик, результат которого покажет, смогла ли охрана раскрыть заговор.   В игре Spartacus: A Game of Blood & Treachery игроки во время интриг могут сговариваться между собой, вступая в союзы, подкупая оппонентов, чтобы они сыграли свою интригу против еще кого-нибудь, или шантажировать их, вымогая деньги за то, чтобы не играть свои карты против них.   Во второй фазе раунда игроки покупают или обмениваются друг с другом рабами, гладиаторами и амуницией (броню, копья, дротики), улучшающую их боевые показатели. Закончив торговлю между собой, игроки начинают покупку новых карт с рынка, доставая новые карты из колоды и проводя за каждую из них аукцион, делая тайные ставки монет - кто больше предложил, тот и владелец.   Финальная и самая насыщенная событиями фаза - бой гладиаторов. Распорядитель игр выбирает игроков, в том числе и себя, которые должны выставить по бойцу на арену. Если игрок соглашается, он выбирает гладиатора или раба и выставляет миниатюру на игровое поле. Отказ участвовать расценивается публикой как позор, и доминус сразу теряет одно очко влияния. Когда выбраны бойцы, все игроки делают денежные ставки (пари) на победу, ранение или смерть одного из сражающихся.    Вышедшие на арену бойцы имеют показатели атаки, защиты и скорости, которые могут модифицироваться за счет купленных ранее карт вещей. Каждый из этих параметров представлен набором шестигранных кубиков и игроки будут проводить атаки и защищаться, бросая эти кубики и сравнивая результаты. Каждая пропущенная атака наносит одну рану, отчего игрок сбрасывает один любой кубик. Теперь его гладиатор станет либо медленнее, либо слабее в атаке или защите. Когда заканчиваются кубики хотя бы одного показателя - боец проигрывает, а игроки, делавшие ставки, либо получают награду, либо теряют ставки, в зависимости от того, на кого они поставили.   За победу своего гладиатора в бою, выполняя уникальные действия своего дома, и за некоторые карты интриг игрок получает очки влияния - победные очки. В игре Spartacus:  A Game of Blood & Treachery побеждает тот, кто первым наберет 12 очков влияния.

Есть в наличии
2750 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход