Кубик-бланк d6 16 мм (синій)

Blank Dice d6 Opaque 16 mm

9 грн

Є в наявності
Видавець: Koplow games
Виберіть колір:
чёрныйбелыйкрасныйжёлтыйзелёныйсиний
Хочуть купити цю гру: 6 гравців

Кубик-бланк d6 16 мм (синій)

Blank Dice d6 Opaque 16 mm

9 грн
Є в наявності

 

Купити гру Кубик-бланк d6 16 мм (синій) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

З цим товаром купують

Шестигранний кубик, розмір грані - 16 мм.

Є в наявності
9 грн
1-4
8+
30'

Скриня пригод - фентезійна гра на кубиках, що розповідає про нелегку роботу шукачів пригод, що борються з монстрами в найближчих підземеллях.   Кожен гравець вибирає собі карту персонажа, героя певного класу (бард, паладин, маг, воїн). Кожен персонаж має дві спеціальні здібності: одне постійне, що діє протягом всієї гри, і одноразове. Набравши певну кількість очок досвіду, гравці "прокачують" свого персонажа, покращуючи його здібності.   Гравці відправляються в підземелля не командою, а окремо, де кожен шукатиме свою славу. Звичайно, поодинці туди спускатися небезпечно, тому ви отримуєте помічників - 7 членів групи, які можуть стати в процесі гри будь-ким - магом, чемпіоном, злодієм, або навіть сувоєм або пляшкою зілля. Як ви, напевно, вже здогадалися, вашими помічниками будуть білі ігрові кубики, кидок яких і визначить, хто вам допомагатиме у поточному раунді.   Шукати славу герої будуть у підземеллі, що складається з 10 рівнів. Монстри за рівнями розподіляються так: на першому рівні один, на другому два монстри, і таке інше. Вам можуть потрапити гобліни, скелети, кровожерна жижа та дракон.   Коли кубики загону і монстрів кинуті, відбувається фаза битви. Один кубик героя (воїн, маг, клірик, злодій) може перемогти один будь-який кубик монстра. Кожен кубик, витрачений на бій із монстром, йде з пулу гравця. Але, особливість ваших підлеглих полягає в тому, що кожен може знищити будь-яку кількість ворогів одного типу. Наприклад, воїн може перемогти всіх гоблінів, клірик усіх кістяків. Чемпіон, як і належить чемпіону, може перемогти будь-яку кількість гоблінів, будь-яку кількість скелетів або будь-яку кількість жиж. Коли рівень зачищений, гравець отримує жетони слави, що дорівнює кількості пройденого рівня.   Коли гравець отримав очки слави, він має два шляхи: продовжити спуск і перейти на наступний рівень, або повернутися на поверхню і спробувати щастя в наступному спуску, передавши хід наступному гравцю. Родзинка гри Dungeon Roll полягає в тому, що гравець переходить на наступний рівень з тими ж білими кубиками, що залишилися після попередніх рівнів, їх не можна перекидати, тобто гравець ризикує зустрітися з монстрами, яких він не зможе здолати і чим далі він пройде, тим менше кубиків у нього буде.   Але не все так погано, як здається. Значки зілля на білих кубиках дозволять повертати в пул використані кубики, сувої дають перекид будь-яких кубиків, а значки скринь на чорних кубиках дадуть бонусні жетони, що означають додаткові значки воїнів, магів тощо.   Коли кожен гравець тричі спуститься в підземелля, гра завершується і йде підрахунок набраних очок слави. Гравець, який здобув найбільше очок, стає переможцем.   Сам зовнішній вигляд коробки з грою вже налаштовує на ігровий лад - Dungeon Roll, мабуть, перша гра про пригоди в підземеллі, яка виконана у вигляді скрині зі скарбами. Компоненти гри компактно розміщуються в цій скриньці, яку можна брати з собою будь-куди.

Є в наявності
650 грн

Чотиригранний кубик 

Є в наявності
19 грн
2+
14+
120+

"Ломан звично ковзав у ранніх сутінках. Кам'яні конструкції йшли до небес. Колишні рівними дороги зараз потріскалися, і крізь покриття з дивного, плоского сірого каменю пробивалася соковита зелена трава. то там були розкидані дивні коробки з іржавіючого легкого металу.Ломан знав, що незабаром на ці вулиці вийдуть хижаки.Ломан був до цього готовий.Його очі дивилися уважно, і не втрачали жодної деталі.Всі шість його очей.   "Мутанти. Точка Відліку" – захоплююча рольова гра в антуражі суворого пост-апокаліпсису.   У світі гри людство досягло межі, за якою лише загибель. Величні міста, що колись були центрами буття, нині не більше ніж пам'ятники пишноти. Тішать хмарочоси, сумно дивлячись навколо порожніми вікнами, а на заасфальтованих вулицях не видно городян, що вічно поспішають. Столиць колишніх наддержав сьогодні – титанічні некрополі, що повільно програють бій з негодою та вітрами.   Але природа на те й природа, що завжди знайде вихід. І загибла цивілізація людей на згадку про себе залишила потомство. Ці нащадки обережно і повільно досліджують світ, і вони мають усі властивості та навички, необхідні для виживання в дуже непростих умовах. Дивовижні здібності допомагають нащадкам людей у ​​їхніх пошуках та мандрівках. Світанки змінюють заходи сонця, на зміну холодам приходить тепло, а на зміну людям прийшли нові жителі світу. Мутанти.   Ваш будинок серед небезпечних пусток, поселення, що мають біблійну назву Ковчег. Тут вирує життя. Угруповання борються за владу, усюди шастають підозрілі волоцюги, та й місцеві жителі з усмішкою обдурять і обікрадуть будь-кого, хто втратить пильність. Чи не Римський Форум, це так… Втім, іншого будинку ви не маєте. Але! Ви вільні дивним чином реорганізувати це поселення, зробивши його як оплотом цивілізації, так і ще страшнішим бандитським лігвом. По ходу гри ви, і ваші друзі-гравці своїми вчинками покращуватимете (або погіршуватиме, за бажанням) житлові умови Ковчега, його рівень безпеки, військовий потенціал і навіть ступінь технологічного розвитку.   За межами Ковчега всюди розкинулася Зона. Загиблий світ, що переродився, повний можливостей, небезпек, таємниць і артефактів минулого. У книзі правил ви знайдете детальні описи двох великих Зон: Гниле Яблуко (колись славний і багатолюдний Нью-Йорк), і Великий Смог (похмура тінь манірного і гордовитого Лондона). Для своїх пригод ви можете обрати ці дві області, або створити свою Зону за допомогою безлічі таблиць, відомостей, описів та іншого спеціального інструментарію, що дозволяє Провідному гри з легкістю відтворити найчарівніше і найпривабливіше оточення з усіх можливих варіантів.   Модульна структура гри дозволить планомірно створити та заселити цілий світ для ваших захоплюючих пригод: Стародавні Руїни, кровожерна фауна, бандитні мутанти, незбагненні аномалії, та таємниці тих, хто правив світом до вас.   Скористайтеся готовим сценарієм або створіть унікальне ігрове оточення. Крокуйте в новий світ, такий несхожий на нашу з вами повсякденність. "Мутанти. Точка відліку" подарує вам незабутній ігровий досвід!

Є в наявності
1050 грн
2-4
6+
15'

Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання.   Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу.   У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків.   Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна.   Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника.   Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються.   Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.

Є в наявності
310 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід