Мёртвый сезон: перекрёстки (рус)

Dead of Winter: A Crossroads Game Rus

2090 грн

Есть в наличии
FREE
ХИТ
PRO
2-5
13+
60'
Издатель: Crowd Games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Мёртвый сезон: перекрёстки (рус)

Dead of Winter: A Crossroads Game Rus

2090 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Мёртвый сезон: перекрёстки - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.

 

Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.

 

Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:

 

+ атака на зомби или другого выжившего (не своего);

+ поиск в локации вещей;

+ построить баррикаду;

+ привлечь зомби на любую локацию;

+ активировать специальную способность персонажа;

+ снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали)

Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.

 

Изюминкой игры  Мёртвый сезон: перекрёстки, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.

 

Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

 

Купить игру Мёртвый сезон: перекрёстки (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

10 двусторонних карт Основной Цели, 24 карты Секретных Целей, 10 карт Секретных Целей Предателей, 10 карт Секретных Целей Изгнанных, 30 карт Выживших, 5 личных полей игроков, 1 жетон Первого игрока, 25 карт Стартовых Предметов, 20 карт колоды Полицейского участка, 20 карт колоды Продуктового магазина, 20 карт колоды Школы, 20 карт колоды Автозаправки, 20 карт колоды Библиотеки, 20 карт колоды Больницы, 20 карт Кризиса, 80 карт Перекрестков, 25 жетонов Ран, 20 жетонов беспомощных Выживших, 20 жетонов Пропитания, 20 жетонов Шума, 20 жетонов Баррикад, 6 жетонов Голода, 2 маркера для счетчиков, 30 фигурок Зомби (картон), 30 жетонов Зомби, 30 фигурок Выживших (картон), 60 пластиковых подставок для фигурок, Игровое поле Колонии, 6 карт Локаций, 30 кубиков Действий, кубик Воздействия, правила игры на английском (скачать), правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-4
12+
45'

Огромные динозавры, вооруженные пушками и лазерами, штурмуют базу военного комплекса, в то время как пираты под прикрытием инопланетян с диким криком носятся по территории базы, добивая последние очаги сопротивления... Может показаться, что это какой-нибудь неудачный экшн, в который намешали так много, что и в страшном сне не присниться. Но нет, это новая настольная игра, в которой принимают участие самые неожиданные и несовместимые в жанровом плане расы, цель которых власть и господство над всеми остальными!   Повторимся, цель игры "Замес"  – не больше, не меньше, а глобальное господство над всеми. Конечно, в одиночку такие дела не делаются, поэтому у каждого игрока будет под управлением не по одной, а по две фракции, сильные стороны которых можно будет использовать вместе для достижения максимального эффекта. В базовый "Замес" входят восемь колод следующих фракций: динозавры, ниндзя, инопланетяне, пираты, роботы, проказники (сказочные персонажи типа гномов и лепреконов), волшебники и зомби.   И вот, заключившие союзы волшебники и ниндзя, роботы и зомби, инопланетяне и пираты, отправляются на захват баз, чтобы померится силой и определить победителя. Захват баз производится очень просто - надо разыгрывать карты юнитов (здесь их называют приспешниками) и карты действий. Чем больше миньонов отправлено на захват базы, тем больше шансов на положительный результат битвы. В конце раунда подсчитывается количество выложенных каждым игроком миньонов. Если за захват базы сражалось несколько игроков, то победные очки получают все, например за первое место 5 очков, за второе три, за третье - два очка. Победит тот, кто к концу игры наберет 15 очков.   Основная фишка игры "Замес" - карты приспешников и действия, которые они позволяют сыграть. Правильно подобрав пару фракций и нужные карты в руке, можно разыграть такие комбо, что другие игроки будут только беспомощно наблюдать, как вы получаете первые места в захвате баз. Зомби просто давят своим количеством при захвате, и даже если их уничтожат, они вновь возвращаются с кладбища и педантично продолжают захват базы. Пираты могут брать на абордаж по несколько баз, лихо перескакивая с одной на другую, а проказники путают врагам карты, меняют им цели и блокируют действия - вредят в общем.   Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

Есть в наличии
618 грн
2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Есть в наличии
305 грн
2-4
8+
30'

Перед вами – красочная и увлекательная семейная игра на градостроительную тематику. Игроки тут выступят в роли архитекторов, которые исполняют волю Короля, и создают чудесный новый город. В базовом варианте игроки соревнуются друг с другом имея одинаковые колоды карт, а в продвинутом варианте появляется колодостроительный аспект.   Игроки ходят в порядке очерёдности. Активный игрок в рамках своего хода разыгрывает карту с руки, применяет эффект разыгранной карты, а после добирает карту из своей колоды. Будущий город мечты аккуратно и удобно размечен. Такая разметка имеет вид таблицы. Полем для строительных баталий между игроками послужат восемь кварталов (они изображены в качестве столбцов таблицы), а количество улиц (это уже строки в таблице) равно количеству игроков.   Активный игрок в рамках своего хода может продолжить застройку улицы, или занять свободное пространство в другом квартале. Но планов много, а места мало! Игра очень изящно подходит к планированию застройки: если ценность новой карты превышает ценность карты слева от неё в два раза или более, то менее ценная карта уничтожается. Рабочий квартал не слишком выгодно будет смотреться, примыкая стена к стене с шикарным дворцом.   Если ценность новой карты выше, но не столь значительно, это отрицательно влияет на ценность карты слева, и такая карта совершает поворот на 90 градусов, демонстрируя понижение ценности. В случае, когда ценность новой карты ниже, то карта слева повышает свою стоимость, также совершая разворот на 90 градусов (на этот раз в другую сторону).   Урбанизм – сложная наука, и с точки зрения её город не должен выглядеть как мешанина из гетто и заводов, идеальным вариантом с точки зрения урбанизма будет подчинение городских кварталов определённым стилистике и закономерностям, заложенным ещё на этапе планирования строительства. Эффекты, которыми обладают карты, в некоторых случаях применяются мгновенно, в иных же случаях эффекты срабатывают в финальной фазе игры. Это регламентируется собственно свойствами, указанными на каждой карте.   Игра подходит к финалу на тот момент, когда игроки разыграли все карты из своих колод. После этого игроки подсчитывают стоимость всех своих построек, и тот, кто набрал больше очков, становится победителем.   Игра “Зодчие” обладает простыми, интуитивно понятными правилами, приятными глазу иллюстрациями, среднее время партии составляет от 30 до 45 минут. Всё это делает игру великолепным вариантом для семейного досуга, гарантируя приятное времяпрепровождение для родителей и детей.

Есть в наличии
300 грн
2-4
8+
30'

Домик - именно так скромно и неприхотливо называется увлекательная семейная игра, где участники станут владельцами новеньких, только что отстроенных частных домов. Теперь ваша задача превратить эти стандартные и однотипные постройки в дом вашей мечты - сделать ремонт по вашему вкусу, обустроить комнаты под разные нужды, подобрать мебель для интерьера.   В начале игры каждый участник получает планшет дома с ячейками, на которых будут размещаться карты комнат. На столе формируется рынок карт - игроки выкладывают в два ряда несколько карт комнат и ремонта. Так как это домик вашей мечты, его благоустройство не требует ни денег, ни затрат труда - в свой ход вы просто берете пару карт комната-ремонт и помещаете либо на сам планшет, либо рядом с ним.   Каких только комнат тут нет: гостиная, спальня, детская, библиотека, гараж, даже винный погреб. Некоторые из них, например спальню, можно расширять, выкладывая рядом карту такой же спальни - побалуйте себя и отведите для своего сна столько места, сколько захотите! Карты ремонта представляют разных мастеров (архитектор, кровельщик) и инструменты (перфоратор, бетономешалка), которые позволяют производить перепланировку дома и менять местами комнаты, получать карты с рынка вне очереди и другое.   Некоторые карты позволяют игроку взять жетон уникальной обстановки (рояль, кровать с балдахином, джакузи) - домик для семьи должен, конечно, быть скромным, но небольшая изюминка роскоши не помешает.   В конце игры участники подсчитывают победные очки, начисляемые за построенные ими комнаты. Например, ванная дает одно очко, библиотека два очка, а чем больше будет ваша спальня, тем больше очков она принесет. Домик со всеми удобствами (ванная, кухня и спальня) получает дополнительные 3 очка. Также игроки получают бонусные очки за жетоны обстановки, нанятых рабочих и крышу.   В настольной игре Домик побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков, а его дом объявляется самым лучшим в районе и ставится в пример соседям!   Данное издание - двуязычные, на русском и украинском языках.

Есть в наличии
625 грн
2-4
12+
45'

Эволюция. Растения - еще одно дополнение к карточной игре Эволюция, которое вводит в игру новый тип карт - растения.   Выложив в открытую на стол несколько карт растений (количество зависит от количества участников), и затасовав в общую колоду свойств карты свойств животных, игроки начинают игру по стандартным правилам.   С дополнением Эволюция. Растения фаза определения кормовой базы немного меняется - если раньше для определения количества пищи для травоядных использовался кубик, то теперь карты растений на столе будут пищей вашим животным. На карте каждого растения выложено несколько фишек корма, которые разбирают игроки для своих видов. Если на растении после объедания остался хоть один "листик"-фишка, то в следующем раунде растение разрастается и дает новые жетоны корма. Если животные обглодали растение подчистую - оно погибает и уходит в сброс, а на его место выкладывается новое.   Кроме корма, растения, как и в реальной жизни, могут дать травоядным убежище от хищников. На картах некоторых растений могут быть специальные фишки убежища, и игрок может взять одну из них вместо фишки корма - теперь его животное голодное, но защищено от атак плотоядных.   Разумеется, растения не могут быть пассивными участниками экосистемы - игроки могут разыгрывать на них карты свойств, заставляя эволюционировать, чтобы например, стать водным, и только водоплавающие смогут им питаться, или превратить корни в корнеплоды, и только норные звери смогут их употреблять в пищу. Некоторые растения даже могут быть хищниками, питающимися вашими животными.   Если у игроков уже есть дополнения Время летать или Континенты, в конце правил дополнения Эволюция. Растения они найдут подробное описание, как их можно смешивать между собой.   Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция или Эволюция. Случайные мутации.

Есть в наличии
270 грн
4+
18+
60'

Эродит - очень веселая и немножко бессовестная игра для большой шумной компании, которая не стесняется шутить на интимные темы и не прочь поиграть в смешную игру с "горяченьким" подтекстом.   На первый взгляд может показаться, что игра Эродит это версия всем известной игры Эрудит. Но это не так. В игре Эродит нужно не составлять слова из букв, а отгадывать их, как например, в Алиас, Активити, Воображариуме и других подобных играх для больших компаний. Как вы уже догадались, ключевой тематикой загадываемых слов будет эротика и все, что с ней связано.   Правила игры очень просты: игроки разбиваются на команды, один участник от команды бросает специальный кубик, определяющий способ объяснения и номер слова с вытянутой карты.   Карты заданий в игре Эродит делятся по цветам на шесть колод. Четыре из них определяют способ объяснения:   + (желтые) - Видели на стенах и заборах неприличные рисунки разных частей тела, оставленные не в меру впечатлительными художниками? Так вот, с колодой желтых карт вы можете попробовать себя художником, загадывая в рисунках такие понятия, как лишение девственности или секс-игрушки (изображение второго непременно вызовет особенный восторг и шквал комментариев у отгадывающих);   + (розовые) - слово показывается жестами и мимикой. Для объяснения некоторых понятий игроки будут использовать как "простые движения", как пелось в песне группы Тату, так и о-о-очень необычные. Чтобы не пропали даром хореографические таланты ваших друзей, можете снимать их на видео - ТОПы Ютюба будут гарантированны (шутка);   + (голубые) - загаданное слово объясняется другими словами. Дайте волю вашему языку (нет, не в этом смысле!) и покажите, как виртуозно вы владеете ораторским искусством объяснять все на свете кратко и по существу. Так как это самый простой способ загадывания слов, команда получает победное очко только за три отгаданных слова;   3) (красная) - трэш-карты, самые сложные, но и самые прибыльные на победные очки. Как объяснить хаотичные половые связи? Как нарисовать любовника со стажем? Задания сложны, поэтому игрок имеет право сам решать, каким способом он будет его загадывать.   Еще две колоды, зеленая и оранжевая, не для загадывания, а для усложнения объяснения слов из предыдущих игровых колод. Они заставляют игрока во время объяснения показывать какие-либо эмоции (смех, радость, умиление) говорить постоянно фразы, типа "Возьми меня!", "Да, мой господин" и тому подобное. За достоверную актерскую игру команда получает бонусное победное очко, даже если слово не было угадано.   Когда игрок загадывает слово, его команда, если они от смущения не закрыли глаза и уши, должны за отведенное время его отгадать. В награду за правильно отгаданное слово команда получает победные очки, называемые е-баллы. Каждый победный е-балл продвигает фишку вашего "червячка" вперед по треку, который напоминает, гхм, скажем так, длинный толстый кактус. Команда, чей "червячок" первым достигнет желанного финиша, становится победителем в игре!

Есть в наличии
449 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
650 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык