Суперфермер - суперпопулярная семейная игра, в которой участники будут в роли фермеров разводить сельских животных, увеличивая поголовье кроликов, свиней и другого мелкого и крупного скота.
Очень интересна история создания этой игры. Невероятно, но эта добрая и неконфликтная игра для детей и взрослых была придумана в самый разгар Второй мировой войны. Тогда, в оккупированной Польше, талантливый математик Кароль Борсук, не имея возможности преподавать в университете и зарабатывать на жизнь, придумал дома эту игру, а его семья помогала ему в изготовлении компонентов. Игра понравилась многим знакомым математика и ее популярность начала расти, принося скромный, но такой ценный доход в семью. После войны игру Суперфермер стали выпускать большие компании, и ее по достоинству оценили не только в Польше, но по всему миру!
В игре Super farmer каждый участник получает поле - участок земли, куда и будут помещаться животные. Чтобы получить то или иное животное, нужно просто бросить два специальных двенадцатигранных кубика. Если на кубиках выпал одинаковый символ одного животного, игрок берет соответствующий жетон и помещает на свое поле. Чем крупнее животное, тем сложнее выбросить его пару на кубиках, а корову и коня вообще невозможно, так как их символы не дублируются. Когда у игрока уже будет небольшое поголовье, он сможет получать сразу по несколько животных, и не выбрасывая "дубль" на кубиках. После броска игрок получит столько животных, сколько имеет целых пар выпавшего вида животных.
Но кубики - это слепая удача, и можно потратить десятки бросков на получение требуемых животных. Что же в таком случае делать фермеру? Правильно, менять одних животных на других. Обмен можно проводить как с общим запасом жетонов, так и друг с другом, соблюдая строгие соотношения. Например, за одну овцу шесть кроликов, за две овцы - одну свинью и так далее.
Обмен одних животных на других - это и есть изюминка игры Суперфермер. Хитрость автора-математика была в том, что необязательно использовать при обмене явное соотношение одного вида животного с другим, а сразу производить в уме несколько обменов. Например, можно получить одну корову за трех свиней, но игрок, имея 6 кроликов, 1 овцу и 2 свиней, может сразу обменять их все на одну корову, "провернув в уме" несколько операций обмена в соответствии правилам.
Но даже игрок, блестяще владеющий смекалкой и комбинаторикой, может лишиться чуть ли не всего стада из-за роковой случайности - на кубиках кроме символов сельских животных изображены волк и лиса. Если выпадает лиса, то игрок лишается всех своих кроликов, а если волк - то пропадают все животные кроме коня (он ведь и копытом лягнуть может). Чтобы не допустить этой катастрофы, игрок может обменивать животных на сторожевых собак. Маленькие собаки будут защищать от лисы, а большие - от волка.
Выигрывает, тот, кто первым соберет стадо, в котором будет как минимум по одному представителю каждого вида животного: лошадь, корова, свинья, овца и кролик.
В целом можно сказать, что Суперфермер прекрасная семейная игра, отличающаяся не только увлекательным игровым процессом, но и высоким качеством материалов и замечательным артом.