Концепт(рус)

Concept(rus)

1425 грн

Есть в наличии
FREE
HIT
4-12
10+
60'
Издатель: Стиль Жизни
Хотят купить эту игру: 31 человек

Концепт(рус)

Concept(rus)

1425 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Концепт - это уникальная игра на отгадывание слов. В чем ее уникальность? В ней, в отличие от классических игр с отгадыванием слов, не нужно объяснять слово ни жестами, ни словами, ни рисунками, ни чем либо еще. Помогать игроку в объяснении будут многочисленные иконки на игровом поле, носящие определенный смысл.

 

На игровом поле представлено более ста иконок, сгруппированных по какому-либо признаку. Есть иконки отображающие части тела: голова, рука, глаз и так далее, есть иконки цветов (красный, белый...), форм (круг, шар, звезда...), пространственные значения (выше, ниже, больше, меньше), а также пары жизнь-смерть, мужчина-женщина, день-ночь, работа-отдых и другие.

 

Этими иконками можно объяснить любое слово! В игре Concept представлено 110 карт, на каждой из которых указано 9 различных слов и словосочетаний для отгадывания. Эти девять слов делятся на три группы по степени сложности: простые, сложные и невероятные. Например, яблоко, вулкан, Эйфелева башня - это простые слова, а поговорки "слепой как крот", "дойти до белого каления" - невероятные.

 

Играть в Концепт очень просто: из всех участников выбирается пара игроков, которые тянут из колоды заданий одну карту и выбирают из нее любое слово, после чего начинают расставлять маркеры и значки концептов на те иконки, которые по их мнению указывают на загаданное слово. Например, для слова "молоко" подойдут три иконки: "белый", "жидкость", "съедобный". Чтобы обозначить более сложные слова, игроки используют больше маркеров. Чтобы отгадывающие игроки не путались в большом количестве помеченных иконок, маркеры делятся по цветам, которым могут обозначаться отдельные слова-концепты.

 

После того, как все иконки обозначены, остальные участники должны их проанализировать и логически связать в одно целое, назвав слово, которое, по их мнению, было загадано. Игрок, первым назвавший требуемое слово, получает 2 победных очка, а загадавшие слово получают по одному очку за умение правильно подбирать иконки для слов.

 

После раздачи победных очков, представленных жетонами, выбирается новая пара игроков, которые будут загадывать новое слово. После проведенных 12 раундов подводится итоговый подсчет очков и тот игрок, который наберет их больше всего, объявляется победителем!

 

Купить игру Концепт(рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

игровое поле с иконками
5 наборов маркеров (фишка восклицательного знака
фишки вопросительных знаков
кубики)
110 карт концептов
жетоны победных очков
2 памятки
чаша
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
2-6
10+
30'

Colt Express (Кольт Экспресс) - самый настоящий приключенческий боевик в стиле вестерн, волею случая ставший не жемчужиной кинематографа, но хитом настольных игр. В этой игре участники в роли бандитов Дикого Запада будут грабить пассажирский поезд. Обреченный поезд состоит из локомотива, где вместе с машинистом шериф охраняет сейф с деньгами, и вагонов, набитых пассажирами, чьи бумажники и сумочки набиты долларами и драгоценностями. Именно на это богатство и покусились преступники.   В начале игроки выбирают персонажа, за которого будут играть. На ограбление Кольт Экспресса одновременно собрались шестеро самых отъявленных бандитов Дикого Запада, жадные "одинокие волки", которые ни с кем не поделятся своей добычей.   Выставив поезд, игроки раскладывают в нем жетоны добычи и фишки персонажей. У каждого игрока будет колода из 10 карт, предлагающих различные игровые действие. В каждом раунде игроки берут по несколько карт из своей колоды, по очереди отбирают из них те, которые хотят выполнить, после чего разыгрывают в строгом порядке - с первой выложенной карты по последнюю.   Бандиты будут подниматься на крышу поезда и спускаться с нее, переходить из вагона в вагон, перепрыгивать по крышам вагонов, собирать жетоны ценностей, выбивать эффектным ударом в соседний вагон конкурентов и, конечно, стрелять друг в друга. Ваши персонажи - это профессионалы своего дела, и у каждого есть своя способность, недоступная остальным, и дающая определенный бонус к типичным действиям. Если, например, все умеют стрелять только по-горизонтали вперед-назад, то Туко умеет стрелять из вагона вверх по крыше и с крыши прямо внутрь вагона.   Есть также особое действие, которое заставляет перемещаться не вашего персонажа, а шерифа. Шериф - самый опасный противник. Во-первых, он суперстрелок, поэтому может выстрелить в любое количество бандитов перед ним, а во-вторых, его дьявольская стрельба заставляет всех, кто находится с ним в одном вагоне, сбежать на крышу.   При каждом вашем выстреле или выстреле шерифа, вы отдаете противнику карту пули, которая затасовывается в его колоду действий. Чем больше "пуль" получит герой, тем меньше будет выбор действий, ведь его колода засоряется лишними картами. Защититься от пуль нельзя, поэтому игроки должны так подбирать действия, чтобы не попасть на мушку ни врагам, ни шерифу.   Но эта механика получения ранений не главное достоинство игры Colt Express. Изюминка игры в том, что, как уже было сказано, появление шерифа или удар по противнику смещает фишку персонажа на крышу или соседний вагон, при этом порядок хода и выбранное действие были определены заранее. Поэтому вполне может получиться, что вы хотели выстрелить в противника, а шериф прогнал вас на крышу и вы вынуждены стрелять в пустоту, или, желая взять жетон драгоценностей, вас могучим ударом выбили в соседний давно разграбленный вагон, где вы будете хватать воздух вместо кошельков.   Таким образом, цель игрока в игре Кольт Экспресс не только продумать свой алгоритм действий и получить как можно больше жетонов богатства, но и нарушить планы соперников, заставляя их впустую тратить выбранные ранее действия.   В каждом раунде также предусмотрены и случайные события. Например, на повороте поезд может резко затормозить, отчего всех бандитов на крышах толкнет вперед, или пассажиры могут оказаться не из робких и оказать сопротивление бандитам в вагонах, награждая всех шальными пулями.   Благодаря такой интересной механике, способностям персонажей и случайным событиям, каждая партия в Кольт Экспресс будет самым настоящим приключенческим вестерном, не похожим ни на какой другой!

Есть в наличии
1180 грн
2-8
12+
45'

Набор, состоящий из двух дополнений, «Людоедство» и «Море по колено», даст возможность сыграть в игру "За бортом" компании до 7-8 игроков. Первое дополнение вводит в игру карту каннибализма и нового персонажа – доктора Харпера. Карта каннибализма добавляет остроты игровому процессу. Игрок, сыгравший эту карту, может предложить съесть труп, и остальные согласятся, тогда у всех игроков количество ранений уменьшится на один. Если же игроки не согласятся единогласного на каннибализм, то драка неизбежна.   Новый персонаж, представленный этим дополнением, оказывается не просто доктором, а гением медицины. Это значит, что как только аптечка попадает к доктору Харперу, он может вылечить одного игрока за один ход, главное - доктор может использовать аптечку, не тратя карту.   Еще одним нововведением дополнения является то, что мертвый персонаж может стать злым духом, преследовать лодку и натравливать акул на тех, кто упал за борт. Второе дополнение превратит пребывание на лодке в пьяную вечеринку, так как в игру вводится карта «Огненная вода», которая представляет собой фляжку со спиртным. Сила игрока, который «приложится» к фляжке, значительно увеличивается, давая ему преимущество в потасовках на один ход, правда, впоследствии игрок будет изнывать от жажды. В дополнении «Море по колено» в игру вступает новый персонаж - любительница горячительных напитков, легендарная предводительница пиратов, мадам Вонг. Пиратка обладает уникальной способностью – она может поддержать тост и выпить с игроком, владеющим «Огненной водой», и ощутить эффект увеличения силы от спиртного. Внимание! Для игры необходима базовая игра "За бортом!".

Есть в наличии
110 грн
3-6
8+
45'

Комплект третьего выпуска «Диксита» по компактности не уступает комплекту предыдущего выпуска, Dixit 2, - новые 84 карты упакованы в  коробку небольшого размера. Если у вас имеются бумага и карандаш для ведения счета и голосования, то комплекта карт достаточно для проведения игры.   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта аналогичны картам  Dixit Journey и могут быть смешаны с картами из выпусков Dixit, Dixit 2 и Dixit Odyssey.

Есть в наличии
607 грн
3-6
8+
45'

Диксит 4 - четвёртое по счёту дополнение для красочной компанейской игры.  Новые 84 карты упакованы в  коробку небольшого размера. Если у вас имеются бумага и карандаш для ведения счета и голосования, то комплекта карт достаточно для проведения игры.   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из выпусков Dixit, Dixit 2, Dixit 3 и Dixit Odyssey.

Есть в наличии
607 грн
2-8
8+
30'

Удивительное искусство фотографии покорило множество людей. И не только людей! Теперь даже потусторонние существа увлекаются фотографированием! Привидению Барабашке надоело развлекать себя полтергейстом и другими сверхъестественными шалостями, и он решил заняться фотографированием всего, что подвернется под руку в его замке. А недавно Барабашка пополнил коллекцию фото-шедевров снимками себя прекрасного!   Комплект игры содержит карты-фотографии с изображениями четырех предметов в замке Барабашки: мышь, кресло, бутылка, книжка, а также карты-фотографии его самого. Игроки открывают по очереди эти карты, а затем должны как можно быстрее схватить изображенный предмет. Обратите внимание, что цвет изображенных предметов и привидения бывает разным.   Помимо этого разрешается хватать другие предметы, которые не совпадают по цвету с изображенным на карте предметом. К примеру, если открывается карта с красным креслом, то красную мышь или книгу хватать нельзя (так как они совпадают по цвету), также нельзя хватать кресло любого цвета, а можно схватить, допустим, белое привидение. Тот, кто первым схватил правильный предмет, зарабатывает карту. Победителем же станет тот, кто заработает больше всего карт.

Есть в наличии
590 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити)   + Cyclades (Киклады)   + Dominion (Доминион)     + Memoir'44 (Мемуары'44)     + Stone Age (100000 лет до нашей эры)   + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века)   + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход