Спящие королевы Делюкс

Sleeping Queens

435 грн

Есть в наличии
7+
15'
2-5
Издатель: Стиль Жизни
Хотят купить эту игру: 9 человек

Спящие королевы Делюкс

Sleeping Queens

435 грн
Есть в наличии
 

Рекомендуем протекторы

1 пачка

Спящие королевы Делюкс - детская карточная игра, рассказывающая о волшебном королевстве, где все королевы в один момент заснули непробудным сном, а их верные супруги, короли, хотят побыстрее всех разбудить и вернуться к обыденным королевским делам. Но не так все просто - проснувшихся королев могут утащить не в меру влюбленные рыцари, а злые завистники могут подмешать им в еду сонное зелье, снова отправив в глубокий сон. Задача игрока - разбудить как можно больше королев и защитить их от коварных действий противников.

 

Всего в наборе 12 карт спящих королев, которые выкладываются на стол в начале игры рубашкой вверх. Остальные карты (короли, рыцари, шуты, числовые карты) тасуются в общую колоду. Каждый игрок получает по пять карт из сформированной колоды. В свой ход игрок должен сыграть либо одну карту персонажа, либо комбинацию из числовых карт.

 

Персонажи в игре помогают игрокам получить карту королевы. С помощью короля можно взять любую карту спящей королевы и поместить в свою игровую область (королю все равно, что это будет за королева, главное титул), рыцари крадут королев у противников, сонное зелье возвращает королев обратно в центр игрового стола. Дракон и волшебная палочка позволяют мгновенно нейтрализовать рыцарей и зелья. Шут - очень хитрая карта, эффект которой может принести выгоду как вам, так и вашим соперникам.

 

Но не всегда у игрока есть карта персонажа, поэтому он должен разыгрывать карты с числами, чтобы, избавившись от них, пополнить руку новыми картами, среди которых могут попасться персонажи. Можно сбросить одиночную карту, можно пару идентичных, но наиболее выгодный и сложный вариант сброса - три и больше. Такие карты разыгрываются по простому математическому правилу: число на одной из разыгранных карт должно равняться сумме остальных разыгранных карт. Например, вы можете сбросить карты 2, 3, 4 и 9, потому что 2 + 3 + 4 = 9.

 

Когда игрок сможет разбудить и собрать пять королев, игра завершается, а игрок объявляется победителем. Есть и второй способ победы в игре Sleeping Queens. На карте каждой королевы указано число (5, 10, 15, 20). Чтобы победить в игре, игроку можно не будить точно пять королев, достаточно три-четыре, но при этом сумма их чисел должна быть больше 50. Таким образом, игрокам стоит внимательно следить за самым ценными королевами и запоминать их месторасположение.

 

Настольная игра  Спящие королевы Делюкс отлично подойдет для детей младшего школьного возраста, ведь она развивает память, учит продумывать свои действия на несколько шагов вперед, знакомит с простым математическим действием - сложением. Делюкс издание игры Спящие королевы отличает жестяная коробка набора и материал карт, выполненных "под лен".

 

Купить игру Спящие королевы Делюкс в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

2-6
8+
15'

Кортекс: битва умов - игра на быстроту мышления и реакции. Хотите прокачать свой IQ? Нет ничего проще, а главное, приятнее, ведь с этой компактной карточной игрой "шестеренки" вашего мозга станут работать быстрее не за счет долгих заумных тестов, а благодаря увлекательному соревнованию, в котором вы и ваши знакомые будете с азартом искать решение для всевозможных заданий!   Особенность Cortex Challenge заключается в том, что эта развивающая игра содержит не один конкретный тип интеллектуальных заданий, а целых восемь! Например, в игре Доббль игроки только находят два одинаковых изображения, а в игре Зелёная корова нужно быстро определять требуемые цвета. В игре же Кортекс вам нужно будет и определять одинаковые пары предметов, и находить правильное соответствие цвета, искать выход из лабиринтов, называть по памяти предметы, быстро прикасаться пальцами к указанным частям своего лица и много другого.   Изюминкой же игры Кортекс: битва умов стал особый тип заданий, который раньше не использовался ни в одной другой игре - карты с объемной текстурой! Перед началом игры участники должны взять в руки все такие карты, хорошенько их потрогать и погладить пальцами, стараясь запомнить, какая текстура какой карте принадлежит. Объемные выпуклости на этих картах повторяют поверхность клубники, баскетбольного мяча, кожи крокодила, хлеба и других предметов. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну такую карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Поверьте, отличить мяч от клубники вслепую и на ощупь не так просто, как кажется.   Играть в Кортекс очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Если все правильно, игрок, получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Есть в наличии
495 грн
2-10
8+
30'

Корова 006 - динамичная настольная игра для тех, кто ценит сочетание расчета и удачи.   Может это кому-то и покажется странным, но если вдуматься, коровы – идеальные шпионы. Ну, в самом деле, кому может прийти в голову заподозрить в шпионаже безобидную буренку?! И совершенно напрасно! Ведь они ведут меж собой напряженную и полную интриг шпионскую войну.   Игровая колода состоит из 104 карт коров-спецагентов. У вас на руках 10 коров. Столько же у каждого вашего соперника. Еще 4 карты в открытую выкладываются на стол. Ваша задача ‐ избавиться от своих коров по определенным правилам… И запомните главное: берегитесь шестой коровы!   Простые и элегантные правила делают игру Корова 006 легкой и увлекательной игрой, которая подойдет для любой компании!

Есть в наличии
305 грн
4-7
8+
30'

«Имаджинариум» - это увлекательная творческая игра с несложными правилами. Победителем станет тот, у кого лучше всего развиты воображение, интуиция и проницательность. Мир «Имаджинариума» – это мир образов и ассоциаций, а это значит, что каждая новая партия не похожа на предыдущие, а каждый новый игрок вносит что-то интересное в игровой процесс.   Главный принцип игры – игрок придумывает ассоциации для выбранной картинки, а остальные участники должны эту картинку угадать. Каждый участник получает шесть карточек с иллюстрациями. Ведущий придумывает название к одной из карточек, кладет карточку лицом вниз и при этом озвучивает ассоциацию. Остальные подбирают среди своих иллюстраций наиболее подходящие карточки для данной ассоциации и выкладывают их на стол картинкой вниз. Ведущий перемешивает все выложенные карточки и раскладывает их, открывая иллюстрации игрокам. Теперь, когда игроки видят все иллюстрации, они должны угадать изначальную карту – карту ведущего.    Также хочется отметить, что "Имаджинариум" - российский аналог игры "Диксит", но имеет принципиальные отличия.   Во-первых, картинки для карт "Имаджинариума" разрабатывал коллектив художников, и каждый выполнил свой набор карточек в своем уникальном стиле.   Во-вторых, на игровом поле "Диксита" все ячейки с победными очками равны. Ячейки поля "Имаджинариума" диктуют условия, по которым ведущий должен составлять ассоциацию. Например, ассоциация должна загадываться в форме рассказа, состоять только из 4 слов, или иметь отношение к какому-нибудь торговому бренду.

Есть в наличии
730 грн
2-5
4+
10'

А знаете, зачем в сказках ведьмы и колдуньи держали у себя котов, сов, жаб и другую живность? Животные нужны были для опробования разных зелий, которые варились в больших ведьминых котлах. Чтобы узнать, готово ли зелье - надо попробовать, но самому пить страшно, поэтому и приходилось питомцам пробовать зелья и превращаться во что попало. Став неведомой зверушкой, они обычно убегают, отчего их приходится ловить по всему лесу, чтобы потом вернуть к прежнему виду.   Котосовы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, в которой участники станут ловцами сов и котов, получивших необычную окраску и убежавших от колдуньи. Юным участникам придется проверить свою сноровку и память, чтобы отыскать всех животных, измененных колдовскими зельями.   Животные (коты и совы) изображены на игровых картах в разном количестве и с разной окраской: синие или оранжевые, полосатые и в горошек.   В игре Котосовы предусмотрено несколько вариантов правил, в зависимости от возраста участников и используемых компонентов. Например, в одном варианте используется колода карт с животными и кубик с числами. Когда открывается верхняя карта с колоды, игроки бросают кубик и должны как можно быстрее назвать признак (цвет или узор), который будет общим для выпавшего количества животных.   В еще одном варианте вместо кубика с числами участвует кубик с признаками,  и игроки уже должны называть количество котов или сов, а может и тех и других, которое будет отвечать выпавшему на кубике признаку (синий/оранжевый, полосатый/в горошек). Тот, кто первым назовет правильное количество, получает разыгранную карту. В конце игры участники подсчитывают полученные карты и тот, кто наберет их больше всего, становится победителем!   Наиболее расширенный вариант, где кроме карт и кубика с числами используются деревянные тотемы, подойдет для детей возрастом от 6 лет. Начало игры то же самое: открывается верхняя карта и бросается кубик, но теперь игроки должны как можно быстрее не называть общий признак, а хватать тотем, на котором этот признак изображен. Если игрок схватил нужный тотем, он получает разыгранную карту. Игрок, набравший к концу игры больше всего карт, объявляется победителем!   Любой вариант игры Котосовы можно усложнить тем, что взятая из колоды карта остается открытой всего несколько секунд, после чего она переворачивается рубашкой вверх. Теперь игроки должны не только быстро считать или определять признаки животных, но еще и запоминать их.   Как видим, игра Котосовы очень многогранна и призвана развивать у ребенка и быстрый счет, и память, и внимание, и скорость реакции. С таким количеством игровых задач игра сможет увлечь любого ребенка, вне зависимости от его способностей или характера!

Есть в наличии
399 грн
2-5
5+
10'

Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт.   Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем.   Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки.    Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.

Есть в наличии
220 грн
2-4
8+
30'

Если вы хотите недорогую, компактную абстрактную игру в которую будет интересно и легко играть как взрослым так и детям, то игра "Ётта" именно то, что вам нужно!   Принцип карточной игры "Ётта" схож с принципом игры "Квиркл" – необходимо выложить цепочку из карт имеющих одинаковый параметр. На картах можно найти следующие типы параметров, по которым будут выкладываться карты:   + Форма: квадрат, треугольник, круг, крест; + Число: 1, 2, 3, 4; + Цвет: красный, синий, зеленый, желтый   Для получения очков победы игроку нужно постараться образовать линии по горизонтали или вертикали. Параметры у карт в линиях должны либо полностью совпадать, либо быть совершенно разными.   Игра начинается за раздачи карт на руки игрокам – каждому по четыре. Затем выкладывается изначальная карта, с которой и начнется построение линий. Игрок может сменить свои карты на новые, либо использовать имеющиеся карты для построения линии и заработать победные очки. Каждый ход завершается подсчетом суммы чисел на картах, которые и являются очками нужными для победы. Если карта выкладывается на пересечении двух линий, то считаются очки по обеим линиям, а если игрок завершил линию последней четвертой картой, то все его очки удваиваются.   Ётта - простая и о-о-чень компактная игра, которая легко поместиться в кармане, а значит её можно взять с собой в дорогу и она не боится сильных ударов и воды, ведь коробка у нее металлическая.

Есть в наличии
200 грн
2-10
5+
30'

Сколько раз в детстве родители, особенно мамы, говорили нам: "Веди себя прилично", "Не будь свиньей" и все в таком духе. И мы, конечно, вели себя прилично. Игра Юный Свинтус наконец-то позволит детям в игровой форме хорошенько "посвинячить". Почему "посвинячить"? Очень просто - игровая задумка игры Юный Свинтус не в том, чтобы самому выиграть, хотя это тоже очень важно, но главное, не дать победить другим, используя разные игровые уловки.   Юный Свинтус - детская версия мегапопулярной игры Свинтус, которая будет идеальным подарком для любого ребенка. Простые правила, динамичный и непредсказуемый игровой процесс, а главное милые иллюстрации хрюшек и поросят гарантированно  увлекут детей с первых же минут игры. Да что там, даже взрослые могут смело играть в Юный Свинтус, если нет под рукой "взрослой" версии - комплектация и игровой процесс у этих двух игр практически идентична.   Колода игровых карт состоит и двух типов: цветные карты с разными числами и цветные карты с разными хрюшками, изменяющими игровой процесс.   Перетасовав в начале игры колоду, игроки получают по восемь карт, а одну карту лицом вверх кладут в центре стола - это начало сброса. Затем, начиная с первого игрока, участники должны разыгрывать по одной карте, соблюдая правило: разыгранная карта должна совпадать с верхней картой сброса либо числом, либо цветом. Например, если до вас игрок сыграл синюю "тройку", то вы можете разыграть или любую синюю карту, или "тройку" любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей карты, он берет одну штрафную карту их общей колоды.   Таким образом, разыгрывая карты одну за другой, игроки будут лишаться карт на руке, а победит тот, кто первым избавиться от всех своих карт.   Конечно, просто следить за цветами или числами на картах нет никакого удовольствия, и тут вам помогут уже упомянутые карты свинок. Игрок вместо числовой карты может разыграть карту хрюшки совпадающего цвета и использовать ее уникальное свойство.   Хрюшки в игре Юный Свинтус ну о-очень колоритные: Захрапин заставляет следующего игрока пропустить ход, Тихохрюн заставит всех замолчать, а нарушившего тишину оштрафует двумя картами из колоды, Хлопкопыт проверит у игроков быстроту реакции - участники должны как можно быстрее положить руку на колоду, а тот, кто окажется самым медлительным, также получит штрафные карты. С этими и другими свинками нельзя расслабляться, но держать пятачок по ветру и быстро реагировать на любой вызов!   Когда участники уже освоятся с основными правилами игры Юный Свинтус, они могут ее усложнить, используя специальные правила Перехвата или Перевода, внося еще больше взаимодействия между игроками.

Есть в наличии
210 грн
2-10
8+
30'

Корова 006 - динамичная настольная игра для тех, кто ценит сочетание расчета и удачи.   Может это кому-то и покажется странным, но если вдуматься, коровы – идеальные шпионы. Ну, в самом деле, кому может прийти в голову заподозрить в шпионаже безобидную буренку?! И совершенно напрасно! Ведь они ведут меж собой напряженную и полную интриг шпионскую войну.   Игровая колода состоит из 104 карт коров-спецагентов. У вас на руках 10 коров. Столько же у каждого вашего соперника. Еще 4 карты в открытую выкладываются на стол. Ваша задача ‐ избавиться от своих коров по определенным правилам… И запомните главное: берегитесь шестой коровы!   Простые и элегантные правила делают игру Корова 006 легкой и увлекательной игрой, которая подойдет для любой компании!   Делюкс версия прекрасно подойдёт для подарка благодаря красивой жестяной коробке и текстуре карт "под лён".

Есть в наличии
410 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык