Сундук приключений (рус)

Dungeon Roll (rus)

600 грн

Есть в наличии
8+
30'
1-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Сундук приключений (рус)

Dungeon Roll (rus)

600 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

Сундук приключений - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.

 

Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.

 

Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.

 

Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.

 

Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.

 

Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.

 

Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.

 

Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.

 

Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.

 

Купить игру Сундук приключений (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

7 белых кубиков команды, 7 черных кубиков подземелья, кубик D10, 36 жетонов сокровищ, 24 жетона опыта, 8 карт героев, 4 карты памятки, правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Есть в наличии
412 грн
3-8
8+
30'

Гоблины против Гномов - простая и весёлая настольная игра для компании от украинского издателя Wanted Games, являющаяся оригинальной версией культовой игры Вредитель, он же Саботёр. На этот раз в золотоносном подземелье разразилась настоящая война: жадность гномов достигла такого уровня, что они зарятся на чужое золото, в частности на клады гоблинов, расквартированных в соседних пещерах.   Но гоблины тоже не дураки, и решили устроить гномам ловушку - рядом с кладом они поселили дракона - вот будет потеха, когда вместо блеска золотых самородков гномы увидят блеск голодных глаз дракона, уже соскучившегося по свежей гномятине! А если это не сработает, то есть "план Б", план "так не доставайся же ты никому!" - по всем пещерам то тут то там спрятана взрывчатка и, если гномы вместо клада найдут динамит, то большой Ба-бах! сметёт половину подземелья. Самоубийственный план, зато мерзким гномам точно ничего не достанется!   Играть в Goblins vs Gnomes так же просто, как и в Саботёра - участники тайно получают роли одной из фракций - гоблинов и гномов соответственно, и каждая сторона стремится выполнить свои цели. Цель гномов, конечно, добраться до вожделенного клада, а гоблинов - открыть путь к дракону или взорвать подземелье.   Получив роли, игроки выкладывают на стол стартовую карту входа в подземелье и три карты цели. Участники получают на руки по несколько карт проходов - именно ими они и будут соединять начало подземелья с одной из карт целей. По мере увеличения проходов, участники будут находить зелья, фонари, бомбы, ключи, даже кружки с холодным пенистым элем! Все эти предметы, изображенные на картах проходов, дают разыгравшему их игроку какой-либо бонус. Например, ключи открывают двери, преграждающие путь в один из проходов, а эль лишает права хода одного из ваших оппонентов. Можно даже найти карту, которая позволит узнать, а что же скрывает одна из карт целей.   Самое интересное происходит, когда участники добираются до одной из целей. Если открылся клад с золотом, все гномы получают по победному очку, если открылся дракон, то все гоблины получают по два очка (гениальный план сработал!), а если открылся динамит, то гоблины получают по одному очку (потому что подрыв подземелья не самый гениальный план).   Игра Гоблины против Гномов длится серию партий, в которых участники будут получать победные очки. Игрок, первым набравший девять победных очков, становится победителем!   Но это ещё не всё! Когда игроки освоятся со стандартными правилами, они могут сделать игровой процесс ещё более напряженным и интригующим, ведь помимо разбиения на команды, у каждого игрока появится своя уникальная цель, достигнув которую, он получит бонусные победные очки! Причем идти к своей цели надо осмотрительно, ведь ваши замыслы могут раскрыть, и враждебная команда догадается о вашей тайной роли.

Есть в наличии
435 грн
2
7+
30'

Abalone (Абалоне, Абалон) захватывающая классическая игра для двоих, в свое время получившая престижные премии «Игра года Франции» и «Выбор умных». Правила этого захватывающего противостояния умов очень просты и могут быть освоены всего за несколько минут. Основная цель этого «интеллектуального Сумо» - поочередно передвигая фишки добиться того, чтобы вытолкнуть фишки противника за пределы игрового поля.   Фишки в игре Abalone, как и в других логических играх для двоих, располагаются с двух сторон игрового поля, по 14 штук с каждой и делятся по цветам. Один из 2-х игроков поочередно либо передвигают какую-нибудь свою фишку на одну клетку в любую из шести сторон (при условии, что клетка свободна), либо двигают ряд из двух или трех своих фишек на одну клетку по направлению ряда. Если при этом перед рядом стояла фишка противника, то она также сдвигается или вообще выталкивается с доски, если стояла на краю. Старайтесь занять выгодную позицию, создать и развить численное превосходство, но не забывайте об обороне! Данное издание компактных размеров и идеально подойдет для путешествий!

Есть в наличии
399 грн
2-6
8+
30'

Fluxx - оригинальная карточная игра, правила и цель которой меняются на протяжении партии. Игре уже более 15 лет, и за это время она успела обзавестись множеством аналогов и подвидов, что еще раз доказывает, что оригинальные и нестандартные игры будут популярны еще очень и очень долго.   В игру Fluxx научиться играть очень просто. Поговаривают, что освоить Fluxx можно даже не читав правил — прямо в процессе игры! Игра начинается с того, что в центр стола кладётся карта базовых правил. Карты перемешиваются, каждому игроку сдаётся по три карты, а остальные кладутся рубашкой вверх рядом с картой базовых правил, тем самым формируя колоду. Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя все действия, описанные на картах, до тех пор, пока один из игроков удовлетворит текущую цель игры (как правило, для этого необходимо собрать определенные карты).   В свой ход игрок должен: 1) взять из колоды нужное число карт (согласно текущим правилам); 2) сыграть необходимое количество карт (согласно текущим правилам); 3) сбросить лишние карты (до установленного ограничения лимита); 4) переместить лишние карты со стола в сброс (если есть лимит);   С каждым ходом игроки выкладывают новые карты, которые вводят новые правила или меняют саму цель игры. Всё это позволяет разнообразить игру и сделать каждый раунд неповторимым. Поэтому если вы любите быстрые повороты в игровом процессе, неожиданные возможности и принципиальный отход от шаблонных и однотипных игр - то Fluxx будет как раз той игрой, которая отвечает всем этим требованиям!

Есть в наличии
299 грн
2-4
18+
45'

  Твердыня Темного Властелина уничтожена, все его миньоны убиты, а денежки из сокровищницы перетекли в карманы удачливых героев. Все, победа, хеппи энд, конец истории. Или нет? Вас никогда не интересовало, а что же искатели приключений делают после успешного рейда в подземелья? Ну конечно, отмечают свою победу, или, говоря простым языком, устраивают попойку в первой попавшейся таверне, тратя честно наворованное золото на выпивку и азартные игры. Добро пожаловать в "Красный дракон" - мы всегда рады вашим деньгам!   Таверна Красный Дракон (Red Dragon Inn) - превосходная карточная игра для веселой компании про умение оставаться самым трезвым в дружеской пьянке. Местом действия выступает не кабачок, не ганделик, а самая настоящая таверна, куда разные фентезийные персонажи приходят, чтобы пропустить стаканчик-другой огненной водицы и, в конце концов, лично побеседовать с зеленым змием (это фентези, здесь такое возможно).   Итак, сегодня в таверне Красный дракон против разных горячительных напитков за столом играет команда знатоков меча и магии: жрица Дейрдре, воительница Фиона Вспыльчивая, полурослик Герки Ловкач, волшебник Зот и его питомец кролик Пуки. Разобрав роли, игроки получают по 10 жетонов монет и планшет персонажа, на котором устанавливается его степень сопротивляемости выпитому алкоголю. У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт действий, которые будут разыгрываться в процессе игры.   Заказанная героями выпивка будет тянуться случайным образом из колоды напитков. 30 карт, 30 разнообразнейших коктейлей, напитков и подозрительного пойла, которое надо непременно выпить.    Каждый игрок в свой ход может разыграть одну или несколько карт действий своего персонажа, купить выпивку одному из оппонентов и самому приложиться к кружке, сбрасывая полученные от других карты выпивки. Некоторые напитки идут с "запивоном" - дополнительной выпивкой, которую надо разыграть вслед уже сыгранной - полирнуть, так сказать. Выпитый напиток либо повышает степень опьянения персонажа, либо снижает уровень его стойкости - оба параметра отмечаются на треке планшета персонажа. Карты игроков позволяют игнорировать изменение этих параметров или модифицировать их, изменять параметры соперников и забирать у них монеты (честно и не очень).   Золота в кармане может стать еще больше, если начать азартную игру. Когда игрок разыгрывает карту азартной игры, привычный ход игры нарушается и начинается особый раунд. Игроки делают ставки монетами и разыгрывают карты азарта или шулерства, чтобы в итоге сорвать банк или отказаться от игры.   Цель игры Таверна Красный Дракон - остаться самым трезвым участником попойки (хотя трезвостью это будет сложно назвать) и при деньгах. Как только персонаж игрока достиг максимума своего опьянения (жетон опьянения достиг жетона стойкости) или у него закончились деньги, он выбывает из игры, продолжая осоловелыми глазами следить за творящейся вокруг вакханалией. Конечно, напоследок игрок может сыграть какое-нибудь действие, которое хоть чуть-чуть вернет ему денег или трезвости, либо просто подгадит соперникам в качеств прощального подарка. Игрок, чей персонаж последним окажется в сознании и хотя бы с одной монеткой, становится победителем!   Также игру Таверна Красный Дракон можно комбинировать с другими играми серии, подбирая команду участников застолья на свой вкус.

Есть в наличии
720 грн

Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д). 

Есть в наличии
16 грн

Двенадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн

Городские легенды (Urban Shadows) - ролевая игра, в которой участники становятся жителями вымышленного современного города, населенного вампирами, оборотнями, призраками и простыми людьми, владеющими далеко непростыми способностями. Механика этой игры взята из ролевой игры Мир Апокалипсиса (Apocalypse World Engine).   Жанр игры включает в себя и ужасы, и нуар, фентези, детектив, обыденность, приключения, сплавляя их в одно целое и многогранное, прямо как крупный мегаполис объединяет разные расы, разные профессии, вообще разных жителей в одно целое - город.   Игрок может выбрать себе персонажа из десяти архетипов, сгруппированных в четыре фракции:   + смертные: ветеран, знающий, охотник; + дети ночи: вампир, волк, призрак; + хаос: меченый, фея; + сила: прорицатель, чародей;   Каждый архетип обладает своими сильными и слабыми сторонами (чародей творит заклинания, вампир практически неубиваем, меченый в обмен на свою жизненную силу пользуется услугами демонов), набором параметров (кровь, сердце, разум, дух), доступными для выполнения действиями и многим другим. В книге все они подробно описаны. Историю своего персонажа, его характер, мотивы, цели, наклонности и тому подобное игрок придумывает сам, либо с помощью ведущего.   Одной из ключевых механик ролевой игры Городские легенды, определяющих взаимоотношения между персонажами, является понятие долга. Долг (debt) - это предыстория двух отдельных персонажей, обязывающая одного из них сделать другому услугу, прийти на помощь, оказать содействие по первому требованию. Например, должник не пришел на бандитскую "стрелку" и теперь должен заслужить прощение, или занял много денег и теперь живет на побегушках у оказавшего милость - чем драматичнее придумают игроки, тем лучше для их истории. Персонажи игроков будут постоянно попадать в различные передряги, поэтому между ними будут возникать связи типа "ты мне, я тебе", делая кого-то должником или наоборот, списывая долг за вовремя оказанную помощь в особо опасной ситуации.   Каждый вариант действий, которые может выполнить персонаж в той или иной ситуации, называется "ходом", и имеет четкую формулировку: броситься в атаку, избежать неприятностей, выкрутиться, осмотреться, востребовать долг и так далее. В книге подробно расписаны все варианты, как они выполняются и трактуются в зависимости от ситуации.   Когда персонажи готовы, начинается сама игра. У каждого персонажа, как уникального архетипа, будут свои цели, которые и будут отыгрывать игроки, но ведущий создает одну общую проблему (бурю) в городе, которая постоянно будет напоминать о себе, ломая планы игроков, заставляя их приспосабливаться к изменениям. Например, группа чародеев хочет захватить здания в городе, чтобы провести магический ритуал, банда преступников объявляет войну защитникам порядка и начинает уничтожать один полицейский участок за другим с помощью какого-то артефакта.   Доля участия ведущего в игре Urban Shadows очень велика, возможно, даже больше, чем в классических фентезийных ролевых играх. В книге подробно описывается, как создавать игровой сюжет, как вести короткие партии и долгие игры, для которых потребуется не одна встреча участников, какие действия допустимы для разных фракций, как вводить в сюжет неигровых персонажей, и много другого. Есть также понятие таймера - ведущий следит за отсчетом времени общей угрозы, которая наступит к определенному моменту при невмешательстве персонажей.

Есть в наличии
540 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык