Магомаркет

Magic Maze

810 грн

Ожидается
1-8
8+
15'
Издатель: Sit Down!
Хотят купить эту игру: 9 человек

Магомаркет

Magic Maze

810 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Спасибо, что посетили наш Магомаркет. У нас вы найдете лучшие мечи и стрелы по ценам производителя, наши эльфы-консультанты помогут вам выбрать броню согласно вашему уровню, а цены приятно удивят даже самых скупых гномов! В отделе магических зелий вас ждут самые свежие эликсиры и настойки - алхимикам и лекарям скидки 10 %! Магомаркет - золото нам, радость вам!

 

Magic Maze (Магомаркет) - необычная кооперативная игра, где участники в роли банды типичных фентези-героев (варвар, эльф, маг и гном), проникли в магический супермаркет с целью украсть для себя ценные товары.

 

Первая изюминка игры Магомаркет заключается в том, что игровой процесс проходит в режиме реального времени, отмеряемого песочными часами. Пока сыпется песок, игроки должны переместить фишки героев в нужные отделы супермаркета и быстро вывести их с наворованным через главный выход.

 

Вторая изюминка этой кооперативной игры в том, что у каждого участника будет свое уникальное действие/действия, а персонажи будут общими. Например, игрок может двигать фишку только направо, или только налево. То есть, чтобы полноценно передвигать персонажа по полю, игроки должны поочередно применять к нему свои уникальные действия. Но и это еще не все - в процессе игры участникам запрещается общаться между собой, поэтому если фишка "застряла" и ждет участника с конкретным действием, ему можно об этом напомнить только многозначительным взглядом, жестом или постучать специальной фишкой по столу рядом с тем местом, где требуется его внимание.

 

Ограбление Магомаркета начинается со стартовой плитки поля, где размещаются фишки персонажей. Запустив часы, игроки одновременно начинают передвигать фишки по полю согласно доступным им направлениям. Также игрокам будут доступны особые действия: открыть новую плитку поля, воспользоваться телепортом и другое.

 

Авторы игры Magic Maze предусмотрели 17 игровых сценариев, вносящих новые правила, и делающих игру более разнообразной. Например, на одной клетке может находиться только одна фишка, герой-гном благодаря своему маленькому росту может использовать мышиные норки в стенах и так далее.

 

Когда герой попадает на клетку с интересующим его товаром (для эльфа лук, для гнома топор), он замирает и ждет, пока сообщники тоже не доберутся до своих клеток. Как только все герои "украли" необходимое, игрокам нужно срочно найти на одном из тайлов символ выхода и направить туда фишки воришек. Команда игроков побеждает, если все герои успешно покинули Магомаркет с награбленным, и проигрывает, если хотя бы один не успел покинуть здание до истечения времени. 

 

Конечно, даже телепатам будет сложно так скоординировать свои действия, чтобы всё успеть, поэтому в  игре предусмотрено увеличение лимита времени - на некоторых клетках игрового поля будут нарисованы песочные часы, и когда фишка попадает на такую клетку, часы переворачиваются, давая игрокам новый запас времени.

 

Купить игру Магомаркет в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

24 тайла торгового центра, 4 фишки героев разных цветов, 12 жетонов «Недоступно», 9 тайлов действия для игры с 2-8 участниками, 7 тайлов действия для одиночного режима, песочные часы на 3 минуты, фишка «Сделай что-нибудь!», таблица для подсчёта очков, тайл похищения, набор наклеек для фишек героев (для людей с особенностями цветовосприятия) и 2 наклейки, которые не используются до сценария 3, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-6
6+
15'

Устали от игр со сложными правилами? Хочется, просто весело провести время в компании друзей? Значит, игра Халли Галли – это то, что вам нужно!     Халли Галли (Halli Galli) - это карточная игра на внимание и быстроту реакции. Игра появилась в далеком 1990 году и именно Халли Галли стала прародительницей других популярных игр на реакцию: Dobble (Spot it) и Jungle speed.   В центре стола устанавливается звонок, а все карты распределяются между игроками. Каждый кладет свою колоду перед собой рубашкой вверх. Затем, начиная с первого игрока, участники поочередно вскрывают верхнюю карту со своей колоды и кладут перед собой. В процессе игры следует внимательно смотреть на то, какие фрукты и в каком количестве изображены на картах других игроков.   Когда карты покажут пять значков одного фрукта, начинается самое веселое – игроки должны как можно быстрее нажать на звонок! Тот, кто первым это сделает, забирает в качестве награды все вскрытые карты и кладет их под свою колоду. Если же звонок был нажат по ошибке, без пяти значков одного фрукта, ошибившийся игрок отдает каждому по одной карте из своей колоды.   Таким образом, колоды игроков будут расти, и рано или поздно останется только два самых быстрых игрока. Дуэль будет вестись до первого удачного нажатия звонка, и победит тот, у кого больше карт в колоде.   Игра Халли Галли, как уже было сказано, в первую очередь позволит игрокам развить скорость реакции. Однако опытные игроки советуют сделать упор на развитие памяти. Не обязательно постоянно обводить глазами все вскрытые карты игроков с целью "поймать момент". Достаточно запомнить какие фрукты в данный момент изображены и мысленно суммировать их количество, концентрируя внимание только на одной карте - карте активного игрока. Особенно это важно на вашем собственном ходу, ведь именно вы должны быстрее всех определить - даст ваша карта сумму в пять фруктов или нет - тогда победа точно будет за вами!   Легко увидеть, что за простотой игровой механики Halli Galli скрывается довольно сложный процесс, который одновременно задействует и память и скорость мышц и внимание глаз. Но главное, все это совершенно не напрягает участников во время игры и дарит хорошее настроение и в семейном кругу и на шумной вечеринке. Именно это сочетание веселого и ненавязчивого геймплея с серьезными требованиями к умениям игроков сделали из игры Халли Галли безоговорочный хит, который уже более двадцати лет пользуется неубывающей популярностью!

Есть в наличии
690 грн
2-30
5+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 48 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.

Есть в наличии
349 грн
2-5
7+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

Есть в наличии
270 грн
1-8
14+
180'

Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего?   Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки!   Древний ужас: Забытые тайны - это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний.   Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды».   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний ужас.

Есть в наличии
955 грн
1-8
14+
180'

Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира.   Дополнение Древний ужас: Знамения Каркозы предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний ужас. .

Есть в наличии
955 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Есть в наличии
1400 грн
3-6
12+
45'

Жуткий могильный холод наполнил комнату, и вы услышали мертвый голос, доносящийся сквозь, будто сгустившийся, воздух: «Я должен освободиться... освободи мою душу... или ты умрешь..». Когда стихли последние слова, спиритическая доска в ваших руках задрожала. Казалось, она повторяет ритм вашего сердца. Посмотрев на доску, вы увидели, как указатель на ней выводит фразу: УБЕЙИХВСЕХ!   Предательство в доме на холме (Betrayal at House on the Hill) - одна из самых лучших мистико-приключенческих настольных игр. В чем же секрет этой небольшой игры, которая уже более десяти лет так популярна? В игре представлены десятки разнообразнейших сценариев, которые гарантированно обеспечат очень высокую реиграбельность. Освобождение демонов от тысячелетнего заточения, нападение зомби, воскрешение мумии, проведение ритуала культистами, безумные эксперименты ученых, борьба с огромными пауками и даже пришествие инопланетян - эти и другие события могут произойти в старом заброшенном доме.   Игра начинается с того, что каждый игрок выбирает себе персонажа с определенным уровнем владения навыками (сила, скорость, знание, рассудок). Выбранные персонажи входят в пустой холл покинутого здания верными друзьями, но, по мере исследования пустых комнат, темные силы особняка начинают свою медленную разрушительную работу над психикой одного из незваных гостей. Работу, которая по завершению превратит его в коварного Предателя.   Каждая комната дома представлена отдельным тайлом, который помещается на пустое место рядом с уже выложенными. Органный зал, оранжерея, операционная, кладбище, столовая - каждая из комнат может дать что-то ценное, а может и отнять. На некоторых тайлах изображены значки: голова быка, ворон и спираль. Когда персонаж попадает в комнату с таким знаком, берется карта из соответствующей колоды и выполняется ее эффект. После получения карты с вороном (карты предзнаменования) бросаются кубики на проверку появления предателя, и чем больше игроками будет собрано таких карт, тем больше вероятность появления предателя.   Фишка игры Betrayal at House on the Hill в том, что невозможно предугадать, кто же из игроков станет предателем и какой именно сценарий выпадет в текущей игре. Это определяется по специальным таблицам, в которых перечислены названия комнат и игровых карт. Например, если игрок остановился на тайле "покинутая комната", получил карту предзнаменования "маска" и при броске кубиков провалил проверку, то разыгрывается сценарий №42, а предателем становится тот персонаж, у которого самое большое значение силы.   Каждая сторона получает свой буклет со сценариями, где указаны их победные условия. Возможно, игрокам-исследователям для победы над предателем нужно будет принести магический шар в комнату с пентаграммой и провести ритуал, или найти револьвер, создать серебряные пули и убить всех призванных предателем оборотней. Предателю в большинстве сценариев достаточно просто убить всех исследователей. Для достижения целей обычно нужно пройти проверку одного из навыков, для чего бросается набор кубиков. Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет все свои победные условия.   Напоследок скажем, что игра Betrayal at House on the Hill действительно имеет мистическую составляющую, которая связана с процессом игры. На персонажа может напасть мертвец, когда он будет именно на тайле кладбища, он может найти предмет "Святой символ" именно на тайле часовня, а потерять сознание от вони можно именно в той комнате, где повсюду будут следы крови. Такое больше количество "совпадений" говорит о том, что эта игра идеально подходит для всех, кому нравятся мистические тайны, саспенс и сверхъестественное!

Есть в наличии
1699 грн
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

Есть в наличии
390 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык