Эклипс: Возрождение Галактики

Eclipse: New Dawn

2399 грн

Ожидается
13+
90'
2-6
Издатель: Asmodee
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эклипс: Возрождение Галактики

Eclipse: New Dawn

2399 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем дополнение

 

Рекомендуем

аксессуар

 

Eclipse: New Dawn - мегаэпичная космическая стратегия, признанная одной из лучших игр, основанных на четырех ключевых принципах стратегий, названных 4Х: eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate (использование ресурсов, расширение влияния, исследование технологий и уничтожение противников).

 

В огромной коробке игры Эклипс: Возрождение Галактики вы найдете сотни тайлов, десятки каунтеров, миниатюр, игровых кубиков и ни одной карты - весь игровой текст представлен в правилах, что делает игру Eclipse полностью языконезависимой.

 

В начале игры участники выбирают космическую расу, каждая из которых предлагает свои уникальные возможности и стартовые условия для захвата галактики. Помимо таких диковинных рас, как империя из созвездия Эридан, воинственная гегемония из созвездия Ориона, разумные растения из созвездия Лебедя, вы можете выбрать одну из шести человеческих фракций (Земная республика, Земная федерация), также имеющих различия в тех или иных областях.

 

Начав со стартовых миров, игроки будут действием "разведка" открывать новые тайлы игрового поля, обнаруживая новые планеты, которые можно колонизировать своими кубиками населения. Действием "влияние" вы можете объявить только что открытый сектор своим, положив на него диск влияния.

 

Планеты с кубиками колонизации приносят три вида ресурсов: Деньги, Материалы, из которых строятся боевые корабли и станции, и Знания, позволяющие открывать новые технологии. Деньги - это особый ресурс, который платится в банк за величие вашей расы. Чем больше игрок контролирует секторов галактики, тем больше денег требуется для их поддержки. Если денег не хватает, можно расплатиться ресурсами, но если и их недостает, игрок с позором снимает с поля лишние жетоны влияния и кубики населения, сжимая свою империю и, следовательно, расходы на нее.

 

Исследование технологий - очень важная часть игры Эклипс: Возрождение Галактики, которую нельзя игнорировать. Большая часть технологий позволяет улучшать параметры ваших кораблей: перехватчиков, крейсеров, дредноутов. Например, их можно оснащать более мощными пушками, более крепким корпусом, двигателем, позволяющим перемещаться по полю на дальние расстояния. Но открытие этих и других улучшений само по себе корабли лучше не сделает - для их переоборудования нужно выполнить еще одно действие "модернизация".

 

В открытых секторах галактики вам могут встретиться боевые корабли Древних - автоматические стражи угасшей сверхразвитой цивилизации, атакующие всякого, кто вступит в охраняемый ими сектор. Более того, в центре галактики установлена станция Древних - особо вооруженное судно, победить которое еще сложнее.

 

Когда происходит бой между кораблями игрока и кораблями Древних/другого игрока, игроки бросают кубики за все типы оружия, установленные на них. При результате в "6" ракеты и пушки разных типов наносят разное количество урона. Сперва урон на себя принимают модули энергетических щитов и корпуса, и только затем сам корабль. Захватив, например, чужой сектор и уничтожив вражеские корабли, можно попытаться очистить освоенные оппонентом планеты, проведя их обстрел из пушек.

 

В игре Эклипс дополнительными победными очками поощряется заключение дипломатических союзов, запрещающих взаимные атаки. В отличие от других стратегий, где возможны предательства и нарушение мирных договоров, в Эклипсе за подобное вероломство идет наказание в виде штрафных очков.

 

В игре Eclipse: New Dawn побеждает игрок, набравший к концу игры больше всего победных очков. Победных стратегий в игре несколько - империя игрока может вести нескончаемые войны с врагами, получая победные очки за победы в боях, империя может пойти по научному пути, зарабатывая очки за прогресс в разных отраслях технологий, наконец, можно победить за экспансию и контроль над подавляющим большинством секторов галактики.

 

Купить игру Эклипс: Возрождение Галактики в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

37 гексов Секторов, гекс Галактического Центра, 6 гексов Первых Секторов, 6 карточек Игроков (двусторонние), 1 поле снабжения, 14 пластиковых фигурок космических Кораблей (6 цветов), 4 тайла Космических Баз (6 цветов), 33 кубика Населения (6 цветов), 16 дисков Влияния (6 цветов), 3 тайла Послов (6 цветов), 96 тайлов Технологий, 154 тайла Модулей для Космических Кораблей, 21 тайл Открытий, 22 тайла колониальных кораблей, 21 тайл кораблей Древних, 1 тайл системы защиты Галактического центра (СЗГЦ), 32 тайла репутации, 22 тайла структур, 2 тайла для переполненных гексов, 6 карт краткой справки по игре, 1 карта Предателя, 4 информационные Карты, 18 шестигранных кубиков, 18 восьмигранных маркеров Склада, фиолетовых кубиков повреждений, 1 маркер первого игрока, 1 маркер раунда, 2 тряпичных мешочка, правила кооперативного варианта для двоих игроков (скачать), правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-6
12+
45'

Эволюция: Полёт” очень яркое и значимое дополнение к игре “Эволюция: Естественный Отбор”. Данное дополнение позволит вам включить в экосистему летающих созданий. Из особенностей следует упомянуть, что для создания летающего существа вам необходимо потратить две карты вместо одной. Летающие создания по размеру меньше своих наземных собратьев, а способность полёта требует от её обладателей сжигания огромного количества калорий, как следствие – летуны весьма прожорливы.  Но, нет худа без добра!   Летающие существа, в свою очередь, могут прятаться от бескрылых хищников на Утёсах, и кормиться там. Помимо самих существ и карт, связанных с ними, дополнение расширит вашу Колоду Свойств картами нового типа События. Эти карты носят одноразовый характер, и после использования уходят в сброс.    Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.

Есть в наличии
595 грн
2–12
10+
30'

Муза - карточная игра для большой компании, вобравшая в себя механики двух наихитовейших игр для вечеринок: Диксита и Мистериума.   Перед игрой участники делятся на две команды, в каждой из которых будут "художники" и "муза", указывающая им на шедевры живописи, выполненные в виде потрясающих сюрреалистичных картин, изображенных на игровых картах.   Команда противника берёт из колоды картин шесть карт, выбирает из них одну и взакрытую передаёт "музе" другой команды - это шедевр, на который муза должна вдохновить своих художников.   В жизни муза навевает вдохновение слугам искусства разными путями: идея гениального шедевра может прийти в голову со случайно увиденным жестом, словом, предметом. Точно также и в игре игрок-муза вместе с загадываемой картиной получает карточку-задание - как именно она должна указать художникам на новый шедевр. Например, это должно быть название праздника или предмет одежды.   Дав подсказку "художникам", муза возвращает карту шедевра к оставшимся пяти картинам, перемешивает и выкладывает их на стол - теперь задача игроков-художников, пользуясь подсказкой, найти среди шести картин шедевр, указанный музой.   Правильно угаданная карта приносит победное очко команде, а ошибка приносит очко соперникам. Побеждает та команда "художников", что лучше всего прислушивалась к подсказкам своей музы и смогла угадать пять карт шедевров!

Есть в наличии
635 грн

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

Есть в наличии
16 грн
2+
12+
30'

Пиксель Тактикс 3 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 3, как и в Пиксель Тактикс 2, есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 3 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 3 вы можете использовать вместе с любой игрой серии Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 3 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
249 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1830 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
2-6
13+
90'

Чтобы лучше передать атмосферу Вселенной Eclipse  и разнообразить игровой процесс, было выпущено дополнение, в котором у каждой из 6 инопланетных рас базовой игры (Империя Эридани, Прогресс Гидран, Планта, Последователи Драко, Механема, Гегемония Ориона) появились свои особенные корабли.   Eclipse: Ship Pack содержит 6 наборов по 18 кораблей (перехватчики, дредноуты, космические базы и  лайнеры), при этом разработчики постарались максимально показать особенности дизайна кораблей и технологий рас (строгие прямые линии суровой Гегемонии или корабли Планта, напоминающие семена или бутоны с шипами).   Помимо набора миниатюр, авторы добавили в игру лист рас (Земные сепаратисты из базового "Эклипса", Стражи Магеллана из дополнения "Расцвет Древних") с новыми свойствами и способностями и механики, некоторые из которых были в первых изданиях дополнения "Rise of the Ancients":   + Tractor Beam Rare Technology - в бою с обладателем такой технологии противник не может отступать; + Security Council Development - в конце игры совет безопасности приносит игроку +1 победное очко и +1 очко за каждого посла на треке репутации; + Ancient Interceptor Discovery - игрок может разместить на гексе одного или более перехватчиков без оплаты материалов, но не более 6. + Advanced GCDS - улучшенная защита Галактического центра, может разыгрываться, если игроки хотят вести партию игры в другом ритме при захвате центра. + Вариант порядка хода - вспомогательные материалы для варианта игры с порядком хода, определяющимся пасом каждого игрока. Это два поля, жетоны фракций и фишки порядка хода. Теперь можно не сетовать на соседа справа, который всё время пасует, из-за чего вам всю партию приходится ходить последним.   С этим дополнением игра приобрела законченный вид Вселенной Eclipse, которая буквально до мелочей раскрывает оригинальность фракций и игрового процесса, что в определенной мере позволило обойти "Twilight Imperium", также отлично продуманную Вселенную, однако так и оставившую флоты разных рас с одинаковыми миниатюрами.       Внимание! Для игры необходима базовая игра "Эклипс: Возрождение Галактики".

Есть в наличии
1299 грн
2-6
12+
45'

Звёздные империи - новая локализованная колодостроительная игра от компании Мир Хобби. Одним из авторов Star Realms выступает Роб Дагерти (Rob Dougherty), создатель популярной карточной игры Ascension, поэтому у этих игр можно найти много общего.   Начиная со стартовыми картами, игроки стремятся лишить друг друга всех очков влияния (у каждого в начале по 50 очков) - только так можно победить в игре. Игровой процесс крайне прост, даже новички, не знакомые с колодостроением, с легкость освоят игру с первой же партии.   Начиная со стартовой рукой, игроки будут покупать новые космические корабли и базы из "рынка" - ряда с пятью открытыми картами. Чтобы оплатить покупку, нужно разыграть с руки те карты, которые имеют столько значков монет, сколько требуется для покупки. Чтобы атаковать соперника, нужно разыграть карты со значком атаки, чтобы сумма таких значков была не меньше защиты вражеских войск.   После покупок и атак все разыгранные карты, кроме баз, которые остаются в игре активными все время, пока их не сбросит сам игрок по своему усмотрению или не уничтожит атакой соперник, отправляются в сброс игрока. Когда колода игрока заканчивается, от тасует свой сброс и создает новую колоду, из которой тянет карты.   В игре "Звёздные империи" представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:   Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам по прежнему требуется приобрести либо основную игру Звёздные империи или подарочное издание. Авторы предусмотрели для разного количества игроков разные режимы игры: командный, один против всех и другие. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

Есть в наличии
368 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык