Казкові кубики історій Рорі: Руйнування

Rory's Story Cubes: Carnage (Rampage)

149 грн

Є в наявності
SALE
ДОП

Казкові кубики історій Рорі: Руйнування

Rory's Story Cubes: Carnage (Rampage)

169 грн
149 грн
Є в наявності

 

Купити гру Казкові кубики історій Рорі: Руйнування у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

Башни и лотки для кубиков

Ігри із серії Казкові кубики історій (Rory's Story Cubes)

1-12
6+
20'

Казкові кубики історій Рорі: Подорожі - проста і геніальна гра на уяву, що отримала більше 20 почесних нагород. Автором гри виступає Рорі О 39; Коннор (Rory O' Connor), ірландець, тренер з креативності, а точніше тренер з навчання менеджерів і підприємців пошуку креативних рішень поставлених завдань.   Насамперед в очі впадає компактність гри - дев'ять кубиків набору поміщаються в малу коробочку, яку можна покласти в кишеню. Вдома або на природі, за столом або просто на землі - в Rory's Story Cubes: Voyages можна грати будь-де.   Тематика цього набору"подорожі" і 9 кубиків пропонують вам нові 54 картинки, з яким можна придумати найзахоплюючу і неймовірну пригоду. На гранях ви знайдете і шолом вікінгів, і скелет динозавра, прапор піратів, слона та восьминога. Грати в Казкові кубики історій Рорі: Подорожі дуже просто: гравець у свій хід просто кидає всі кубики і складає історію, відштовхуючись від малюнків, що випали.   Тільки ви відповідаєте за вашу історію, тому можна використовувати картинки в будь-якій послідовності, відповідно до вашого сюжету. Головне - фантазуйте, вигадуйте казки та небилиці, ви ні в чому не обмежені - не треба сприймати картинки буквально - шолом може стати короною, маскою, роботом, а восьминіг може перетворитися на перуку чи мітлу.   Крім стандартного способу, де кожен розповідає свою історію, гравці можуть скооперуватися і разом створити одну історію. Учасники можуть поділити між собою кубики і по черзі розповісти свою частину історії, ґрунтуючись лише на своїх малюнках, що випали. Коли один закінчив, інший продовжує історію.

Очікується
369 грн

З цим товаром купують

2-6
12+
60'

Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри.   Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю.   Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості.   Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання.   Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки.   Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть.   Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки.   Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців.   По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем!   Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.

Є в наявності
1320 грн
2-4
12+
45'

"Випадкові мутації" — це не заміна оригінальної "Еволюції" і не доповнення до неї, а окрема настільна гра. Вона успадкувала від своєї попередниці багато елементів, тому тим, хто знайомий із звичайною "Еволюцією", буде нескладно освоїти і "Випадкові мутації". Більше того, багато властивостей з першої гри та її доповнень можна використовувати і в новинці — список таких карт є в кінці правил.   у"Випадкових мутаціях" 90 карт, на сорочці яких зображено фірмову"еволюційну" ящірка, а на лицьовій стороні зазначено одну з 16 можливих властивостей, наприклад "Хижак", "Короїд"Або "Муркування". Як і в звичайній "Еволюції", кожну карту можна розіграти двома способами: або сорочкою вгору як тварина, або відкритою як властивість.   Раунд гри складається з чотирьох фаз. Перша — фаза розвитку, у якій учасники викладають карти зі своїх власних колод. Коли всі гравці розіграли карти з особистих колод (або вирішили не робити цього), настає фаза клімату. За допомогою кольорових кубиків перший гравець визначає, скільки їжі є в цьому раунді (червоні фішки), скільки сховищ є (зелені фішки) і скільки паразитів з'явилося (чорні фішки). Потрібна кількість фішок викладається з коробки на стіл.   Після цього починається фаза живлення, в якій гравці розподіляють фішки між істотами. У свою чергу, гравець може або покласти червону або зелену фішку на свою істоту, або видати чужій тварині фішку паразита, або атакувати одним зі своїх хижаків.

Є в наявності
399 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід