Медвед

Медвед

480 грн

Есть в наличии

Мишка очень любит мёд! 
Почему? Кто поймёт? 
В самом деле, почему 
Мёд так нравится ему?

 

Винни-Пух

 

 

Медвед - яркая и веселая игра для 3-8 игроков, где участники будут соревноваться в быстроте, ловкости, остром зрении, внимании и других вещах, совершенно нехарактерных для медведей. Чтобы не прослыть неумелым увальнем, участникам потребуется стараться изо всех сил и выкладываться по полной для достижения победы в этой стремительной игре.

 

Хотя игра Медвед, по сути, является клоном всем известной настольной игры Дикие джунгли, стоит отметить, что игра в издании фирмы Магеллан приобрела ни с чем несравнимый колорит. В первую очередь благодаря очень симпатичному дизайну. Вместо абстрактных геометрических фигур в игре Медвед все картинки на картах явно ассоциируются с этим косолапым любителем меда: пчелы, кусты с ягодами, березы, ульи.

 

В коробке 80 карточек, холщевый мешочек с тесемками, который пригодится для того чтобы брать игру в дорогу, правила игры совмещенные с забавными поговорками про «медведа», березовое полено (стилизация) для того, чтобы его хватать, и настоящая кедровая шишка (возможно даже с орешками)!

 

Все остальное, как в старых добрых «Диких джунглях». Карты с рисунками тасуют и поровну делят между игроками. Каждый игрок по очереди вскрывает верхнюю карту из своей колоды и смотрит, совпадает ли рисунок этой карты с картами соперников. Если да, то те два игрока, у которых совпал рисунок, должны как можно быстрее схватить деревянный цилиндр (полено) размещенное в центре стола. Тот игрок, которому удалось первым схватить полено, отдает все свои открытые до этого карты проигравшему сопернику. Побеждает в игре тот, кто первым отдаст таким образом все свои карты соперникам.

 

Медвед - это прекрасная компанейская игра, которую удобно брать в дорогу или принести в офис на вечеринку.

 

Купить игру Медвед в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

«Превед» - полено
которое нужно хватать
84 карточки с рисунками
мешочек для игры
настоящая кедровая шишка
правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

4-9
16+
30'

«Ёрш» - застольная игра, которая сделает вашу вечеринку незабываемой. Нет, это не опечатка,  настольная игра «Ёрш» действительно застольная, так как игровой процесс предполагает употребление горячительных напитков.   Комплект игры содержит карточки с заданиями, за  успешное выполнение которых игроки получают очки трезвости. Некоторые задания довольно простые, к примеру, снять с себя любую вещь, рассказать анекдот или пересадить игроков. Однако имеются такие задания, которые и на трезвую голову выполнить сложно: произнести скороговорку или тост с заковыристыми словами. Есть шуточные задания: станцевать зажигательный танец, выпить рюмку с локтя (или в какой-либо другой замысловатой позе), отправить случайному абоненту СМС с провокационным содержанием, и др. Впрочем, от выполнения задания можно отказаться, но тогда игроку придется выпить «штрафную».   Помимо всего вышеописанного игрокам будет являться белый медведь (когда кто-либо из игроков вытянет карту белого медведя), и тогда всей компании нужно будет быстро спрятаться под столом. Последний нырнувший под стол игрок теряет 5 очков трезвости. Игра заканчивается после нескольких явлений белого медведя (их количество оговаривается перед началом игры), подсчитываются очки трезвости и выигрывает самый «трезвый» игрок.   Не забывайте, что в игре "Ёрш" вы сами выбираете какие именно алкогольные напитки будут использоваться во время игры. Игры должны приносить людям радость и веселье, а не головную боль и утреннее похмелье!

Есть в наличии
225 грн
2-4
14+
20'

Однажды на черной-черной поляне, в черном-черном домике жила черная-черная ведьма...   Игра Страшные сказки (Dark Tales) это компактная карточная игра в мрачном фентезийном сеттинге, где отважные герои-игроки будут участниками сказки, которая скорее всего не закончится для них стандартным "они жили долго и счастливо", если они не будут правильно использовать все свои силы для достижения победы. Автором игры выступает Пьерлука Дзидзи (Pierluca Zizzi), один из разработчиков популярной стратегии Гиперборея (Hyperborea).   Страшные сказки начинаются с того, что игроки задают "сюжет" своей сказки. Есть карты начала сюжета (3 на выбор) и развязки сюжета (3 на выбор). Выбрав по одной случайной из каждого типа, игроки определяют "костяк" игрового процесса.   Начало сюжета диктует какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут обладать. Например, пару жетонов "доспехи" и "меч" можно обменять на две карты из колоды и получить за это три победных очки, или сбросить жетон "доспехов" и получить карту из сброса.   Карты развязки сюжета определяют сколько победных очков принесут полученные предметы в конце игры. Например каждая пара жетонов "доспехи" и "меч" принесет игроку по 3 монеты, которые конвертируются в победные очки.   Игроки начинают со стартовой рукой в 3 карты и ходят поочередно. В свой ход игрок обязан потянуть одну карту из общей колоды и сыграть одну карту с руки. Вот и вся механика! Вся интрига игры заключена в картах, а точнее в текстах на них.   Карты делятся по типам: мужчины (маг), женщины (цыганка, принцесса, ведьма), злодеи (дракон, огр), место (зачарованный лес, потайная пещера) и события. Некоторые карты после из разыгрывания сразу приносят победные очки (например, маг сразу дает 2 очка). Некоторые карты дадут победные очки за сброс других карт или жетонов.   Таким образом игроки будут разыгрывать свои карты, получать жетоны монет и победных очков пока не закончатся карты в колоде. Когда из колоды нечего тянуть, происходит подсчет всех набранных в процессе игры очков и тех, которые можно получить согласно вытянутой в начале карты развязки сюжета. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем.   Как видим, игра Страшные сказки по своей игровой концепции совсем не страшная, хотя и заставляет поломать голову в выборе тех или иных карт для достижения лучшего результата. Карты игры были специально выполнены в нестандартном размере (61х112 мм), чтобы игроки смогли вдоволь полюбоваться иллюстрациями пока мало известного, но судя по превосходным изображениям, довольно перспективного художника Дани Орицио (Dany Orizio). Игра настоятельно рекомендуется любителям таких карточных хитов как Тайное послание, Тайное наследие, Маскарад.

Есть в наличии
295 грн
3-7
14+
45'

Казалось бы, чем можно удивить врача с многолетней практикой? Но пациенты умудряются преподносить все новые и новые сюрпризы. Вот, к примеру, сегодня на пороге кабинета появился душевнобольной в компании двух друзей, которых видит только он! Не каждый день встречаются такие занятные пациенты! Что ж, будем немедленно приступать к лечению!   Пациент искренне хочет избавиться от болезни, но для этого он должен описать своё состояние доктору – разгадать слово, которое загадали его воображаемые друзья. И если один из друзей-глюков всеми силами пытается объяснить загаданное слово, то другой глюк препятствует угадыванию, так как не хочет, чтобы пациент выздоровел. Больному необходимо разобраться какой из глюков на его стороне, а какой – нет. А доктору ничего не остается, как с невозмутимым видом слушать бред пациента, и пытаться поставить диагноз.   Изначально игра Опята предлагает три роли: доктор, пациент и глюк. Доктор терпеливо выслушивает больного с целью определить диагноз. За спиной доктора находится глюк, который с помощью жестов поясняет диагноз (слово на карточке) пациенту. Любители настольных игр без труда смогут найти сходство с Alias и Activity. Но все не так-то просто. Как только вы освоите игру в три роли, расклад можно сделать более интересным – разделите глюков на две соперничающие команды. «Дружественные» глюки будут действительно помогать пациенту объяснить свою болезнь, а «плохие» будут путать пациента с целью осложнить процесс диагностирования. Изюминка такого варианта игры в том, что только сами глюки знают «дружественные» они или «плохие».   Авторы игры Опята предусмотрели также усложненный вариант игры. Доктор в усложненном варианте для более точного определения диагноза дает пациенту лекарство, чтобы поток сознания, порождаемый подсказками глюков, вписывался хоть в какое-нибудь русло. Лекарством выступает карта с условием, которое игрок-пациент должен выполнять, когда рассказывает доктору подсказки игроков-глюков. Например, объяснять слово только жестами или рассказывать шепотом.   В игре Опята каждый участник стремится получить победные очки, которые отмечаются на специальном поле-градуснике. Доктор получит очки, когда отгадает тему загаданного слова, пациент и глюк получают по очку в том случае, если пациентом было правильно названо загаданное глюком слово. Когда слово отгадано, игроки меняются ролями и все начинается по новой. Побеждает тот игрок, который первым наберет 20 победных очков.

Есть в наличии
499 грн
7-16
6+
40'

Перед вами – детская адаптация классической “Мафии”. Всюду, куда ни брось взгляд, раскинулся Волшебный Лес. Высокие деревья, сочная трава, и много зверушек вокруг. Всех Лес приютил, у всех тут дом и очаг. Но сейчас в лесу неспокойно, хищники посчитали, что весь Лес принадлежит им и только им. По ночам они бедокурят, хулиганят, пугают остальных жителей.   Мирные и спокойные, жители Леса собрались вместе, чтобы вычислить нарушителей порядка. Игроки перевоплотятся в разных животных: мирных зверушек, грозных хищников, или защитников. Мудрый и сильный Медведь, как самый главный в Лесу, будет следить за участниками, разрешать споры и выступать в роли ведущего. Игрок, которому досталась карточка Медведя не принадлежит ни к мирным, ни к хищникам.   В начале игры участники тянут карты ролей. Тот, кому выпало быть мудрым Медведем, получает специальную колоду карт-подсказок. Целью мирных животных является поиск и наказание хулиганящих хищников. Хищники в свою очередь будут всячески пытаться выгнать из Леса всех мирных зверушек. Игровой ход делится на две фазы: день и ночь. Днём все участники ведут беседы, пытаясь понять, кто из них хищник. Если у игроков возникли подозрения, они могут начать голосование, с целью найти хищника и выгнать его прочь.   Ночью же действуют хищники, и сообща выгоняют кого-то из мирных. Изюминкой игры являются роли, и их исполнение в игровом процессе. Например Защитник-Орёл благодаря своим зоркости и внимательности даже в темноте ночи может либо посмотреть роль одного из участников, либо самолично выгнать кого-то. Защитник-Сова умело притворяется хищником ночью. А Хищница-Лиса так и вовсе может запретить одному из игроков голосовать.   “Детская Мафия” рекомендуется папам и мамам, которые хотят познакомить деток с игрой, которая покорила множество сердец взрослых. А юным игрокам придутся по душе очаровательно нарисованные карты в мультяшном стиле.

Есть в наличии
175 грн
2-6
8+
15'

Кортекс: битва умов - игра на быстроту мышления и реакции. Хотите прокачать свой IQ? Нет ничего проще, а главное, приятнее, ведь с этой компактной карточной игрой "шестеренки" вашего мозга станут работать быстрее не за счет долгих заумных тестов, а благодаря увлекательному соревнованию, в котором вы и ваши знакомые будете с азартом искать решение для всевозможных заданий!   Особенность Cortex Challenge заключается в том, что эта развивающая игра содержит не один конкретный тип интеллектуальных заданий, а целых восемь! Например, в игре Доббль игроки только находят два одинаковых изображения, а в игре Зелёная корова нужно быстро определять требуемые цвета. В игре же Кортекс вам нужно будет и определять одинаковые пары предметов, и находить правильное соответствие цвета, искать выход из лабиринтов, называть по памяти предметы, быстро прикасаться пальцами к указанным частям своего лица и много другого.   Изюминкой же игры Кортекс: битва умов стал особый тип заданий, который раньше не использовался ни в одной другой игре - карты с объемной текстурой! Перед началом игры участники должны взять в руки все такие карты, хорошенько их потрогать и погладить пальцами, стараясь запомнить, какая текстура какой карте принадлежит. Объемные выпуклости на этих картах повторяют поверхность клубники, баскетбольного мяча, кожи крокодила, хлеба и других предметов. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну такую карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Поверьте, отличить мяч от клубники вслепую и на ощупь не так просто, как кажется.   Играть в Кортекс очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Если все правильно, игрок, получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Есть в наличии
495 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн
2-6
5+
15'

Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы!   Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки.   Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество.   Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой.   В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов.   Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем!   Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!

Есть в наличии
225 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык