Набор кубиков (мешок кубиков) T&G

Pound-o-dice T&G

1199 грн

Ожидается
FREE
Издатель: T&G dice
Хотят купить эту игру: 26 человек

Набор кубиков (мешок кубиков) T&G

Pound-o-dice T&G

1199 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу.

 

Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше.


При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки.

 

Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников. 

 

Мешок кубиков T&G также содержит шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), и кубик d60. Наборы кубиков могут быть самых разных цветов (розовые, оранжевые, белые, красные и других) и разных типов (простые одноцветные, кубики-кристаллы, перламутр, с блёстками).

 

Купить игру Набор кубиков (мешок кубиков) T&G в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

100 случайных кубиков
включая шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00
d4
d6
d8
d10
d12
d20) и кубик d60

Нестандартные наборы
Башни и лотки для кубиков
Мешочки

С этим товаром покупают

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
9 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
9 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
125 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
9 грн
2-4
10+
15'

Мы живём в удивительной стране. Наше историческое наследие уходит корнями в далёкую древность, а запорожское казачество считают чуть ли не спецназом своего времени. Настольная игра “Дата. Фрагменти Iсторiї” всецело посвящена истории Украины, нашим достижениям и важным вехам в нашем развитии. С игровых карточек на нас будут взирать персонажи и события, знакомые нам по школьным и институтским урокам истории и огромному количеству документальных фильмов. Князь Святослав, монголы, первая постановка оперы “Запорожец за Дунаем”, и даже такое знаковое событие, как введение в оборот гривны как национальной валюты. “Дата. Фрагменти Iсторiї” больше, чем просто игра. Это интерактивный курс в историю нашей страны, мастерски оформленные в игровых карточках события, которые привели к современному положению дел. Все игровые карты двухсторонние. На одной стороне карты изображение события и его название, а на другой – дата свершения этого события. Игровой процесс предельно прост: вам следует размещать события в правильном хронологическом порядке. Фактически “Дата. Фрагменти Iсторiї” это вариация игры “Timeline” облачённая в привычные нам события и характерный узнаваемый украинский колорит.   Отдельного упоминания стоит художественное оформление игры: художники старались, не покладая рук. И результат мы можем увидеть сами. Карты оформлены ярко, стильно и шикарно смотрятся на столе. Разумеется, опытный глаз будет то и дело выхватывать различные отсылки и пасхалки, знаковый элемент творений современной культуры. К примеру иллюстрация к событию “Введение гривны в оборот” изображает славноизвестного Уолтера Уайта, с задумчивым прищуром разглядывающего пачки гривенных купюр. В этой интерактивной викторине на тему истории нашей Родины побеждает тот игрок, кто первым выстроит в хронологическом порядке пять событий. “Дата. Фрагменти Iсторiї” категорически рекомендуется всем. Эта несложная, но очень увлекательная игра поможет рассказать детишкам о наших славных предках, а их папам и мамам (а также их друзьям) напомнит важнейшие события от почтенных древних дней и до суматошной современности. Учите историю вместе с “Дата. Фрагменти Iсторiї”!

Есть в наличии
320 грн

Книга-дополнение “Psychic Awekening: Phoenix Rising” для Warhammer 40000 целиком и полностью посвящена народу Эльдар. Благородным Асуриани, порочным Друкхари и фанатичным Иннари. Вселенная жестоко наказала Эльдар за их гордыню и беспечность. Великий некогда народ едва не погиб, захлёбываясь в безумии. Так пала Звёздная Империя Эльдар. Пала задолго до того, как Император повёл Человечество к звёздам. Это печальная история, повествующая о силе без ответственности, о страсти без воздержанности, о маниакальности и расплате. Бесподобные технологии, знания, находящиеся за пределами понимания простых смертных, врождённые пси-способности… Всё это предсказуемо вело к гордыне и презрению к иным представителям разумной жизни (коих Эльдар презрительно называли “младшие народы”). Так благородная и великая цивилизация начала весьма быстро и неотвратимо скатываться в гедонизм. Как грибы после дождя всюду росли и ширились различные Секты Вседозволенности, Культы Удовольствий и целые философские учения, построенные на садизме и насилии всех сортов. И реки крови полились по улицам городов. Планеты горели, целые звёздные системы впадали в безумие… Такое космическое непотребство, в совокупности с миллионами несчастных, ежедневно приносимых в жертву, привело к непоправимым последствиям. В Имматериуме, Океане Душ, смежном с реальностью пространстве, где мысли и мечты воплощаются в псевдореальность, родился новый Бог Хаоса. Тёмный Принц Удовольствий, Владыка Пороков… Слаанеш. И новорожденное божество издало дикий психический вопль, мгновенно убивший 90% всех Эльдар, ведь каждый из них был восприимчив к эфирным возмущениям Имматериума. Так погибла Звёздная Империя Эльдар, а на месте её бывших Центральных Миров раскрылся стойкий разлом в теле реальности, который позже будет назван “Око Ужаса”. Выжившие разделились на три группы. Первая бежала на дикие Девственные Миры, и отринула любые технологии. Такие ортодоксы назвали себя Экзодиты. Они навеки ушли с межгалактической арены, и ныне представляют из себя изолированные самодостаточные общины, жители которых редко покидают родной мир. Вторая группа смогла спастись на громадных подвижных закрытых экосистемах, так называемых мирах-кораблях (Искусственных Мирах), и такие беженцы ухитрились сохранить многие достижения былой цивилизации. Их быт – это дисциплина и воздержанность. Их жизни – храмовое воспитания и справедливое общество, где нет ни денег, ни преступности. Каждый корабельник сам выбирает свой путь, будь он садовник или солдат. Социум же даёт такому индивиду всё необходимое для его работы и комфортного существования. Во времена опасности вчерашние поэты и художники облачаются в лёгкие и прочные доспехи из Призрачной Кости, берут в руки сюрикенные ружья и формируют отряды ополчения, Стражу Искусственных Миров. Третья группа нашла спасение в самых дальних уголках Путеводной Паутины, и надолго исчезла для всех представителей реального космоса. Но такие Эльдар не сгинули, не выродились, и даже умудрились построить свою цивилизацию. Увы, Эльдар Паутины не смогли отказаться от порочных пристрастий. Вместо этого они перебили всех мало-мальски мощных колдунов в своих рядах. Эльдары Паутины построили Коммораг, Тёмный Город. Жестокие, упрямые, порочные и развращённые, коммориты регулярно делают вылазки в реальность за рабами и острыми ощущениями. Они потеряли связь с Варпом, и разработали иные технологии, не менее сложные и эффективные, чем конструкции из Призрачной Кости. Кроме того, коммориты получили сверхъестественную способность впитывать боль и страдания иных разумных существ, и фактически пожирать их жизненную энергию, наслаждаясь страхом и смертями. Но с появлением Цикатрикс Маледиктум появилась новая сила. Иннари. Бывшие корабельники, коммориты, корсары и даже некоторые экзодиты вдохновились пылкими речами самопровозглашённой пророка Иннеяда, Леди Иврейн. Иврейн поведала своим родичам, что если все Эльдар одновременно пожертвуют собой, то Слаанеш не сможет пожрать такое количество душ, и попросту “лопнет от жадности”, а добровольно отдавшие жизни Эльдар возродятся под покровительством Бога Смерти Иннеяда. Таким образом в войске Иннари можно встретить как колдуна-корабельника, так и садиста-комморита. И вся эта благочестивая разношёрстная толпа находится в состоянии константной войны с бывшими друзьями и родственниками. Книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” содержит записи и иллюстрации касательно величайших битв Ноктис Этерна, в которых участвовали Эльдар. Правила, пси-дисциплины, таблицы и черты военачальников для армии Иннари, а также огромное количество сюжетно ориентированной информации вы также найдёте на страницах этой книги. Помимо вышеописанного, книга содержит новейшие правила и правки правил для фракций Асуриани и Друкхари, а многочисленные мастерски сделанные фото игровых миниатюр помогут вам покрасить свою собственную армию Эльдар. Если для Warhammer 40000 вы избрали Иннари, или уже имеете армию Асуриан или Друкхари (и желаете внести разнообразие в игровой процесс, расширив ряды своих бойцов и возможности своих войск), книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” идеально вам подойдёт!  

Есть в наличии
950 грн

Прозрачные диски-каунтеры для настольных игр в форме дисков.    Диаметр - 19 мм, толщина - 1 мм

Есть в наличии
7 грн

Четырёхгранный кубик 

Есть в наличии
19 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход