Особняки безумия (второе издание) Святилище Сумерек

Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight

899 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
PRO
13+
150
1-5
Издатель: Fantasy flight games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Особняки безумия (второе издание) Святилище Сумерек

Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight

899 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем 

дополнения

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Mini USA (41 мм х 63 мм)

1 пачка

 

1 пачка

С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах?

 

Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия.

 

Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним!

 

Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним.

 

Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

 

Купить игру Особняки безумия (второе издание) Святилище Сумерек в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

5 тайлов игрового поля, 2 карты исследователей, 2 фигурки исследователей, 2 жетона монстра, 2 фигурки монстров, 10 карт простых вещей, 6 карт уникальных вещей, 10 карт заклинаний, 7 карт состояний, 2 карты урона, 2 карты ужаса, 20 жетонов сдерживания, 10 жетонов персонажей, 7 жетонов улик, 2 жетона стен, правила игры (скачать)

Игры из серии Миры Ктулху (Лавкрафт) (Древний ужас - Arkham Horror)

1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Есть в наличии
2150 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн
1-6
14+
180'

Лишь истинному художнику ведома настоящая анатомия ужасного, физиология страха”. Г. Ф. Лавкрафт “Муза Пикмана”.   Год 1926. Мрачные тени сгущаются над городком Аркхэм. Чуждые нашему миру существа, известные как Древние, притаившиеся в пустотах за пределами времён и пространств уже готовы обрести плоть в мире смертных. И если прислужников Древних не остановить, то сквозь нечестивые заклинания и оккультные ритуалы, чудовища, один внешний вид которых может свести с ума, повергнут привычный нам порядок в руины, и на руинах этих воздвигнут свой новый дом.И только группа отважных следователей готова бросить вызов иномировым силам. Смогут ли они, простые мужчины и женщины, сойдясь в схватке с врагом древним и коварным, с врагом, природу которого с трудом понимают?   Arkham Horror - культовая кооперативная игра, переносящая игроков во вселенную ужаса и безумия, мастерски описанную в многочисленных произведениях Говарда Лавкрафта и его последователей.   Перед вами самое последнее, обновлённое издание игры. В ней кардинально изменился дизайн и игровой процесс, который увлечёт не только новичков, но и бывалых борцов с Древними, уже имевших опыт в спасении человечества с предыдущим изданием игры Ужас Аркхэма или с версией Древний ужас.   Вас ждут четыре великолепных и пугающих сценария, где вы столкнётесь с такими мифическими созданиями как Великий Ктулху, Чёрная Коза с Легионом Отпрысков Шубб-Ниггурат, Азатот Прародитель, и Хастур. Прислужники этих богоподобных созданий сделают всё, дабы призвать в наш мир своих монструозных повелителей.   Противостоять Древнему и его последователям будут жители Аркхэма, нашедшие в себе силы и мужество стать на пути грядущего хаоса. Игроки могут взять под свое руководство гангстера, ученого, певицу, фокусника, доктора, фотографа и других. Каждый начинает со своей уникальной способностью, со своим уровнем здоровья и рассудка. Вместо фиксированного набора стартовых вещей у игрока есть выбор, как именно он подготовит своего героя на бой с надвигающимся кошмаром. Каждый герой обладает набором навыков: знания, общение, внимание, сила, воля, которые он будет использовать в прохождении всевозможных испытаний. в сложном деле спасения мира героям предстоит использовать древние и могущественные артефакты, книги заклинаний, а с каким-нибудь сумасшедшим фанатиком без проблем совладает верный шестизарядный «ремингтон».   В третьем издании игры Arkham Horror вместо большого складывающегося поля представлены двусторонние тайлы локаций и проходов между ними - участники собирают их как пазлы, что заметно экономит место на игровом столе. Для каждого игрового сценария предусмотрена своя раскладка тайлов. Передвигаясь по улицам города, герои будут посещать различные локации, где можно будет восстановить потерянное здоровье/рассудок, купить новые карты вещей, увеличивающих тот или иной навык. Также в локациях можно найти ценный жетон улики, открыть карту контакта и пройти проверку какого-либо навыка, получив при успехе вознаграждение (улику, вещь, заклинание).   Вместо карт мифов в наборе идут жетоны, открывающие в каждом раунде врата в иные миры, порождающие монстров, добавляющие новые улики и другое.   Бой с монстром проходит в два этапа. Отвратительное порождение иных измерений наводит ужас своим внешним видом, и ваш персонаж может сойти с ума при одной встрече с ним. Сперва игрок проверяет навык воли, бросая кубики - успех на "5" и "6" позволяет герою взять себя в руки и начать бой. В бою проверятся сила, и каждый успех наносит монстру один урон. Важно убить монстра с первого раза - раненое отродье наносит урон в ответ и бой продолжается. Полученные карты вещей, союзников и заклинаний могут увеличить ваши шансы на успех.   От событий, диктуемых жетонами мифов, или в борьбе с монстрами, исследователи будут получать психический и физический урон, от которого они могут погибнуть и выйти из игры, они могут получить проклятие или благословение, потеряться в пространстве и времени.   Чтобы остановить приближение конца, участники должны закрывать врата потусторонних миров, но в новой редакции Arkham Horror это перестало было ключевой целью игры. В начале участники вообще не знают, какая будет победная цель в игре. В процессе участники будут открывать новые особые карты архивов (archive cards). Эти карты будут развивать сюжет вашего приключения и ставить задачи, решение которых будет вести к победе. Собранные улики позволят открывать "положительные" карты архива, в то время как увеличение безысходности (spread of doom) будет открывать карты с нежелательными эффектами.   “Arkham Horror: 3rd Edition” построена целиком и полностью на творчестве Г. Ф. Лавкрафта, великолепно оформлена с визуальной и текстовой точек зрения, что в совокупности подарит вам незабываемый игровой опыт. Эпическое противостояние смертных и богов. Тайны, интриги, внезапные откровения, мрачный и чарующий мир, где магия и наука идут плечом к плечу, всё это - лишь крупица тех приключений, которые только и ждут вашего участия.

Ожидается
1899 грн
1-8
13+
90'

Музей Аркхэма годами собирал коллекцию редких, оккультных и загадочных артефактов. Но в 1926 году произошло то, чего никто не ожидал - открылись порталы в потусторонние миры, наполненные ужасом и безумием. Группа исследователей установила, что причиной этой катастрофы было чересчур близкое соседство артефактов, наполненных неизвестной силой. Именно наложение этих сил пробудило к жизни тот кошмар, который при  обычных обстоятельствах должен был и дальше находиться в вечном заточении. Время истекает, у исследователей есть последний шанс найти все знаки Древних в музее, чтобы закрыть все порталы и остановить приход Древних в наш мир!   Elder sign ("Знак Древних" в локализации) - кооперативная игра для тех поклонников Fantasy Flight Games и столь любимых этой компанией демонических миров Говарда Лавкрафта, у кого нет сил или желания осиливать зубодробительно сложный "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". Перед вами облегченный корпоративный вариант признанного хита ужастиков, на подготовку к которому вам понадобится не более 10 минут!   Игроки встретятся с Ктулху, Шаб-Ниггуратом, Йигом и другими Древними из лафкрафтовского бестиария. Чтобы остановить Древнего, надо собрать в музее столько знаков Древних, сколько изображено значков трека судьбы на его листе. Если игроки не успеют собрать все знаки и Древний пробудиться, у них есть еще один шанс - сразиться с ним в открытом бою.   Чтобы собрать знаки Древних, игроки должны решать загадки, которые определяются картами приключений. Отгадывать загадки они будут путем броска кубиков. Чтобы решить загадку, нужно собрать на кубиках определенные комбинации из символов, указанных на карте. Но не надо думать, что игра, основанная на бросках кубиков, полагается на одну лишь удачу. В игре очень важен элемент стратегии - игроки каждый раз после броска будут определять какие кубики на решение каких проблем они будут выбирать, и каждый отобранный кубик не будет участвовать в следующем броске, тем самым сокращая выбор.   Если игроки не справятся с картой приключений, то их ждут плохие последствия: могут появиться монстры, можно потерять здоровье или рассудок, или продвинется жетон по треку судьбы, приближая приход Древнего. Собрав на карте приключений все нужные комбинации символов, игроки получают определенные эффекты (не всегда положительные): получают жетоны улик, карты заклинаний, карты вещей и даже сам знак Древних!   В целом, если вы являетесь новичком в настольных играх или вам просто нравятся лёгкие и качественно выполненные игры на кубиках - "Знак Древних" как раз то, что вам нужно!

Ожидается
999 грн
1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Dunwich Horror – первое большое дополнение к кооперативной мистической игре Arkham Horror. Дополнение посвящено одноименному известному произведению писателя Г. Лавкрафта. На этот раз врагом исследователей кроме Древнего станет Данвический ужас – жуткий монстр, который независимо от Древнего будет творить бедствия в новом городе Данвиче.   Данвич представлен новым игровым полем, которое размещается рядом с полем Аркхэма. Как и в Аркхэме, в Данвиче вы найдете разные локации и порталы в иные миры, а также новые сверхъестественные места – вихри. Эти места пространственно-временной нестабильности ведут в межмирье Йог-Сотота, Затаившегося у порога. Для сыщиков  эти вихри гарантированная смерть, поэтому они туда не идут ни при каких обстоятельствах, зато монстры могут проваливаться в эти вихри, возвращаясь в общий пул. Каждый раз, когда в вихре исчезает очередное чудовище, повышается уровень ужаса в городе, а Ужас Данвича, порождение Йог-Сотота, все ближе подступает к нашему миру, что отмечается на специальном треке. Когда трек заполнен, в одной из локаций появляется жетон особого монстра – Ужаса Данвича. Это мерзкое порождение всегда в движении и каждый раз, когда сыщик будет с ним сражаться, его характеристики будут определяться случайной картой из особой колоды Данвича.   Даже победив этого очень сильного монстра, не спешите радоваться – чудище бессмертно, и каждый раз, когда трек Данвича будет заполняться, оно будет возвращаться снова и снова!   Кроме нового игрового поля в дополнении Dunwich Horror вы найдете восемь новых исследователей, четырех новых Древних (Абхот, Глааки, Цатоггуа, Шудде-М’эль), новых монстров, союзников, вещей и другое.   Еще одно интересное нововведение дополнения Arkham Horror: Dunwich Horror то, что персонажи, чей рассудок или здоровье падает до нуля,  не теряют вещи, восстанавливают потерянный параметр до максимума, но получают особую карту травмы или безумия. Физические травмы и психические расстройства будут причинять вред персонажу в соответствии с игровым текстом на этих картах, и избавиться от них будет очень непросто.   В колодах уникальных и простых вещей с дополнением Ужас Данвича появляются принципиально новые типы карт: миссий и задач соответственно. На таких картах указано, что нужно сделать игроку и в каких локациях, чтобы получить указанную на них награду.    

Под заказ
 
1-8
12+
120'

Arkham Horror: Kingsport Horror – большое дополнение к мистической игре Arkham Horror, ставящее новые вызовы исследователям, защищающим наш мир от Древних. Теперь сверхъестественные события будут происходить не только в городе Аркхэме, но и соседнем Кингспорте, который, как узнают сыщики, может быть еще опаснее.   Новый город Кингспорт представлен дополнительным игровым полем со своими локациями и даже своими порталами в иные миры. Но в этом городе, в отличие от привычного Аркхэма, грань между мирами еще тоньше, отчего ткань реальности пронизана многочисленными разрывами. Эти разломы совершенно отличны от порталов переходов – они слишком малы, поэтому они могут перемещаться из одной точки в другую, и они слишком нестабильны, отчего перемещение между мирами возможно только в одном направлении, чем не преминут воспользоваться внеземные чудища.   На поле Кингспорта есть особая область с тремя пространственными разломами – в начале игры они еще неактивны, но с приближением Древнего расщелины будут набирать силу   У каждого разлома есть четыре этапа развития, отмечаемых специальными жетонами. Если символы на вытянутой карте мифа совпадают с символами одного из этапов, на него помещается жетон разлома. Когда все четыре этапа будут заполнены, разлом открывается в одной из локаций и будет перемещаться по полю, извергая из себя новых монстров.   Чтобы препятствовать развитию разломов, сыщики должны в определенных локациях получать успех во встречах (encounter), убирая жетон развития с поля.   В наборе вы также найдете новые  карты вещей, заклинаний, локаций, мифов и так далее, восемь новых исследователей и четырех новых Древних (Й’Голонак, Йибб-Тстлл, Атлач-Нача и Эйхорт).   Дополнение Arkham Horror: Kingsport Horror предлагает новый эпичный вариант игры, в котором опытные игроки смогут вступить в более ожесточенную и опасную битву с проснувшимся Древним. В бою с проснувшимся Древним добавляется новая фаза, в которой игроки тянут особые карты эпичной битвы и выполняют их условия.   Для усложнения игрового процесса игроки могут ввести в игру одного из двух Предвестников (Грот и Тульжча), цель которых ускорить пробуждение Древнего и погубить сыщиков.   Удивительно, но кроме Предвестников, помогающих Древним проникнуть в наш мир, есть и другие сверхъестественные силы, не желающие гибели нашего мира. С дополнением Kingsport Horror у исследователей появятся божественные покровители (Гипноз, Баст, Ноденс), оказывающие свою помощь борцам с Древним. Например, Гипноз дает +1 ко всем навыкам в потусторонних мирах снов, а также порождает улики в разных локациях игрового поля.

Под заказ
 
1-8
12+
240'

Arkham Horror: Lurker at the Threshold - малое дополнение к кооперативной мистической настольной игре Arkham Horror, которое познакомит вас с Предвестником Древних - Затаившимся у порога, хранителем Врат между мирами, физическим воплощением мироздания. Лист этого существа будет в игре одновременно с листом Древнего, помогая своими эффектами разрушить наш мир.   Дополнение Lurker at the Threshold предлагает множество новых компонентов: карты вещей, заклинаний, мифов, локаций, врат. Новые врата в иные миры, пожалуй, самое интересное нововведение, ведь кому как не Затаившемуся у Порога отвечать за переходы между мирами? Новые жетоны врат в другие миры заменяют стандартный набор, и теперь не просто служат порогом между нашим миром и потусторонним, но и обладают своими собственными свойствами. Одни могут переходить из одной локации в другую, другие при провале закрытия высасывают из сыщиков здоровье или рассудок, третьи порождают монстров, а то и просто пожирают героя, волею судьбы оказавшегося в том месте, где они открылись!   Но даже совместных усилий сыщиков бывает недостаточно, чтобы разрушить кошмарные врата, поэтому отважные исследователи вынуждены идти на сделки с Затаившимся у Порога, ведь они знают, что этот Древний есть Дверь, и он же есть Ключ. Герои могут заключать с Затаившимся темные пакты (Dark Pact), получая невероятную силу, выраженную в жетонах ключей.   Новые карты Темных соглашений делятся на три вида: крови, рассудка и союзников, в зависимости от того, чем готовы пожертвовать персонажи ради получения жетонов силы, которые можно использовать вместо жетонов улик. Подписав договор и тратя здоровье и рассудок в обмен на силы, будьте готовы к расплате за сделку: новые карты расплаты (Reckoning Cards) будут наказывать всех, принявших соглашение. Например, игрок, безудержно копивший силу, пожирается за свою жадность, а другие пошедшие на сделку могут лишиться всех трофеев и улик.   Ни для кого не секрет, что кооперативное взаимодействие между игроками и умение совместно принимать решения - ключевое условие в победе над Древними. Авторы игры решили пойти дальше и связать особыми узами самих персонажей, привнося в игру элемент ролевых игр, где у героев есть своя общая предыстория. Дополнение Arkham Horror: Lurker at the Threshold связывает исследователей между собой особыми связями при помощи специальных карт отношений. Перед игрой пары игроков получают по карте, которая связывает их двух персонажей особыми отношениями. Например, ваши два героя коллекционеры, и когда один из них получает карту вещи, другой тут же может потянуть карту вещи и купить ее. Или, ваши герои друзья-знатоки оккультных практик, и когда один творит заклинание, другой может по-дружески "заплатить" своим рассудком.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Под заказ
4699 грн

С этим товаром покупают

2-5
16+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Сразу предупреждаем, что Взрывные котята (блудная версия) помимо взрывов раскрывает еще тему сисек, органов размножения и других "скользких" тем, больше подходящих для Карт конфликта. Поэтому данная версия игры рекомендуется только для взрослых. Для детишек же или людей с тонкой натурой предусмотрена взрывная версия.   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

Есть в наличии
450 грн
2-4
18+
45'

Есть огромное количество игр, повествующих о могучих героях, бесстрашно ступающих в подземелья, глухие леса, руины с дурной славой, и в прочие места, где можно разжиться добром, или крепко получить по шее. И наши гордые герои там всячески превозмогают, сражаются, ловко (или не очень) избегают ловушек… А что же потом? А что потом – вам расскажет самостоятельное дополнение “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”.   Представьте себе шумный трактир, битком набитый приключенцами, пройдохами, местными выпивохами, и ещё одни только высшие силы знают, кем ещё. Кто-то орёт орочью народную песню, пьяная эльфийка лихо выплясывает на залитом пивом столе, а меланхоличный гном планомерно пропитывает длинную бороду медовухой. Веселье в разгаре, официантки с удивительной скоростью ставят полные, и убирают пустые кружки, а хозяин трактира слегка нервничает. Для беспокойства у него аж целых две причины. Первая – точно рассчитать количество спиртного с оглядкой на количество гостей. Вторая – необходимость вовремя направить вышибал к какому-нибудь особо ретивому волшебнику, по “по пьяной лавочке” решившему устроить локальный Конец Света прямо внутри питейного заведения.   Вам предлагается избрать себе героя по душе, и провести его сквозь шумную гулянку. По возможности живым и, хотя бы условно, здоровым. В этом дополнении в алкомарафон вступают четыре новых героя, каждый из которых обладает своей, уникальной колодой карт.   Инженер Визгиль – гномка-изобретатель. Юна, талантлива, крайне настойчива. И всё было бы хорошо, если бы гномья инженерия не славилась нестабильностью и взрывоопасностью своих продуктов.   Алхимик Фрэнк – тролль с углублёнными знаниями алхимии. Зелья. Много зелий. Одно забористей другого. Просто попроси Фрэнка, и он обеспечит тебе внетелесный опыт посредством вливания внутрь одного стакана разноцветной субстанции.   Пикси Кейлин и её друг Вулфрик – крохотная фея-чародейка с поистине невыносимым характером. У существа, которое угораздит оказаться за одним столом с этой сладкой парочкой, гораздо больше шансов поладить со здоровенным мохнатым Вулфриком, чем с его крохотной миловидной хозяйкой.   И последней в списке идёт Серена Благочестивая. Оркесса-паладин. Достаточно своеобразное сочетание. В спокойном состоянии она конечно паладин, а вот если разозлить, она отбрасывает всяческие святые условности, и как любой представитель орочьего племени, вполне может устроить окружающим праздник насилия.   “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон”” или Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха".  

Есть в наличии
720 грн
2-4
18+
45'

Великолепная и блистательная попойка продолжается! Игра “The Red Dragon Inn 4” четвёртая самостоятельная игра серии “The Red Dragon Inn”. Вы можете использовать “The Red Dragon Inn 4” как самостоятельную игру, а можете включить её в качестве дополнения к другим играм серии. Теперь действо плавно переходит из таверны на пиратский корабль. И пока судно славных морских злодеев могучим килем рассекает волны, в ваших кружках будет плескаться спиртное самых различных цветов и крепости. Игрокам на выбор предлагается 4 героя, каждый из которых привык изрядно напиваться, ходить под парусом, и веселиться с таким азартом, будто прямо завтра его потащат на виселицу. И последнее более чем вероятно, ведь жизнь пирата яркая, но чаще всего весьма короткая. Капитал Уайтхоук – яркая и незабываемая леди. Она с лёгкостью украдёт ваше сердце и золото. Жизнерадостная, неутомимая, исключительно опытная в делах застольных. Старпом Реми. Ну что сказать? Он тёмный эльф. И он – достойный сын своего племени. Мрачноватый, собранный, чрезвычайно серьёзный. Он не только пьёт, но и внимательно наблюдает за другими участниками алкогольно-кутёжной регаты. Брин на корабле исполняет обязанности боцмана. Она является девушкой неотразимой и сногсшибательной. Ведь её удар настолько быстр, что отразить его невозможно, и при этом настолько сильный, что свалит с ног рыцаря в тяжёлых доспехах. Благодаря богатырскому телосложению Брин может поглотить немыслимое количество пойла, оставаясь на ногах. Тара – штурман. И она слепая. “Как это вообще возможно?”, спросите вы. А ответ прост. Этой милой девушке не нужны глаза, ведь небеса с рождения одарили её даром Предвиденья. И она всегда готова к неприятностям, ведь ещё до их начала она знает, чем всё кончится! У каждого такого героя есть своя уникальная колода карт, свои способности и своя индивидуальная тактика. Ну и пока герои во всю кутят на морском варианте Октоберфеста, их корабль плывёт. И в пути вам могут встретиться торговцы, пираты, или даже призраки с Летучего Голландца. А ещё ваше судно может угодить в шторм, или приглянуться какому-нибудь очаровательному морскому чудовищу. А условия победы остаются прежними. Героям игроков для победы следует перепить соперников, и при этом не промотать всё золото, и не вырубиться в процессе. Отправляйтесь в самое незабываемое морское путешествие вашей жизни! Бывали случаи, когда пираты выходили в плаванье с половиной команды, без достаточного количества еды, без ткани для ремонта парусов и с половиной боекомплекта ядер и картечи… Но ни один из уважающих себя пиратских капитанов не покинет порт без стратегических запасов рома.   “Таверна “Красный Дракон”: Эльф, русалки и бутылка рома” может как выступать самостоятельной игрой, так и расширить ваш базовый комплект “Таверна “Красный Дракон””, Таверна "Красный дракон 2 Дварф, бард и медовуха" или “Таверна “Красный Дракон”: Троллье зелье и чары Волчары”  

Есть в наличии
720 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Есть в наличии
459 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Elder Sign (Знак Древних англ)   + War of the Ring (second edition) (Война за Кольцо (2-е издание))   + War of the Ring: Lords of the Middle Earth (Война за Кольцо: Повелители Средиземья)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые.   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
145 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык