Гобліни проти Гномів

Goblins vs Gnomes

435 грн

Очікується
3-8
8+
30'
Видавець: Wanted Games
Хочуть купити цю гру: 8 гравців

Гобліни проти Гномів

Goblins vs Gnomes

435 грн
Очікується

 

Купити гру Гобліни проти Гномів у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

50 карт шляхів
стартова карта
8 карт ролей (по 4 для кожної фракції)
3 карти цілей (золото
динаміт
дракон) )
8 карт лічильників
правила гри (завантажити).

З цим товаром купують

4-7
16+
30'

Прихильники "Імаджінаріума" можуть не хвилюватися про те, що ця гра їм може набриднути –нове доповнення представляє ще одну порцію ілюстрацій!   Доповнення "Хімера" занурить гравців в атмосферу психоделічних кошмарів. Суть гри залишилася незмінною – ведучий вигадує асоціації для обраної картинки, а решта учасників має цю картинку вгадати.   Зверніть увагу, що цей випуск не рекомендується для тих, кому не виповнилося 16 років.   Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"

Є в наявності
299 грн
4-7
8+
30'

Імаджінаріум: Одіссея - унікальне доповнення до класичного Імаждинаріуму. Чим воно унікальне? Дуже просто, всі карти взяті з базової гри Імаджинаріум 3D, а це означає, що фанати гри зможуть грати з картами з цієї гри без 3D-окулярів!   Після численних прохань автори нарешті зробили всі карти з Імаджінаріума 3D двовимірними і тепер можна грати з будь-якими картами з будь-якої гри або доповнення серії Імаджінаріум!   Вас чекає нова довга і незабутня подорож по морях фантазії та океанів асоціацій з новим доповненням - Імаджінаріум: Одіссея!   Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"

Є в наявності
279 грн
1-8
13+
180'

Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror".   Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться.   В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки!   Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту.   Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається.   Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків.   Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі.   Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови.   тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови.     Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів.   Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста?   Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".

Є в наявності
1199 грн
1-4
8+
30'

Скриня пригод - фентезійна гра на кубиках, що розповідає про нелегку роботу шукачів пригод, що борються з монстрами в найближчих підземеллях.   Кожен гравець вибирає собі карту персонажа, героя певного класу (бард, паладин, маг, воїн). Кожен персонаж має дві спеціальні здібності: одне постійне, що діє протягом всієї гри, і одноразове. Набравши певну кількість очок досвіду, гравці "прокачують" свого персонажа, покращуючи його здібності.   Гравці відправляються в підземелля не командою, а окремо, де кожен шукатиме свою славу. Звичайно, поодинці туди спускатися небезпечно, тому ви отримуєте помічників - 7 членів групи, які можуть стати в процесі гри будь-ким - магом, чемпіоном, злодієм, або навіть сувоєм або пляшкою зілля. Як ви, напевно, вже здогадалися, вашими помічниками будуть білі ігрові кубики, кидок яких і визначить, хто вам допомагатиме у поточному раунді.   Шукати славу герої будуть у підземеллі, що складається з 10 рівнів. Монстри за рівнями розподіляються так: на першому рівні один, на другому два монстри, і таке інше. Вам можуть потрапити гобліни, скелети, кровожерна жижа та дракон.   Коли кубики загону і монстрів кинуті, відбувається фаза битви. Один кубик героя (воїн, маг, клірик, злодій) може перемогти один будь-який кубик монстра. Кожен кубик, витрачений на бій із монстром, йде з пулу гравця. Але, особливість ваших підлеглих полягає в тому, що кожен може знищити будь-яку кількість ворогів одного типу. Наприклад, воїн може перемогти всіх гоблінів, клірик усіх кістяків. Чемпіон, як і належить чемпіону, може перемогти будь-яку кількість гоблінів, будь-яку кількість скелетів або будь-яку кількість жиж. Коли рівень зачищений, гравець отримує жетони слави, що дорівнює кількості пройденого рівня.   Коли гравець отримав очки слави, він має два шляхи: продовжити спуск і перейти на наступний рівень, або повернутися на поверхню і спробувати щастя в наступному спуску, передавши хід наступному гравцю. Родзинка гри Dungeon Roll полягає в тому, що гравець переходить на наступний рівень з тими ж білими кубиками, що залишилися після попередніх рівнів, їх не можна перекидати, тобто гравець ризикує зустрітися з монстрами, яких він не зможе здолати і чим далі він пройде, тим менше кубиків у нього буде.   Але не все так погано, як здається. Значки зілля на білих кубиках дозволять повертати в пул використані кубики, сувої дають перекид будь-яких кубиків, а значки скринь на чорних кубиках дадуть бонусні жетони, що означають додаткові значки воїнів, магів тощо.   Коли кожен гравець тричі спуститься в підземелля, гра завершується і йде підрахунок набраних очок слави. Гравець, який здобув найбільше очок, стає переможцем.   Сам зовнішній вигляд коробки з грою вже налаштовує на ігровий лад - Dungeon Roll, мабуть, перша гра про пригоди в підземеллі, яка виконана у вигляді скрині зі скарбами. Компоненти гри компактно розміщуються в цій скриньці, яку можна брати з собою будь-куди.

Є в наявності
650 грн

Зручний аксесуар, в якому можна зберігати кубики, фішки, мініатюри, тайли та інші компоненти ігор. Ідеальний розмір, приємний матеріал - краще за мішечок не знайти! Також знадобиться в іграх, де потрібно наосліп взяти той чи інший компонент.

Є в наявності
22 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід