Медведи против Детей

Bears VS Babies

525 грн

Ожидается
7+
15'
2-5
Издатель: bombcat
Хотят купить эту игру: 9 человек

Медведи против Детей

Bears VS Babies

525 грн
Ожидается

 

Рекомендуем дополнение

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

2 пачки

Медведи против Детей - новый карточный хит от создателей игры Exploding Kittens, побившей все рекорды сбора средств на Кикстартере. Глядя на совершенно мохнатую коробку из-под игры и её нетривиальное название, первым делом возникает мысль: а что авторы курили? Но после того, как вы ознакомитесь с компонентами, вопрос отпадёт сам собою - здесь использовалось что-то явно покрепче.

 

Ребёнок-краб? Космический лобстер? Тиранозавры с нунчаками? Полная бессмыслица, но вам это уже начинает нравиться - уже достали игры с натянутым сюжетом и никому не нужной предысторией. Медведи против Детей - звучит круто и не избито! Дайте две!

 

Итак, вы - последняя надежда человечества, которое вот-вот захватит армия карапузов и молокососов, давно лелеявшая в своих колыбелях планы о мировом доминировании. По всем правилам военного дела, они будут атаковать вас с моря, с воздуха и с суши, собирая отряды из карт на столе. Слава богу, у них есть слабое место - пока их не трогать, они не нападут.

 

Вашим оружием против детей будут наспех собранные из разных частей монстры, в том числе и медведи. Играть в Медведи против Детей очень просто - игроки получают из общей колоды по пять карт. Каждому игроку доступно три действия на выбор:

 

+ сыграть карту;

+ взять карту из запаса;

+ начать провокацию детишек.

 

Если на руке у вас есть карты частей монстров, поздравляем!, выкладывайте одну из них перед собой. Начиная с головы, игроки будут собирать тело монстров, включая ножки, ручки, ну или то, что на них похоже. Ваши собранные Франкенштейны могут состоять из частей медведя, рыбы, вообще непонятно чего - сшивайте их вместе, чем больше соберётся монстр, тем сильнее он будет. А голова, как главный орган, будет определять, где может сражаться монстр - под водой, в воздухе или на земле. Если вам попалась карта ребёнка, немедленно положите её лицом вниз в одну из колод армий - у вашего врага пополнение!

 

Когда ваши монстры подросли и набрали силу, пора выдвигаться против детей-захватчиков - игрок выбирает армию, против которой все игроки должны сражаться, и открывает все карты детей этой армии. Игроки суммируют силу детей и сравнивают с силой своих монстров. Игрок, чей монстр оказался сильнее армии детей, получает все их карты в виде трофея. Увы, но в неравном бою с карапузами погибают все сражавшиеся с ними монстры и, в не зависимости от результата сражения, они все уходят в сброс. Но в ваших сердцах навсегда останется привлекательный лосось в невероятно прекрасных трусах с рукой-бензопилой и суши-бобёр в праздничном колпаке - их вклад в победу вы не забудете никогда!

 

Когда колоды запаса опустеют, игроки подсчитывают всех детей, что им удалось победить и игрок, оказавшийся самым результативным в битье младенцев, становится победителем!

 

Купить игру Медведи против Детей в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

107 карт, игровое поле, правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

2-4
12+
60'

Викинги Северного Моря - простая и увлекательная евростратегия, где местом действия выступает не тихая ферма, не мирный город, а суровая и брутальная Скандинавия Золотого века викингов, где каждый уважающий себя мужчина должен был отправиться в поход и привезти добычу, разграбив какой-нибудь саксонский монастырь или кельтскую крепость.    Игроки возьмут на себя роль главарей таких банд, которым нужно собрать команду и ресурсы, чтобы отправиться на захват и разорение соседних поселений, покрыв себя славой и набив сундуки отобранными богатствами.   В начале у каждого капитана пиратов севера есть всего две монеты и один работник-раб, который будет выполнять за вас всю грязную работу. А работы по подготовке набега предстоит немало, ведь нужно накопить деньжат, нанять на них экипаж и собрать провизию для долгого пути. Основная часть игры Raiders of the North Sea представляет собой типичную механику Worker Placement - размещения рабочих - игроки в свой ход выставляют фигурку своего рабочего на разные локации игрового поля (казармы, мельница, сокровищница) и выполняют соответствующие действия. На мельнице можно получить провизию, в казармах нанять на службу нового персонажа, в кузнице купить оружие и другое.   Когда экипаж подобран, тюки набиты едой и деньгами, можно отправляться на разбой. На второй половине игрового поля представлено несколько локаций, которые можно и нужно грабить: гавань, аванпост, монастырь и крепость. Каждая из этих локаций указывает, сколько наемников, еды и денег вы должны иметь, чтобы провести набег. Когда всего хватает, проходит последняя проверка - удачно ли викинги захватили поселение? Игрок бросает специальные кубики (даже бандитам может улыбнуться удача) и суммирует их значение с силой всех членов экипажа - если сумма достигает требуемого значения, игрок получает причитающуюся награду: поголовье скота, золото, железо, новых рабов и, конечно, победные очки славы!   Иногда после боя к команде будет спускаться дева-валькирия и уносить с собой в Вальгаллу одного из воинов, показывая тем самым милость богов за проявленную вами удаль. Чем чаще вы встретите в своих походах валькирий, тем больше бонусных победных очков вы получите в конце игры.   Вернувшись из похода, у игрока скапливаются немалые богатства, которые он может потратить на найм новых, более сильных воинов, на покупку оружия, увеличивающего их боевую силу. Но хоть вы и успешный капитан разбойников Северного моря, над вами все равно есть вышестоящий, вождь вашей общины, с чьего одобрения вы совершаете набеги. Поделившись с ним добычей, вы получите от него еще больше поддержки в виде победных очков.   Когда на игровом поле уже не нечего будет грабить, или у вождя закончатся дары из победных очков, игра Викинги Северного Моря завершается, и игроки подсчитывают полученные победные очки за разграбленные поселения, накопленную добычу, встречи с валькириями и дары от вождя. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и самым великим викингом Севера!

Есть в наличии
1199 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Ыдишын №1 - новое, компактное издание провокационной и беспринципной карточной игры, с которым вы сможете вдоволь поотпускать похабных шуточек, сделать барбекю из любой священной коровы и опозорить чьи-то идеалы и духовные скрепы. Пределов для шуток не существует!   Вы спросите, а зачем компактное издание, ведь чем больше карт, тем разнообразнее игра? Отвечаем: мы специально взвесили коробку с оригинальными картами конфликта - 908 грамм. 908 грамм, Карл! Этаким кирпичом и убить можно, поэтому брать его с собой в дорогу или в отпуск можно только с одной целью - пресс подкачать или бицепсы.   Чтобы избавить вас от этого мучения, был издан новый набор карт конфликта, Ыдишын №1, который компактно оформлен в небольшую коробочку. Хоть коробочка и маленькая, но набита под завязку - для вас подготовлено 180 карт (50 черных с вопросами 130 белых с ответами), с совершенно новыми темами, которые не встречались в предыдущих изданиях. Это означает, что Карты Конфликта Ыдишын №1 можно использовать не только сами по себе, но и смешивать с предыдущими изданиями, составляя тем самым новые, оригинальные фразы.   Игровой процесс в дорожной версии Карт Конфликта полностью сохранился: один из игроков зачитывает начало предложения с черной карты, после чего остальные игроки должны с имеющихся на руке белых карт выбрать один вариант окончания фразы и по очереди их зачитать. Рекомендуется, чтобы продолжение фразы было смешным, или по крайне мере оригинальным, иначе, зачем вообще нужно было собираться?   Игрок с черной картой выбирает самый, по его мнению, смешной ответ, и отдает эту карту новоиспеченному Петросяну. После этого другой игрок берет новую черную карту и зачитывает текст, для которого снова надо выбрать подходящее окончание. Так игра продолжается несколько раундов, и в конце игроки подсчитывают количество полученных черных карт: кто собрал их больше всего, тот и становится победителем!

Есть в наличии
180 грн
2-4
8+
30'

Если вы хотите недорогую, компактную абстрактную игру в которую будет интересно и легко играть как взрослым так и детям, то игра "Ётта" именно то, что вам нужно!   Принцип карточной игры "Ётта" схож с принципом игры "Квиркл" – необходимо выложить цепочку из карт имеющих одинаковый параметр. На картах можно найти следующие типы параметров, по которым будут выкладываться карты:   + Форма: квадрат, треугольник, круг, крест; + Число: 1, 2, 3, 4; + Цвет: красный, синий, зеленый, желтый   Для получения очков победы игроку нужно постараться образовать линии по горизонтали или вертикали. Параметры у карт в линиях должны либо полностью совпадать, либо быть совершенно разными.   Игра начинается за раздачи карт на руки игрокам – каждому по четыре. Затем выкладывается изначальная карта, с которой и начнется построение линий. Игрок может сменить свои карты на новые, либо использовать имеющиеся карты для построения линии и заработать победные очки. Каждый ход завершается подсчетом суммы чисел на картах, которые и являются очками нужными для победы. Если карта выкладывается на пересечении двух линий, то считаются очки по обеим линиям, а если игрок завершил линию последней четвертой картой, то все его очки удваиваются.   Ётта - простая и о-о-чень компактная игра, которая легко поместиться в кармане, а значит её можно взять с собой в дорогу и она не боится сильных ударов и воды, ведь коробка у нее металлическая.

Есть в наличии
200 грн

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.   Первое, что бросается в глаза - невероятная красота этой башни. Башня Стимпанк по сравнению со своими предшественницами (Череп, Волшебный лес, Замок) стала еще более элегантной и изощренной в художественном исполнении.   Следуя тематике стимпанка, базирующейся на паровых машинах и шестереночных механизмах, башня для кубиков выполнена в виде башенных механических часов. Стенки башни и накладные элементы показывают нам с разных сторон часовой механизм, с его циферблатом, рычагами, противовесами и системой шестеренок. Вырезанные части фанеры и выжженные лазером линии создают единую картину работающих часов, и кажется, что они действительно "идут", а шестеренки вот-вот сделают очередной поворот. Главным достоинством башни Стимпанк, оставляющим далеко позади всех ее предшественниц, выступает подвижный зубчатый механизм, который позволяет поднимать лоток (трей), куда выпадают кубики. Во-первых, это очень удобно и эргономично, во-вторых, позволяет экономить место при хранении и транспортировке, но главное в этом исполнении - дизайн: по бокам башни крепятся три зубчатых колеса, которые приводятся в действие при подъеме лотка. Вращающиеся шестеренки притягивают своим закономерным движением, и создается впечатление, будто какой-то секретный механизм открывает вход в башню с часами.  

Есть в наличии
295 грн
4-30
18+
60'

Встречайте, барыни и гусары! Второе самостоятельное дополнение к игре-явлению “Карты Конфликта”. Почему мы считаем “Карты Конфликта” игрой-явлением? Да потому, что она осадным тараном снесёт ворота вашей крепости восприятия, и подобно оголтелой толпе солдат вдрызг пьяной панцирной пехоты, волна дичайшего юмора затопит ваш мир. Правила предельно просты. Игрок, назначенный “карточным Бро” раздаёт участникам по 10 белых карт с ответами, а колода чёрных карт помещается в центр стола, лицевой стороной вниз. Бро хватает чёрную карту с верха колоды, и читает вопрос, написанный на карте. Далее игроки по очереди читают варианты ответа с одной из белых карт, которые у них на руках. Тот, чей вариант до предела поднимет градус безудержного веселья, получает победное очко. И такой фестиваль веселья будет продолжаться, пока вы в силах смеяться.  А смеяться вы будете однозначно. Политика, религия, социальная жизнь, жесточайший стёб над ЛГБТ, шутеечки, преисполненные рассизма, чернуха, компания для каждой одинокой мамаши, всё это есть здесь. Всё это, и многократно больше.  “Карты Конфликта: Сборник ваших тупых идей” может быть как целиком и полностью самостоятельной игрой, так и мощным дополнением к другим наборам “Карт Конфликта”.     

Есть в наличии
180 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
2-5
8+
10'

Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби.   Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса).   Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса.    Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды.   Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.

Есть в наличии
248 грн
3-9
18+
30'

Как известно - мафия бессмертна, и если один из членов семьи покидает ряды своих братьев по благородному делу, то на его место тут же вступает другой. И чем выше статус, тем больше кандидатов. На этот раз на покой решил уйти не кто-нибудь, а сам глава мексиканской картели - Дон Педро. Собрав перед собой всех желающих быть преемниками, он раздал каждому особые задания - тот, кто с ними справиться, и станет новым Доном. И все бы хорошо, только хитрый советник Дона решил сам стать новым главой преступной организации и по-тихому избавиться от конкурентов коварными уловками...   Зеленый Мексиканец - зажигательная игра для вечеринки в компании друзей. Она совершенно непредсказуема. Если, например, в Твистере все знают, что в процессе игры все будут на специальном поле ставить руки-ноги на разноцветные кружки и принимать самые необычные позы, то в игре Зеленый Мексиканец могут попасться задания как активные (Дон Педро любит физически подтянутых подчиненных, он и сам был таким в молодости :) ), так и те, которые выполняются неподвижно. Игра может проверить ваши ораторские способности и искусство убеждать окружающих, вашу фантазию или смекалку - заданий будет много и все будут разные, так что игра точно не надоест своим однообразием.   В игру Зеленый Мексиканец играть очень просто: все участники - кандидаты на место главы мафиозной картели, которые должны выполнить доставшиеся им приказы (карты Дона), чтобы заслужить это почетное звание. Игрок берет из колоды карт Дона верхнюю и выполняет ее требование. Если игрок сумел выполнить задание, он получает победное очко, если нет - штрафное. Каждое выполненное задание будет приближать вас к победе.   Но есть одно "Но!". Каждый игрок в свой ход будет также тянуть карту из колоды коварного советника Дона и давать ее на выбор одному из остальных участников (если вы видите, что кто-то без труда выполняет задания и считает себя самым умным - не стесняйтесь и смело давайте ему карту советника, пусть помучается :) ).   Получивший такую карту игрок обязан все время выполнять указанные на ней условия, которые в большинстве случаев будут мешать или вообще делать невозможным выполнение приказа Дона. И они будут накапливаться в течении игры - если игрок получит три таких карты, то выполнять приказ Дона нужно будет с соблюдением требований всех трех карт советника, иначе штраф за каждое нарушенное условие.   Побеждает в игре тот, кто выполнит больше всего заданий Дона и его советника.

Есть в наличии
215 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык